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h5游戏方案【篇1】

xx学院“一院一特色”活动主办单位:

承办单位:

xx学院团委xx团支部xx团支部xx团支部xx团支部

大家乐趣味活动策划书策划:xx级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:xx级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、

信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:

(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;

(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)

活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。

(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:

h5游戏方案【篇2】

团队室内互动游戏

叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止.

交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.

三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.

转移空水瓶:一个空的矿泉水瓶,用头和脖子夹住,不用手接触就可以绕过去

警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.

坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.

户外互动游戏

一、做鬼脸.

步骤:1。所有队员,包括你在内,站成一个圆圈,面向中心

2先挑选一半志愿者进入圆圈,面朝上,趴在地上

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动.4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币.

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来.你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布.

6在那之后,另一半人将切换并重复游戏

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来.

为了让游戏更有趣、更具挑战性,志愿者们在鼻子、额头和下巴上放了三枚硬币

二,背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去.下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住.

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理.同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下.

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提

三,结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.

四,顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参与者:两组对抗(通常每组3-7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

五毛和一块

道具:不需要;

地点:只是稍微宽敞一点,没有特殊要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

工作人员:肯定有男有女。比例没有限制

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抓五毛踢一块要快而猛

箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指.

以一实例加以说明.有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

h5游戏方案【篇3】

1、 主题:我锻炼,我健康,我快乐。

二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。

三、组织结构:

主办单位:沈阳项目物业部

四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。比赛开始前,每对选手选出一名队长和一名助理裁判。

五、积分方法和奖励方法:

每场比赛根据排名得到相应的积分,第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分。有违规操作,每次扣3分。比赛分为3-4支队伍(队伍名称由领队确定),一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。

六、比赛时间及流程

抽签时间:待定,地点到时通知

比赛时间:待定地点:销售场地空地

1在主持人主持下,领导致开幕词并宣布开幕

2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。

七赛前准备

现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则:

项目一:合力吹气球

比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。

抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有四个气球,先打破的队获胜。

赛程10米。

项目二:袋鼠跳

参赛者:每队参赛6人

裁判:一张命令,四人计时记录。

设备:4个大口袋,4个秒表。口哨一个。

比赛规则:赛道两端各站各3名选手。袋子一端的运动员站在麻袋中,袋子的嘴跳到另一端的运动员,然后将麻袋交给另一端的队员。

来回接力,直到最后一名选手手拿麻袋跳到赛道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

项目三:摸石过河

比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判下达命令后,队员们踩在脚下的河石上,交替前进。

赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

)项目四:《单脚火车跑》

比赛规则:每队参赛8人:

(1) 八个人排成一排,每个人只靠右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。

距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。请注意,脚摔倒的队伍将被取消比赛资格。

项目五:《滚雪球》

1人数及分组:每队12人,依次分为两组

2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

三。赛制:根据全体人员手拉手跑回起点的顺序,根据时间确定排名

4 比赛规则:

1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

5所有队员(12人)必须全部超过出发点才能到达。

6比赛纪律:在比赛中必须绝对服从裁判,裁判的判罚为最终裁判

项目六:仙女指路

(1) 道具:眼罩或布两种,神秘的黑包,包芦苇德东西待定。两把椅子,两个气球,四角硬币,花

(2) 规则:每队两人,一男一女,首先,工作人员蒙上男孩的眼睛,女孩站在离他10米远的地方。随后,工作人员从黑色神秘的包里拿出了一些东西。

让男孩猜。 工作人员可以指示该项目属于哪个类别。 如果您无法猜测,则可以通过。如果你只有两次机会,如果你猜不透,你就输了。如果猜出来了。

10米长的女孩用自己的声音吸引了男孩。带他穿过障碍物(可能是椅子,需要绕过)。可以是气球,要踩破。

是硬币要捡起来。障碍全长10米)最后是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:

在整个过程中,她们只能说她们的脚不能动。女孩的任务是引导男孩

(3) 得分:两队同时得分,短队5分,慢队2分。

项目七:手足情深(弯道)

(1)参赛队员:每队5人

(2)比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。

(3)道具:哨子2只

项目八:宝贝新娘

(1)参加人员:每队9人

(2) 比赛规则:9人分为3组,3人一组,每组2女1男。比赛开始四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。

男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人

项目九:车轮滚滚

(1)参赛人数:团队全体成员

(2)比赛规则:

用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。

(4) 道具:一些旧报纸或3个旧横幅。

项目十:相对队友

(1)参赛人员:每队12人

(2)比赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:儿童玩具球10只

现场裁判(维持秩序):2人

7、 活动预算:道具400件,奖品300元。

八、其他

1尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,尊重比赛的水平和风格。

2裁判必须公正、公正、公开。

三。比赛开始前,领队讲解比赛细则,让参赛者更了解比赛过程和规则。

4禁止非工作人员和参赛人员进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

1、 活动的目的是让教师减轻工作压力,放松身心,加强教师之间的沟通,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

二、活动流程及提示:

1.请从指定的地方提取一张序列号卡,并保留您的序列号。 我们将在游戏结束时抽出幸运奖。

2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边**助威,以保证游戏顺利进行。

3、最后集体拍照,留住美好时刻。

4比赛当天请注意自己和孩子的着装。最好穿运动服和运动鞋。

三、游戏安排顺序:

1、变废为宝,纸球大战

游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。胜利者是单位时间内篮下的球最多的人。

这个游戏适合2岁以上的孩子玩。在游戏中,儿童手的动作、动作的控制和空间距离的判断都有利于右脑的发育。

参与者:有2-4周孩子的家庭

2、团体协作,背球赛跑

游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。

参与者:有6周以上孩子的家庭

3、亲子二人学企鹅

游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。

研究对象:有3周以下儿童的家庭

4、爸爸当马我来骑

游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。

参与者:有三周以下儿童的家庭

5、爸爸妈妈抬花轿

游戏介绍:爸爸妈妈用右手抱住左手腕,然后用左手抱住对方的右手腕做轿子蹲下。当孩子坐在轿子上(两只脚放在父母的怀里),父母站起来,把孩子抱向前。

当你跑到指定的地方,回到起点,下一个家庭就开始了。最后,您可以看到哪个团队完成任务的时间最短。赢家是最短的时间。

参加对象:不限

6、你的尾巴我来揪

游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当“尾巴”。每个人相距1.

5米远面对面站立,主持人数“1、2、3”孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方“尾巴”者为胜。

参与者:有4-5岁儿童的家庭。

7、亲子阅读,其乐融融

游戏介绍:两到三个家庭为一组,每组约五份报纸、两把剪刀、两卷胶卷和一张白纸。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。

参加对象:小学生

8羊角球接力赛(本游戏可现场注册,不占两个指定游戏内容)

游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。

参加对象:会跳球的孩子

9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)

如果花落下,家人会派一个代表来表演节目,表演者将得到一份礼物。同时,我们将邀请5位嘉宾参加5个幸运奖的角逐,赢取幸运奖。

注:以上游戏内容可根据现场情况稍作修改,届时另行通知。

一、活动目的:为营造活泼向上的校园文化,充分发挥学生的体育特长,提高学生的身体素质,让学生度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,经校委会研究决定举行全校体育游戏比赛活动。

二、活动主题:我运动,我快乐

三、活动时间:6月1日

四、活动地点:操场

五、活动内容:

1一年级游戏:消防逃生比赛(所有学生都参加)

活动地点:教学楼前操场

2二年级游戏:魔方竞赛(每班不少于三分之二学生)

活动地点:科学实验室

六、游戏活动方法:

1、火灾逃生比赛:发令后从起跑线出发,先爬过垫子,然后钻过铁环,再绕过障碍物跑回来和下一名同学击掌,以此类推。先跑完班级为胜。

2魔方竞赛:比赛规则依国际比赛规则为基础。

h5游戏方案【篇4】

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长与孩子共同用卡片和火柴制作卡片陀螺,再进行转陀螺比赛,转的时间最长者为胜。

游戏材料:做鼻子用的瓶盖,黑板上用水粉画好的脸谱,布条。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长和孩子站在起点,两人三足准备(用布条系住相邻的腿),孩子拿好瓶盖。听口令,一同向前走到黑板位置,由孩子把鼻子贴在脸谱上,再返回起点,先完成的家庭为胜。

游戏材料:人手数张糖纸、娃娃图片、剪刀、胶水、本子。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。听口令,幼儿和家长一起用糖纸为图片上的娃娃装扮裤子,最好最快的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行。5个家庭为一组。听口令,让家长和孩子同时用筷子夹石子给小动物喂食。在规定的时间内,夹石子最多的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。每个幼儿10粒瓜子或花生。听口令。幼儿手剥瓜子或花生给家长吃,速度最快的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长与孩子隔着规定的距离对面站立。听口令。孩子将沙包投向家长,家长用帽子将沙包接住,在规定时间内接沙包最多的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长和孩子听到口令后,一起吹倒8只空矿泉水瓶。用时最少的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长蒙上眼睛。原地旋转三圈,孩子手拿小棒牵引家长过小桥到终点处,能最先一棒敲响铁皮罐的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。听到口令后,家长和孩子分别从绳子两头同时串纽扣,在规定的时间内,串得最多的家庭为胜。

h5游戏方案【篇5】

1、亲身体验,感受跳跃过程中的不同动作。

2、能大胆运用线条表现身体动态,自主着色。

3、知道游戏时会等待。

孩子玩yy床录像、跳跃动作的照片、电脑、蜡笔、彩色绘画纸。

一、情景回放:yy床上真快乐!

引导幼儿观看自己玩yy床的录像,深化快乐体验。

二、深入观察:yy床上怎么跳?yy床上太多人了,怎么办?

引导幼儿观察看照片,了解身体在空中时手臂、腿、头发的多种姿态。

三、活动再现:看,我玩yy床!

教师朗诵儿歌:“yy床,真好玩,小朋友都来玩,yyy,跳跳跳,yy跳跳身体好。”孩子随着儿歌节奏模仿跳yy床的动作,手臂的动作,腿的动作,感受身体在跳跃过程中的弯曲变化。

四、表现创作:yy床真好玩。

能用线条大胆表现出跳yy床的快乐的人和安静等待的人,并添画出yy床。

五、作品交流。

h5游戏方案【篇6】

1、)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、给每位学员发一张纸

5、活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

6、双方均为对方指定一个人物角色,对方通过提问让对方回答来确定自己的角色,每次猜人物或者问五个问题后,轮到对方提问。

7、兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

8、兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

9、通不许问问题所以才会有误差)

10、操作程序:

11、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

12、游戏方法:

13、内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

14、游戏方法:两人一组(如A和B)

15、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

16、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

17、在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

18、这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

19、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

20、你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

21、游戏名称:循环相克令

22、游戏名称:猜五官

23、这是一些我自己和朋友一起玩的比较多的游戏。(不喜勿喷)

24、课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

25、两个人面对站着一定距离,互相推手,不能推手掌以外的地方,看谁先移步或者跌倒。这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。

26、如果场地比较小,人数较少,可以玩的游戏就比较少。像“萝卜蹲”,“真心话,大冒险”,“成语接龙”这一类的就比较适合,又有简单趣味性有比较强。

27、训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

28、讲解景点特色,历史故事,一些以往景点遇到的有趣的事。注意事项,安全第一。

29、规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

30、游戏名称:衔纸杯传水

31、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

32、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

33、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

34、都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

35、A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

36、猜拳、摇骰子、推手。

37、操作程序

38、用具:无

39、游戏名称:串名字游戏(新人培训使用)

40、适合对象:全体人员

41、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

42、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

43、游戏名称:数字传递

44、物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。(最爱的那个动物),我对他说:。我爱你。那个动物说:。(你的那个口头禅)

45、游戏名称:交换名字

46、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

47、两人面对面

48、小猴捞月

49、您好,我是野原博之助。

50、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

51、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

52、小组讨论:

53、问三个问题第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动

54、活动目的:

55、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

56、形式:20人左右最为合适

57、培训师必读:

58、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

59、自我介绍,分享自己的旅途故事,分享旅行经验,唱歌,做小游戏等

60、如此一直进行比赛。

61、游戏名称:开火车

62、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

63、适用对象:所有学员

64、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

65、打字不易求点个赞

66、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

67、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

68、游戏名称:代号接龙

69、眉目传情。

70、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

71、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

72、材料:四顶写有名人名字的高帽

73、内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

74、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

75、2、3号球

76、翻花鼓、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。

77、)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

78、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

79、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

80、时间:15分钟

81、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

82、时间:15-20分钟

83、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

84、最后剩下的一个人就是胜利者。

85、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

86、介绍风景,唱唱歌,做做游戏。

87、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

88、分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

89、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

90、准备好多气球,和一个长绳。选一男一女参加(可以抽签),两人背对背夹气球,到达另一侧,把气球抛过长绳(起跑线需要有人帮忙放气球),最后比气球的数量。

91、—全过程不许问问题

92、共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

93、游戏名称:沟通能力

94、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

95、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

96、方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

97、球掉在地上一次额外加10秒

98、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

99、缺点:只是两个人的游戏

100、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??

101、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

102、在工作场所中,如何解决这一问题?

103、唱戏,还是讲笑话、朗诵诗歌,都是可行的。六是要掌握节奏,注意留有大家休息的时间。

104、你比我猜(竞技型)。老游戏了,两两一组,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

105、呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

106、人数:无限制

107、形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

108、在教室前面摆四个椅子。

109、如:向前走。迈台阶跨东西向左或右拐。

110、游戏名称:瞎子走路

111、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

112、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

113、参加者围成一个圆圈坐着。

114、二纺机、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

115、很多需要根据场地和人数来决定,我先给你提几个小游戏吧~~如果场地够大,你们可以玩些趣味性的。

116、兵、贼”字样的四张小纸

117、用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

118、游戏名称:圆球游戏(没有不可能)

119、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

120、围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

121、—把纸对折

122、形式:10人一组为最佳

123、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

124、以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?

125、培训师让每组圈着站成一个向心圈

126、游戏名称:解手链

127、装卸木材

128、杀人游戏(适合八到十五人,较熟的时候玩)。这个相信大家不陌生,在这里就不详讲了,有一个凶手可复活,一凶手一警察,两凶手两警察等。

129、规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

130、为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

131、人数在10个人最适合

132、游戏名称:拍七令

133、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

134、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

135、当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

136、重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

137、搜捕逃犯

138、兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

139、游戏名称:勇于承担责任

140、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

141、人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

142、翘板接毽

143、—大家闭上眼睛

144、欢乐猜拳

145、游戏名称:蒙眼作画

146、缺点:人数不易过多。

147、如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

148、游戏说明:

149、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

150、狗熊、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

151、90

152、游戏规则:

153、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

154、人数:两人

155、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

156、—争开眼睛,把纸打开

157、培训师点评:

158、四个循环中,哪个步骤更为重要?

159、—再对折

160、纸、笔,所需时间10-15分

161、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。

162、个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

163、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

164、人数:两人以上,多多益善

165、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

166、培训师发出单项指令:

167、三打白骨精

168、材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

169、游戏步骤:

170、一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

171、车上的互动是必须的,不过也要分情况而定。一般分类如下几种:散客团,老年团,团体团。再细分一下就是:散客家庭团,团体单位团,老年组队团。以上分类只是本人自己经验之谈。针对不同的团队,你作为导游必须要有不同的对待方式,比如散客拼团,上车后大家都彼此不太熟悉,互动性确实很难把握,所以可以根据实际情况先介绍一下本次的行程及注意事项。如果只是短途游,那介绍好后就可以让散客先休息休息,如果是中长途的,那在接下来的行程中和散客混得有点熟了后可以适当在车上做几个小游戏,如果有小孩的更佳,可以比赛唱歌或者快速问答之类的等等;如果是老年团,那一般走行程的都是老年人自组的,彼此都很熟悉,你作为导游可以根据老年人的喜好进行游戏或活动,一般老年人都很开朗,出来旅游的大多数都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一点一般都不会有问题,对待老年团最重要的一点就是一定要展现自己的真诚,为了你接下来购物的行程做好铺垫,当然,如果你确定要这么做的话。所以,在车上注意嘘寒问暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年轻,自己讲讲笑话就行,能逗乐他们的方法很多,也不一一叙述了;团体团,也是团队团,一般都是单位组织旅游的,这种团也分好几种,1,一般劳动密集型企业组织的员工福利,这种团一般做好服务工作就行,介绍介绍行程,讲讲笑话唱唱歌或者放个影片啥的,如果反应都不强烈,一个个都自顾自玩手机或者睡觉,那你就可以早点注意了。2,国企单位或者政府部门那种集体疗休养的团队,一般出行时间都是5-7天左右,像这种团队,导游要根据本车的年龄结构来安排合适的游戏节目,如果中年人比较多,男女搭配也很合理,那就不妨说点荤段子活跃一下气氛,如果反应挺好,导游也可以让他们做点男女搭配的小游戏,至于啥游戏,你也可以跟着老导游学习一下就知道咯。我想告诉你的就是,作为一名导游,你要学会察言观色,首先不能把游客当成你赚钱的工具,你不能带很强的目的性去接触游客,现在的游客都不傻,那种威胁人的导游其实是最low得,往往是偷鸡不成蚀把米。你要做的是把游客当成自己的亲人,当你让游客感受到了,你觉得亲人间礼尚往来是不是就正常多了?说得有点多,总而言之,君子爱财取之有道!

172、游戏名称:找变化

173、对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

174、完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

175、怎样是这些工作更容易些?

176、适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

177、方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

178、面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

179、当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可

180、自己击一下掌;

181、有关讨论:

182、我觉得逛三园不错吧,逛动物园,就每人说一种动物,轮流说,逛植物园花园什么的也行,比较的简单易懂,不管是小朋友还是年老一点的人都可以很快的适应这个游戏,说不上来的可以给大家唱一支歌或是讲一个笑话什么的,可以给在车上无聊的时光添一点乐趣。

183、—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

184、时间:20分钟

185、要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

186、记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

187、游戏名称:官兵捉贼

188、培训师会发现各种答案。

189、然后交换角色,B闭眼,A指引B

190、做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

191、游戏名称:猜人名游戏

192、人数在10个人以内最适合

193、游戏名称:责任

194、里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

195、"走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼”……以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!(这个游戏一般带汽车团时用,看客人的表现!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后)3,吃鸡或者吃其他的什么游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目。(要是认识的人或一个公司的才好玩)4,洞房花烛夜"的游戏先叫客人每人说一个一字成语,然後你在他们说的成语後加一句:洞房花烛夜,我+一字成语.有些客说:洞房花烛夜,我一箭双雕.洞房花烛夜,我一心两用.(要是认识的人或一个公司的才好玩)5,说一个连词比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的毁损一点,让客人加上我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行6,连环游戏Version1.0(广为流传的版本)

196、人数:4个人

197、18秒和50秒。

198、完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

199、材料:无

200、成语接龙。相信这个大家都不会陌生了,这个游戏不仅能调节气氛,更能拓展孩子们的词汇量。

201、以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

202、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

203、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

204、规则:围观者只能笑,不得暗示。

205、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

206、个人认为狼人杀是目前最适合多人娱乐的游戏,即便不用手机的也可以自己买一套牌来进行娱乐。并且对于朋友之间增进交流有一定好处。也是十分适合活跃气氛的一款游戏!

h5游戏方案【篇7】

(扬速科技提供)

随着智能手机的崛起,手游成为的大家的新宠,随时随地都可以玩上一把自己喜欢的游戏,在等人时也可以拿来打发时间,这无疑是休闲娱乐最好的玩伴。今年很多知名的企业宣布也要涉足手游平台这一块,这块蛋糕大家都想来分一分。下面试我们的手游营销团队给出了一些推广和营销方面的总结,希望对你正涉足的手游有些帮助。

一、手游的推广模式

1、刷APP应用的排名,此种模式是花钱刷APP排名,刷到前20以上,简单粗暴,但是据说此种只要产品质量好,基本是保证挣;

2、手机直接内置游戏,此种转化率很低,6%左右,成本高,风险较大;

3、各大移动互联网的手机应用商店、卖场等的广告,此种是比较常见的一个模式,目前效果良好,具体数据暂时没有;

4、游戏、手机软件应用的内置广告,可以以资源互换、CPA、CPS的模式来进行推广,也是常见的一种模式;

5、三大运营商的资源推广,短信、内置等等;

6、第三方网站推广,例如安卓、IOS这些的应用类、下载类网站等;

7、手机网盟,12年下半年起来的推广方式;

8、利用百度、搜搜、谷歌等的搜索引擎推广等等。

二、手游的运营难点

手游和页游的联运模式虽然类似,但是手游市场非常稳定,作为平台有以下几个难点:

1、对现有的热门手游,很难拿到代理权;

2、对现有资源的评估

3、投入与产出的考虑,例如分成是平台40%,投入10万元,那么需要充值达到25万元才能保本,这个回收比基本是250%。

三、进入手游市场的方案

1、作为一个手游平台,需要提前预知的几个点;(如果没有开发商资源,难)能拿到市场上哪几款热门游戏的联运权;

2、有哪些渠道可以利用的,进行一个初步的评估;

3、也是目前觉得平台有机会起来的方式,找新产品,买断或者独代,手游的独代比较难拿,一般已经热门的基本不放独代;所以只能找一些有实力的小团队。

4、独代或者买断需要考虑:

A)、团队的实力;

B)、产品的质量;

C)、有没外放到其他平台,因为国内的手游平台基本就几家大的,如果已经在上面运营,不要考虑

D)、作为一个手游开发商,找外包团队开发

*注:手游是一个新兴行业,只有敢于创新才能走在前面,想要了解手游运营和开发的资料可以进入官网。另外独有开发出来后的产品可以利用APP榜这些刷上去,自身也可以辅助运营。

h5游戏方案【篇8】

活动细则:

附:1、“众里寻他”游戏规则介绍——

(1) 每组站成半个圆圈,两个组长站在半个圆圈的前面。一方为攻方,找出神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

(2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提问或回答问题,攻击方应尽量缩小调查范围,而辩护方应尽量扩大调查范围。

(3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,队里的工作人员会警告进攻方,第二次犯规时,进攻方将减少一个问题。

(4) 每组有两次暂停,每次一分钟。

(5) 如果攻击者在10个问题之前找到神秘人,攻击者获胜;否则,防守方获胜。

h5游戏方案【篇9】

20XX年8月21日在苏州园区独墅湖高教区,某游戏的夏令营正式开营,本期夏令营汇集了来自全国各地近150位玩家参加,其中还有一名远在意大利求学的江苏玩家特地前来。营地选在了环境优雅、风景秀美的苏州工业园区。学校内的食堂、超市、宿舍、运动场地等设施和场所都将保障夏令营玩家能享受到周到、舒适的夏令营体验。

游戏厂商开办网游夏令营,在整个游戏行业纷繁的营销推广方式中,不算什么,但从侧面反映了网络游戏推广环境的变化,使得各网络游戏公司不得不绞尽脑汁,创新推广方式,可谓是煞费苦心。

文睿研究认为网络游戏营销核心要素都是变量,从行业竞争环境,到网游的消费者——游戏玩家,到网游企业提供的产品,以及推广渠道和推广成本,政策法规等,都是不断发展变化的。为了适应这些变化,网络游戏厂商必须创新营销手段和营销方式。

网络游戏行业被认为是一个高投入和高回报的一个行业,吸引了大批产业资本和风险投资进入,也催生众多的草根创业团队。

据文睿研究产业调研数据表明,截止到20XX年底,中国游戏产业企业(包括网络游戏开发、运营企业,手机游戏开发、运营企业,电子游戏机制造企业,不含电子游戏厅经营服务场所)总数已达到1121家。同比20XX年增长22%。

中国游戏产业从业人员20XX年底已超过7.4万人,平均每家企业66人。企业总数比上年增长36%,平均每家企业员工数上升7人。

在网页游戏方面,据文睿研究和北斗智库联合进行的调研数据表明,XX 网页游戏开发团队从20XX年6月的600余家增长到了目前的1000余家,从业人员从不足4万人,迅速增长到了8万人以上。

大量资金和团队的进入,说明了XX网络游戏产业还在高速发展中,这是值得庆幸的事情。但如此众多的企业进入这个行业,行业竞争就显得日趋激烈,为争夺有限的用户,病毒营销、博客营销、视频营销、搜索引擎、低俗化炒作、色情营销等营销模式和方式层出不穷,进入了过度营销时代。

同时,我们应该看到,急功近利。社会责任感的缺乏是社会对网游厂商的另外一个评价。众多网游企业往往在发展时没有考虑社会责任和行业发展状况,而是更多地注重了企业的短期利益,寻找一些捷径,山寨、抄袭,造成产品同质化严重,严重挫伤了游戏产品的最终消费者——玩家。为了获得利润,一些游戏厂商置社会公德于不顾,过度营销,对玩家不负责任,造成玩家短时间内接触到大量不正规的游戏,影响了用户对市场的判断,误导了玩家对XX网游产品的认识。

据文化部和文睿研究联合进行调研数据表明,XX网络游戏用户数在20XX年底突破1.2亿,同比20XX年增长超过37%。其中,互联网网页游戏用户数和增长率最高,规模达到1.17亿人,增长率将近41%。移动网游戏用户数超过3500万人。数目庞大的玩家分属于不同区域、年龄、职业、爱好,人群的扩散使得营销者无法明晰哪些玩家是潜在投放受众,更无法得知哪些是“垃圾流量”,往往是在经过多轮投放,才能确定哪些是能真正带来用户的媒体和渠道。

从20XX年《万王之王》上市起至今,网络游戏已经走到了第十一个年头,当初玩家的平均年龄正向30岁挺进。

据文睿研究的调查数据表明,20XX年XX网络游戏玩家虽然以18-24岁的为主,但24-34周岁的玩家已经开始提升,在玩家中占24%。文睿研究分析,18-24周岁的玩家他们不再如青少年时期那样有着大量的时间打游戏,但是在工作初期,口袋没钱,以及接受更高教育的时候,还是有闲暇时间在家里玩游戏的。而24-34岁的玩家,由于年龄的增加,消费心理的逐渐成熟,以及CPI和房价的不断攀升,社会的压力开始压向这些曾经的网络游戏玩家,玩家的关注点在发生着变化。

年龄的增长,使得工作、学习等占据了年轻人的主要时间,同时ipad、iphone、电子书等更多数字产品对玩家碎片时间的干扰越来越多,人们要把时间分配在查看他们的开心网,发表微博,写博客,玩手机上,看电影,运动或户外旅行。本来碎片的时间,就显得更加稀少,玩家们用于玩游戏的时间被挤压。

网络游戏在中国已经进入了第十一个年头,用户已经走过市场教育期和盲目消费期,使得我们的玩家也迅速成熟,对游戏产品的品质要求提高,选择游戏和进行消费日益理性。以往靠话题营销、色情营销、病毒营销等手段虽然依然能吸引眼球,已经不能带来真正的玩家,正在逐渐被网游用户和潜在用户所唾弃。

随着网络游戏行业的快速发展,游戏产品新游戏越来越迅速的出现和运营挤压了已经运营的游戏时间,更进一步分散了玩家们的注意力。

以网页游戏为例,网页游戏在我国的发展已经进入了第五个年头,据文睿研究不完全统计,5年间正式运营的游戏达到1000多款,其中已经停止运营的网页游戏600多款,目前尚有400多款在运营。20XX年至20XX年,先后上线的客户端游戏达到了近900款。

随着XX网民数量的不断增加,网游用户和潜在用户的数量在不断增长,但增长的用户被越来越多的游戏产品所分流,单个产品的ARPU值明显的在下降。这也造成了为了争夺有限的游戏玩家,各游戏厂商使出了各种各样的营销手段,而低俗营销就是采取最广泛的一种,也最受社会诟病。

纵观我国的网络游戏产品,称得上精品的屈指可数,纵然有《大话西游》这样的好产品,然而长盛不衰、疯狂吸金的产品几乎都是国外产品,如《传奇》、《魔兽世界》、《DNF》、《劲舞团》等。

相对在数量上的层出不穷,国产网游质量上逊色了很多。据文睿研究不完全统计,仅仅在20XX年一年共有近200家游戏产商研发的300多款网游(不包含网页游戏,社区游戏)进行了700多次测试,平均每天就有2款新游戏测试。面对如此琳琅满目的产品市场淘汰率竟达到90%,淘汰率高从侧面反映了产品质量的问题,而造成产品低的原因有很多方面,前门已经有所介绍,就不在此累述。

网络游戏由于产品的特性所限,网络媒体是首选的推广渠道。

网络行业媒体方面:行业综合类门户网站有17173、多玩、178等,传统综合门户网站的游戏频道,如新浪游戏;行业垂直媒体,更集中于网页游戏,比如07073、265G、2366等,此外还有自有平台,如4399、360、腾讯。总体来说,媒体资源相对稀缺,这使得一些资金实力雄厚的厂商与媒体签订了排他性的合同,导致了优质的推广资源被垄断,促使一些中小厂商转向价格相对低廉的各种网络推广联盟。网络推广联盟也有自身的弱点,如点击欺诈、效果参差不齐等隐患,对网游厂商的口碑造成了不良的影响。

传统媒体方面,如电视、报纸,杂志,推广成本相对较高,对用户的直接吸引和导入不利(玩家杂志除外,比如《游戏天空》、《电脑乐园·游戏攻略》等),更适合一些网游厂商的品牌推广。

其他渠道,只要能接触到目标消费群体和客户,都出现了网游广告和推广人群,如网吧、校园,深受客户端游戏厂商的青睐,成立各自的地推队伍。而一些户外媒体渠道,如卖场、户外媒体(户外大屏、公交候车厅等),也有游戏厂商进行广告投放。

进入20XX年后,17173、178等游戏媒体的广告刊例价格上涨30%,新浪、腾讯等门户网站、百度等搜索网站普遍上涨,包括网页游戏最依仗的、曾被认为物美价廉的网络广告推广联盟的价格也提价不少。单个用户获取成本已经从的平均3毛,上升到3元以上,增幅近10倍,巨大推广成本已经成为网游厂商最大的负担。

网络游戏管理政策一直是网游行业需要考虑的一个重大问题。值得注意是20XX年以来,相关主管部门已经出台了多项针对网络游戏行业的政策,对行业产生了影响。

20XX年6月3日,文化部以部长令的形式出台了《网络游戏管理暂行规定》,这是中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,涉及到未成年人保护、网络游戏的推广和宣传不得含有“十不准”等内容。

20XX年3月1日,文化部等八部委下发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》;

20XX年4月1日,《互联网文化管理暂行规定》新版正式施行,对部分违规情况加大处罚力度。前者由原来的试点变成全国,旨在对日益严重的未成年人沉迷网游现象进行有效控制与防范;以上政策法规的出台旨在对网游低俗现象进行遏制,提交网游行业准入门槛。

据悉,网络游戏主管部门将在下半年继续加大打击低俗化营销力度,出台更多、可执行的严厉政策,低俗营销之门将关闭。

辩证唯物主义告诉我们,内因是事物变化发展的根据,外因是事物发展的条件,外因通过内因起作用。

文睿研究认为,营销环境的变化只是外因,内因则是游戏产品。网游厂商在进行营销推广时,要综合考量行业竞争环境、产品、消费者、推广渠道、行业政策等核心变量,时刻关注每一个变量的最新变化,创新营销点,合理营销资源,精准营销,真正捕获玩家的心,留住玩家。

文睿研究提醒游戏企业,要从企业发展的长远角度看问题,首先要注重游戏本身的品质,因为,当炫丽的营销浮云散去后,主流玩家接受的,仅仅是品质过硬的游戏。

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