趣祝福范文大全(编辑 蓝色幻想)就“四年级信息技术课件”这个话题趣祝福编辑想分享一些自己的看法。老师在新授课程时,一般会准备教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。 学生反应可以反映教师对课程安排的条理性和合理性。想获取更多消息请持续关注我们的官网!
教学目标:
1、会在演示文稿中添加新幻灯片;会在幻灯片中插入文本框并输入文本。
2、在幻灯片浏览视图中设置幻灯片切换效果;能修改项目符号。
3、激发学生学习信息技术的兴趣。
教学重点:
为每一张幻灯片设置一种切换效果。
教学难点:
在设置切换效果之前要先选中幻灯片。
课前准备:
1、制作好演示文稿范例——“动物之爱”。
2、提供动物图片(光盘里的“图片\动物”文件夹里)。
教学过程:
一、任务驱动
制作一个作品通常需要几张幻灯片。今天,我们就来制作一组介绍动物的幻灯片。
二、新课教学
1、制作封面(师演示)
⑴启动Powerpoint。
⑵选择“简洁型模板”、“文本与剪贴画”自动版式。
⑶介绍封面的制作方法。
⑷介绍项目符号的修改方法。
2、新建幻灯片(师示范)
选择空白版式进入幻灯片视图,依次选择[插入]、[图片]、[来自文件],插入一张有关猴子的图片,拖出文本框输入“可爱的猴子为这张幻灯片加上标题,依次选择绘画工具栏上的[自选图形]、[标注]、白云,拖出一个标注框输入“玩累了,休息休息!”,修改字体格式,调整对象的位置。
3、学生操练(师巡回指导)
4、增加幻灯片切换效果
⑴选择[视图]菜单中的[幻灯片浏览],切换到幻灯片浏览视图,这时,我们可以看到刚才做好的四张幻灯片了。
⑵选中第一张幻灯片,单击幻灯片切换工具栏的切换按钮,弹出“幻灯片切换”对话框。单击下拉按钮,选择[垂直百叶窗]。最后单击[应用]按钮。
⑶在“幻灯片浏览视图”中用右键单击幻灯片,从快捷菜单中选择[幻灯片切换]命令,也能打开“幻灯片切换”对话框。
⑷设置好所有幻灯片的切换效果后,不要忘记及时保存文件。我们给文件取名为“动物的家”。
三、展示学生作品
1、观看学生作品
2、学生对所观看的作品发表议论。
四、教师总结本节课内容
我们这节课学习了制作一系列的幻灯片,并且增加了幻灯片之间的切换效果
教学目标
知识目标:掌握在文档中插入图片、调整图片的知识。
能力目标:掌握在文档中插入图片的方法,并能够进行简单的设置。
情感目标:提高审美情趣,激发学习电脑的兴趣。
重点
难点
教学重点:在文档中插入图片并进行简单的设置。
教学难点:设置图片的版式。
教学
素材
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境,激发兴趣
1、出示两份内容,让学生比较哪一份比较漂亮。
2生:第二份漂亮
3.、为什么呢
4、文字的中间有很多漂亮的图片,图文并茂的文章使人赏心悦目,同时能增强文章的表现效果
5、我们想不想掌握在文字间插入图片的这门本领?
今天我们就来学习第8课
图片的插入与设置。
1、欣赏、。
2、想!
我将“美”的教学融入本课中来。通过对不同效果文档的对比自然地转入到要本课上来,使学生心中就产生下了“我要学会这种操作方法,并要做得漂亮”的想法,学生学习的起点要求提高了,学习的兴趣也更浓了。
启发探究, 技巧点拨
1、 讲解课本内容,老师演示
一、 插入图片从“剪辑库”,有同学说想插入一幅“我的电脑”中自己保存的
二、 有同学说图片太大了,调整大小
三、 又有同学说插入到文章中的图片,总是独占几行,不能和文字紧密的结合在一起,调整图片版式;这一内容是本课比较难的内容,请同学们看课本36至37页
2、 讲解要点
3、鼓励学生:插入图片难不倒我们
那老师就业给咱们同学布置一个任务看哪一位同学完成的最好:(1)给文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片
(2)找出word中图片的来源有哪两种:一、在word“剪辑库”中有剪贴画;二、我们电脑中存储的图片
1、学生观察!
2、学生记忆
要求全体队员都通关是为了促使他们互相帮助,让每个同学都学会。
自主探究,交流分享
1、学生自主练习
2、有困难可向老师求助
3、也可身边的同学
1学生自主插入图片。
2、调整图片大小
3、调整图片版式
在这一环节中,大胆放手,提出任务让学生进行自主探究,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。
合作学习,释疑解难
1、比赛:每一排同学为一个小组,小组的同学可以下位相互欣赏小组同学的作品,并提出修改意见
2、结合同学的意见修改
3、之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,让全班同学来,如果咱们同学一致认为好的作品,老师会给他们组一颗五角星
1、学生相互
2、修改
学习别人的优点,改正自己的不足
实践创作,展示
1、老师展示部分同学的作品,相互
2、老师对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品
1、欣赏作品,
2、互评
3、展评
4、给五角星
增加学生信心,激发兴趣
梳理,拓展延伸
教学目标:
1、 了解传送信息的方法,知道信息可以通过声音,语言,动作等进行传送。
2、 学习在危难紧急情况下,用正确的方法来传送信息,提高自我维护的能力。
3、 认识信息的传送在危难紧急情况中重要性。
重点:在危难紧急下正确传送信息的方法。
难点:画出我学会的传送信息的方法。
学习方法重点:体验、交流
分层点:设计“密码”传送游戏,更多的危难紧急情况下传送信息的方法。
1. 玩一玩传送信息的游戏,体会信息传送的过程。
2. 学一学传送信息的方法,提升信息素养。
教学准备:
1. 网络教室软件
2. 游戏道具若干。
教学过程:
一、 导入
今天我们来玩一玩和信息有关的游戏吧。
二、 玩一玩传送信息的游戏
1、 击鼓传花。
游戏准备:准备几个上面写好了小节目的纸条,并把这些纸条折成小花的样子。
游戏规则:当音乐响起的时候,同学开始依照顺序传送教师准备好的小“花”;音乐声停止的时候,拿到“花”的'同学打开纸条,并依照纸条上写的节目进行扮演。
游戏时间:5分钟
2、 传话小游戏。
游戏准备:一句特定的需要同学传送的话。
游戏规则:每组传同样的一句话,然后按座位顺序从后往前一个接一个的传送。最前面的同学接到传话后,立即上台向老师汇报,以又快又准者为优胜。
游戏时间:5分钟
3、 做动作猜词语。
游戏规则:每组选两个人,一人根据老师提供的词语做动作由另一人猜。做动作的人和其他人不能提示。猜对一词得一分,在规定时间内得分最高得小组为优胜。
游戏时间:5分钟
4、 活动小结
教师:刚才我们进行了和信息传送有关的三个小游戏,体验了三种不同方式的信息传送方法。想一想,并完成书中1、2页的填空。
①在击鼓传“花”游戏中,我们是利用文字来传送信息的。
②在传话小游戏中,我们是利用声音来传送信息的。
③在做动作猜词语游戏中,我们是利用动作来传送信息的。
活动时间:5分钟
三、 学一学传送信息的方法
1、 正常情况下,传送信息的方法。
教师:除了我们刚才通过游戏体验的三种传送信息的方法外,生活中我们还有拿些常用的传送信息的方法呢?我们一起来交流一下吧。
2、 特殊情况下,传送信息的方法。
在危楼中传送出生命的信息,获得了和时的救援,顽强的生存了下来。
在自然灾害、危难困境等特殊情况下,我们应该学习一些正确的传送信息的方法来寻求协助。假如你处于下面这几种情况,该怎么传送信息来自救呢?
分成下的一种情况进行研讨(以下表格为示例)
小组
所处情况
传送信息的方法
1
被埋在废墟下
有节奏地敲击能发出声响的物体等
2
大火围困的大楼
打在窗外挥舞鲜艳的物品等
3
车祸中
打敲击发声等
4
困在孤独的小岛
燃烧火堆发烟、用石头摆成大大的SOS等
各小组派代表进行全班交流
四、 我们的收获
在这次活动中,我们玩了一些传送信息的游戏,真是有趣啊。相信每个同学都有了自身的收获。那么从下面两道习题中任选一项来展示你的收获吧。
1 大家都喜欢看抓特务的电影吧。我们的地下党员们是怎么传送重要信息的呢?试着设计一种用保密的传送信息的方式吧。
一、教学内容:教科书第51至56页
二、教学目标:
知识与技能:本节课要求学生掌握自选图形的认识,并且能够掌握其操作的方法,进行实践运用。
过程和方法:通过讲解法和演示法使学生认为较难的部分进行讲解和演示已达到最佳的学习效果。
情感态度与价值观:通过本节课的学习使学生懂得了自己探索,体会成功的.喜悦。
三、教学重点:熟练使用自选图形工具绘制图形,并能进行填充颜色、样式的修改。
四、教学难点:灵活运用艺术字工具和自选图形创作图形。
五、教学方法:讲解法、演示法
六、课型:新授课
七、教学准备:课堂演示
教学过程:
一、出示目标任务:
熟练使用自选图形工具绘制图形,并能进行填充颜色、样式的修改。
对奖状进行整体修改和完善。
灵活运用艺术字工具和自选图形创作图形。
二、导入
我们已经评选出了优秀贺卡作品的各类奖项,这节课就给这些奖项的获得者颁发奖状。现在让我们运用word中的自选图形功能做个奖状吧。
三、探究新知操作实践
奖状的大小可以参考自己班级墙壁上得奖状。
推荐页面:16开,横向,页边距1.5厘米。
第一关 奖状的标题
单击“自选图形”,在下拉菜单中选择“星与旗帜”中的“前凸带形”,在页面上端画出大小合适的标题彩带。
在标题彩带图形上单击鼠标右键,选择“添加文字”,输入“奖状”两字。设置文字的字体及字号并居中。
选中图形后,单击绘图工具栏中的的下拉列表,选择“填充效果”项,单击“双色”单选框,在“颜色1”中选择粉色,在“颜色2”中选择红色,在“变形”中选择最后一项。
第二关 输入奖状内容并进行编辑
提示:输入完奖状内容以后,将文字进行排版,并进行字体、颜色好字号等修改,可以添加一个合适的剪切画修饰奖状。还可以对奖状的边框和填充颜色进行修改和美化。
三、交流评价、挑战自我
四、全课小结
板书设计
第十二课:课外活动——颁发奖状
四年级下册信息技术《图片获取有方法》教学设计范文
一、本课说明:
本课中介绍的获取图片的方法有点特别,采用的是截取Flash动画中的图片这一方法。使用这一方法一方面是为了说明可以使用一些软件的截图功能来截取自己需要的图片,如电脑窗口中的图片、Flash动画中的图片,提供一种新的获取图片的.思路;另一方面是为归纳总结获取图片的方法作准备。
通过本课学习,让学生掌握截图片的方法,归纳出获取图片的方法,培养学生初步处理图片信息的能力。
二、课前准备:
安装Windows XP操作系统的电脑教室,在学生机中要安装好“wps文字”软件和ACDSee软件,并把本课的Flash素材下发到学生机上。
三、教学目标:
1、知识性目标
掌握设置屏幕保护程序的方法。
2、技能性目标
通过学习,使学生了解ACDSee软件的窗口组成,能熟练地从Flash动画中截取自己需要的图片,并用适当的格式保存该图片。
3、情感性目标
通过本课的学习,培养学生继续学习信息技术的兴趣,培养他们获取信息的基本能力和归纳分析问题的能力。
四、教学重、难点:
1、教学重点
(1)认识“ACDSee”软件;
(2)截取Flash动画中的图片;
(3)在图片上添加文字说明;
(4)以适当的格式保存截取的图片。
2、教学难点
获取图片信息的不同方法。
五、教学过程:
1、导入新课。
(欣赏屏幕保护)问:有没有同学会设置屏幕保护的,也就是通过屏幕设置出动态的画面或文字?
学生分组讨论,并操作,教师观察。
学生展示。
问:屏幕保护程序有什么作用呢?
学生思考,教师总结。
教师展示教师机上设置的屏幕保护程序,问:“该屏幕保护程序有哪些部分组成的?”
学生观察、讨论汇报,教师概括(由图片、文字及音乐等组成的)。
问:可以通过什么途径获取图片呢?
小组讨论、汇报。
展示动画“美丽的安徽”动画,提问:如何获得这里面的图片呢?这节课我们就来学习如何获取Flash动画中的图片。
2、学习新课
(1)指导学生认识ACDSee软件;
我们通过IE可以从网上获取图片,通过扫描仪可以获取书本、报刊上的图片,通过数码相机可以获取自然界中的图片,那么获取Flash动画中的图片要用什么工具呢?
学生讨论,查看课本回答。
对,我们可以借助ACDSee软件来截取Flash动画中的图片。那么ACDSee软件是什么样子的呢?我们一起来看看它的组成。
教师演示讲解ACDSee软件窗口,介绍组成。
问:“利用ACDSee软件如何截取Flash动画中的漂亮风景图片呢?
教师讲解示范,学生观察。
学生实践,教师巡视指导。
3、巩固练习
让学生根据自己对本课知识的掌握情况,完成“试一试“部分的练习。
4、小结。
教后感:
信息技术学科教学评价应注重对学习过程的评价,即评价学生的动手操作能力、协作能力和创新能力。
大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。
这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。
下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。
第一方面:说教材
1、教材的地位与作用
信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的'重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。
2、对教材的理解和处理
对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。
3、教学目标
知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。
过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。
情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。
4、教学重、难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。
第二方面:说教法与学法
1、教学方法:
在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。
2、学法指导:
信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。
第三方面:说教学程序
本课教学共设计了四个环节:
第一环节:激趣引入,营造氛围
这一环节我首先以在计算机里领养一只可爱的小海龟宠物为话题,引起学生极大的好奇心,并利用多媒体展示指挥小海龟绘制的杰作,学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。
第二环节:形成任务,自主探究
本环节以分三个任务,展开分层教学。
任务1:让学生启动LOGO系统,进入小海龟的活动舞台。并引导学生尝试输入logo命令,学生输入后观察屏幕变化,体会LOGO语言的主要功能。
任务2:根据教师示范,规定只使用前进、后退、向左转和向右转四个口令,由一个学生说口令,指挥另一名学生到达指定地点。旨在调动学生主动参与课堂的意识,活跃课堂气氛,与此同时学生在不经意间学会了如何正确下达口令。
任务3:要求学生将刚才下达的口令中的汉字,替换为对应的LOGO命令,并将替换结果在LOGO程序中运行。
第三环节:各显神通,指挥成功
本环节学生间合通过合作探究写出语句,画出各种各样的图形,初步体验到了做“指挥家”的成就感。教师还通过多媒体展示部分学生作品,学生与教师一同欣赏、评价,培养学生的学习兴趣,给学生提供展示的舞台,锻炼正确评价他人的能力。
第四环节:梳理技巧,文化熏陶
这一环节教师及时引导学生整理本节课所学习的知识点,并介绍几个有利于logo语言学习的网站,让学生建立成对LOGO语言的感性认识,使学生感到计算机的文化熏陶,以此来增强学生的学习兴趣。
第四方面:说小结
本节课以任务为主线,教师为主导,学生为主体,教学设计力求切合学生兴趣点,把探究的主动权交给学生,让整节课充满以学生为中心的生动活泼的学习气氛。以上是我的说课,感谢各位领导给了我一个学习和挑战自我的机会,为了学生的一切,更为了一切学生,我将不懈努力,谢谢大家!
1、谈话:同学们,其实在我们的生活中,经常有坐公交车出行的经历。但往往因为不清楚其中的公交路线,而感到很多的不便,其实我们刚刚学会的网络地图就可以协助我们解决这些不便。
网络地图除了可以进行地点查找,还具有公交换乘功能。公交换乘(板书)
2、现在请同学们试着用公交换乘的方法找从学校到黄鹤楼如何乘坐公交车。
3、同学操作。
4、点生上台演示。
5、那么还有没有不同的操作方法呢?点生上台示范。
三、方案设计:
同学们,武汉的风景名胜有很多,现在学校正在征集“一日游”方案,方案规定从学校动身,一天之内游览武汉的两个景点,最后回到学校,交通工具是公交车。要求是费用要合理。老师想问一下同学,能不能够用我们刚才学过的知识设计这个“一日游”方案呢?
现在老师请每位同学设计一个“一日游”方案,看谁的'方案最合理。
武汉一日游方案设计单
从
到
公交换乘
乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;
乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;
乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达。
你认为你的设计合理吗?为什么?
四、评价总结:
。
2、 总结:网络地图为我们的出行带来了很多的方便,希望同学们能够把我们所学的知识灵活的运用到生活中去,为我们的生活服务,网络改变生活。
一、教材选择:
华中师范大学版第四册第7课
二、教学目标:
(一)使学生了解计算机修饰文字的功能和作用,初步掌握文字修饰的几种常用的技术。
(二)通过当小编辑的实践活动,培养学生文字信息处理的能力及学生独立探索,解决问题的能力和创新能力。
(三)通过当小编辑的实践活动,培养学生勇于尝试、探索的意识。
(四)使学生体会信息处理工具--计算机在实际运用中的价值和作用。感受自主尝试创新带来的乐趣与成就感。
三、教学重、难点:
重点:通过有关信息技术问题的实践活动,使学生在初步掌握几种常用的文字修饰技术的同时培养,独立思考、自主探究解决问题的信息处理能力。
难点:通过实践活动,使学生体会到计算机的实际运用价值和作用,感受探究活动带来的乐趣和成就感。
四、教学策略:
1.教法:
由于全体学生对word比较熟悉,少数学生可能已掌握文字修饰,而对文字的修饰需根据美化的需要进行,其操作技术本身比较简单、直观。所以本课建议以引导学生主动参与学习过程,自主实践建构意义为指导思想开展教与学。本节分2个模块,第一模块是基本修饰技术:首先安排已修饰和未修饰的《风筝的故事》这篇文章,让学生比较,然后把不同点填如方框内;接着安排小活动让学生自主研究,接下来安排小桥梁,把设置字体及字号的步骤用图表示出来,并且留出方框供学生填写;最后是小发现以填空的形式把学生上述学习活动中的收获表达出来。第二模块是特殊效果:教科书首先用图展示一种特殊效果,并画出操作步骤,目的是启发学生自主探究,接着安排填写操作步骤的方框;为了帮助学生了解字号、字体,这里安排小博士信息港;然后安排小实践让学生自己修饰文章;最后是小评价,教科书用表格的形式,引导师生从三个方面对作品进行评价。本课课后实践部分,要求把文章输入电脑并进行修饰。
2学法:
㈠首先创设编辑部收到小博士的稿件这样的情境,让学生比较2篇文章,选那篇刊登,为什么?这个问题很关键,对本课具有导向作用。可采用全班探讨式,通过会话明确以下几点:题目居中,字体为隶书,比正文大,颜色为浅蓝色。从而使学生产生认知冲突:如何修饰呢?
㈡在学生形成了主动学习的心向后,把全班学生带入做小编辑的情境引导他们自学教科书,自主探索。然后通过师生交流初步建构字体、两端对齐等概念及其操作。接着展示一篇经特殊效果修饰的题目,在让学生自由设置,以发展个性。以上几个知识点学生完全有能力自主尝试成功,所以教师应以鼓励学生大胆尝试为主,重在了解程度不高的学生学习状况,帮助他们克服心理障碍,指导动手实践,使其体验成功。这个环节有利于帮助后进生增强学习信心,提高使用计算机的兴趣和意识,望教师不可放过这个培养机会。
㈢最后首尾呼应,让学生根据刊登文章的实际需要进行修饰。然后在学生实践的基础上,通过组织学生从信息技术和实际应用需求两方面交流评价,引导学生反思学会新技术的过程。这样这样学生得到激励和鼓舞,既明白好的成果是怎样的,而且能领悟学习方法,从而促进学生发展。
五、教学课时
1课时
六、教学环境
网络教室、未修饰和已修饰文章各一篇,设置成礼花绽放动态效果的题目;待修饰的稿件若干篇。
七、教学过程
(一)情境设疑,形成动机
1.自我班编辑部成立以来,很多同学来投稿,今天小博士寄来了2篇文章,都是《风筝的故事》,你们比较一下,选哪篇刊登,为什么?引导学生从第二篇文章的文字效果展开谈。
2.那么如何把我班将要刊登的文章修饰更漂亮一些呢?
(二)引导探索,主动建构
1.下面同学们当回小编辑,根据教科书的提示动手试试!全班学生自学,自主探索。师生交流学习结果2.你看,这个效果又是怎样做出来的呢?谁能上台来演示。然后组织学生上机设置自己感兴趣的效果。
3.小结。
小编辑们通过尝试都学到了哪些技术。
(三)情境应用,完善结构
1.下面你们能不能用刚学到的技术,选择合适的修饰效果,使你要刊登的文章既漂亮又突出文章主题,比一比哪件作品最适合刊登?学生参与实践活动。
2.展示学生作品,以富有创造性,体现个性和文章表现力,满足应用需求为评价标准,教师点评、生生互评。
在小学信息技术课程中,四年级上册的教学内容旨在让学生初步了解计算机的基础知识和操作方法,提升他们的信息技术运用能力。本文将详细介绍四年级上册的教案设计和教学反思。
教案设计
一、教学目标
1. 了解计算机的基本概念和发展历程;
2. 学会正确使用鼠标和键盘;
3. 了解并运用Windows操作系统的基本功能;
4. 学习使用Word处理文字和排版;
5. 学会使用互联网进行简单的信息搜索和浏览。
二、教学内容
1. 第一单元:计算机基础知识
a. 计算机的定义和组成部分;
b. 计算机的发展历程;
c. 了解并学会使用计算机的关机和启动。
2. 第二单元:鼠标和键盘的使用
a. 鼠标的种类和使用方法;
b. 键盘的布局和基本操作;
c. 进行简单的练习,提高鼠标和键盘的操作能力。
3. 第三单元:Windows操作系统
a. 认识Windows桌面和任务栏;
b. 学会打开、关闭和切换窗口;
c. 学会使用Windows文件管理功能。
4. 第四单元:Word的基本操作
a. 学会打开、创建和保存Word文档;
b. 文字输入和编辑;
c. 文字格式设置和排版。
5. 第五单元:互联网应用
a. 介绍互联网的概念和使用方法;
b. 学习使用浏览器进行网站的访问和搜索。
三、教学方法
1. 观察法:通过展示计算机的各种硬件设备和操作界面,让学生直观地了解计算机的组成和使用方法。
2. 演示法:教师通过演示正确的操作步骤和技巧,引导学生跟随操作。
3. 实践法:将学生分成小组或个体,进行实际的操作练习,巩固所学的知识和技能。
教学反思
经过对四年级上册信息技术课的教学实践和观察,我总结出以下反思和改进措施:
1. 多媒体教学工具的应用:在课堂教学中,我要增加使用多媒体教学工具的机会,如学习视频、动画等,以更形象、生动地展示计算机操作过程和技巧。
2. 个性化教学:根据学生的不同学习能力和兴趣爱好,调整课堂教学内容的难易程度和教学策略,让每个学生都能有所收获。
3. 操作练习的重要性:给学生更多的机会进行实际操作练习,而不仅仅是听讲和观察。这有助于学生更好地掌握和运用所学的知识和技能。
4. 提高学生的信息素养:在互联网应用的教学中,要加强对信息搜索和浏览的相关教育,教会学生正确使用互联网,加强信息安全和文明用网的意识。
通过不断的反思和改进,我相信可以提高四年级上册信息技术课的教学效果,让学生更加熟练地掌握基本的计算机操作技能,为进一步的学习打下坚实的基础。
知识与技能:
学会在Word里输入、删除和插入文字以及加项目符号等。
过程与方法:
在探究学习的过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力以及借助以前的知识来学习新知识的知识迁移能力。
情感态度与价值观:
培养学生热爱科技的精神和珍惜友谊的美好情感。
〔教学重点与难点〕
文字的录入和修改
〔资源素材准备〕
3篇Word文档
〔教学流程〕
(一)创设情境、激发兴趣
师:上节课我们学会了如何打开和关闭Word,并且认识了Word的窗口界面。教师节快到了,你想不想向你的老师表达你对他的感情呢?这节课我们就来学习怎样在Word中输入文章。
生:启动计算机,打开Word。
(二)引出课题、明确任务
引出本节课的学习任务:
任务一:在Word中输入教材中的“献给老师的'歌”。
任务二:在Word文档中插入和删除文字。
任务三:给“风筝的构造”这段文字加项目符号。
(三)自主探究、完成任务
1、完成任务一
引导学生仿照写字板中的做法或者通过看课本上的操作步骤来自主探究,输入课本中的内容。如果大多数学生能够很好地借助写字板的使用方法来使用Word,就可以只对个别学生进行指导。如果遇到共性的问题,可以做集中性的演示指导,鼓励程度好的学生用多种方法来完成任务。
2、完成任务二
生:打开教师提供的文档――“献给教师的歌”,让学生检查一下漏掉了哪个字或者多输了哪个字,然后引导学生想一想,在写字板中是怎样插入文字和删除文字的,并要求学生仿照写字板中的方法,自己试着插入和删除某一个或一段文字。然后选择一名学生演示操作插入和删除文字的方法。
3、完成任务三
完成任务二后,出示两幅作品:文档二――风筝的构造(没有项目符号)、文档三――风筝的构造(有项目符号),请学生分析出有项目符号的看上去更好,更有条理,进而引出任务三:给文字加项目符号或编号。
学生自主探究或小组使用学习,教师巡视学生探究情况。根据情况,教师做适当的演示讲解。引导学生利用给段落加项目符号的方法给段落加编号。教师巡视过程中引导学生结合教材来探究,并给不会的学生加以指导。
巩固提高
结合本节课的知识点,给学生布置练习任务,巩固提高学生对知识的掌握。
(四)教学总结:
1、在教学过程中,通过学生完成任务的情况进行评价;学生之间相互评价;笑脸最多的学生被评为星级少年。
出示评价表
2、教学结果性的评价:通过竞赛评出最佳电脑能手。
创新点:
在学生自主探究的过程中,教师可以适时地转播几个在巡视中发现的问题的同学窗口,大家共同解决,通过知识的迁移来完成新知识的学习。
德育点:
任务驱动的教学模式,让学生自主探究,培养学生的自学能力。
布白点:
1、教材的地位与作用
信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的'欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。
2、对教材的理解和处理
对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。
3、教学目标
知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。
过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。
情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。
难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。
教学目标:
1.知识与技能目标:学会如何定义文字块,掌握复制、移动、删除文字块的方法。
2.过程与方法目标:培养同学们自主探究、合作交流,解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养同学们善于观察及巧妙运用信息技术的好习惯。
教学重、难点:
定义文字块、文字块的移动和复制。
教学准备:
多媒体网络教室、教学、《西游记》片断、《七色光》歌词、学生评价单
教学过程:
(一)创设情境,导入新知
1.播放动画片《西游记》中孙悟空拔猴毛变出成千上万只小猴的片段。
师:同学们,看了刚才这个片段,你们能不能用所学的词语或成语形容一下孙悟空呢?
生:(神通广大、法力无边、机智勇敢……)
师:老师也偷偷地向孙悟空学习了几种神通,你们想不想见识一下我的厉害?
生:(想)
【设计意图;用孙悟空的神通引入创设学习情境,吸引学生注意力,引发学习动机,激发学生学习兴趣。】
师:那你们可要睁大眼睛仔细看噢,老师马上就要变了。(操作:不断将一段复制好的文字用快捷键迅速粘贴)
生:(质疑)
师:你们想不想知道这其中的原因呀?好,现在我就把答案告诉你们,实际上是电脑的功劳,这也是我们今天要学习的内容:复制(板书)
(二)师生合作,研究探索
师:请同学们举一些生活中有关复制的例子。
(生积极举手发言)
【设计意图:让学生思考生活中应用到“复制”的例子,理解复制操作的作用。】
师总结:复制的意思就是按照原样再做一份,它的作用很像复写纸,计算机所指的复制就是把某一内容再准备一份存储下来,随时准备“贴”在需要的地方,要复制首先要确定复制的范围,这个过程就是定义“块”。块的内容除了可以是一句或者一段文字,还可以是整篇文档,使用计算机的优越之处,就在于它具有复制和粘贴的功能,我们一起来看一个任务。
1.定义“文字块”
定义“文字块”(或者叫“选中”),其实就是给文字块做上标记(用鼠标把文字拖黑)。
通过多媒体网络教室将事先输入好的儿歌《七色光》发送给学生,供学生操作使用。(附:《七色光》歌词)
【动动手】请你把歌词中“给我们带来七色光彩”定义为“文字块”。
2.提高输入速度(复制和粘贴文字块)
师:请同学们仔细看看这首歌词完整吗?
生:(会发现缺少一些需要重复的歌词)
师:演示复制文字块的方法。
操作步骤:A、选定“文字块”
B、编辑→复制
C、定义光标位置
D、编辑→粘贴
【实战演练】请你用复制的方法将歌词中所缺部分补充完整。
3. 调整语句顺序(移动文字块)
出示: 技术 喜欢 很 课 我们 信息 上 都
师:你们能把这些词语连成一句话吗?
那么在电脑上如何移动它们的顺序呢?
小组讨论,操作实践
请一名同学演示。
试一试:文字块的移动,也可以采用下面的方法。首先把要移动的文字定义成文字块,把光标移动到文字块上,当光标变成 时按下鼠标拖动。这时光标前面出现一条竖细虚线,随鼠标移动,移到目标位置后,放开鼠标,文字块就移动过来了。如果拖动的同时,按住Ctrl键,结果会怎样?
想一想:文字块的移动和复制有什么不同?它们的共同点又是什么?
4. 精练语言文字(删除文字块)
出示病句:广场上挤满了许许多多数不清的人群。
师:请同学们读一读这句话,看看有什么问题?
生:(会发现有多余用词的语病)
共同回忆:删除文字用什么键?(Bacspace和Del)
师:以前我们只能一个字一个字地删除,那么我们能不能将文字定义为“文字块”,然后一起删除呢?
生:试操作。
想一想:可不可以用剪切的方法来删除文字?它们有什么区别呢?
(三)反思小结,巩固创新
通过本节课的学习,你都学到了什么?
请你在Wrd中写出来吧,再用本节课所学的复制、移动、删除等操作整理一下吧!
(四)评价
师:老师对你们这节课的表现很满意,你对你自己的表现有什么评价呢?请打开评价单,把你们的表现记录在表现单上吧!
生:学生上机操作填写评价单并汇报评价单。
附:《七色光》歌词
太阳,太阳,
给我们带来七色光彩
照得我们心灵的花朵,美丽可爱
今天我们成长在阳光下
明天我们去创造七彩世界
来来来 来来 来来来 来来
来来来 来来 来来来 来来
七色光,七色光,太阳的光彩
我们带着七彩梦走向未来
教材及学情分析:
《图形工具百宝箱》是青岛版小学信息技术四年级上册第七课的内容。它主要是让学生认识并掌握绘图工具栏上的基本图形工具,并能利用这些基本工具绘制简单的图画。知识较为简单,但是对于学生的动手能力以及鼠标操作能力有较高的要求。这对于刚刚开始学习电脑的四年级学生来说具有一定的难度,基于此,在教学过程中,以建构主义理论为指导,以任务驱动为主,创设有利于激发学生学习兴趣的教学情境,培养学生的自我挑战意识,良好的审美能力及与人协作的`能力。
教学目标:
1.知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。
2.技能目标:掌握利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法.能利用绘图工具栏中的基本图形绘制简单的图画。
3.情感、态度和价值观目标:提高自我挑战意识,培养学生良好的审美、想像能力及与人协作的能力。
教学重难点:
1.认识并学会绘制绘图工具栏中的基本图形。
2.利用绘图工具栏中的基本图形绘制简单的图画。
教学环境:多媒体网络教室
教学方法:情境创设法、任务驱动法
教学用时:1课时
教学过程设计:
一、动画导入、激发兴趣
师:同学们,你们知道孔融让梨的故事吗?那是发生在孔融三岁时的故事。今天啊,在孔融身上又发生了一件有趣的事,你们想不想看?不过老师有个小要求,欣赏的时候仔细观察孔融让我们帮他做什么?好,一起看大屏幕。(播放关于孔融的自制小动画)
好,动画看完了,孔融让我们帮他做什么呢?(生答)你愿意帮助他一起闯关吗?
(设计意图:通过孔融的故事的导入,以生动有趣的动画情节激发学生的学习兴趣,并由此引入对本节知识的探究学习。)
二、新知探究,协作学习
任务一:认识绘图工具栏
那谁能帮他分析一下,这些漂亮的图画都是由哪些基本图形组成的?其实呀,这些有趣的图形都在Word20xx为我们提供的一个神奇的图形工具百宝箱里(板书)。(大屏幕出示Word20xx窗口)你知道这个百宝箱在Word20xx中指的此文转自淘.教。案网()是什么吗?(绘图工具栏)绘图工具栏中还有许多工具,咱们一起来认识一下吧。(师生共同认识绘图工具栏中的各种基本图形,师引导发现如何知道某个图形的名字。)好,大家已经成功的帮孔融闯过了第一关:认识绘图工具栏中的基本图形。
任务二:绘制线段
那咱们赶紧开始闯第二关吧。(出示图片一)参照课本31页第一部分告诉你的方法,你能象孙悟空72变那样把第一条线段变成第二条的样子吗?注意不明白的地方小组内讨论一下。好,老师发现同学们已经把线段给变得特别漂亮了,谁来展示一下?(特别提示尺寸控点的作用)
任务三:绘制各种不同图形
大家很轻松的闯过了两关,第三关是什么呢?(出示图片二)这些图片漂亮吗?想画吗?它们的画法与绘制线段有哪些相通之处?选一个你们小组最想画的图形,参照课本31至33页的内容,完成大屏幕上的操作任务。试一试。
好,同学们已经画的很棒了,哪个小组先来给大家展示一下你们组的成果?(注意多种方法设置图形)
(设计意图:在此环节通过设置三个小任务,将繁杂的知识分解成一个个的小步子知识,同时通过设置帮孔融闯关的方式,增加了学生学习的兴趣,愉教于乐,使学生在轻松愉快的氛围中,迅速掌握了新知识。)
三、实践创作、综合提高
师:同学们帮孔融成功的闯过了三关,学到了知识的孔融可不甘示弱了,看,他向咱们发来了挑战书呢!(出示挑战书)敢挑战吗?(学生自主创作,教师予以指导)
每个小组选出认为最优秀的作品汇报展示,学生进行自我评价和相互评价,教师总结点评。
(设计意图:通过一个综合的“挑战”环节,检验学生对本节知识的掌握能力,以及其综合创作与组内成员的协作能力,在学生与教师的评价中,又极好的培养了学生的审美能力。)
四、梳理总结
教师与学生一起粘贴板书贴画,并根据板书一起回顾总结本节所学知识。(让学生先谈谈自己的收获,老师再做最后总结。)
(设计意图:板书体现了一节课的知识脉络,它的粘贴以及师生的共同总结,利于学生更好的梳理本节所学知识。)
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