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大班数学加法教案 篇1

活动目标

1.通过此次活动引导幼儿体验将一种物品抽象成数的过程,渗透集合思想,感知加法的含义。

2.学会用计数的方法进行加法运算,初步学会观察图意,培养幼儿视图和思维能力。

3.培养幼儿对数字的认识能力。

4.让幼儿懂得简单的数学道理。

5.引发幼儿学习的兴趣。

活动准备

幼儿用书、丰收的图片磁性教具;玉米、西红柿卡各10张、1—5的点数卡两套、1—10的数字卡、点数卡

活动过程

一、预备活动

师幼互相问候

儿歌《秋天到》引入并以故事的方式向幼儿讲述,秋天是一个丰收的季节,农民伯伯都忙着把地里的庄稼收回来,几只可爱的小白兔也没闲着呀,快看他们也在忙着呢,教师出示图片引导幼儿观看,小朋友们看图上有两只可爱的小白兔,一只是灰色的一只是白色的看看他们在做什么?

幼儿自由发言(原来他们是在院子里摘苹果呢)分别数一数两只小兔手中苹果的数量,并用数字表示出来用计数的方式引导幼儿进行加法运算

二、活动过程

教师出示一个长方框,玉米卡

1.请两个小朋友按照自己的意愿在长方卡里放玉米,并说出自己放了几个,找出相应的数字放在长方卡的下面,其他小朋友算出一共是几个?并找出总数的数字卡

2.依照方法,将实物换成西红柿,继续练习

3.将实物卡换成点数卡,继续练习

三、幼儿探索操作

1.请幼儿看图,说说图意,猜猜小朋友在做什么

2.请小朋友数一数左右两边的方框分别有几颗草莓,把数字写在下变相对应的方框内,在数一数算一算一共有几颗草莓,把答案写在最下边的方框内

以下逐一进行教师巡回指导

四、结束活动

教师收书及整理工作

活动反思

数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。

大班数学加法教案 篇2

一、课前训练

1、拨珠训练 双手同拨19

2、听数拨珠(训练直加) 1+1 1+2 1+3 2+1 2+2

二、新课教学

今天老师要带小朋友们到花园去逛一逛,小朋友们想去吗?

1、出示课件(例2)

2、引出算式 3+2

3、通过设疑引出计算3+2的方法。

(1)用数数的方法算出得数。

(2)从第一个加数3起,接着数4,5的方法算出得数。

(3)用数的组成算出的数(3和2组成5)。

4、指导书写:3+2=5

5、巩固练习。

三、珠算教学

(一)学习儿歌(为珠算做准备) 1和9做朋友, 2和8手拉手, 3和7好兄弟, 4和6结友谊, 5和5不分离。

1、师教学生读儿歌。

2、请学生说说儿歌中那些数字是朋友。

3、巩固记忆。

(二)5以内的珠算教学

1、出示例2算式

3+2

2、师生回顾计算方法。

3、今天老师再教小朋友们一个更直观方法,想学吗?引出珠算。

4、出示算盘

5、引出珠算加法的写法:3+2

6、师教授珠算方法

(1)先不入3

(2)指导加2不够,就下2的补数8。(板书加2下8)

(3)指导学生完成2 +3

(4)引出加3不够,就下3的补数7.(板书加3下7)

(5)巩固练习两个口诀。

7、完成练习题

1、口算练习。

开火车说得数。

2、珠算练习。

抽学生上台拨珠。

3、口算与珠算比试。

一半学生口算,一半学生珠算,比谁算的又对又快。

四、画珠训练

学生拿出题,师说口诀,学生看算盘画珠。

五、心算训练

+1 +1 +2

师读数,学生听。并把答案写在纸上。

六、小结

七、作业布置

完成数学书18页的活动1、2题。

大班数学加法教案 篇3

大班数学活动教案:5的加法教案(附教学反思)

大班数学活动5的加法教案(附教学反思)主要包含了设计背景,活动目标,重点难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,通过观察和操作等活动,使幼儿理解加法的意义,并能正确计算得数是5的加法,在幼儿生动活泼的情景和游戏中激发幼儿的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神,适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看5的加法教案吧。设计背景

本内容是幼儿班第一学期的教学内容,是在幼儿掌握5篇作文的基础上进行的。根据儿童的年龄特点,为了让孩子在轻松愉快的环境中掌握知识,设计了这项活动。

活动目标

1通过观察和操作,孩子们能理解加法的含义,并能正确计算5的加法。

2在儿童活泼的场景和游戏中激发孩子的学习兴趣,培养合作意识,积极探索的精神。

三。培养观察能力、语言表达能力、动手能力和初步运用数学解决问题的能力。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

5激发孩子的学习兴趣,体验数学活动的快乐。

重点难点

教学重点:得数是5的加法。

教学难点:根据数的构成学习加法。

活动准备

活动准备:孙悟空**,实物(1朵白花、4朵粉色花、1棵4号树、1棵5号树);背景图(苹果树上2个黄苹果,3个红苹果,3个大鱼和2个小鱼);写有得数是5的加法算式的树叶、火车头头饰;贴有车厢号码的火车车厢挂饰、每个幼儿一张写有加法算式的火车票;1—5数字卡,+卡、=卡。

学具准备:

每个幼儿5个桃子**。

活动过程

一、准备

1、幼儿边唱边跳歌曲《小青蛙找家》入座

2、复习:(小游戏)

老师:我们已经学会了5的作文。现在我们来做个化妆游戏,好吗?

幼儿:好。

师:举起你的小小手,我出1。(打一的手势),你出几?

幼儿:你出1,我出4。(打四的手势)

合:1和4合起来就是5。

……二、创设情景,探求新知

1活动一:孙悟空送桃子,小朋友操作活动。

师:《西游记》小朋友都喜欢看,对吗?那你们最喜欢谁呀?

幼儿:孙悟空、猪八戒……

师:瞧,谁来了?(出示孙悟空**)

幼儿:孙悟空

老师:孙悟空来到二班,你高兴吗?你们看他手里拿的什么呀?

(桃子),孙悟空从花果山上带来了许多仙桃,他要送给我们每一位小朋友,请小朋友看一看,你们的桌上都摆了5个仙桃,孙悟空要考一考小朋友,请小朋友摆一摆,5个桃子有几种分法?看哪个小朋友分法最多?(幼儿操作,师巡视)

老师:老师让一个孩子告诉孙悟空他是怎么分的?

儿童:五个桃子可以分为一个桃子和四个桃子

老师:(小结)5分为1和4。1和4的和是5

2、活动二:孙悟空变戏法

师:孙悟空说小朋友真聪明!他要和我们小朋友来比一比,看一看谁的本领大?

我们知道孙悟空会七十二变,你们看,孙悟空拔出一根毫毛,说变,变出了一束花(一朵白色的花,四朵粉红色的花)请小朋友看一看,老师的手里有几朵白色的花?几多粉红色的花?一共有几朵花?

你是用什么方法算的?请说出算式。

(孩子回答,老师把公式贴在黑板上)

老师:我们知道还有交换法。请记住加号交换前后两个加数的位置,总和不变。(老师用手势交换1朵花和4朵花的位置)让孩子说出公式,然后粘贴公式。

孙悟空说小朋友太棒了,能列出两个不同的算式,我再拔一根毫毛,考考小朋友,他变出一棵苹果树(揭开背景图苹果树部分:2个黄苹果,3个红苹果),教法同上。

孙悟空说我变了两次戏法都没难倒小朋友,我还可以变,孙悟空又一次拔出了一根毫毛,变出了鱼(揭开背景图河部分:3条大鱼,2条小鱼)让幼儿观察,自己编题、列算式,然后叫两名幼儿说结果:一个提问题,一个说算式,老师和其余幼儿进行评价。

三。活动三:帮助宝宝找到妈妈

师:花果山上的树叶怎么飘到这里来了,原来树叶宝宝和树妈妈走散了,叶宝宝一定很害怕,小朋友想想办法,帮帮叶宝宝,好吗?我们看看叶宝宝身上有什么?

原来有**号码,就是加法算式,小朋友算出得数就能帮叶宝宝找到妈妈了。

(儿童操作,在相应数量的树上挂树叶)然后让两个孩子检查结果是否正确。

三、游戏:**车

师 :是谁打**来了?哦,悟空来了**,邀请我们去水帘洞。你高兴吗?

我们坐火车去好吗?老师发给每个幼儿一张火车票,幼儿算出自己的车厢号码,然后上与得数相同的车厢,有秩序地排在戴头饰小朋友的后面。(算错的人不能上车)。在**声中做**车出教室的动作。

教学反思

根据幼儿的年龄特点,活跃是他们的天性。刚开始,他们的注意力很集中,课堂纪律也很好,与老师配合的很默契,可时间长了,有的幼儿注意力就可能分散,还有的幼儿由于游戏的刺激可能过于兴奋以至于课堂秩序有点乱,这时,老师就要进行适时的引导,并用合适的语言吸引幼儿,调节好以幼儿为主、教师为辅的双边活动,课堂气氛活跃,秩序良好,活而不乱,使幼儿在轻松愉悦的环境中学习知识并掌握知识,达到预期的教育目标。

大班数学加法教案 篇4

一、活动目标:

1、学习2、3的加法,认识"+""="号,初步理解加法的实际意义。

2、学习语言讲述加法算式所表达的图意,体验"一共"的含义。

3、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

二、活动准备:

图片、食物

三、活动过程:

一、复习2.3的组成:游戏碰球2、3今天老师要和小朋友一起来玩来碰球的'游戏,我的球和你的球合起来是"2"师:嘿嘿,我的1球碰几球?我的2球碰几球?

二、学习2的加法

1、小朋友表现的真棒,老师决定带你们去野外郊游,走走走走走,我们小手拉小手,走走走走走一同去郊游,看,我们来到哪里了,有谁在干什么?(出示图片)

2、老师告诉你们这三幅图说的是一件事,每幅图都可以用一句话来表示。先请小朋友仔细看第一幅图。

3、谁会用一句话来表述?再来看第二幅画可以怎么讲?(请幼儿集体把前两幅图连起来说一下)

4、那第三幅图表示什么意思呢?(可以请小朋友可以猜一下)

5、谁能把三幅图连起来说一下?(请幼儿集体,个别讲,对幼儿可以进行相应的表扬)

6、那如果用一道算式题把这件事记录下来,应该怎么写呢?(强调幼儿会读算式题)幼儿说老师放。

7、我们一起来检查一下XX小朋友做的对不对吧。

分别出示"+"和"="这个符号你们认识吗?他叫什么名字?表示什么意思呢?(又走来了)"=2"又表示什么意思呢?(一共)我们一起把整件事和加法算式题一起连起来说一下。(请个别幼儿练习一下)

三、学习"3"的加法

1、刚才我们去了草地玩,我们继续向前走。看,看这是什么地方有谁在干什么呀?(出示第二幅图)

2、谁会用三句话把他的意思说出来?(幼儿个体回答,再来集体学说)

3、谁会用一道算式题记录这件事呢?(请幼儿说,老师放)

4、那这道题里面的数字和符号都表示什么意思呢?

5、用同样的方法学习3的第二组加法。

四、幼儿操作

1、小朋友,玩得饿了吧,老师带你们去超市购物。提出要求:请小朋友们用三句话把购物的事说清楚,然后用一道算式题记录下来。

五、教师评价请个别幼儿说说购物的事情,其他幼儿一起验证一下。(逐个进行并验证)

活动反思:

在活动过程中,我充分的理解和尊重幼儿,给他们自由发挥的空间.充分利用小黑板和卡片达到教学目标。在这节课中,我已经了解到幼儿学了2的加法。充分发挥幼儿能力。

大班数学加法教案 篇5

《口算进位加法》是义务教育课程标准实验教科书数学(苏教版)一年级下册第二单元《加和减(一)》的内容,是在学生熟练地掌握20以内进位加法以及两位数加整十数、两位数加一位数(不进位加)的基础上安排的。

本课教材分为两部分内容,一部分是教学和是整十数的两位数加一位数,着重解决进位的原理,另一部分是教学两位数加一位数和是非整十数的进位加。

本课教材在编排上有以下几个特点:

1.选准知识生长点,优化新知识的发展过程,口算不进位的两位数加一位数的思路和方法,完全可以迁移到进位加法中来,因此,教材以加和减(一)为本单元的知识生长点,把重点放在进位的方法上,便于学生稳步地获取新知识。

2.重视发展学生的计算策略,提倡算法多样化。教材没有把算法灌输给学生,而是鼓励学生应用旧知识解决新问题,在新旧知识的结合点上,运用学具帮助思考,从实物操作中抽象出计算方法,对和是非整十数的进位加法,允许学生中有不同的计算思路。

3.提高练习质量,避免机械重复训练。一是让学生在结构中练,教材设计了一些计算题组,如20以内进位加与两位数加一位数进位,让学生算算比比,掌握相关计算的联系与区别。二是让学生有兴趣地练。教材给部分计算题组配上情景,减少枯燥乏味的感觉,如把计算题画上生日蛋糕,激发学生练习的热情。三是结合简单应用题,用口算加法解决实际问题,既练了口算,又培养了运用数学的习惯与能力。

本册是课程改革的实验教材,所以在教学设计上主要以培养学生的创新精神和实践能力为重点,以促进学生全面发展为目标,具体体现在:

1.促进学生学习方式的`改变,引导学生通过操作、观察、思考获得知识,激励学生自得自悟。

2.重视创新能力的培养,创设问题情景,优化教学手段,营造创新机会。

3.实践多层次的练习,提供学生创新思维的发展空间。

1.让学生经历探索两位数与一位数相加的计算方法的过程,发展解决问题的策略,掌握进位加的计算方法。

2.让学生在解决问题的过程中,进一步体验数学与生活的联系,增强数学意识,发展数学思维。

3.继续培养学生学习数学的兴趣、与同学合作的态度、不怕困难的精神。

本课的教学重点是掌握口算进位加的算理和方法,难点是结合小棒操作说出不同的计算方法。

1.迁移类推。

通过复习、铺垫、启发、点拨,使学生在原有知识的基础上,推想出该怎样算。这样,既有助于培养学生的思维能力,又能体现以教师为主导、学生为主体的教学原则。

2.尝试教学。

本课内容是在掌握不进位加的基础上进行的,新旧知识联系紧密。运用尝试教学,引导学生自己去探索、发现知识规律。

3.直观演示。

通过学具操作,突破教学重点和难点,让学生在分小棒的过程中感知口算思路。

4.愉快教学。

用激励性的语言鼓励学生积极发言、敢于质疑,运用学习成果的反馈,调动学生的学习兴趣。

一、课前谈话。

引入“四个小动物,碰到了许多难题,邀请小朋友去帮助他们”的情景,教师把小动物贴纸贴在黑板上,以吸引学生的注意力,为上课做准备。

二、复习。

2.说说24+5是怎么想的?

三、教学新知。

1.创设情景,引出问题。

(1)教师出示图提问:图上的小朋友在干什么?你能给他起个名字吗?他们每人有多少张画片?

(2)看着图,你能提出几个用加法计算的问题吗?

同时结合图,列出算式。

教师板书四个算式:

(3)这里面哪道算式是以前学过的,得多少?用的是什么方法?(这里重温一下20以内进位加的凑十方法,为下面的进位加凑十作铺垫。)

2.迁移类推,尝试学习(教学例1)。

(1)24+6等于多少呢?学生尝试回答。

(2)你怎么知道等于30呢?你是怎么想的?指名回答。

(3)谁愿意上来用小棒摆给大家看一看。

(4)看了摆的过程,谁再来说说是怎样想的?

(5)即时训练27+3。

27+3等于几呢?小朋友用小棒摆一摆,边摆边说说怎么想的?

反馈说说怎么想的,先算什么,再算什么?

3.自主操作,合作学习(教学例2)。

(1)24+9该怎样算,请小朋友仍然用小棒摆一摆。

(2)学生动手操作,想想先把几和几合起来。

摆好的小朋友跟小组里的同学说说是怎么想的?

(3)反馈不同的操作方法:

指名上前演示,说说先把几和几合起来。

结合演示,说说不同的计算方法,师板书三种方法:

(4)你喜欢用哪一种方法?是怎么想的?说给你旁边的人听。

4.试一试8+42;5+39。

(1)出示,你会算吗,把得数填在书上的方框里面。

(2)反馈说说得数,是怎么想的。

四、巩固练习。

1.第一题说明要求,独立完成。

反馈说说怎么圈,先算几加几?

2.第二题图上画了什么。

指名口算第一组题,算完后说说有什么特点?

生在书上独立口算,小组校对。

指最后一组,如果下面还有一层蛋糕,你能在里面出一道口算题吗?

3.黑板上还有谁的难题没有解决,赶快算一算。

24+9+6等于多少,你是怎样算的,有没有简便方法?

大班数学加法教案 篇6

数学活动:叹早茶 (大班)

荔贤艺术幼儿园何丽卡

一、活动目标:

1了解西关人悲叹早茶的饮食文化,大胆自信地交流,进一步提高沟通能力。

2学习多行多列的正反顺序,促进儿童发散性思维的发展。(教学重点)

三。尝试用排序知识参与叹息早茶的角色游戏,体验生活中运用数学知识的乐趣。(难点部分)

二、活动准备:

1.活动前发动家长带幼儿体验叹早茶,熟悉点心卡的使用、认识各种点心美食,观察服务员的工作,为开展角色游戏做好生活经验的准备。

2.角色游戏设“广州酒家”“陶陶居”“莲香楼”“西关人家”四个小酒楼,点心卡8张,里面分别按横向、纵向印有10款点心的名字,如下图。每个餐厅厨房根据其自己的小吃卡设计分为单行和单列,并以多行和多行的形式排列了10种食品角色游戏材料。

3,幼儿已有10以内的正逆排序的知识及使用美食券参与角色游戏的经验。

4,四种美食券:

5.四款点心卡。

三、活动过程:

(一) 通过《逛步行街》的游戏,引导幼儿认识行和列。

引用体育游戏《大风吹》的玩法,通过教师站位的改变,引导幼儿从自身出发,充分感知横着排的队伍叫行,竖着排的队伍叫列。并帮助孩子学习区分行和列。

(2) 利用多行多列正反向排序知识学习使用零食卡(关键部分)

1教师可以通过西关菜的课件激发孩子的学习兴趣。引导幼儿一起讨论喝早茶的情景、步骤,引出上酒楼喝茶,首先要使用点心卡点食物。

2老师和孩子们回顾了箭头标记和数字在双向排序中的实际意义。如 [, ] 表示从右往左数的第八个。借助箭头教具和肢体动作,引导孩子学习多排多栏的双向排序

第二行[, ] 表示第二行从左往右数的第三个,从而学习使用点心卡,为角色游戏的开展奠定基础。

(3) 角色游戏感叹早茶(难点部分)

1一半的孩子是服务员,一半是客人。游戏中引导服务员要有礼貌接待客人,介绍西关的传统美食,向客人派发点心卡,并运用排序的知识检查客人点的点心与美食券是否一致,向客人程上相应的美食材料,把美食券放在厨房架子里美食原来摆放的位置上。重点引导孩子们运用多行多列排序知识。

2,教师通过检查各间酒楼厨房摆放美食的地方,美食券的摆放位置与券上的符号表示是否一致,来了解幼儿的掌握情况,而且根据美食券上的学号了解每一位幼儿对排序知识的掌握水平。

(四) 评价小结部分

用温柔的**,帮助孩子们从激动人心的角色游戏中冷静下来,并对角色游戏进行点评。最后引导幼儿讲讲生活中还有哪些时候要用到排序的知识,如看电影、购物、排队、看集体**、课室里的座位安排、拜访作客等等。鼓励孩子在遇到这些生活情景时,大胆地运用整理好的数学知识,激发孩子学习数学的欲望。

数学活动:叹早茶说课稿

一.幼儿现状:

大班下学期的孩子们思维活跃,好奇心强,他们有一定的生活经验,渴望参加或模仿**的活动,对角色游戏非常感兴趣。我班幼儿在以往的双向排序的购物商场的情境学习中已能熟练地运用双向排序的数学知识,也有使用购物券的经验。多行多列正反向排序是儿童当前时间序列发展的一个新阶段。

二、教材选择与分析:

幼儿园指导《纲要》明确指出,科学教育应密切结合幼儿的日常生活来进行,帮助幼儿运用初浅的数学方法解决简单的问题。换句话说,数学教科书应侧重于儿童的生活。而分类知识是儿童生活中必不可少的数学知识。

故此,我充分利用西关美食的地方资源,从幼儿感兴趣的活动入手,把多行、多列的正逆排序自然地渗透在叹早茶”的角色游戏中,使数学学习生活化,做到数学知识和西关传统饮食文化自然结合。

三教法和学法

在本次教学活动中,我主要采取了建构式的教学方式,简单来说,就是注重幼儿知识的主动建构和知识的生活迁移。在知识的主动建构方面,我注重知识的纵向联系,尽量地处理好如何运用已有的单行单列的排序知识去引起新知识的学习:例如,以《逛步行街》的游戏,通过规则的改变,从复习旧知识层层深入到学习新知识,运用新知识,继而进入到学习使用点心卡。

儿童在充分感知的基础上,积极建构多行多列排序的知识和经验。在知识的生活迁移上,我采用了以情景引入,情节贯穿的手段,例如,我把多行多列的排序知识融入叹早茶的角色游戏中。我为孩子们创造了一个使用数学知识的生活场景。在这个游戏中,孩子们自然需要运用多行多列的排序知识。

在模拟生活情景中,幼儿具有主动学习和主动应用数学知识的愿望,从而达到数学知识生命迁移的目的。

综上所述,我把本次的活动目标定为以下三点:1,了解西关人叹早茶的饮食文化,大胆、自信地与人交往,进一步提高交往的技能。2学习多行多列的正向和反向排序。

3,尝试运用排序的知识参与叹早茶的角色游戏,促进幼儿发散性思维的发展,并体验在生活中运用数学知识的乐趣。

本次活动我也把如何运用多行多列的正逆排序知识参与“叹早茶”的游戏定为难点部分,而有关学习多行、多列的正逆排序的知识则是我本次活动的重点部分。

我在活动前通过大量有关西关酒搂、西关人喝早茶的录象**和发动家长利用双休日和幼儿一起体验叹早茶的乐趣,来熟悉各种西关的美食,丰富幼儿相关的生活经验,为开展角色游戏做好生活经验的准备。在教学准备上,我创设了“广州酒家”“陶陶居”“莲香楼”“西关人家”四个主题的角色扮演区,提供了十款西关著名的美食点心的游戏材料,还设计了不同层次的点心卡,巧妙地把多行多列的排序知识融入其中,这些教具的准备都能促进孩子们数学知识的主动建构和生活迁移。(见下图

四种优惠券:

四款点心卡:

一、 活动过程

活动的第一部分是游戏《逛步行街》,大概3分钟的时间。我把《大风吹》的体育游戏融入这一环节中,三次游戏大风都有不同的吹法:第一次吹成一列,引导幼儿从自身出发,充分地竖着排的队伍叫列。

我还加入了一个小设计。 老师走到孩子们队列的**,让孩子们转身去感受水平排的线。游戏第二次过渡到两两一起逛街,再到三个三个一起逛街,被吹成三行三列,进一步区分不同方向的第几行、第几列。实践证明,熟悉的游戏降低幼儿在建构新知识时学玩新游戏的难度,让幼儿更专注于新知识的建构,为下一环节幼儿学习多行多列的正逆排序做好了知识铺垫的准备。

活动的第二部分,我们就进入《叹早茶》的角色游戏。

首先,我利用2分钟左右通过**西关美食的电教**,以激发幼儿学习的兴趣,加深幼儿对西关人喝早茶的传统饮食文化的了解,从而引出要想喝茶,先要学会使用点心卡点食物。这样的设计,自然地引出本次教学的重点部分——尝试运用多行、多列的正逆排序的知识去学习使用点心卡。并且也为幼儿接下来参与叹早茶的角色游戏做好了生活经验的准备。

在解决教学重点部分,我花了5分钟。我用点心卡教具(出示点心卡),引导孩子们用比较观察、分类归纳的方法学习。如:

按行排列的在一起,按列排列的在一起;单行和单列在一起,双行和双列在一起。活动从复习已有知识开始,如绿色的美食券“[, , ] ”表示广州酒家点心卡从右往左数的第4个(出示美食券)。在此基础上,我又在购物券中加入了第x行、第x 列的新的表述方式,如“第二行[, , ]”引导幼儿在相应的点心卡上选择。

因为这个环节将现有的双向排序的数学知识与行、列的新知识相结合,构建了多行多列正反向排序的新知识。因此,幼儿可以在5分钟内顺利掌握新内容,并成功解决这部分教学重点。

角色扮演是整个活动的高潮,也是解决活动难点的重要环节。我大约20分钟就完成了。幼儿分别扮演客人和服务员的角色,将他们刚刚学到的新知识运用到我创作的叹息早茶的生活情境中。扮演客人的一半幼儿每次自由地进入酒家,选取相应的美食券,并写上自己的学号。

你可以单独参加,也可以去相应的餐厅喝茶。客人根据餐券上的标记,利用多行多列正反向排序的新知识,在小吃卡上点零食(例如)。扮演服务员的幼儿同样要运用排序的知识检查客人点的点心与美食券是否一致, 各酒楼厨房里美食的摆设与美食券上的行列排序一致。

服务员应该把餐券放在原来的地方。目的是为教师的评价提供依据,使教师能及时了解每个孩子对新知识的掌握情况。幼儿在10分钟后进行角色交流,在不同的角色中进一步运用和巩固新知识。

在这个过程中,我遵循循序渐进的原则,也注重知识的延伸。通过幼儿喜爱的角色游戏把幼儿的数学知识迁移到生活情景中,孩子们在游戏中学数学,在生活情景中用数学,既能体验到在生活中运用数学知识的乐趣,又能加深认识西关人叹早茶的饮食文化,一举两得。

在活动的结束部分我以柔和的**结束,是为了让幼儿在愉快的游戏中平静下来,专心的听老师的小结,引导幼儿发散性思考,讲出排序的知识还可以用在哪些生活情境中。这一点非常重要,既可以鼓励幼儿遇到这些生活情景时大胆地使用排序的数学知识,又能引起幼儿学数学的欲望。我还将根据各酒楼厨房的美食券上的学号与摆放位置,了解幼儿对新知识的掌握情况。

而且可以根据幼儿各自的美食券了解幼儿在本次活动中进入了哪个区域游戏,参与了哪个水平层次的活动。它为调整下一步活动的目标和水平提供了准确的依据。

在活动的延伸中,我继续注重幼儿数学知识的迁移,把多行多列的排序知识融入玩具、茶杯、毛巾等的摆放中,把他们的标记换成是多行多列排序的标记图,让幼儿在日常取放玩具的过程中也能用上排序的知识。经过一段时间的观察,孩子们在这些日常生活中的事情上,95%以上都能掌握多行多列的排序知识,表明活动的效果明显,有实效。

大班数学加法教案 篇7

五、说活动重点和难点

本次活动的目的是让孩子们学会买10加法运算,所以我用两种不同颜色的圆形卡片直观地学习这个操作。本次活动的难点是理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式,让幼儿通过观察两道算式的异同,再请幼儿点数图卡,懂得两位加数的位置不同,得数相同。

六、说活动过程

根据目标,我开展了以下一系列活动:

(一)导入部分,复习10的组成。通过口答,激活学生学习的兴趣,为学习10的加法作好准备,既避免了数学学习的单调和枯燥,又能调动幼儿学习的积极性,加强了师生之间的情感沟通。

师:“我们已经学过了10的组成,现在来做一个小游戏吧,请小朋友把手伸出来。”

师:举起你的小小手,我出“1”(打1的手势),你出几?

幼儿:你出“1”,我出“9”(打9的手势),1和9合起来是10。

……(二)基本部分:

1、利用点数圆形卡片学习10的加法,活动中我注重幼儿与我的互动,鼓励幼儿参与,以本环节直观演示法,让幼儿获得抽象的数学知识,培养了幼儿的观察能力。教师演示的过程中用明确的语言来启发幼儿,让幼儿思考。

出示圆形卡片,玩游戏《找朋友》。

师:“今天张老师想请很多好朋友跟我一起玩,现在就让我把它们请出来吧,‘我有许多好朋友,站在一起手拉手,只是人还没到齐,才到9个好朋友’,咦,原来有1个好朋友迟到了,大家告诉我,我一共有几个好朋友呢?”教师出示笑脸卡片,引导幼儿回答,并用算式9+1=10表示。

用同样的方法学习:8+2=10,7+3=10,6+4=10,5+5=10。

2、观察算式,发现加法的交换规律,为了突破难点,我让幼儿按相反的数序点数**,引导幼儿发现,数字位置不同,但得数相同。

理解交换规律。

师:“刚才我们是从上到下的顺序数了一遍,如果我们倒过来数,那好朋友的数量会一样多吗?我们一起试一试。

”幼儿数**,引导幼儿发现,把数字调换,得数相同。请幼儿观察算式:“张老师发现了一件事,8+2=10和2+8=10这两道题很像,小朋友们发现它们有什么不一样了吗?

这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到8+2=10马上就想到2+8=10,这样的两道算式我们叫它们朋友题,请小朋友们再找找还有哪些是朋友题。”

(三)操作部分

创设“超市”的情境,让幼儿扮演顾客,到超市购物付钱,进一步巩固10以内数的加法。根据儿童的年龄特点和生活经验,把数学和生活联系在一起。

1、师:“小朋友们,今天张老师要带着你们一起上超市买东西去,大家可以拿着10元钱买自己喜欢的东西,但是有一个小要求,每个小朋友都要买两样东西,这两样东西的**加起来是10元。”

2儿童自由选择和购买商品,提醒儿童要文明顾客,小心轻放。教师引导幼儿说说自己买了哪两样东西,加起来是不是10元钱。

3、小结:记录幼儿“购买”的物品**,列出算式。

七、活动效果预想

本次活动我通过让幼儿点数两部分的卡片学习得数是10的加法,让幼儿跟着老师的演示进行学习,再引导幼儿发现互换规律,最后联系生活经验,让幼儿以通过上超市购物的活动进一步巩固知识。活动中孩子们学习的兴趣浓,较快的掌握所学的知识,遵循了循序渐进的教育理念,由浅入深的引导幼儿学习,所以说这是一节生动、活跃,幼儿很感兴趣的教学活动。

大班数学加法教案 篇8

(一)活动目标:

认识加号"+"和等号"=",学习列加法算式。

(二)活动准备:

物质准备:

(1)教师演示材料:实物玩具娃娃3个,梨子图片5张,"+""="的图卡、1-5数字卡。

(2)幼儿每人每人一份写有分合式的灯笼、2-10的数字挂钩。

(3)分组活动材料:

情景图若干、集合图若干、分合图若干、写有2-5数字的刺猬、写有5以内加法算式的果子卡片若干。

材料配套:教育挂图、幼儿活动操作材料。

(三)活动过程:

1.玩游戏"挂灯笼",复习5以内数的组成分解。

师:小朋友们先看自己手中灯笼上的分合式,算出答案,然后挂在相应的数字持钩上,比比谁挂得又对又快。

2.教师用实物口述应用题,引导幼儿理解5以内数的加法含义。

(1)师:老师先买了2个玩具娃娃,又买了1个玩具娃娃,老师一共买了几个玩具娃娃?

(2)小结:2个玩具娃娃加上1个玩具娃娃,一共有3个玩具娃娃。教师边说边列出算式。

告诉幼儿:"+"叫"加号",表示把东西合并起来,东西变多了。 "="叫等于,表示左边的两个数加起来是右边的这个数。

(3)引导幼儿正确地读算式"2+1=3"。

3.引导幼儿根据教师的口述应用 题列算式计算。

(1)教师边演示图片边口述应用题。

(2)幼儿根据教师口述的应用题列出式子并运算,教师观察幼儿列式情况。

(3)交流分享:说一说你列的式子。。

4.出示教育挂图《学习5以内数的加法》,引导幼儿根据图片内容列式计算。

(1)师:图上有什么?先请一个小朋友编一道加法应用题,再请另一个小朋友到黑板上列出加法算式并计算。

(2)每个幼儿根据图中特点,用数字卡列出加法式子并运算,教师观察幼儿列式情况。

5.幼儿分组活动,巩固5以内数的加法知识。

情境图:根据情景图的图意列加法式子并计算。

集合图:根据集合图的图意列加法式子并计算。

分合式:根据分合式列加法式子并计算。

送果子:根据果子卡片上的算式计算出得数后把果子贴在相应号码的刺猬身上。

幼儿操作后分享交流。

(四)活动延伸:

区域活动:在数学区投放分组活动的材料,供幼儿练习。

家园共育:请幼儿在家里根据家里的物品编加法应用题并列式计算。

大班数学加法教案 篇9

收藏 分享 -4-2 21:09| 发布者: 刘炳霞| 查看数: 9| 评论数: 0|原作者: 刘炳霞|来自: 寿光营里镇岔河幼儿园

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活动课题:6的加法

活动目标:

1、通过演示教具,教师与幼儿的活动,进行口头加法练习,理解6的加法

的意义。

2、培养幼儿计算的准确性、灵活性、敏捷性。

3、理解6的加法的互换、互不规律。

教学重点:让幼儿加强练习6的加法运算的准确性。

教学难点:锻炼幼儿思维的灵活性,和辨别能力。

活动准备:

1、挂图、雪花片、作业纸、贴图。

2、6以内的数字头饰、音乐游戏磁带。

活动过程:

一、开始部分:

组织教学,老师戴6的数字头饰走进教室,小朋友们好,今天老师带来了数字娃娃6跟我们一起学习,集中幼儿的注意力、观察力引起幼儿学习的兴趣。

二、  基本部分:

(一)      以对歌的形式来复习6的分成,先按互补关系,再按互换关系。

老师:小朋友我问你6可以分成1和几?

幼儿:刘老师告诉你6可以分成1和7……

老师:小朋友我问你6有几种分合法?

幼儿:刘老师告诉你6有5种分合法。

(二)      学习6的加法

1、 老师出示挂图,让幼儿观察,引导幼儿按花的不同大小、不同颜色、不同形状边观察边列出加法算式:

图上有1朵黄花5朵红花一共有几朵花?

1+5=6

图上有2朵小花,4朵大花,一共有几朵花?

2+4=6

图上有3朵圆形的花,3朵椭圆形的花,一共有几朵花?

3+3=6

2、  实物练习

分给幼儿每人6个雪花片,让幼儿边数雪花片,边填写上作业纸上相应的数字。

3、 老师巡回指导幼儿操作,对表现好的幼儿奖励贴图,差的幼儿加强指导。

4、 游戏:找朋友

老师分发给每个幼儿一个数字头饰,音乐想起来,小朋友们去找和自己合起来是6的数字成为好朋友。游戏可交换头饰进行。

5、引导幼儿观察一下自己的周围及教室里有什么物品合起来是数字6,回家后也可练习运算,如:糖、苹果、饼干、玩具等等。

三、  结束部分:

老师讲评上课情况,对表现好的幼儿进行表扬,差的幼儿进行指导鼓励,结束本节课。

大班数学加法教案 篇10

活动目标

1.学习4的加法,会用4的组成知识进行4的加法运算。

2.培养分析、推理能力和迁移能力。

活动准备

1.课件:分开和聚合

2.学具、小奖品。

教学具图片

活动过程

一、导入

以做游戏的口吻,引起幼儿兴趣,复习4的组成。

教师:小朋友们,我们先玩一个凑数游戏,看谁接得快又对!

教师:我说1,你凑几?1和几合起来就是4。

以此方法,复习4的组成。

二、展开

1.运用4的组成,学习4的加法。

(1)小兔去拔萝卜,先来了一只小兔(出示一只小兔图片)

过了一会又来了三只小兔(出示三只小兔图片)

提问:1只小兔再添上三只小兔是几只小兔呢?用什么方法计算?为什么?

(2)幼儿摆出算式,教师进行巡回指导.

提醒幼儿按顺序摆1+3=4

请幼儿说出1、3、4的含义。

教师展出算式1+3=4,请幼儿验证自己的算式。

请幼儿读出:“1和3合起来是4,合起来就是加的意思,所以1+3=4

(3)发引导幼儿运用加法交换律列出算式:

提问:我们总结的在加法算式里,交换加号两边的数,和不变的规律,

那么,由1+3=4能推出哪一个算式呢?

根据幼儿回答,播放算式3+1=4

(4)出示小狗,幼儿列出加法算式2 +2=4、,2和2合起来是4,所以2+2=4

2.总结归纳4的加法算式:展示4的组成和加法算式,教师进行归纳总结:4的加法算式有3个

3.游戏巩固:摘星台

在星星上分别出示4的加法算式,答对者奖励智慧星。

三、结束

讲评结束,表扬课堂上积极脑筋的幼儿,增强幼儿大胆探索数学知识的信心。

大班数学加法教案 篇11

活动目标:

1、学习按所出物品列算式,进一步理解加号、等号的含义。

2、体验共同游戏的愉悦。

活动准备:

1、教具:实物卡、看图列算式卡

2、学具:看图列算式卡、数字卡、实物卡、记录卡、看图分类计数等

活动过程:一、复习6以内数的组成

1、碰球游戏

师:我们来玩一玩碰碰球的游戏,我和你合起来是5,嘿嘿,我的2球碰几球?

幼:嘿嘿,我的2球碰3球。

师:我和你合起来是6,嘿嘿,我的4球碰几球?

幼:嘿嘿,我的4球碰2球。

2、出示实物卡,复习6的组成,引出6的加法

师:看,这张图片上有几只小猫啊?

幼:6只

师:上一次啊我们帮这些小猫分过类了,现在我们来动动脑筋,怎么样用算式表示(请34位幼儿)。

二、引出新游戏

出示看图列算式卡,请幼儿操作

三、分组操作

(1)看图列算式(实物卡、数字卡)

(2)6的组成卡

(3)看图分类计数或用算式记录

(4)看实物用算式记录

(5)算式接龙

四、总结评价

集体验证部分幼儿的操作卡。

表扬认真操作的幼儿,鼓励其他幼儿。

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