<

趣祝福 · 范文大全 · 游戏方案

如果我们想要做事情有既定的方向,就要学会事先安排计划,听从单位领导的工作安排。我们都需要进行策划,来完善我们的方案,方案一般需要报上级或主管领导批准才能实施。今天趣祝福编辑为大家献上了一篇有关“游戏的方案”的深度剖析,仅供参考,大家一起来看看吧!此外,关于范文大全,您还可以浏览2023广告合同书精品14篇

游戏的方案【篇1】

一、活动目的

出来工作将近12年,为了促进同学之间的交流,_高中17班班委决定在_月_在__举行聚会活动。

二、活动组织:

1、活动总负责:_

2、活动策划:高19班全体班委

3、活动地点:_

4、活动时间:_年_月_日

5、参加人员:(暂定20人)

第一组:_、_、_

第二组:_、_、_

6、乘车路线:从_至_

7、活动费用:按成本核算多还少补,每人交150元活动经费。

三、活动内容

(一)前期准备

1) 联系并统计参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组(_)

2)联系场地并负责买票(_、_)

3)活动游戏主持人(_、_) ,主持人需自己准备游戏。

4)带队前往_(_、_)

5)财务管理(_、_)

6)采购队(_、_)

(二)活动进程

1) _月_日早8:00,采购队成员在__集合去买东西。

2) _月_日早9:30,全体成员在__集合,由_和_带队前往_。首先是自由活动时间,结伴同行,现熟悉一下__的环境,自由游玩。

3) 10:00,开始烧烤。

4) 13:00,主持人组织在草坪上搞活动。

5) 16:00,自由交流,游玩。

6) 18:00 清场,大家按原路返回。

四、采购清单(总经费_)

1、人数:20人

2、门票:20元

3、租烧烤工具:2套_30=60元

4、食品:鸡翅25个、红薯5斤、玉米25个、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香肠25个

5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤

6、调料:油、盐、酸梅酱、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、酱油、烧烤汁

7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性纸杯、一次性纸碟,一次性筷子,一次手套(看人数),餐巾纸2卷、签子(竹签)100根、旧报纸一打

8、饮料:漓泉干啤 2件 、果粒橙2瓶、鲜橙多2瓶、可乐2瓶

9、游戏道具:气球一包

五、游戏

游戏一:

主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊"泡泡糖"大家要回应"粘什么",主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

游戏二:

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支烧烤签,第一个人在烧烤签上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触烧烤签和钥匙环,而是用嘴叼烧烤签的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的烧烤签上。

游戏三:

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如"新年好",游戏者要立刻说出"好年新",说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

游戏四:

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。

游戏五:

1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为主持人的你也不例外。

2.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

游戏的方案【篇2】

道具:跳绳1-2根

参与组伍:12支,每组3人,裁判:4-5人,1人计时。

竞赛规矩:每组竞赛参赛人员一个接一个进,即先一个人进,后出,然后再另一人进,如此接下。竞赛限时3分钟,规定时刻内跳的个数多者取胜。

晨会互动小游戏的重要性

首先,企业的晨会必须要有互动小游戏,这是毋庸置疑的,为什么呢?

很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到游戏当中去。

游戏的方案【篇3】

游戏名称:刮大风

游戏简介

刮大风是一个类似于抢凳子的游戏,有一些改动,也可以看成是旧瓶装新酒,晚会、年会都可以玩。

游戏人数:5~15人

游戏道具:凳子

游戏规则

1、按照人数准备凳子,需要少一张凳子,然后大家都座在凳子上;

2、没有座位的人,可以发号命令,就是刮大风,比如他说“刮所有男生”,那所有男生必须起身换个位子,这是他就可以趁机坐下,必有一个没位子;

3、没有位子的人接受惩罚,然后继续刮大风;

注意:刮大风时,最好说一些容易判断的,比如,男生女生,有没有结婚,有没有穿皮鞋,或所有某某部门的,虽然简单,也会有很多人在这种场合下犯糊涂的。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

游戏的方案【篇4】

游戏准备:念词“两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……”

游戏步骤:两人面对面,

1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;

2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;

3、出手锤子剪刀布;

4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

晨会游戏的意义:

我们渴望每天的早晨都有不一样的.感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3. 晨会游戏是业务推动的战场

4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

晨会游戏目的:

1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。

游戏的方案【篇5】

游戏名称:掷骰蹦蹦跳

参赛人员:4人一组,男女平均搭配

游戏道具:准备一个边长50cm的骰子,分别的六个面上写着:进一、进二、退一、退二、原地、红心()

游戏规则

首先,每组选择一个人作为掷骰者,其他人员遗以组为单位统一站在起点线上,然后每组的掷骰者进行一次掷骰子,根据所掷骰子的提示进行跳远接力,加入本次A对掷出了进一,则A队第一个人向前跳一步,然后换下一队,当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后第二个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰,最后跳的`最远的队伍获胜。

注意:进一就是向前跳一步,进二就是向前跳两步,退一则退后1米,退二则退后2米,原地即本次不进不前,红心即多一次掷骰子的权利。

每队严格按照排列顺序依次跳远,不能插队,所以提前就把队伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每个人都要力争把自己的最好状态发挥出来。

精选阅读

游戏方案策划


春天是一年中最重要的时刻,早晨是一天中最重要的时刻,为了确保活动的有序进行,我们需要尽快制定一份工作方案。这个方案应该以实现目标为导向。请问你对这个方案有了解吗?趣祝福编辑经过深入了解和细致分析,为大家带来了这篇“游戏方案策划”,希望这个页面的内容能帮助到您!

游戏方案策划【篇1】

圣诞节快到了,走在大街小巷,随处可感受到圣诞气息,很多幼儿园也从环境布置,到幼儿园活动课程的设计,让幼儿充分感受圣诞节的气氛。我园也不例外,为了能让家长陪同孩子过圣诞节,我园还特意制定了,邀请家长入园陪同孩子在幼儿园度过一个愉快、难忘的亲子圣诞节。

活动目的:

1、通过亲子互动活动,使孩子们和家长感受到集体游戏的快乐,增进亲子间的情感。

2、了解圣诞节的来历,感受圣诞节欢乐的气氛!

3、在活动中,培养孩子的交往能力和自我展示才能。

活动准备:

1、家长准备:家长及幼儿以圣诞装扮出席:如戴圣诞帽、戴面具、拿仙女棒、服装喜庆、穿运动鞋;各家庭自己准备心愿卡(要求在家填写好)

2、幼儿园准备:大圣诞树三棵;糖果若干;圣诞老人礼物袋六个;气球十包(要求全是粉红色);贴贴纸若干;红地毯一大块、音乐音响、游戏卡(见附)、英语歌曲《圣诞快乐》、手掌拍拍6个。

环境布置:所有的地方全用英语标上,小托班英语单词(向芳、梁玉娇、付翠、彭莹莹、5位实习老师)

活动流程:

一、9:00-9:30入场式:(家长到老师处签到,领取“兑奖单”)全体家长带孩子入园,在门口挂上心愿卡六位圣诞老人在门口迎接家长及幼儿,要求孩子与圣诞老人问好,可获得圣诞礼物,然后与圣诞老人合影,再走红地毯并签名,早到达操场的家庭可先跳竹竿舞,播放欢快音乐。[大操场中心放一棵大的圣诞树,游戏开始时,大家围着树站成圆圈]

在每个活动区,孩子在准备时老师出示的英语单词请孩子读,读对的当场奖糖果一个入。

玩法:2分钟之内。家长和宝宝面对面站,相隔一米距离,家长手持小筐,宝宝投球,看哪组家长接的球多,接球多为胜,分别取一、二、三名。五个家庭同时进行比赛。

B、游戏:抬花轿(三组同时进行比赛,一组由五个家庭组成。)两个年级班一起比,不分年级。

玩法:家长(爸爸和妈妈)双手搭成十字架,幼儿坐在上面在老师指定的地方跑,从中需要穿过障碍物,那组先完成那组为胜,分别去一、二、三名。(如果一个家庭只来了一位家长,可以请本组成员中的其他家长帮忙完成)

C、游戏:袋鼠一家亲(三组家庭同时进行,五个家庭为一组)。

玩法:起点处,孩子双手抱住家长的脖子,双腿夹住家长的腰部,家长双手平伸快速跳向指定的终点,放下孩子,与孩子共同跳跃返回起点,分别取一、二、三名。

D、游戏:舀豆豆(三个家庭为一组同时进行)小托班分开进行。

玩法:此项比赛必须是宝宝参加。孩子用勺子从一个盆里将豆豆舀进另一个空盆中,在1分钟内谁舀的最多为胜,分别排名一、二、三名。

游戏《穿线》:1分钟内,根据宝宝穿线中的玩具多少,分别取一、二、三等奖。

游戏:《玩夹子》:1分钟内,小朋友从起点将夹子拿起,跑到终点处用夹子将纸条夹在线上,最后谁夹得的夹子数量的多少分别去一、二、三名。

玩法:小朋友坐在滑板上,家长从后面或是前面从起点将孩子推向终点处,最快完成的获胜,分别去一、二、三名。五个家庭同时参加。

游戏准备:呼啦圈10个、负责老师将场地用彩旗分好区域。

游戏玩法:一个家庭为一组。地上放两个呼啦圈,游戏开始请家长抱着孩子先跨到第一个圈内,等跨到第二个圈时把第一个圈接着第二个圈,挨着放好,一边摆、一边跨,一直摆到指定的终点,谁先到终点谁就为胜,取前一、二、三名。

准备:若干蜡烛两个打火机三张桌子每张10只蜡烛。

玩法:此项比赛由家长和幼儿共同参与,站在离桌子一定的距离(家长1米,幼儿0.5米)。哪组最先将蜡烛吹灭就为胜,分别取一、二、三名。

游戏方案策划【篇2】

一、占领阵地游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。3、共四个队获奖。

二、岁岁平安游戏规则:

1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

三、正话反说游戏规则:

1、八个代表队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

游戏规则:

1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到

“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

规则:1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务――数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出

游戏方案策划【篇3】

在一年一度的“六一”国际儿童节来临之际,为了让全体学生过一个“快乐祥和、有趣有味、有文化有艺术”的“六一”国际儿童节,为了开展丰富多彩的文化娱乐活动,为了激发学生热爱生活、热爱校园、热爱艺术的丰富情感,为学生提供表现自我的舞台,让学生积极参与并发挥其个性特长,充分展示我校的学生的精神面貌。现根据我校及要求和实际,特制定活动方案,具体如下:

1、各班教师或指定班级负责人,特别是低年级的班级,让本班学生有序的进入活动场地参加游戏活动;告知学生维持活动现场秩序,爱护活动道具,遵守活动规则;同时让学生注意安全地参加各项游戏活动,以此让每一个学生能在安全、文明的环境里感受节日的快乐气氛。(游戏道具由少先队(共青团)统一准备)

2、部分游戏分为小学组、初中组(具体见后),其余活动对象面向全校学生,各班需提前让学生知悉,以便更好地参加各项活动。

3、每个学生在游戏中获得的奖券,由本人到活动指定兑奖处领取对应奖品。(可累积多张领取大奖)

4、如果对游戏存在疑问,请与王德祥、龙军军或游戏负责的学生联系。

5、本次游戏所有负责人为初中部七、八年级共青团员,如有不当敬请谅解,有疑问请联系王德祥校长。

游戏方案策划【篇4】

1、维系会员关系,调动非会员的参与的积极性、争取更多的潜在客户。

2、营造节日氛围,提升乐园人气。

3、提升儿童乐园的知名度,从而在该区域的良好发展作好铺垫,吸引更多的顾客来乐园消费,从而培育一个稳固的消费群体。

20xx年10月30日(鉴于20xx年万圣节是10月31日星期一.所以建议提前一天举行.利用星期日人流量较多的特点.扩大活动影响力和整体效果)

装饰: 万圣节题材普通气球及杰克灯铝箔气球(拱门、路引、室内悬挂装饰)、墙体和玻璃上贴画、南瓜小灯饰、宣传kt板和摆放宣传展架。

服饰:购买万圣节儿童服饰x套(卡通.可爱型.精灵等)不够的可以准备卡通面具、巫师帽子、披肩斗篷

手工:剪刀、万圣节题材剪纸、南瓜灯模型、白色无图案面具、颜料笔、

游戏:

1.爱心糖果:有包装的糖果 (有动物头像.各种形状的糖果.万圣节主题)、小型水果、系糖果的绳子

2.糖果大冒险:糖果(拦路者持一部分)、南瓜灯或南瓜袋(小朋友和拦路者持有、拦路者服饰、全程安全标示、印有乐园logo的万圣节旗帜(带队人员配备)。

3.找五官:五官空缺的'南瓜灯、填充五官的小积木或填充物、蒙眼睛的眼罩

5.亲子大营救:道具钥匙(可以用乐园内的其他物品替代如海洋球或其他比较可爱卡通的小物品(减少孩子在游戏中的紧张和害怕的心理))、巫婆服饰。

活动场景布置:

游戏方案策划【篇5】

一、活动主题:

1、让孩子们亲近自然,爱护大自然,带着从书本中感知的秋天体会生活中的秋色美景。

2、以轻松有趣的亲子活动项目为主要载体,感知亲情,促进运动,强健体魄。

3、促进孩子之间、家庭之间、家庭与校园之间的互动、继续为咱“蚂蚁军团”的孩子营造温馨、团结、友爱的成长环境!

二、活动时间:

20_年月10月23日(周六)13:00——17:30

三、活动地点:

江北鸿恩寺公园

四、活动参与:

“蚂蚁军团”全体同学、老师、家庭

五、活动项目及流程:

(一)公园大门口集合、照集体像、讲解寻宝路线及活动注意事项。时间:13:10-13:30

(二)登上寻宝时间:13:30——14:10

活动细则:

1、登山线路:按指定路线行进,慢步行走全程时间大约30分钟。

2、每人在寻宝路上寻取宝藏券,将寻到的宝藏券到达终点后交与工作人员换取宝物。宝藏券分别隐藏在道路两旁及宝藏区的石头、落叶、树杈或者一些意想不到的地方、、、、、惊喜随时都会出现,就看谁的眼尖,能幸运找到。(宝藏券以两张为限,多的可分享给未找到的同学)

3、家长不参与寻宝,注意孩子安全,引导孩子避免发生挣抢。

(三)击鼓传花时间:14:10——14:20

活动细则:

1、全体人员,围成大圈,两束花,一人击鼓,鼓声不断,传花不止,鼓停时花在谁

手中,谁就为大家表演一个节目。

2、节目内容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背诵、朗读、笑话、故事、脑筋急转弯等(期待每一个小小的节目都是一个精彩的记忆)

(四)成语接龙时间:14:20——14:50

活动细则:

1、由刘老师起头,接成语,(不拘四字)十秒内未接上,跳过由下一个接,寓教于乐,感受成语学习的乐趣。

2、其间穿插刘老师、家长、孩子讲成语故事,为咱们“蚂蚁军团”即将展开的成语故事大比拼拉开小小的序幕、为孩子们的学习加油、助威!

(五)1分钟跳绳时间:14:50——15:30

活动细则:

1、活动分为四组进行,每组9-10个孩子及相应家长,每次四对亲子同时进行比赛,分别计录所跳个数,以孩子成绩为评奖主线,孩子们要努力啊!70个/分钟是及格标准(家长可别放松哦,您的表现会给孩子很大的促进!)

2、奖励评级:金奖:前5名;银奖:前10名;铜奖:70个/分钟以上;鼓励奖:待定

3、分组情况:

沙漠猎豹队:朱泰霖陈驰航王彬力赵子尧颜俊杰罗一宁唐文婧戈馨雨陈子佩余佳蔚

高原神雕队:范沛言廖蔚宁曹毅伟胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣乔唐诗逸李思进

草原雄狮队:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凯文陈睿贤王乔伍美虹黄恬刘珂逸

(六)蒙眼寻子时间:15:30——16:00

活动细则:

男孩、女孩各分为两组,共分4小组(丛林队+草原队合并,女生为一组,男生为一组;高原队+沙漠队合并,女生为一组,男生为一组),站上台;由家长分别上台,通过摸孩子头部寻找自已的孩子,台上始终保持相同人数直至本组完。

(七)心心相印运球时间:16:00——16:30(根据时间情况备选)

活动细则:

1、活动以组为单位,共分四组(同跳绳子分组),比赛分三轮进行,以时间先后定名次。

2、亲子面对面将球置于两人间,将球运到终点,中途若有掉球,须从掉球处开始。再由本组下一对亲子接着运,直至全部运完。

3、评奖、颁发奖品:一等奖一名、二等奖二名、三等奖四名

(八)为孩子过集体生日时间:16:30——17:00

活动细则:

1、全体人员围成大圆圈,家长坐孩子身边。

2、点燃生日蜡烛,孩子上前围站在生日蛋糕周围,许下心愿,吹灭蜡烛,齐唱生日快乐歌。

3、孩子退回到家长身边,等待切分生日蛋糕,同时写下生日祝福、感恩、心愿或目标,上前帖上生日心愿墙,领取生日蛋糕端回到家人身边与家人共享。

游戏方案策划【篇6】

制作30根长宽各20cm高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交错的迭起十层的塔。参加游戏者三人为一组,分三组。依次抽取下面的长方体放到最上面去,一直到塔倒塌为之,则倒塌之前的一组获胜。

为了醒目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很重要,特别是到了后期,需要搭人梯的时候,紧张的音乐会让现场气氛更加刺激。

这是对不太熟悉的人在一起时比较好用的全员参与的暖场游戏。

每人发一张表格,上面有一些比较有趣的问题,譬如左撇子的人是——,喜欢洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到符合要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以得到奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到惩罚。

音乐结束后,主持人要进行“检查”,主要目的是随机采访,烘托气氛。

类似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下自己的工作生活小技巧,然后与自己不认识的人交换,并互相签名。然后主持人会随机采访几个人,请他们大声念出得到的卡片上面的技巧。

以上两个活动主要用于暖场,并最好有助手协助催促大家离开座位开始互动,音乐的效果同样不可忽视。

这是一个可全员参与的游戏。

我们都玩过石头剪刀布的游戏,现在将这个游戏搬上舞台,邀请参加游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时间,各组讨论统一的造型顺序,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人与组内其他人造型口号不同,也将被罚下。

这是一个可以全员参与的游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组所有春联的汉字打散混在一起。游戏参与者要在最短时间内将春联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白春联上,或印在大的KT板上等。

该游戏娱乐性一般,但是参与性和美观性较强。另外,可将某些汉字融入其中,如“春”字、“月”字等。

将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导参与者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参与者的即兴发挥。参与者全部穿着古装,按照故事情节依次上场,分别是至尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故事情节搞笑、高潮不断,通常是晚会的压轴节目。

直径3米的吉祥喷绘正中心,放一个大口径花瓶,参与游戏的人着古装,手执40cm长荧光棒若干,1分钟时间内尽可能多的投入花瓶内。此活动亮点在于古装和广泛的应用,如中秋就叫月宫等,如果在晚上举行则荧光棒的效果更好。

将四把椅子摆成一个正方形,四个人朝四个方向坐在椅子上,向后躺倒并枕在下一个人的膝盖上,成一个正方形,然后将椅子抽走,坚持1分钟获胜。然后增加人数,最多可以搭成10个人的圈。

准备700根铁管(可以买到),分别是哆、唻、咪……到高哆,然后将人群分为7个方阵,每个方阵拿一个音,主持人指到哪个方阵,该方阵同时敲出声音。先分别试音,然后从哆到高哆的音顺序敲出来的时候,全场会为这样的天籁之音而惊讶。然后可以练习几个简单曲目,如两只老虎、一闪一闪亮晶晶等。

来自拓展训练的团队文化建设。将现场所有人分为N个部落,每个部落选举一名长老、一名小蜜,要求他们在规定时间(一般为30分钟)内完成:队名、队旗、队形、口号和每个人的外号。然后依次进行部落文化展示。

可以促使每个人参与,并迅速完成小团队融合。

游戏方案策划【篇7】

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划在下周六举行一次趣味,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外(方案详情请参阅附件),完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的'心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:

hr报名处:sonnypeter

圣诞趣味游戏方案

一、宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味。

二、时间:20xx—12—19(10:00—18:00)

10:00hr办公室聚合

11:00到达目的地

11:30—16:30时间

17:30聚餐(星级酒店)

三、地点:旗峰公园

四、参与对象:hr全体同事

五、组委成员:(全体hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六:内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑

道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七:其他待补充

游戏方案策划【篇8】

一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)

方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)

流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)④游戏规则宣读(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

游戏方案策划【篇9】

游戏名称:猴子卖桃

游戏规则:

2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了

游戏输赢的判定:

主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方。

游戏方案策划【篇10】

游戏名称:运福娃(送福娃回家)

一:游戏目的:

1、促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。

2、促进家庭和谐,增进夫妻情感。

二:游戏准备:

用塑胶毯铺设小路5条,距离8米,按实际情况铺设。活动时每组家庭一条。离终点线后2米,准备一个“鸟巢”(直径1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭准备。一条小路一套福娃。每套福娃放在每组起点线旁的筐里。

三:游戏过程:

爸爸和宝宝光脚站在起点,妈妈用布蒙住爸爸双眼,宝宝踩在爸爸的脚上,背对爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到终点后,由宝宝把福娃送到“北京——鸟巢”。然后再回到爸爸脚上面,回到起点,再去接第2.3.4.5个福娃。哪组先把所有福娃送到“鸟巢”回到起点者为胜。

注意:

游戏中,爸爸在途中行走时不能让宝宝的脚下地。不能偏离自己的小路。

到达终点后,爸爸在终点线上等,由宝宝独自送福娃回“鸟巢”(离终点线两米,宝宝可跑步往返)。

爸爸仔细听妈妈的`指挥行走在小路上。起点线上妈妈不能帮宝宝准备福娃。

游戏的方案分享


在工作中,充分的计划和提前准备至关重要,这样才能确保工作和活动的顺利进行。我们需要根据实际情况来制定方案,将要解决的问题写下来并形成一套完整的方案,这样可以使自己的思路更加清晰。那么如何撰写出高水平的方案呢?在这篇文章中,趣祝福小编将介绍关于“游戏的方案”的相关内容。感谢您的关注,希望这篇文章对您的学习和工作有所帮助并带来启示!

游戏的方案(篇1)

游戏1:《抬花轿》

游戏材料:无

游戏玩法:家长双手交叉,孩子坐在上面,家长把孩子从起点抬到指定的座位上,孩子自己跑回去。

游戏规则:家长必须把孩子抱到指定的座位上,把孩子放下,由孩子自己跑回来。

游戏2:《投篮》

游戏材料:沙袋,水桶,一人

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。游戏规则:双方不能越过指定座位

游戏3:《运气球》

游戏材料:气球若干小盆人手一个纸箱若干

游戏玩法:爸爸在指定的位子吹气球,妈妈和幼儿把气球放在小盆里双手拿盆并把气球运到指定的纸箱里,在规定的时间内多者为胜。 游戏规则:

气球吹得必须和指定的(吹好的)一样大,在运气球时,若气球飘走拿起放在盆里继续运,在规定的时间内多者为胜。 游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。游戏规则:手不能松开,如果松开,继续攀爬。

3、大班、学前班组游戏:

游戏1:《投沙包》

游戏材料:沙袋,水桶,一人

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。游戏规则:双方不能越过指定座位

游戏2:《踩气球》

游戏材料:气球若干

游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。

游戏规则:双方必须紧紧地抱在一起,不能分开。

游戏3:《推小车》

游戏材料:无

游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。游戏规则:儿童的脚不能落地。

游戏的方案(篇2)

1、走独木桥

目的:

①练习在椅子上行走,发展平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:

将椅子一张挨一张地并排摆成一条约2米长的小路。

玩法:幼儿一个跟一个地走过椅子。游戏可以反复进行。

建议:①可以向前走或侧面横着走。

②要注意保护幼儿的安全。

2、走小路

目的:①练习在椅子上走过障碍,提高平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:将椅子两两相对摆成一条约2米长的小路,并摆上障碍物(积木块)。每块障碍物间隔半米左右。

玩法:幼儿一个跟一个地在椅子上迈过障碍物(积木块)走。游戏可以反复进行。

建议:①提醒并指导幼儿避开椅子中间的接缝,以免发生意外。

②要注意保护幼儿的安全,并随时调整椅子的间距,避免出现缝隙。

3、过障碍

目的:练习走过障碍,提高下肢的灵活性。

准备:间隔均匀地摆放两排椅子,椅子间横栓若干条皮筋。

玩法:指导幼儿自己想办法通过椅子间的皮筋(跳、迈、侧走等)。

建议:椅子间皮筋的高度可以根据幼儿的能力随意调整。

4、过山洞

目的:练习钻过障碍物,发展钻爬能力。

准备:将大纸板搭在两排间隔摆放的椅子背上。

玩法:幼儿用蹲着走、爬行等方法通过“山洞”。

建议:①“山洞”的长度可以根据幼儿的兴趣或能力随意调整。

②可以用其他材料代替纸板充当“山顶”。

5、送信

目的:练习迈过较高的障碍物走,培养平衡能力。

准备:信箱,信封,将椅子两两一对背对背摆放成一行。每对之间不留间隙。

玩法:幼儿手持信封,在椅子上跨过椅背,将信送到另一端的信箱中。

建议:①每行的长度可以根据幼儿的兴趣和能力确定,但不宜过长。

②可以将椅子间隔摆放,增加难度。

③要做好保护工作,确保安全。

游戏的方案(篇3)

游戏运营方案是指在游戏开发完成后,为了确保游戏能够顺利运营并吸引更多玩家参与,而制定的一套综合性计划。在这篇文章中,我们将详细探讨游戏运营方案的重要性以及如何建立一个成功的方案。

一、游戏运营方案的重要性

一个成功的游戏运营方案是确保游戏成功的关键。在当今竞争激烈的游戏市场中,想要将一款游戏推向市场并使其脱颖而出是非常具有挑战性的。一个好的游戏运营方案可以帮助游戏开发者从市场分析、用户群体、盈利模式、用户留存等方面进行全面考量和规划,从而更好地控制游戏的运营方向和节奏。

二、构建游戏运营方案的基本步骤

1. 市场调研:在制定游戏运营方案之前,进行详细的市场调研是非常重要的。通过调查竞争对手的情况、目标用户的需求以及市场趋势,可以更好地了解游戏有望在市场中取得的位置。

2. 用户群体分析:了解目标用户的特点、喜好和消费习惯对于游戏的成功非常重要。可以通过调查问卷、用户数据分析等方式获取这些信息,从而为游戏运营方案的制定提供依据。

3. 游戏内容更新策划:持续的游戏内容更新对于吸引和留住玩家是至关重要的。制定游戏的内容更新策划,包括新增关卡、活动、道具等,可以增加玩家的参与度和游戏的趣味性。

4. 游戏社区建设:建立一个活跃的游戏社区可以增强玩家的黏性和忠诚度。可以通过开设官方社交媒体账号、举办玩家互动活动等方式建立游戏社区,同时及时回应玩家的反馈和建议。

5. 盈利模式设计:制定合适的盈利模式是保证游戏持续运营的关键。可以考虑广告、道具销售、VIP会员等多种方式来获取收益,同时要确保这些盈利手段不会影响到玩家的游戏体验。

6. 优惠活动策划:不定期推出各种优惠活动是吸引新玩家和留住老玩家的重要手段。可以通过限时打折、特殊活动等方式增加游戏的粘性和用户参与度。

三、成功的游戏运营方案实例

《王者荣耀》是一款非常成功的手机游戏,其成功的游戏运营方案为其取得了巨大的成功。首先,《王者荣耀》的开发者通过详细的市场调研和用户群体分析,确定游戏的定位和玩法。其次,《王者荣耀》不断进行游戏内容更新,并举办各种线上线下活动,保证玩家的参与度和忠诚度。同时,《王者荣耀》还建立了活跃的游戏社区,并定期与玩家互动,及时回应他们的反馈和建议。最后,《王者荣耀》制定了多种盈利模式,包括道具销售、广告合作、赛事运营等,实现了可持续的盈利。

综上所述,一个成功的游戏运营方案是确保游戏成功的重要因素。通过市场调研、用户群体分析、游戏内容更新、社区建设、盈利模式设计和优惠活动策划等步骤的综合考量,可以建立一个成功的游戏运营方案,帮助游戏在市场脱颖而出并吸引更多玩家的参与。成功的游戏运营方案可以为游戏带来稳定的收入并保持玩家的忠诚度,是游戏开发者在竞争激烈的游戏市场中取得成功的关键。

游戏的方案(篇4)

一、活动目的:

与春意共舞,和春风同行。明媚的春天是幼儿园的小朋友和爸爸妈妈们亲近大自然的最佳时节,中班组特开展游园踏青活动。为了确保中班全体师生的人身安全和活动的顺利进行,特制定安全应急预案。

二、春游时间:

XX年3月23日、周六上午8:00点从幼儿园出发。

三、活动地点:

农耕年华

四、活动准备:

1、与家长联系,开班级家长会,让孩子穿合适的衣裤和鞋子,活动前保证充足的睡眠等。

2、教师和家长带好幼儿用品,如:卫生纸、垃圾袋等。

3、保健医生携带好急救用品。以防幼儿突发事情。

五、安全应急具体措施 :

(一)安全保障措施

1、加强管理和监督措施。全体教师密切配合,发扬团队精神。每班必须保证三位教师,认真组织活动,要求幼儿的一切活动都在教师的视野之中(组织幼儿游戏、幼儿安全、队伍的排列、清点人数、活动小结等等)

2、在出发前对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

3、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返园。

4、班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

5、所有教师、工作人员手机必须处于开机状态。

(二) 幼儿突发疾病、意外伤害预案:

师生在途中突发疾病、意外伤害,立即联系园领导,视轻重由校医作处理或就近送医院。

(三)幼儿走失处理:

1、教师必须随时清点幼儿人数。

2、如发现幼儿走失,切不可大意、拖延,应立即组织就地寻找。

3、立即通知园领导,带队教师关注寻找。

(四)对幼儿的要求:

抓住机会对幼儿进行认识大自然和热爱大自然的教育,要求孩子注意环保,不乱扔垃圾。不攀爬树木,不摘花草,教会孩子一些自我保护意识和判断能力,文明春游。要求孩子的活动始终在教师的视线内活动,确保本次活动的安全。

六、活动流程:

1、稳定幼儿情绪,做好准备工作(喝水、入厕、检查衣物、所带物品)。

2、各班清点人数,8:00准时从幼儿园出发 。提醒幼儿注意安全,关注个别幼儿。

3、寻找、观察春天的景色。(到地点,各班班主任再一次清点人数。)

4、草坪上做亲子游戏。

5、游园完后清点物品及人数准备返回幼儿园。

6、回到教室讨论交流,教师总结活动。

游戏的方案(篇5)

1、 时间:2012年11月28日

2、 地点:工厂办公楼一楼东厅

三、 活动方案

1、活动方式:

以生动趣味、新颖多样的游戏营造一个大游戏世界,在丰富职工业余生活的同时,增强车间凝聚力,提高职工的团队协作能力;

2、游戏项目:

游戏一:三个人拿着气球跑(负责人:)

游戏二:投掷乒乓球(负责人:)

游戏3:跳绳 (负责人: )

游戏4:飞镖 (负责人: )

3、各项游戏的具体策划:

游戏1:三人夹气球跑

参赛要求:

1、参赛职工以班组为单位组队,每班2组。

2每队3人(2男1女)。

游戏规则:

(1) 每场比赛由三个小组组成,每组三人。最后一场比赛少于三个小组也可以单独进行。

(2) 三人背靠背,手牵手,将气球夹在三人身上运送到指定地点。

(3)过程中气球落地、挤破的不计成绩,到达终点时记录每组所运送的气球数量。

(4) 最后,排名是根据每班两个团队成功运送到目的地的气球数量之和。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 两名

三等奖: 三名

游戏2:投掷乒乓球

参赛要求:

1车间里所有的工人都可以报名参加。

2、邀请的嘉宾不限男女均可参加。

游戏规则:

(1) 每个玩家有6次投掷机会。

(2) 运动员必须站在规定的线外(分男女线),将乒乓球扔进指定的篮筐内。

(3) 乒乓球入篮的数量作为排名的依据。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 二名

三等奖: 三名

游戏3:单人跳绳

参赛要求:

1、车间职工均可报名参加。

2、邀请的嘉宾不限男女均可参加。

游戏规则:

(1)自由跳,限时1分钟。

(2) 以指定时间内的跳跃次数作为排名依据。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 二名

三等奖: 三名

游戏4:飞镖

参赛要求:

1车间所有员工均可报名参加。

2、邀请的嘉宾不限男女均可参加。

游戏规则:

(1) 每个队员站在规定的位置,分别投掷6个飞镖。

(2) 以6镖的总靶数作为排名依据。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 二名

三等奖: 三名

游戏的方案(篇6)

团建游戏方案

团队建设是提高团队凝聚力、合作能力和沟通能力的重要手段。而团建游戏作为团队建设的一个重要组成部分,通过游戏的方式激发团队成员的参与热情,增强彼此之间的信任和理解。本文将从游戏策划、游戏环节、游戏难度等方面,为大家详细介绍一套团建游戏的方案。

游戏策划

团队建设游戏的策划是整个游戏方案的基础。在策划阶段,我们需要明确团队建设的目的和需求,以及团队成员的特点和喜好。同时,游戏策划还需要考虑游戏的规则、游戏的目标和重点,以及游戏的难度和挑战性。最后,我们还需要确定游戏所需要的场地和道具,以及游戏所需要的人员和时间。

游戏环节

团建游戏通常包括多个环节,每个环节都有不同的挑战和任务。在游戏的开始阶段,我们可以通过一个小型的冰-breaker游戏来破冰,让团队成员迅速熟悉并热情参与游戏。接下来,我们可以设置一些合作的环节,如团队合作搭建高楼,团队合作拼图等,通过这些环节来培养团队成员之间的合作意识和团队精神。在游戏的中间阶段,我们可以设置一些竞争环节,如团队之间的比拼,通过这些环节来激发团队成员的竞争意识和团队的凝聚力。最后,在游戏的结束阶段,我们可以通过一个回顾和总结的环节来让团队成员对整个团建过程进行反思和总结,以便更好地应用所学的团队合作能力。

游戏难度

游戏的难度是团建游戏方案中一个非常重要的因素。游戏的难度应该根据团队成员的实际情况来确定,并且应该有适当的难度上升空间。在设计游戏环节时,我们应该注重平衡,既要考虑到游戏的挑战性,又要考虑到游戏的可玩性。如果游戏过于简单,可能无法激发团队成员的积极性;如果游戏过于难度,可能会让团队成员感到挫败。因此,在游戏方案中,我们应该合理安排游戏的难度,保证游戏的参与度和挑战性。

总结

团建游戏是团队建设的重要手段,通过游戏的方式可以激发团队成员的参与热情,增强彼此之间的信任和理解。在策划团建游戏方案时,我们需要明确目的和需求,考虑团队成员的特点和喜好。游戏环节的设置应该有一定的逻辑性和难度上升空间。最后,我们应该注重游戏的总结和反思,以便更好地应用所学的团队合作能力。通过精心策划和设计,团建游戏将会为团队带来更好的凝聚力和合作能力。

游戏的方案(篇7)

一、情况分析:

幼儿对角色游戏具有浓厚的兴趣,通过游戏他们反映**的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。但是,幼儿在游戏中还存在着一定的问题:如不同的幼儿,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以幼儿对游戏的要求不一样;孩子之间存在差异,因此他们的合作很困难。

因此,针对实际情况,本学期将重点培养孩子良好的游戏套路和合作沟通能力。

二、游戏总要求:

幼儿园区域游戏既是幼儿学习的一种方式,也是推动学前教育改革的一种新的教育活动形式。游戏是孩子们最喜欢的活动,在游戏中孩子们最容易接受教育。因此,区域游戏立足于幼儿,能让幼儿充分体验和探索,发挥了幼儿的自主性和主体性,在活动中老师必须给予指导,引导幼儿更好的进行游戏,提高游戏质量,同时也是对幼儿进行个别化教育最佳手段。

本学期主要是让孩子自主选择,相互协商,相互配合,快乐玩耍,教会孩子自我判断和解决问题的能力。在游戏中,让孩子们通过操作,充分发挥他们的积极性、主动性和创造性,使他们得到全方位的发展。

三、游戏总指导:

在区域活动中,教师应是一个观察者、引导者和鼓励者,给幼儿留出充分探索、质疑的时间和空间,为幼儿创设一个安全温馨的心理环境。

1、适时介入,恰当引导

在区域运动会中,教师应及时介入儿童活动,以免干预过多,不错过任何具有教育价值的教学机会。

a、学会等待

在活动中教师要至始至终关注幼儿的活动,当幼儿出现困难时,不要急于介入,而应给予一定的等待时间,让幼儿通过充分的操作、探索,尽可能自己解决问题。

b、适时促进

在角落活动中,教师要经常参与儿童探索的过程,成为儿童探索发现过程的见证者和共同参与者。

2、尊重幼儿,科学评价

a、 个体过程评价,教师根据不同的发展水平把孩子培养成

行不同的适当评价。对于能力强的孩子,评价是为了下一个更高层次的活动。

b、集体评价,除了让幼儿展现各自的作品与个性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、分享成功的快乐开放性地展开一些讨论,激发幼儿继续在活动中探索的欲望。

四、区域设置

根据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设了角色游戏(娃娃家、顶尖奶茶、菜场、银行、diy等)和区域活动(生活角、数学角、新闻角、科学角等)等不同形式的活动,为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。

1儿童之家:结合平时的观察进行游戏,培养孩子相互协商、分配角色的游戏。

2顶级奶茶:制定一定的交易规则,培养孩子在游戏中的沟通能力和简单的计算能力。

三。菜市场:丰富小菜市场的游戏素材和活动,在游戏过程中根据游戏需要及时添加新的素材。组织幼儿学会买卖交易。

4幼儿园:主要是继续加强对幼儿游戏、小教师的管理

它可以丰富游戏和课堂的内容,让孩子想做幼儿园的游戏,而不是半途而废。为幼儿提供**、故事磁带、录音机以及一些相关的头饰、道具等,巩固幼儿所学的内容,更重要的是培养能够在众人面前大胆表演的习惯。

5、 diy:为幼儿提供多功能材料、给幼儿创造想象的空间,能使幼儿尽兴、尽情地“研究”他们的世界。如生产沙画,彩色纸画等。

6生活角:根据教学需要,为孩子们提供剪刀、浆糊、纸等

活动需要让幼儿利用一些自然材料、生活材料进行一些小制作,培养幼儿对自己动手制作的浓厚兴趣,提高幼儿的动手能力和创造能力。

7数学角:作为课堂教学的延伸,一些未完成的内容在游戏中为孩子们继续完成。

8、 科学角:根据教学内容的需要,作适当的补充,提供材料供幼儿在区域活动中继续进行探索,加深幼儿的认识。让幼儿有充分的时间和操作材料,满足幼儿继续进一步探索的需要。

区域游戏的开展,对每个幼儿个性发展起到了积极的推动作用,让我们创设最优化的环境,使之更接近幼儿的“最近发展区”,为幼儿营造一个更为自由发展的空间。

角色游戏计划

月份指导要点

九月:1、在上学期开展游戏的基础上,继续开展娃娃家、幼儿园、小菜场、等游戏,并增添了珍珠奶茶、特色区、教育区。

2鼓励孩子根据自己的意愿选择自己的角色,快乐地玩。

三。加强游戏的常规教育,鼓励儿童积极主动地与他人交流,

提高口语表达能力,能用简单的英语和别人打招呼。

10月1日。重点引导珍珠奶茶游戏,制定一定的交易规则,培养孩子在游戏中的沟通能力和简单计算能力。

2鼓励孩子们收集珍珠奶茶店所需的各种物品,丰富游戏素材。

三。孩子们被要求在游戏中坚持使用礼貌的语言。

十一月:

1在游戏中,要求孩子们进行集体讨论,提出自己的想法来确定新的游戏。

2、重点指导教育区的游戏,要求幼儿能仔细、认真的游戏,培养幼儿的坚持性。

三。观察孩子们在每各游戏中的角色扮演,帮助他们明确自己的角色责任。

4为了巩固取放游戏材料的常规,游戏结束后,孩子们被要求把游戏材料放回原来的地方。

十二月:

1重点引导幼儿园游戏,鼓励孩子动脑用废旧材料制作新玩具,开展自制玩具竞赛。

2教师更多地以语言的方式参与儿童游戏,及时帮助和引导,更好地反映社会生活。

三。进一步促进儿童在游戏中的目的性、主动性和坚持性的发展。

一月一号。继续要求孩子们积极参与游戏评价活动,能够大胆、完整地讲述自己的游戏内容。

2在游戏过程中,根据游戏需要,及时添加新的素材。

3.专注于引导特色区域的游戏,要求儿童以正确的方式下棋。

4、继续进行评议,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法,并对评议做恰当的总结。

游戏的方案(篇8)

附小主校区高年部学生年龄大,人数较多,容易出现不安全事故,为了防止学生在校课间活动时,疯跑打闹,避免不安全事故的受发生。如何让学生在新学期安全、快乐、有意义地度过十分钟。为此,主校区将课间游戏和校园游戏节相结合,在三个学年分别开展不同的课间游戏活动,以游戏节为契机,为孩子们搭建展示、比拼的平台,使学生在课间生动、有趣、安全地活动,即达到锻炼身体的目的,又能提高学生的体育技能水平和学生的安全。

一、活动组委会

组长:隋致敏

副组长:杨铁平王晶韩雪牛志刚李树森

成员:李菊实、姜英红、孙岩茜、体育组全体教师、全体班主任

二、活动场地

学校操场

三、活动项目

三年:投球四年:踢口袋五年:跳橡皮筋

四、活动要求

1教育处和生活处负责每天对活动进行检查和评估,包括活动的组织、纪律和效果。

2班主任负责组织学生练习和制定游戏项目。

三。班级应在班间成立活动委员会,每周分批组织考试,为全班参加学校组织的月考做好准备。

4体育组负责每月组织一次课间活动竞赛,竞赛成绩纳入学期考核。

5.比赛内容:

九月三年级(集体项目:排球比多)

四年级(集体项目:右脚踢口袋比多)

五年级(10人创编项目展示)

十月三年级(班级创编球操表演)

四年级(“翻飞的口袋”团体操创编表演)

五年级(全员配乐跳皮筋表演)

十一月三年级(踢棉口袋)

四年级(单人左右**替踢踢口袋比多;集体踢口袋接力赛)

五年级(10人创编项目展示)

十二月三年级(踢棉口袋)

四年级(两人对踢比多)

五年级(踢口袋比多)

五、活动用具准备

1.三年级皮球已有。

2四年级自制口袋:10cm见方,布面,内有小米,每班颜色统一。

三。五年级每班应准备三条标准橡皮筋。如果班级需要自己准备的话。

4.要求学生将活动用具上写好名字,以备认领。

一、指导思想

为更好的贯彻党的教育方针,坚持“以人为本,全面发展”的宗旨”,优化学校体育场地设施设备及管理,提高其使用率,发挥全员育人效益。我校在新课程标准的贯彻实施过程中,以“人人健康、快乐体育”为教学理念,根据上级精神把开展大课间活动作为作为重要途径之一,保证学生每天一小时体育锻炼时间,增强学生的体质,促进师生身心和谐健康发展,培养学生主动参与体育活动的意识、兴趣和爱好,形成坚持体育锻炼的习惯和终身体育意识。

二、目标和原则

(一)目标

1.创编学校集体操,在项目、时间、空间、形式、内容和结构上以全新的方式进行活动,使学生乐于参加,主动的掌握健身的方法并自觉的锻炼。

2根据学生身心发展需要,积极创新,促进学生全面和谐发展,全面提高师生综合素质。

三。优化学校体育设施设备和管理,提高其利用率,充分发挥其教育效益。

(二)原则

1.教育性原则。充分发挥大班课间学生“五教”教育的作用,重视活动过程教育。

2.科学性原则。遵循学生身心发展的规律。我校从实际情况出发,利用课余时间大课间的形式,合理安排课程和内容。

3.全体性原则。全体师生都要参与锻炼,充分发挥师生的积极性和创造性,达到健身的目的。

4.创新型原则。根据我校空间广阔的特点,在大课间创设了一些有利于学生身心发展的新颖有趣的体育活动。

三、组织机构

组长:王世春(校长)副组长:卫志权(副校长)吴卫东(副校长)

成员:戴淑霞(教导主任)张梅(办公室主任)费文曦(总务主任)卫平凤(体育教师)孙抒(**教师)各班主任

教导处负责对教师管理,德育部负责对各班级开展活动情况进行考评,卫平凤负责具体组织实施,孙抒负责校园集体舞的编创及每天大课间的广播音响控制。

四、活动形式

我校大课间活动安排在每天上午两节课后进行,时间为30分钟。采用先集中活动再分组活动的形式,以阳光童年为主线串联活动全过程。团体活动是体育课程的标准。它以班级为单位,安排生动多样的游戏、健身操、器械操等内容。

(一)场地划分(具体看场地划分图)

一年级:运动场东边。

二年级:学校a、b楼中间空地。

三年级:田径场南边。

四年级:田径场中间。

五年级:乒乓球场地。

六年级:田径场中间。

(二)大课间活动流程

1、进场:5分钟

2、校园广播操

3、校园集体舞《小白船》

4、全体师生绕操场跑步两圈。

5四年级和六年级,其余的班级活动。(跳绳、乒乓球、跳长绳、踢键子等活动相对集中安排,每周轮换一次。)

五、管理措施及要求

(一)加强宣传,提高认识

充分发挥宣传阵地的作用。采用教师集中学习、黑板报和大队部广播站等形式,大力宣传大课间活动对学生教育意义和健体的作用,使师生达到共识:大课间不仅能提高学生的身体素质,而且可以带动学校的其他工作健康和谐的向前发展。

(二)完善制度,强化管理

为使大课间活动真正的落实到实处,高质量的进行,我校除了在时间和课程计划给予保障以外,还要在制度上为大课间活动给予保障。

(三)活动要求

1注意活动有序开展,安全第一。班主任必须强调大课间活动纪律与安全,各配班教师下到班级参与活动。

2卫平凤老师负责设备准备,每次大休息活动都要提前到位,

三。每各项目活动仅限于指定的活动区域。负责值日的老师和少先大队值日干部要认真巡视,并做好当天的活动记录。

4班主任和派班教师要带领学生积极参加活动,进行安全教育,防止伤害事故的发生。

5、对于开展大课间活动有特色的班级学校将予以奖励。

6下雨天,每各班都安排自己的室内活动。

1.快乐大课间活动实施方案

2.学校活动策划方案

3.小学体育活动策划方案

4.阳光体育活动方案

5.小学妇女节活动方案

6幼儿园安全教育**内容

年小学校长述职报告范文

8.全**家安全教育日演讲稿

学校世界足球日活动方案

年学校工会活动方案

游戏的方案(篇9)

一、揪尾巴(小班)

1、准备:尾巴若干

2、玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长背着幼儿,并在身后挂上一条尾巴,听到口令后开始转圈跑揪尾巴,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来,被揪住尾巴的人取消游戏资格,最后留下来的家庭胜利。

二、 袋鼠宝宝运沙包(小班)

1、准备:沙包若干

2、玩法:每组家庭站在起点处,幼儿抱紧家长的脖子,双腿加紧家长的腰,向小袋鼠一样紧紧地挂在家长前面,家长双腿并拢向前跳,到指定地点运沙包,每次只能运一个,一定时间内运沙包最多者获胜。

三、滚轮胎(中班)

1、准备:轮胎若干

2玩法:在一群孩子和家长中,孩子们会把轮胎从起点运到终点,再由家长把轮胎从终点运到起点,第一个就赢了。

四、玩报纸 (中班)

1、游戏准备:报纸

2、游戏玩法:亲子站在起点,游戏开始家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面,一个接着一个, 规定时间内最先到达终点者获胜。

五、亲子跳绳(大班)

1准备:跳绳(家长可提供跳绳)

玩法:家长带着孩子跳下去,超过一个家庭在规定时间内就会赢。

六、 射门(大班)

1、准备:门球杆报纸球球门

2、玩法:每个家庭是一组,每组两人,有三组同时进行比赛,将球门立起,把报纸球放在离球门5米处,家庭成员每人打门球一次,规定时间内直接将球打入到自家的球门中最多者获胜,不遵守规则的取消活动资格。

游戏方案汇集


今天趣祝福给大家推荐一篇关于“游戏方案”的精选文章。要提升,有两个必要条件:要么成为鹰,要么成为爬行动物,这取决于上级领导的任务要求。制定方案是我们首要面对的事情,只有以方案为基础才能高效地工作。本文的目的是为您提供有价值的信息,希望您能从中获得一些新的想法!

游戏方案 篇1

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划下周六举行一个有趣的活动提前庆祝圣诞节。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?高强度的工作让你感到压力吗?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小礼物就可以参加,无论礼物的大小如何,都可以代表您的心。别忘了在礼物里送上你温暖的祝福。

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:

hr报名处:sonny

彼得圣诞快乐游戏活动计划

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

2、 活动时间:12-19(10:00-18:00)

10:00hr办公室聚合

11:00到达目的地

11: 30-16:30活动时间

17:30聚餐(星级酒店)

三、活动地点:旗峰公园

四、参与对象:hr全体同事

5,组委会委员:(全体人力资源部同事)。

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

组长:2名自选组长6:活动内容:

所有人员分为两组,每组20人,每组设组长一名。

1、二人三足跑

活动道具:绳索(或护膝)2根,秒表1只(外借),口哨40声,起跑线与终点线距离50米。

活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。。

活动规则:必须向前走,不得跳跃,中途绳子散开,必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

活动道具:40根一次性吸管,4个吊坠,相距2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。。

游戏规则:球员在转移过程中不应触摸吸管和配件。如果装饰品掉了,它们必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

道具:50个气球,起跑线和终点线的距离为50米

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

道具:2袋,起跑线与终点线的距离为30米

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。。

规则:参赛者必须向前跳,不能走或跑。

5、心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与**,根据相应的号码来领取相应的礼物。七:其他待补充&。

游戏方案 篇2

活动时间:20xx年8月3日

活动地点:乐高教育中心

沈阳市皇姑区宁山西路七号一门(怒江广场西侧,八十四中学对面)

报名年龄:3~9岁

好礼欢乐送:参加活动,即可获赠精美礼品。

乐高快乐积木——亲子互动比赛活动

活动介绍:

乐高教育已经有超过三十年的教育研发经验,成为致力于技术教育在全球推广的领先者。为了帮助家长更新家庭教育观念,建立和谐的家庭关系,积极进行学习型家庭的创建实践,我们精心设计了亲子互动活动和趣味比赛活动。在活动中真正把快乐带给孩子,让孩子的暑假生活在参加活动中体验新的快乐。

本次亲子互动比赛活动,将孩子们以年龄分为三组A组为三到四岁,B组为五到六岁,C组为七到九岁。

活动比赛方案

A组:3、4岁,亲子游戏+挑战乐高塔

B组:5、6岁,亲子游戏+挑战乐高塔

C组:7、8、9岁,亲子游戏+挑战乐高塔+数学接龙(团队)

D组:乐高学员表演赛

游戏规则:

挑战乐高塔:规定时间内用乐高积木叠搭乐高塔,最高者获胜,每组冠、亚、季军,还可获赠豪华大奖。

亲子游戏:利用乐高积木完成趣味亲子游戏,优胜者有精美奖品相赠。

数学接龙(团队):自由组队,利用乐高教具解答数学题(简单的加减法),根据比赛卡内容用乐高积木作答,然后以接力的形式比赛,看看哪组最快且全部回答正确,优胜者有精美奖品相赠。

时间安排

第一场:

上午9:30——11:30(A组3、4岁):

第二场:

下午13:00——15:00(B组5、6岁):

第三场:

下午15:30——17:30(C组7、8、9岁):

报名电话:XXXXXX

联系 qq:97XXXXXX

游戏方案 篇3

中班组“活力践行、快乐成长”六一活动周

游戏活动方案

游戏是儿童最直接、最重要的学习方式。在“六一”国际儿童节到来之际,为了让孩子们过一个快乐而有意义的节日,让孩子们在愉快的游戏活动中亲身体会到游戏带来的快乐与成长,结合学前教育宣传月主题“游戏---点亮快乐童年”,我们开展多种形式的“活力践行,快乐成长”“六一”游戏体验活动,让孩子们在快乐游戏体验中获得经验。游戏活动安排如下:

活动1(2017年5月26日)

活动内容:“医路有你、护我成长”——参观医院活动(社会)

活动意图:在一年一度的“六一”国际儿童节到来之际,为了能让我们的孩子们深切感受到在背后为我们保驾护航的医护工作者辛劳,我们特意于2017年5月26日带领我们中班孩子们走进了我们的护花使者-----三佳乡卫生院前去参观,在看一看、听一听,加上“我来当医生”的情景游戏体验活动中,丰富孩子们相关的生活体验。

活动目标:1。了解看病的一般流程,了解医院的几个主要科室及其职能。

2了解医生的工作和**并体验他们的辛勤工作。生病时不害怕看医生。

3、丰富幼儿的生活经验。

活动准备: 联系好参观地点

活动流程:1。访视前谈话:

(1)师:小朋友身体不好的时候,爸爸妈妈会带我们去哪看病,那是不是到了医院就去找医生的呢?

(2)解释就诊要求:访视时保持安静,不影响患者的就医和医生工作。

2、参观医院。

(1) 来到医院门口,引导孩子们听懂医院的话,并观察医院的红十字标志。提醒幼儿保持安静,进入医院。

(2) 老师带领孩子们依次参观了医院的几个主要地方。

a、**处:告诉幼儿看病前要先**,凭**单去看病。

b、 临床:引导儿童仔细观察医患活动,记住一些简单的对话。引导幼儿重点观察医生给病人看病时的动作,和所用的工具。

让孩子在看病时了解病人的痛苦,知道医生帮助病人消除疼痛。

c、 注射科:知道这是给病人注射的地方。教育孩子要勇敢,不要哭。

d、引导幼儿参观其他科室。

三。参观结束后,告别医生,组织孩子们回幼儿园。

4参观结束后,组织小朋友阅读操作卡并进行讨论。如果你生病了,你应该先做什么?接下来应该怎么做?你知到医生是怎么**病人的吗?

活动2(2017年5月31日)

活动内容:“小小金话筒、秀出我自己”——语言领域

活动目标:

1能积极参与活动,体验表演的乐趣。

2、感受“六一儿童节”的快乐。

活动准备:故事表演道具、儿歌**、乐器(板栗等)

活动过程:

a、情景剧《狐狸的商店》《我们去郊游》

b、古诗诵读;

队形: 四路纵队(中

一、中二、中三)

内容:《端午》《清明》《咏柳》《春晓》《锄禾》 另:《过节啦》《路遇》

c、 歌曲表演-添加动作、角色或队形

《蒲公英》《春晓》《三只猴子》《春雨沙沙》《咕呱呱》《游子吟》

d、儿歌表演

《有趣的称谓》《宇宙大飞船》《老虎过生日》《划小船》《荷花荷花几月开》

e、诗歌朗诵:

《秋天的雨》

f、 手指游戏(每各班级或小组)

《大木桶》《剪刀石头布》《五只猴子荡秋千》《上楼》《叮叮和咚咚》《你拍一我拍一》

g、绕口令 《打醋买布》 《买柿子》

活动3(2017年5月31日)

活动内容:“活力践行,赶集有我”

活动意图:为了更好地促进幼儿的发展,让快乐与收获永驻孩子们的心间,并且结合我们作为乡村幼儿园独有的条件,组织全体中班小朋友进行了“活力践行,赶集有我”快乐体验活动。

活动流程:1。看一看,然后说:收藏什么?

2、向摆摊的叔叔阿姨请教关于买东西的知识

3、“我和叔叔换角色”摆摊体验环节

4、我来支持“义卖”,参与大班孩子的“义卖”活动,体会买卖行为

活动四(2017年6月2日)

活动内容:“我和影子做游戏”——皮影体验活动(科学领域)

活动目的:让孩子们感受中国古代民间艺术的魅力,激发他们对传统民间艺术的兴趣

活动过程:首先教师利用多**给孩子们做了简单介绍:皮影戏,也称"影子戏",是一种用灯光照射人物剪影来表演故事的民间戏剧,是人类非物质文化遗产之一。

其次组织幼儿**了皮影戏表演的《猴王借扇》、《龟兔赛跑》等经典故事, 孩子们目不转睛地盯着那些栩栩如生的皮影人物,充满了好奇,时而欢笑,时而惊叹,时而送上热烈的掌声。

最后,孩子们在老师的打击乐器的陪伴下模仿皮影戏,唱歌跳舞。 整个表演充满了孩子们的笑声。

任江涛2017年5月20日

“活力践行、快乐成长”六一活动周

游戏活动方案

中 班组2017.5

游戏方案 篇4

“企业职工一家亲”趣味活动

参见活动队伍:各车间代表队

时间:2013年8月15日上午10:00

活动地点:***x(空旷地带)

人员安排:各车间安全员为组长。领队将在9月10日前安排好每队的参赛人员

员名单交活动举办方。为了比赛公平,如果在比赛之前人员有替换的需

提前告知活动举办方。

活动一:拨河比赛

各车间领队抽签决定比赛顺序:

第一场1v4

第二场2v5

第三场3v6

第四场第一场第五队赢第二场

队第五场第三场获胜队v第四场获胜

队第三场获胜队v第四场失败队第六场

若第五场中‘第三场获胜队’失败则进行此场比赛

游戏规则:

1.每车间选15名队员参赛。男子10名,女子5名。

2.第五场比赛决出冠军。若‘第三场获胜队’胜利则游戏结束。若‘第三

场获胜队’输掉第五场比赛则第三场获胜队‘继续与第四场输掉的队伍进行第六场比赛,分出亚军和季军。

3.比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队参赛者。

4各队啦啦队必须服从裁判员和工作人员的指挥,站在规定的赛道外。比赛时不得有冒名顶替,不可换人,拉拉队不可上场帮忙.

各车间领队在比赛中应清点和核对对方队伍旁边的人数,如有变动或超过一人,将立即取消比赛资格

5一轮比赛结束后,获胜队伍不得离开比赛场地,必须等待工作人员作出下一轮比赛安排。

6.比赛取前三名奖励.

活动二:爆气球比赛

游戏规则:

这个活动有三场比赛,每场比赛5分钟。在指定时间内气球最多的队获胜。各车间领队抽签决定比赛顺序。

第一场:1v2 第二场:3v4 第三场:5v6

负责吹、绑气球,负责压爆气球,男1,女2,男2

女1女3 男3

负责运气球男4

1、每车间选4男3女共7名队员。

2男1女1把气球吹起来,用绳子系好,交给女队员2、3

三。女性2名女性3名团队成员使用|背靠背|夹住气球,并将气球运送到距离起点10米远的桌子上。

4、2、3号男队员抬起4号男队员用屁股将桌子上的气球压破。4号男子按下气球时无法触摸气球

奖励每一场比赛的获胜队伍。

活动三:抖乒乓球游戏

游戏规则:

1、每车间选2女1男共3名队员参赛。。

2、在参赛者腰部系上一个纸盒,内装10个乒乓球,纸盒上留有一个口子,通过身体的活动将乒乓球从纸盒内抖出。参赛者不能有手或通过其他队员帮助将乒乓球抖出,否则算弃权

3. 此活动共6场比赛,每场比赛1分钟,在规定时间内每组队员抖出乒乓球相加最多者或在最短时间内将乒乓球全抖出的队伍获胜。

各车间领队抽签决定比赛顺序。

第一场1v4

第二场2v5

第三场3v6

第四场第一场第五队赢第二场队第五场第三场获胜队v第四场获胜队第六场

第三场获胜队v第四场失败队若第五场中‘第三场获胜队’失败则进行此场比赛

4.第五场比赛决出冠军。若‘第三场获胜队’胜利则游戏结束。若‘第三

场获胜队’输掉第五场比赛则第三场获胜队‘继续与第四场输掉的队伍进

行第六场比赛,分出亚军和季军。

5. 比赛取前三名奖励

活动四:踢毽子比赛

游戏规则:

1. 每车间选2女1男共3名队员参赛。

2. 此活动有两组比赛。第一组是个人竞赛,第二组是团队竞赛。

三。第一组有三场比赛,每场比赛2分钟。比赛前各领队将出场顺序名

单报活动方。第一次和第三次比赛是女子的,第二次是男子的。第一组比赛

成绩取三名队员成绩之和,踢毽子数最多者获胜。最终从六支队伍中取

前三名,也是最具踢shuttle子奖的个人。若有踢毽子数相同的队

每队选出一名队员进行加时赛,优胜者晋级。

第二组有四场比赛,每次3分钟。各车间领队抽签决定比

赛顺序:

第一场:1v2 第二场:3v4 第三场:5v6 第四场:前三场获胜者

各车间代表队围成一个圆按照逆时针或顺时针方向依次传递毽子,此比赛只能用头或脚接触毽子,其他身体部位将毽子传递给队员算毽子落地,毽子往返固定2人算落地,毽子落地后重新开始但成绩与落地前继续相加。在3分钟结束时,以最有效数字传球的人获胜。若有踢毽子数相同的队伍则进行加时赛,获胜者晋级。

5在第四场比赛中获得前三名。

活动五:跳绳比赛

游戏规则:

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。。

2.此活动分2组比赛。第一组是个人比赛,第二组是团体比赛。

三。有5场个人比赛,每场比赛2分钟。2分钟内跳绳次数最多者获胜。当绳子卡住时,跳绳又开始了,但结果是累加起来的。

各车间领队在比赛前将各队比赛出场顺序名单交于举办方。比赛顺序为男1、女1、男2、女2。在第五场比赛中,将举行前四场比赛的优胜者,并确定前四名的成绩。。

4.团队赛有两场。每局2分钟,2分钟内跳绳次数最多者获胜。

跳绳卡住脚时重新开始但成绩累计相加。每场比赛各队选手有一男一女组成,各车间领队在比赛前将各队比赛出场顺序名单交于举办方。团队赛取每场比赛的前两名给予奖励。

活动六:抢板凳

游戏规则:

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。车间安全员为领队。

2. 此活动共3场比赛。比赛开始前,各车间的领队将选手的订货单上报给主办方。

3.第一场每车间选出1男1女共六支队伍12人。

游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放**时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或**停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后4人。第一场结束。

4.第二场比赛还有另外两名参与者,与第一场比赛相同。

5. 第三场有前两场剩下的8人比赛。最后取前三名选手给予奖励。

活动七:踩气球比赛

游戏规则:

在游戏中,严禁用手或身体其他部位推搡他人。最好穿软底运动鞋。”比赛第二安全第一”

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。车间安全员为领队。

2. 此活动有2组比赛。第一组是团体比赛,第二组是个人比赛。

3. 第一组有2场,每场每车间选出1男1女共六支队伍12人。时间为1分钟

1.)12人一大组进行游戏,每个人双脚各绑上5个球,再两人一小组,手绑起来,小组成员不得分开,否则淘汰。

2) 开始后,每个人用脚踩到另一组的气球,同时尽量避免自己的气球被其他人打破。比赛持续一分钟。

3) 要求不要用手打碎气球,否则会犯规;小组两人中若是一人没有气球了则没气球那人只能保护自己小组成员的气球不得踩别人,若是两人脚上都没有气球了就下场不能再踩别人的气球。

4) 游戏只能在指定区域内进行,超出区域者将被淘汰。

5)结束后脚上气球最多组获胜

6) 最后,每一场比赛的前两名优胜者将被授予

4. 第二组为个人赛。各车间参赛选手全部参加共24人,每人脚上绑6只气球

开始后,每个人用脚去踩破其他选手的气球,同时努力避免自己的气球被别人踩破,游戏进行2分钟。

1) 要求不要用手打碎气球,否则会犯规;如果你的脚上没有气球,你就不能踩别人的气球。

2) 游戏只能在指定区域内进行,超出区域者将被淘汰。

3) 最后,气球最多的队获胜。取前三名奖励。

活动八:斗拐

游戏规则:

场地:直径3米的圆形场地

1从每各车间挑选4名男性选手,分成两组,每组2名。

2.此活动分三场比赛。在第一场比赛中,每个车间的第一组有12名选手。

开始后选手进入规定场地。右脚抬起盘腿,左手抓住右脚。以右膝为进攻姿势,与对手旋转,右脚先落地或先出圈即为失败。

比赛时不能用手做为进攻**。最终胜4人时暂停比赛。

三。在第二场比赛中,每个车间的第二组有12名选手。比赛规则与第一场相同。

4.第三场有前两场的胜者参赛共8人。最终取前三名给予奖励。

活动九:趣味接力

游戏规则:

1每各车间选出4男1女参加比赛。

2.每支队伍的领队抽签分组。1.2.3为第一组,4.5.6为第二组。

3.此活动共三场比赛。

第一场为第一组,第二场为第二组,第三场为前两场的胜出队伍比赛。

4比赛从第一个女孩开始,在赛道中间放一瓶水和一个空瓶子。参赛选手跑至跑道间时,须将水倒入空瓶内,放好后再跑向对面并与其选手击掌,下一名选手方可开始比赛。如此循环直至最后一名队员跑

完,比赛结束。

5.按第三场的成绩分出第一第二名。按时间记名次,用时最少者获胜。

注:比赛结束时,瓶内的水不得低于分数线,否则视为弃权

活动十:滚雪球

游戏规则:

1. 每车间抽取12人参赛,男女各6人。

2.每支队伍的领队抽签分组。

1.2为第一组,3.4为第二组,5.6为第三组。

3.以比赛用时为标准最终取前三名给予奖励

比赛规则:

1场地长约20米,在起点和终点设置标志作为转弯标志

2、按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

3、每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。回到起点的人,必须手牵手绕着起点和终点的转弯标志向前跑。跑动中对队伍的形成没有限制,但必须手拉手,不能松手。

团队所有成员(12人)超过起点时将被视为全部到达。

游戏方案 篇5

游戏1 游戏名称:占领阵地 游戏道具:报纸 游戏奖品:

游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

游戏2 游戏名称:摸石过河 游戏道具:木块

游戏奖品:

游戏规则:每队8人,接力比赛。具体规则,由主持人讲解。

游戏3 游戏名称:猪八戒背媳妇 游戏道具:西瓜、矿泉水、游戏奖品:

游戏规则:通过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放在桌子上,如水果、矿泉水。

游戏4 游戏名称:夹弹珠

游戏道具:弹珠、一次性筷子 游戏奖品:

游戏规则:用筷子夹弹珠,2个人一组,一人一支筷子,共同协作,在规定的时间里,夹得弹珠最多的那一组获胜。用一次性杯子装弹珠。

游戏5 游戏名称:快乐呼啦圈

游戏道具:呼啦圈2个、别针20枚、绳子 游戏奖品:

游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利。参与人多的话,可以分组对抗。

游戏6 游戏名称:踩气球 游戏道具:气球、面粉 游戏奖品:

游戏规则:人数不限。先将若干气球内放入面粉,然后将气球绑在脚后跟上,相互踩,直到最后剩下气球的人胜利。

游戏方案 篇6

“喜迎中秋、教师节“趣味游戏活动方案

为了迎接九月中秋、教师节的到来,同时也为了丰富全体员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进同事之间的感情,特举办“喜迎中秋、教师节”的趣味活动。

总策划:政教处

时间:2014年9月7日11:00。

地点:学校操场。

活动人员:全体教职员工。

一、指导思想

为切实加强我校教职工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育运动,增强老师们的体质,促进老师们健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使老师们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养老师们的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富老师们的业余生活,激发教职工的运动热情,弘扬个性特长,促进老师们全面健康地发展。让学校成为个性发展的乐园和温馨和谐的家。

三、活动主题

喜迎中秋、教师节

四、活动内容:

活动前,全体教职工到学校操场集合排队,然后根据活动项目要求,分组参加活动,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)抢凳子

先把老师们分组,每组派一个代表到小组前面,必要时桌椅移动一下,场上只放三把椅子(有背靠的椅子,椅背靠在一起)。四个人围在椅子外面站好,以鼓声为准,四个人随着鼓声围着椅子转,当鼓声停下时抢坐椅子,未坐到者淘汰:减一把椅子,三人继续前面的动作,当鼓声停下时抢坐两把椅子,未坐到者淘汰,最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜,相应的组是获胜组。

(二)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚**三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(三)盲人摸象

先把全体老师分为4组或6组,每组按一定的顺序轮流派代表蒙上眼睛摸手和脸,规则是站在一米圈外,举着手一次摸到1人一分,各组分别积分,积分多的小组获胜。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳,而不是走和跑。

五、活动要求及注意事项:

1、安全第一。全体员工应服从员工的指挥,不承担任何不确定的风险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位老师以休闲装出行,请勿穿正装,女老师们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的老师请报告工作人员,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

清镇三联学校

政教处2014年9月7日

游戏方案 篇7

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

二、活动时间:

20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00HR办公室聚合

11:00到达目的地

11:30-16:30活动时间

17:30聚餐(星级酒店)

三、活动地点:

旗峰公园

四、参与对象:

HR全体同事

五、活动组委成员:

(全体HR同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充

xx

游戏方案 篇8

家长开放日亲子游戏方案

一、 活动目的

为进一步促进学生和家长之间的密切配合,同时加强学校与家长之间的沟通与交流,丰富孩子的业余生活,增进亲子间的情感,激发儿童和家长积极参与亲子游戏的热情和兴趣。

二、活动宗旨

友谊第一,比赛第二。

三、活动主题

娱乐,快乐童年,加强沟通,自我表达。

四、活动简介

1、时间:2013年12月13日(周五下午)

2地点:师范大学附属小学教学楼前后广场及西、北内环路

3、负责人:各班正副班主任

4、对象:高师附小学生及家长

五、游戏项目及方法

1.小脚踩大脚【一(1)、一(5)】

分组:每个班级分为几组,每组由父母和孩子组成。 每轮比赛同时进行,分为两组。

距离:30米

规则:(1)孩子踩在父母的脚上,父母和孩子手拉手;(2) 孩子的脚不应该离开父母的脚;(3) 游戏开始,每队从起点向终点走去或跑去;(4) 如孩子任意脚触地,须重新回到起点再次进行游戏;(5) 最后所用时间较少的组获胜。

2两个人穿着三脚裤跑步[一(2),一(6)]

道具:4根绳子

分组:每个班级分为几组,每组由一个父母和一个孩子组成,并且每一轮比赛同时在两个组中进行。

距离: 30米

规则:(1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起;(2)游戏开始,每组从起点向终点走去或跑去;(3)如绑绳掉下,须重新回到起点绑好后再次进行游戏; (4)最后所用时间较少的组获胜。

三。背对背运球[一(3),二(1)]

道具:气球

分组:每个班级分为几组,每组由一个父母和一个孩子组成,并且每一轮比赛同时在两个组中进行。

距离:30米

规则:(1)游戏开始家长用嘴把气球吹鼓打结(示范球大小),背靠背夹住气球;(2)向前走时,双手紧握,不能碰到气球;(3) 游戏开始,每组从起点向终点走去或跑去;(4)如气球落下,须重新回到起点夹好球(如球爆破,须重新吹鼓打结)再次进行游戏;(5)最后所用时间较少的组获胜。

4.摸石过河【一(4)、二(2)】

道具:12块小纸板

分组:每个班级分为几组,每组由一个父母和一个孩子组成,并且每一轮比赛同时在两个组中进行。

距离:30米距离

规则:(1)游戏开始,家长利用3块纸板摆放前进道路,孩子双脚踩在纸板上前进到折返点,家长与孩子互换任务后返回终点;(2)如双脚不能离地,须重新回到起点再次进行游戏;(3)最后所用时间较少的组获胜。

六、其他

1、正副班主任一人起点发令,一人终点裁判。

2比赛结束后,每各班统计学生的成绩,并在每一轮比赛中为获胜的小组颁奖。

三。裁判必须公正、公正、公开。

4注意保持场地整洁,遵守学生纪律,文明比赛。

6各班主任要注意提醒:天气寒冷,注意保暖,防寒。

七、场地安排

3、袋鼠跳接力赛(布袋跳)

道具:袋鼠袋(麻袋) 跳绳

学员:每节课分为4组,每组6-8对。每对都由一个家长和一个孩子参加。

比赛距离:20米距离

裁判员:发令1人,记录1人

规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线。(2)家长将双脚套在麻袋内,用手提着。(3)比赛开始,双手提着袋口向前跳,

沿跑道前行20米,通过折返线后,孩子跳绳返回起点线; 比赛中途跌倒,可爬起继续(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类

推;(5)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜

4、障碍跑组合游戏

道具:障碍跳绳

学员:每节课分为4组,每组6-8对。每对都由一个家长和一个孩子参加。

比赛距离:20米距离

裁判员:发令1人,记录1人

规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线,跳绳在中间;(2)比赛开始,家长与与孩子分别原地转三圈后,越过障碍跑向中间

;(3)家长与与孩子到达中间后进行双人跳绳5个后牵手跑向终点;(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类推;(5)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。

游戏方案 篇9

1练习原地向上纵跳抛物。

2游戏中会听信号按要求游戏。

1组织幼儿制作雪花。幼儿按意愿将纸(如挂历、报纸、美工游戏剩下的边料)剪成或撕成各种长条或花边,当作“雪花”,每人自制若干。

2教师使用的箩筐、铃鼓等。

1开展游戏“雪花飘飘”。

(1)每个幼儿向上纵跳的同时,将“雪花”抛向空中,然后尽力接住。比一比谁抛得高、接得准、接住的次数多。

(2)幼儿自由结伴,一人抛“雪花”,一人接,然后互换角色进行游戏,看谁抛得高、接住的`次数多。教师注意观察体力教弱的幼儿,与其结伴游戏,鼓励他们用力向上抛。

2师幼共同开展游戏“风儿与雪花”。

(1)幼儿手持自制雪花,扮“小雪花”,教师扮“风婆婆”或“风爷爷”,摇动铃鼓。引导幼儿根据铃鼓声的速度、音量变化,在场地内慢跑、快跑、快走,随着渐弱的铃鼓声慢慢原地蹲下来。

(2)幼儿熟悉游戏后,可请个别幼儿扮“风婆婆”或“风爷爷”,幼儿继续游戏。

3组织幼儿玩“扫雪花”的游戏。教师扮“扫雪人”,幼儿扮“小雪花”。扫到哪片“小雪花”,哪个幼儿就把自己的雪花放在箩筐内,留作下次用。

游戏方案 篇10

泳池游戏活动方案(一):游泳池party活动方案

游泳池party活动执行方案

1、 时间:2019年7月20日(15:30-17:30)

二、活动地点:佳和名都售楼部

三、主办单位:佳和名都

四、活动主题:“海蓝之心游泳池party”

5、 参加人员:佳和名都业主及潜在业主,感兴趣的客户、员工、主持人等

6、 参赛资格:凭门票入场,每张门票限1**1名儿童,限50人(**);

7、 场馆布局:场馆布局以实际效果为依据,按不同功能区划分;

1.签到处:来宾签到处设在游泳池入口处。

摆放“签到处”指示背景牌;2.活动区:(见活动安排);3.

冰激凌点心区:(见活动安排);4.礼品发放区:

(见活动安排);

八、项目分解:

1.活动仪式:①主持人致辞;② 主办单位宣传活动的规则和注意事项;2.现场活动:

①金鱼大捕捞(儿童活动区);②水中拔河(**活动区);③平衡第一(**活动区);④ 救生圈接力赛(**活动区)⑤超级彩蛋(**活动区)

三。现场服务:现场提供冰淇淋等冷饮;

九、游戏规则解释:

①金鱼大捕捞:游泳池内放有一百尾金鱼,小朋友两两分组依次下水捕捞。

一人扮演渔夫,一人扮演鱼篓。扮演渔夫的小朋友抓到金鱼后并成功放入扮演鱼篓的小朋友手中的塑料袋中即归两人所有。两人交换角色,依次下水捕捉(如两两分组时人数不足,可由监护人替代扮演鱼篓角色)。

本活动只对12岁以下儿童开放;

② 水中拔河:根据入住时发放的荧光手镯数量分组,每组每次6人,

共有12人参加了拔河比赛。当绳子中间的红绸超过浮标位置时,最靠近红绸的队伍获胜。比赛双方不足12人队时,参赛队员可从之前落败的队员里自由挑选;

③ 平衡第一:每次提供6个充水气垫。运动员俯卧在气垫上,用手移动其他人

玩家将水拉入水中,直到最后一个仍在气垫上且没有落水的玩家获胜。规则:只能用手拉其他玩家,不要用脚,也不要触摸其他玩家的脖子(如头发);

④ 救生圈接力赛:根据入住时发放的荧光手镯数量,每组每次将送出

4人,共计8人同时参赛。奇数组abcd4人两两站在游泳池两端,a出发前进时,必须将救生圈套在腰间,当到达游泳池的另一端时,将腰间的救生圈套在c身上,c即可出发前进……当最后一人d到达对岸时,游戏结束。偶数组同奇数组同时出发,规则一致,两组最后一人先到达时对岸时为胜者;

⑤ 超级彩蛋:活动区前三项活动结束后,请所有工作人员游泳入内**

该地区的客人离开水面,上岸,绕着游泳池转一圈。之后,工作人员将100个装有奖品名称说明的气球放入游泳池。所有气球释放后,客人可以跳进游泳池抓住气球。每人限2个气球。

如果在抓举过程中气球破裂,气球中的奖品将无效。嘉宾抢走气球后,将气球交给现场工作人员,现场工作人员将气球刺破,宣读奖品内容,然后发放奖品。

10、 活动宣传:短信**、dm单、电子**等;

11、 活动流程:【游泳池游戏程序】

十二、配合道具:

13,预算:[泳池游戏程序]

十四、准备工作

十五、人员安排明细

十六、特别事项说明

1持票人只限携带一名儿童入场;

泳池游戏活动方案(二):“脱光”季游泳池主题party策划方案

“脱光”季游泳池主题party策划方案

一、活动目的

通过此类活动将“幸福碧桂园”的理念宣传出去,宣传酒店的优质服务,拉动游泳卡等一系列服务,树立酒店在本地的口碑,使酒店的五星级标准服务与酒店高端时尚的形象深入人心。

二、活动主题

“脱光”季泳池主题party

3、 活动时间〔泳池游戏计划〕

2019年11月10日(光棍节前一天)

四、参与人员:

参与人数:140人

1向业务协议单位和企业发送活动信息。

2、市民,未婚未恋青年。

五、详细流程

六、活动预算

七、赞助单位:

碧桂园地产样板区

玫瑰佳人婚庆会馆

花嫁之约婚纱摄影

八、参赛注意事项

三。每位参赛者应自备护目镜、泳衣和泳帽。

4参加比赛时,要遵守比赛规则和现场人员的指挥。

5参赛者必须身体健康,没有不适合游泳的疾病。

6.兴安盟碧桂园凤凰酒店对本次活动拥有最终解释权。

7、有任何问题请咨询

九、推广方案

2、短信宣传:不少于4万人次

三。活动当天,我们邀请**宣传报道,兴安**;内蒙古晨报;商务时报;电视台。

泳池游戏活动方案(三):2019年游泳趣味比赛活动方案

方案一:游泳趣味比赛活动方案

一、活动目的

为进一步落实随州市'全民健身活动'精神,推动全民健身运动的深入开展,丰富广大市民的业余文化生活,营造健康和谐生活环境,倡导文明向上的生活方式。

二、活动主题

趣味游泳比赛活动

三、活动时间

20xx年8月18日下午3点

四、活动项目内容

(一)趣味游泳比赛项目:

1、池底捞宝(每组2人)

主持人向比赛区域**投入若干宝贝。命令下达后,参赛者将在比赛区域的四个角落跳入水中,潜入池底搜寻,在指定时间(3分钟)内找到更多宝藏的人将获胜。

2、齐心协力向前冲

团队有3名成员,以家庭为单位,父亲、母亲和一个孩子。家长年龄不限,孩子年龄限制在6-16岁,赛道100米。

三人从泳池起点开始,三人牵手到对岸后上岸(可游可走可带游泳圈),先到者为胜。三人牵手到对岸前不能有家庭成员落伍,否则不计成绩;最后一个人触到游泳池结束比赛。比赛过程中不能拉扯水道线。

3、猪八戒背媳妇

本项目队员2人。从深水到浅水,全程100米。

男主人将自家的'媳妇'放在游泳圈中,看谁最快把自家的'媳妇'从起点送到终点。比赛过程中不能拉扯水道线。

4、旱鸭子游泳比赛

本项目仅限女子参赛。从深水到浅水,全程100米。

参赛选手会不会游泳都可以,最好是不会游泳的,参赛选手必须将游泳圈套在身上或者手扶在游泳圈上,看谁先从起点游到终点。参赛选手不得拉动水道线前进。

五、活动流程:

参赛者入场,在休息区等候比赛开始。

1、池底捞宝。每次下水四组参加比赛,主持人发令后计时裁判开始计时,计时结束后停止捞宝,计时结束后所捞宝贝不计入成绩。

2、齐心协力向前冲。赛程100米,每次四组参加比赛,使用6、7、8、9赛道,主持人发令后计时裁判开始计时,比赛开始,每组最后一名选手触壁后停止计时,全部比赛结束后取前八名最好成绩。若计时裁判发现有选手犯规,则取消该组成绩。

3、猪八戒背媳妇。赛程100米,每次四组参加比赛,使用6、7、8、9赛道,主持人发令后计时裁判开始计时,比赛开始,每组最后一名选手触壁后停止计时,全部比赛结束后取前八名最好成绩。若计时裁判发现有选手犯规,则取消该组成绩。

4、旱鸭子游泳比赛。赛程100米,每次四组参加比赛,使用6、7、8、9赛道,主持人发令后计时裁判开始计时,比赛开始,每组最后一名选手触壁后停止计时,全部比赛结束后取前八名最好成绩。若计时裁判发现有选手犯规,则取消该选手成绩。

5统计结果,主持人宣布比赛结束,颁奖。

6、活动结束。

六、奖项与奖酬

(一)奖项

1每项有趣游泳比赛的前八名。不足八组的去掉最后一名

(二)奖品

一等奖:第一中学游泳池获门票30张(价值450元)。

二等奖:一中游泳池门票20张(价值300元)。

三等奖:一中门票15张(225元)。

四至八:一中将获赠10张门票(价值150元)。

颁奖方式:现场颁奖。

七、参赛注意事项

2参赛者不收报名费。他们只需要买一张10元的票。每位玩家最多可申请三项。

三。每位参赛者应自备护目镜、泳衣和泳帽。

4参加比赛时,要遵守比赛规则和现场人员的指挥。

5参赛者必须身体健康,没有不适合游泳的疾病。

6神农飞鱼游泳俱乐部有最终解释权。

7如有任何疑问,请联系97855488

方案二:游泳趣味比赛活动方案

一、活动背景和意义

为近一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、百花齐放、健康文明的校园氛围。通过开展趣味游泳比赛,增强同学之间的相互联系,陶冶学生的高尚情操,展示各自体育才华,发扬团队精神,增强组织凝聚力,培养学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念及不怕吃苦、勇于拼搏的奋斗精神,激发广大学生热爱校园和体育努力成才的激情,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设。

二、机构设置

主办单位:天津工业大学体育系、团委

承办单位:天津工业大学游泳协会

主办单位:游泳协会会长袁帅、副会长高志婷

三、参与对象

天津理工大学全体同学

四、活动时间、地点

9: 20xx年10月22日上午00-12:00

天津理工大学附近山海天游泳馆

五、活动进度

1、宣传动员阶段

(1) 旗帜制作与悬挂:袁帅、陈出新、毕欣冉、王钊、陈晨

亚雄负责在20xx年10月17日前完成本项目。

(2) 海报制作、粘贴:高志婷、姜丹、张昊、江舒萌

20xx年10月18日前完成。

(3) 通知:10月18日前由秘书部杨攀豪、李海涛负责完成。

2组织登记:高志婷、姜丹、杨攀豪、李海涛负责于10月21日12:00前完成登记。

三。活动要求:梁礼、屈威、刘玉红、陈出新负责在10月19日前完成活动。

4活动阶段:袁帅、高志婷全程负责,高志婷为首席摄影师,张明洋为首席裁判

赛制规则:分组进行比赛

(1) 水上竞走:水上竞走50米,禁止以任何游泳方式游泳,一旦犯规将被罚出场,先完成优胜者。(参赛名额:

男女各一组每组6人。裁判:张明洋、杨滢、屈威、曹婷)(组长:

毕欣冉)

(2)池底寻宝:选手背身,待裁判员放置好所寻宝物后,选手开始寻找,先找到者获胜。(参赛名额:

男女各一组每组6人。裁判:梁礼刘玉红姜丹陈出新(组长:

谢宏飞)

(3)抱球接力:球不能离开双手,泳姿不限,一个人完成25米后,将球交接给下一个人,以后以此类推,先完成的组获胜,一旦犯规被判出局。(参赛名额:

比赛共进行两轮,每轮三组,两男两女。裁判:张昊、江舒萌、闫瑞、王钊)(本组负责人:

马海东)

(4)潜泳:比比看谁潜的远,中途不能换气,潜的远者获胜,一旦有犯规者被罚出局。(参赛名额:

男女各一组,每组6人。裁判:张明洋、杨滢、屈威、曹婷)(组长:

李海涛)

(5)集龙珠:由裁判将一批乒乓球散落在水中,选手尽力去抢,直到将水中乒乓球收集完为止,最后收集最多者获胜。(参赛名额:

男女各一组,每组6人。裁判:梁礼刘玉红姜丹陈出新(组长:

王胜)(6)浅水运气球:5分钟限时,从游泳池一端运到另一端,途中气球不得离开身体,如果离开身体则此气球无效,最后运的最多者获胜。(男女各两轮,每轮3人。

裁判长:张昊、江舒萌、闫瑞、王钊)(组长:杨攀豪)

h5游戏方案九篇


凡是都应做好铺垫,为了更好落实领导下达的任务。我们需要去进行撰写方案,一份方案应该是具备着智慧和符合逻辑的。恭喜您您要找的“h5游戏方案”已经可以提供了,感谢您对我们的支持希望您能多多留意我们的网站!

h5游戏方案【篇1】

xx学院“一院一特色”活动主办单位:

承办单位:

xx学院团委xx团支部xx团支部xx团支部xx团支部

大家乐趣味活动策划书策划:xx级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:xx级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、

信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:

(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;

(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)

活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。

(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:

h5游戏方案【篇2】

团队室内互动游戏

叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止.

交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.

三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.

转移空水瓶:一个空的矿泉水瓶,用头和脖子夹住,不用手接触就可以绕过去

警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.

坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.

户外互动游戏

一、做鬼脸.

步骤:1。所有队员,包括你在内,站成一个圆圈,面向中心

2先挑选一半志愿者进入圆圈,面朝上,趴在地上

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动.4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币.

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来.你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布.

6在那之后,另一半人将切换并重复游戏

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来.

为了让游戏更有趣、更具挑战性,志愿者们在鼻子、额头和下巴上放了三枚硬币

二,背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去.下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住.

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理.同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下.

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提

三,结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.

四,顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参与者:两组对抗(通常每组3-7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

五毛和一块

道具:不需要;

地点:只是稍微宽敞一点,没有特殊要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

工作人员:肯定有男有女。比例没有限制

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抓五毛踢一块要快而猛

箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指.

以一实例加以说明.有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

h5游戏方案【篇3】

1、 主题:我锻炼,我健康,我快乐。

二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。

三、组织结构:

主办单位:沈阳项目物业部

四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。比赛开始前,每对选手选出一名队长和一名助理裁判。

五、积分方法和奖励方法:

每场比赛根据排名得到相应的积分,第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分。有违规操作,每次扣3分。比赛分为3-4支队伍(队伍名称由领队确定),一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。

六、比赛时间及流程

抽签时间:待定,地点到时通知

比赛时间:待定地点:销售场地空地

1在主持人主持下,领导致开幕词并宣布开幕

2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。

七赛前准备

现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则:

项目一:合力吹气球

比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。

抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有四个气球,先打破的队获胜。

赛程10米。

项目二:袋鼠跳

参赛者:每队参赛6人

裁判:一张命令,四人计时记录。

设备:4个大口袋,4个秒表。口哨一个。

比赛规则:赛道两端各站各3名选手。袋子一端的运动员站在麻袋中,袋子的嘴跳到另一端的运动员,然后将麻袋交给另一端的队员。

来回接力,直到最后一名选手手拿麻袋跳到赛道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

项目三:摸石过河

比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判下达命令后,队员们踩在脚下的河石上,交替前进。

赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

)项目四:《单脚火车跑》

比赛规则:每队参赛8人:

(1) 八个人排成一排,每个人只靠右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。

距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。请注意,脚摔倒的队伍将被取消比赛资格。

项目五:《滚雪球》

1人数及分组:每队12人,依次分为两组

2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

三。赛制:根据全体人员手拉手跑回起点的顺序,根据时间确定排名

4 比赛规则:

1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

5所有队员(12人)必须全部超过出发点才能到达。

6比赛纪律:在比赛中必须绝对服从裁判,裁判的判罚为最终裁判

项目六:仙女指路

(1) 道具:眼罩或布两种,神秘的黑包,包芦苇德东西待定。两把椅子,两个气球,四角硬币,花

(2) 规则:每队两人,一男一女,首先,工作人员蒙上男孩的眼睛,女孩站在离他10米远的地方。随后,工作人员从黑色神秘的包里拿出了一些东西。

让男孩猜。 工作人员可以指示该项目属于哪个类别。 如果您无法猜测,则可以通过。如果你只有两次机会,如果你猜不透,你就输了。如果猜出来了。

10米长的女孩用自己的声音吸引了男孩。带他穿过障碍物(可能是椅子,需要绕过)。可以是气球,要踩破。

是硬币要捡起来。障碍全长10米)最后是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:

在整个过程中,她们只能说她们的脚不能动。女孩的任务是引导男孩

(3) 得分:两队同时得分,短队5分,慢队2分。

项目七:手足情深(弯道)

(1)参赛队员:每队5人

(2)比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。

(3)道具:哨子2只

项目八:宝贝新娘

(1)参加人员:每队9人

(2) 比赛规则:9人分为3组,3人一组,每组2女1男。比赛开始四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。

男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人

项目九:车轮滚滚

(1)参赛人数:团队全体成员

(2)比赛规则:

用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。

(4) 道具:一些旧报纸或3个旧横幅。

项目十:相对队友

(1)参赛人员:每队12人

(2)比赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:儿童玩具球10只

现场裁判(维持秩序):2人

7、 活动预算:道具400件,奖品300元。

八、其他

1尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,尊重比赛的水平和风格。

2裁判必须公正、公正、公开。

三。比赛开始前,领队讲解比赛细则,让参赛者更了解比赛过程和规则。

4禁止非工作人员和参赛人员进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

1、 活动的目的是让教师减轻工作压力,放松身心,加强教师之间的沟通,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

二、活动流程及提示:

1.请从指定的地方提取一张序列号卡,并保留您的序列号。 我们将在游戏结束时抽出幸运奖。

2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边**助威,以保证游戏顺利进行。

3、最后集体拍照,留住美好时刻。

4比赛当天请注意自己和孩子的着装。最好穿运动服和运动鞋。

三、游戏安排顺序:

1、变废为宝,纸球大战

游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。胜利者是单位时间内篮下的球最多的人。

这个游戏适合2岁以上的孩子玩。在游戏中,儿童手的动作、动作的控制和空间距离的判断都有利于右脑的发育。

参与者:有2-4周孩子的家庭

2、团体协作,背球赛跑

游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。

参与者:有6周以上孩子的家庭

3、亲子二人学企鹅

游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。

研究对象:有3周以下儿童的家庭

4、爸爸当马我来骑

游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。

参与者:有三周以下儿童的家庭

5、爸爸妈妈抬花轿

游戏介绍:爸爸妈妈用右手抱住左手腕,然后用左手抱住对方的右手腕做轿子蹲下。当孩子坐在轿子上(两只脚放在父母的怀里),父母站起来,把孩子抱向前。

当你跑到指定的地方,回到起点,下一个家庭就开始了。最后,您可以看到哪个团队完成任务的时间最短。赢家是最短的时间。

参加对象:不限

6、你的尾巴我来揪

游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当“尾巴”。每个人相距1.

5米远面对面站立,主持人数“1、2、3”孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方“尾巴”者为胜。

参与者:有4-5岁儿童的家庭。

7、亲子阅读,其乐融融

游戏介绍:两到三个家庭为一组,每组约五份报纸、两把剪刀、两卷胶卷和一张白纸。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。

参加对象:小学生

8羊角球接力赛(本游戏可现场注册,不占两个指定游戏内容)

游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。

参加对象:会跳球的孩子

9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)

如果花落下,家人会派一个代表来表演节目,表演者将得到一份礼物。同时,我们将邀请5位嘉宾参加5个幸运奖的角逐,赢取幸运奖。

注:以上游戏内容可根据现场情况稍作修改,届时另行通知。

一、活动目的:为营造活泼向上的校园文化,充分发挥学生的体育特长,提高学生的身体素质,让学生度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,经校委会研究决定举行全校体育游戏比赛活动。

二、活动主题:我运动,我快乐

三、活动时间:6月1日

四、活动地点:操场

五、活动内容:

1一年级游戏:消防逃生比赛(所有学生都参加)

活动地点:教学楼前操场

2二年级游戏:魔方竞赛(每班不少于三分之二学生)

活动地点:科学实验室

六、游戏活动方法:

1、火灾逃生比赛:发令后从起跑线出发,先爬过垫子,然后钻过铁环,再绕过障碍物跑回来和下一名同学击掌,以此类推。先跑完班级为胜。

2魔方竞赛:比赛规则依国际比赛规则为基础。

h5游戏方案【篇4】

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长与孩子共同用卡片和火柴制作卡片陀螺,再进行转陀螺比赛,转的时间最长者为胜。

游戏材料:做鼻子用的瓶盖,黑板上用水粉画好的脸谱,布条。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长和孩子站在起点,两人三足准备(用布条系住相邻的腿),孩子拿好瓶盖。听口令,一同向前走到黑板位置,由孩子把鼻子贴在脸谱上,再返回起点,先完成的家庭为胜。

游戏材料:人手数张糖纸、娃娃图片、剪刀、胶水、本子。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。听口令,幼儿和家长一起用糖纸为图片上的娃娃装扮裤子,最好最快的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行。5个家庭为一组。听口令,让家长和孩子同时用筷子夹石子给小动物喂食。在规定的时间内,夹石子最多的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。每个幼儿10粒瓜子或花生。听口令。幼儿手剥瓜子或花生给家长吃,速度最快的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长与孩子隔着规定的距离对面站立。听口令。孩子将沙包投向家长,家长用帽子将沙包接住,在规定时间内接沙包最多的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长和孩子听到口令后,一起吹倒8只空矿泉水瓶。用时最少的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。家长蒙上眼睛。原地旋转三圈,孩子手拿小棒牵引家长过小桥到终点处,能最先一棒敲响铁皮罐的家庭为胜。

游戏规则:以小组比赛形式进行,5个家庭为一组。听到口令后,家长和孩子分别从绳子两头同时串纽扣,在规定的时间内,串得最多的家庭为胜。

h5游戏方案【篇5】

1、亲身体验,感受跳跃过程中的不同动作。

2、能大胆运用线条表现身体动态,自主着色。

3、知道游戏时会等待。

孩子玩yy床录像、跳跃动作的照片、电脑、蜡笔、彩色绘画纸。

一、情景回放:yy床上真快乐!

引导幼儿观看自己玩yy床的录像,深化快乐体验。

二、深入观察:yy床上怎么跳?yy床上太多人了,怎么办?

引导幼儿观察看照片,了解身体在空中时手臂、腿、头发的多种姿态。

三、活动再现:看,我玩yy床!

教师朗诵儿歌:“yy床,真好玩,小朋友都来玩,yyy,跳跳跳,yy跳跳身体好。”孩子随着儿歌节奏模仿跳yy床的动作,手臂的动作,腿的动作,感受身体在跳跃过程中的弯曲变化。

四、表现创作:yy床真好玩。

能用线条大胆表现出跳yy床的快乐的人和安静等待的人,并添画出yy床。

五、作品交流。

h5游戏方案【篇6】

1、)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、给每位学员发一张纸

5、活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

6、双方均为对方指定一个人物角色,对方通过提问让对方回答来确定自己的角色,每次猜人物或者问五个问题后,轮到对方提问。

7、兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

8、兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

9、通不许问问题所以才会有误差)

10、操作程序:

11、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

12、游戏方法:

13、内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

14、游戏方法:两人一组(如A和B)

15、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

16、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

17、在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

18、这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

19、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

20、你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

21、游戏名称:循环相克令

22、游戏名称:猜五官

23、这是一些我自己和朋友一起玩的比较多的游戏。(不喜勿喷)

24、课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

25、两个人面对站着一定距离,互相推手,不能推手掌以外的地方,看谁先移步或者跌倒。这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。

26、如果场地比较小,人数较少,可以玩的游戏就比较少。像“萝卜蹲”,“真心话,大冒险”,“成语接龙”这一类的就比较适合,又有简单趣味性有比较强。

27、训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

28、讲解景点特色,历史故事,一些以往景点遇到的有趣的事。注意事项,安全第一。

29、规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

30、游戏名称:衔纸杯传水

31、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

32、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

33、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

34、都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

35、A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

36、猜拳、摇骰子、推手。

37、操作程序

38、用具:无

39、游戏名称:串名字游戏(新人培训使用)

40、适合对象:全体人员

41、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

42、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

43、游戏名称:数字传递

44、物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。(最爱的那个动物),我对他说:。我爱你。那个动物说:。(你的那个口头禅)

45、游戏名称:交换名字

46、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

47、两人面对面

48、小猴捞月

49、您好,我是野原博之助。

50、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

51、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

52、小组讨论:

53、问三个问题第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动

54、活动目的:

55、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

56、形式:20人左右最为合适

57、培训师必读:

58、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

59、自我介绍,分享自己的旅途故事,分享旅行经验,唱歌,做小游戏等

60、如此一直进行比赛。

61、游戏名称:开火车

62、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

63、适用对象:所有学员

64、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

65、打字不易求点个赞

66、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

67、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

68、游戏名称:代号接龙

69、眉目传情。

70、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

71、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

72、材料:四顶写有名人名字的高帽

73、内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

74、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

75、2、3号球

76、翻花鼓、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。

77、)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

78、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

79、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

80、时间:15分钟

81、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

82、时间:15-20分钟

83、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

84、最后剩下的一个人就是胜利者。

85、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

86、介绍风景,唱唱歌,做做游戏。

87、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

88、分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

89、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

90、准备好多气球,和一个长绳。选一男一女参加(可以抽签),两人背对背夹气球,到达另一侧,把气球抛过长绳(起跑线需要有人帮忙放气球),最后比气球的数量。

91、—全过程不许问问题

92、共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

93、游戏名称:沟通能力

94、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

95、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

96、方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

97、球掉在地上一次额外加10秒

98、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

99、缺点:只是两个人的游戏

100、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??

101、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

102、在工作场所中,如何解决这一问题?

103、唱戏,还是讲笑话、朗诵诗歌,都是可行的。六是要掌握节奏,注意留有大家休息的时间。

104、你比我猜(竞技型)。老游戏了,两两一组,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

105、呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

106、人数:无限制

107、形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

108、在教室前面摆四个椅子。

109、如:向前走。迈台阶跨东西向左或右拐。

110、游戏名称:瞎子走路

111、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

112、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

113、参加者围成一个圆圈坐着。

114、二纺机、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

115、很多需要根据场地和人数来决定,我先给你提几个小游戏吧~~如果场地够大,你们可以玩些趣味性的。

116、兵、贼”字样的四张小纸

117、用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

118、游戏名称:圆球游戏(没有不可能)

119、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

120、围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

121、—把纸对折

122、形式:10人一组为最佳

123、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

124、以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?

125、培训师让每组圈着站成一个向心圈

126、游戏名称:解手链

127、装卸木材

128、杀人游戏(适合八到十五人,较熟的时候玩)。这个相信大家不陌生,在这里就不详讲了,有一个凶手可复活,一凶手一警察,两凶手两警察等。

129、规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

130、为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

131、人数在10个人最适合

132、游戏名称:拍七令

133、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

134、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

135、当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

136、重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

137、搜捕逃犯

138、兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

139、游戏名称:勇于承担责任

140、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

141、人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

142、翘板接毽

143、—大家闭上眼睛

144、欢乐猜拳

145、游戏名称:蒙眼作画

146、缺点:人数不易过多。

147、如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

148、游戏说明:

149、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

150、狗熊、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

151、90

152、游戏规则:

153、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

154、人数:两人

155、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

156、—争开眼睛,把纸打开

157、培训师点评:

158、四个循环中,哪个步骤更为重要?

159、—再对折

160、纸、笔,所需时间10-15分

161、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。

162、个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

163、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

164、人数:两人以上,多多益善

165、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

166、培训师发出单项指令:

167、三打白骨精

168、材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

169、游戏步骤:

170、一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

171、车上的互动是必须的,不过也要分情况而定。一般分类如下几种:散客团,老年团,团体团。再细分一下就是:散客家庭团,团体单位团,老年组队团。以上分类只是本人自己经验之谈。针对不同的团队,你作为导游必须要有不同的对待方式,比如散客拼团,上车后大家都彼此不太熟悉,互动性确实很难把握,所以可以根据实际情况先介绍一下本次的行程及注意事项。如果只是短途游,那介绍好后就可以让散客先休息休息,如果是中长途的,那在接下来的行程中和散客混得有点熟了后可以适当在车上做几个小游戏,如果有小孩的更佳,可以比赛唱歌或者快速问答之类的等等;如果是老年团,那一般走行程的都是老年人自组的,彼此都很熟悉,你作为导游可以根据老年人的喜好进行游戏或活动,一般老年人都很开朗,出来旅游的大多数都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一点一般都不会有问题,对待老年团最重要的一点就是一定要展现自己的真诚,为了你接下来购物的行程做好铺垫,当然,如果你确定要这么做的话。所以,在车上注意嘘寒问暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年轻,自己讲讲笑话就行,能逗乐他们的方法很多,也不一一叙述了;团体团,也是团队团,一般都是单位组织旅游的,这种团也分好几种,1,一般劳动密集型企业组织的员工福利,这种团一般做好服务工作就行,介绍介绍行程,讲讲笑话唱唱歌或者放个影片啥的,如果反应都不强烈,一个个都自顾自玩手机或者睡觉,那你就可以早点注意了。2,国企单位或者政府部门那种集体疗休养的团队,一般出行时间都是5-7天左右,像这种团队,导游要根据本车的年龄结构来安排合适的游戏节目,如果中年人比较多,男女搭配也很合理,那就不妨说点荤段子活跃一下气氛,如果反应挺好,导游也可以让他们做点男女搭配的小游戏,至于啥游戏,你也可以跟着老导游学习一下就知道咯。我想告诉你的就是,作为一名导游,你要学会察言观色,首先不能把游客当成你赚钱的工具,你不能带很强的目的性去接触游客,现在的游客都不傻,那种威胁人的导游其实是最low得,往往是偷鸡不成蚀把米。你要做的是把游客当成自己的亲人,当你让游客感受到了,你觉得亲人间礼尚往来是不是就正常多了?说得有点多,总而言之,君子爱财取之有道!

172、游戏名称:找变化

173、对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

174、完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

175、怎样是这些工作更容易些?

176、适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

177、方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

178、面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

179、当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可

180、自己击一下掌;

181、有关讨论:

182、我觉得逛三园不错吧,逛动物园,就每人说一种动物,轮流说,逛植物园花园什么的也行,比较的简单易懂,不管是小朋友还是年老一点的人都可以很快的适应这个游戏,说不上来的可以给大家唱一支歌或是讲一个笑话什么的,可以给在车上无聊的时光添一点乐趣。

183、—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

184、时间:20分钟

185、要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

186、记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

187、游戏名称:官兵捉贼

188、培训师会发现各种答案。

189、然后交换角色,B闭眼,A指引B

190、做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

191、游戏名称:猜人名游戏

192、人数在10个人以内最适合

193、游戏名称:责任

194、里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

195、"走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼”……以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!(这个游戏一般带汽车团时用,看客人的表现!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后)3,吃鸡或者吃其他的什么游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目。(要是认识的人或一个公司的才好玩)4,洞房花烛夜"的游戏先叫客人每人说一个一字成语,然後你在他们说的成语後加一句:洞房花烛夜,我+一字成语.有些客说:洞房花烛夜,我一箭双雕.洞房花烛夜,我一心两用.(要是认识的人或一个公司的才好玩)5,说一个连词比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的毁损一点,让客人加上我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行6,连环游戏Version1.0(广为流传的版本)

196、人数:4个人

197、18秒和50秒。

198、完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

199、材料:无

200、成语接龙。相信这个大家都不会陌生了,这个游戏不仅能调节气氛,更能拓展孩子们的词汇量。

201、以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

202、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

203、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

204、规则:围观者只能笑,不得暗示。

205、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

206、个人认为狼人杀是目前最适合多人娱乐的游戏,即便不用手机的也可以自己买一套牌来进行娱乐。并且对于朋友之间增进交流有一定好处。也是十分适合活跃气氛的一款游戏!

h5游戏方案【篇7】

(扬速科技提供)

随着智能手机的崛起,手游成为的大家的新宠,随时随地都可以玩上一把自己喜欢的游戏,在等人时也可以拿来打发时间,这无疑是休闲娱乐最好的玩伴。今年很多知名的企业宣布也要涉足手游平台这一块,这块蛋糕大家都想来分一分。下面试我们的手游营销团队给出了一些推广和营销方面的总结,希望对你正涉足的手游有些帮助。

一、手游的推广模式

1、刷APP应用的排名,此种模式是花钱刷APP排名,刷到前20以上,简单粗暴,但是据说此种只要产品质量好,基本是保证挣;

2、手机直接内置游戏,此种转化率很低,6%左右,成本高,风险较大;

3、各大移动互联网的手机应用商店、卖场等的广告,此种是比较常见的一个模式,目前效果良好,具体数据暂时没有;

4、游戏、手机软件应用的内置广告,可以以资源互换、CPA、CPS的模式来进行推广,也是常见的一种模式;

5、三大运营商的资源推广,短信、内置等等;

6、第三方网站推广,例如安卓、IOS这些的应用类、下载类网站等;

7、手机网盟,12年下半年起来的推广方式;

8、利用百度、搜搜、谷歌等的搜索引擎推广等等。

二、手游的运营难点

手游和页游的联运模式虽然类似,但是手游市场非常稳定,作为平台有以下几个难点:

1、对现有的热门手游,很难拿到代理权;

2、对现有资源的评估

3、投入与产出的考虑,例如分成是平台40%,投入10万元,那么需要充值达到25万元才能保本,这个回收比基本是250%。

三、进入手游市场的方案

1、作为一个手游平台,需要提前预知的几个点;(如果没有开发商资源,难)能拿到市场上哪几款热门游戏的联运权;

2、有哪些渠道可以利用的,进行一个初步的评估;

3、也是目前觉得平台有机会起来的方式,找新产品,买断或者独代,手游的独代比较难拿,一般已经热门的基本不放独代;所以只能找一些有实力的小团队。

4、独代或者买断需要考虑:

A)、团队的实力;

B)、产品的质量;

C)、有没外放到其他平台,因为国内的手游平台基本就几家大的,如果已经在上面运营,不要考虑

D)、作为一个手游开发商,找外包团队开发

*注:手游是一个新兴行业,只有敢于创新才能走在前面,想要了解手游运营和开发的资料可以进入官网。另外独有开发出来后的产品可以利用APP榜这些刷上去,自身也可以辅助运营。

h5游戏方案【篇8】

活动细则:

附:1、“众里寻他”游戏规则介绍——

(1) 每组站成半个圆圈,两个组长站在半个圆圈的前面。一方为攻方,找出神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

(2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提问或回答问题,攻击方应尽量缩小调查范围,而辩护方应尽量扩大调查范围。

(3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,队里的工作人员会警告进攻方,第二次犯规时,进攻方将减少一个问题。

(4) 每组有两次暂停,每次一分钟。

(5) 如果攻击者在10个问题之前找到神秘人,攻击者获胜;否则,防守方获胜。

h5游戏方案【篇9】

20XX年8月21日在苏州园区独墅湖高教区,某游戏的夏令营正式开营,本期夏令营汇集了来自全国各地近150位玩家参加,其中还有一名远在意大利求学的江苏玩家特地前来。营地选在了环境优雅、风景秀美的苏州工业园区。学校内的食堂、超市、宿舍、运动场地等设施和场所都将保障夏令营玩家能享受到周到、舒适的夏令营体验。

游戏厂商开办网游夏令营,在整个游戏行业纷繁的营销推广方式中,不算什么,但从侧面反映了网络游戏推广环境的变化,使得各网络游戏公司不得不绞尽脑汁,创新推广方式,可谓是煞费苦心。

文睿研究认为网络游戏营销核心要素都是变量,从行业竞争环境,到网游的消费者——游戏玩家,到网游企业提供的产品,以及推广渠道和推广成本,政策法规等,都是不断发展变化的。为了适应这些变化,网络游戏厂商必须创新营销手段和营销方式。

网络游戏行业被认为是一个高投入和高回报的一个行业,吸引了大批产业资本和风险投资进入,也催生众多的草根创业团队。

据文睿研究产业调研数据表明,截止到20XX年底,中国游戏产业企业(包括网络游戏开发、运营企业,手机游戏开发、运营企业,电子游戏机制造企业,不含电子游戏厅经营服务场所)总数已达到1121家。同比20XX年增长22%。

中国游戏产业从业人员20XX年底已超过7.4万人,平均每家企业66人。企业总数比上年增长36%,平均每家企业员工数上升7人。

在网页游戏方面,据文睿研究和北斗智库联合进行的调研数据表明,XX 网页游戏开发团队从20XX年6月的600余家增长到了目前的1000余家,从业人员从不足4万人,迅速增长到了8万人以上。

大量资金和团队的进入,说明了XX网络游戏产业还在高速发展中,这是值得庆幸的事情。但如此众多的企业进入这个行业,行业竞争就显得日趋激烈,为争夺有限的用户,病毒营销、博客营销、视频营销、搜索引擎、低俗化炒作、色情营销等营销模式和方式层出不穷,进入了过度营销时代。

同时,我们应该看到,急功近利。社会责任感的缺乏是社会对网游厂商的另外一个评价。众多网游企业往往在发展时没有考虑社会责任和行业发展状况,而是更多地注重了企业的短期利益,寻找一些捷径,山寨、抄袭,造成产品同质化严重,严重挫伤了游戏产品的最终消费者——玩家。为了获得利润,一些游戏厂商置社会公德于不顾,过度营销,对玩家不负责任,造成玩家短时间内接触到大量不正规的游戏,影响了用户对市场的判断,误导了玩家对XX网游产品的认识。

据文化部和文睿研究联合进行调研数据表明,XX网络游戏用户数在20XX年底突破1.2亿,同比20XX年增长超过37%。其中,互联网网页游戏用户数和增长率最高,规模达到1.17亿人,增长率将近41%。移动网游戏用户数超过3500万人。数目庞大的玩家分属于不同区域、年龄、职业、爱好,人群的扩散使得营销者无法明晰哪些玩家是潜在投放受众,更无法得知哪些是“垃圾流量”,往往是在经过多轮投放,才能确定哪些是能真正带来用户的媒体和渠道。

从20XX年《万王之王》上市起至今,网络游戏已经走到了第十一个年头,当初玩家的平均年龄正向30岁挺进。

据文睿研究的调查数据表明,20XX年XX网络游戏玩家虽然以18-24岁的为主,但24-34周岁的玩家已经开始提升,在玩家中占24%。文睿研究分析,18-24周岁的玩家他们不再如青少年时期那样有着大量的时间打游戏,但是在工作初期,口袋没钱,以及接受更高教育的时候,还是有闲暇时间在家里玩游戏的。而24-34岁的玩家,由于年龄的增加,消费心理的逐渐成熟,以及CPI和房价的不断攀升,社会的压力开始压向这些曾经的网络游戏玩家,玩家的关注点在发生着变化。

年龄的增长,使得工作、学习等占据了年轻人的主要时间,同时ipad、iphone、电子书等更多数字产品对玩家碎片时间的干扰越来越多,人们要把时间分配在查看他们的开心网,发表微博,写博客,玩手机上,看电影,运动或户外旅行。本来碎片的时间,就显得更加稀少,玩家们用于玩游戏的时间被挤压。

网络游戏在中国已经进入了第十一个年头,用户已经走过市场教育期和盲目消费期,使得我们的玩家也迅速成熟,对游戏产品的品质要求提高,选择游戏和进行消费日益理性。以往靠话题营销、色情营销、病毒营销等手段虽然依然能吸引眼球,已经不能带来真正的玩家,正在逐渐被网游用户和潜在用户所唾弃。

随着网络游戏行业的快速发展,游戏产品新游戏越来越迅速的出现和运营挤压了已经运营的游戏时间,更进一步分散了玩家们的注意力。

以网页游戏为例,网页游戏在我国的发展已经进入了第五个年头,据文睿研究不完全统计,5年间正式运营的游戏达到1000多款,其中已经停止运营的网页游戏600多款,目前尚有400多款在运营。20XX年至20XX年,先后上线的客户端游戏达到了近900款。

随着XX网民数量的不断增加,网游用户和潜在用户的数量在不断增长,但增长的用户被越来越多的游戏产品所分流,单个产品的ARPU值明显的在下降。这也造成了为了争夺有限的游戏玩家,各游戏厂商使出了各种各样的营销手段,而低俗营销就是采取最广泛的一种,也最受社会诟病。

纵观我国的网络游戏产品,称得上精品的屈指可数,纵然有《大话西游》这样的好产品,然而长盛不衰、疯狂吸金的产品几乎都是国外产品,如《传奇》、《魔兽世界》、《DNF》、《劲舞团》等。

相对在数量上的层出不穷,国产网游质量上逊色了很多。据文睿研究不完全统计,仅仅在20XX年一年共有近200家游戏产商研发的300多款网游(不包含网页游戏,社区游戏)进行了700多次测试,平均每天就有2款新游戏测试。面对如此琳琅满目的产品市场淘汰率竟达到90%,淘汰率高从侧面反映了产品质量的问题,而造成产品低的原因有很多方面,前门已经有所介绍,就不在此累述。

网络游戏由于产品的特性所限,网络媒体是首选的推广渠道。

网络行业媒体方面:行业综合类门户网站有17173、多玩、178等,传统综合门户网站的游戏频道,如新浪游戏;行业垂直媒体,更集中于网页游戏,比如07073、265G、2366等,此外还有自有平台,如4399、360、腾讯。总体来说,媒体资源相对稀缺,这使得一些资金实力雄厚的厂商与媒体签订了排他性的合同,导致了优质的推广资源被垄断,促使一些中小厂商转向价格相对低廉的各种网络推广联盟。网络推广联盟也有自身的弱点,如点击欺诈、效果参差不齐等隐患,对网游厂商的口碑造成了不良的影响。

传统媒体方面,如电视、报纸,杂志,推广成本相对较高,对用户的直接吸引和导入不利(玩家杂志除外,比如《游戏天空》、《电脑乐园·游戏攻略》等),更适合一些网游厂商的品牌推广。

其他渠道,只要能接触到目标消费群体和客户,都出现了网游广告和推广人群,如网吧、校园,深受客户端游戏厂商的青睐,成立各自的地推队伍。而一些户外媒体渠道,如卖场、户外媒体(户外大屏、公交候车厅等),也有游戏厂商进行广告投放。

进入20XX年后,17173、178等游戏媒体的广告刊例价格上涨30%,新浪、腾讯等门户网站、百度等搜索网站普遍上涨,包括网页游戏最依仗的、曾被认为物美价廉的网络广告推广联盟的价格也提价不少。单个用户获取成本已经从的平均3毛,上升到3元以上,增幅近10倍,巨大推广成本已经成为网游厂商最大的负担。

网络游戏管理政策一直是网游行业需要考虑的一个重大问题。值得注意是20XX年以来,相关主管部门已经出台了多项针对网络游戏行业的政策,对行业产生了影响。

20XX年6月3日,文化部以部长令的形式出台了《网络游戏管理暂行规定》,这是中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,涉及到未成年人保护、网络游戏的推广和宣传不得含有“十不准”等内容。

20XX年3月1日,文化部等八部委下发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》;

20XX年4月1日,《互联网文化管理暂行规定》新版正式施行,对部分违规情况加大处罚力度。前者由原来的试点变成全国,旨在对日益严重的未成年人沉迷网游现象进行有效控制与防范;以上政策法规的出台旨在对网游低俗现象进行遏制,提交网游行业准入门槛。

据悉,网络游戏主管部门将在下半年继续加大打击低俗化营销力度,出台更多、可执行的严厉政策,低俗营销之门将关闭。

辩证唯物主义告诉我们,内因是事物变化发展的根据,外因是事物发展的条件,外因通过内因起作用。

文睿研究认为,营销环境的变化只是外因,内因则是游戏产品。网游厂商在进行营销推广时,要综合考量行业竞争环境、产品、消费者、推广渠道、行业政策等核心变量,时刻关注每一个变量的最新变化,创新营销点,合理营销资源,精准营销,真正捕获玩家的心,留住玩家。

文睿研究提醒游戏企业,要从企业发展的长远角度看问题,首先要注重游戏本身的品质,因为,当炫丽的营销浮云散去后,主流玩家接受的,仅仅是品质过硬的游戏。

相关推荐
最新更新
关于元旦趣味游戏方案的模板

趣味游戏方案大全 趣味游戏方案怎么写 03-10

理论学习计划(必备7篇)

理论学习计划 05-17

学习计划文章系列5篇

学习计划文章 05-17

2023小学学习计划(精品4篇)

小学学习计划 05-17

运动会800米跑加油稿集合

运动会800加油稿 800加油稿 05-17

结婚句子(精选26句)

结婚句子 05-17

[方案]公司的通知范例

公司通知 公司放假的通知格式 05-08

日总结短句

日系短句 日系治愈短句 05-17

订婚妈妈祝福语大全(合集75句)

订婚祝福语 订婚祝福语汇总 05-17

熬夜失眠句子56句

熬夜失眠句子 05-17

健康教育实施方案(精选8篇)

健康教育实施方案 05-17

全部分类