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趣祝福 · 范文大全 · 多媒体教学计划

多媒体教学计划 篇1

多媒体教学是实施素质教育的重要手段,实践证明,做这堂多媒体语文课的时间和精力的付出自然大于普通备课,但是教学效果也明显好于其他讲授方法。多媒体运用到语文教学中,对教师来讲是业务的提高也是素质的提高,对学生来说更是享受一种高层次的教学,学生在听教师讲解的同时,也看得清楚明白。这样一堂语文课,最直接地体现了多媒体技术带来的大容量、多信息和高效率。总之,运用多媒体技术教学势在必行。

在语文教学中要使多媒体技术发挥正确的作用,必须运用现代教育理论作指导下制作和使用课件,才能使语文课堂教学达到最优化。所以要注意以下几点:

1、更新观念,重新认识教育目的。教育是知识经济结构中的重要组成部分,而知识经济是以知识为基础、以现代科学技术为核心的经济,是建立在知识和信息的生产、储存、消费之上的经济形式,这种经济形式的发展动力,不再是土地、资本和劳动力,而是知识,是人的综合素质。我们在语文课堂教学中运用多媒体技术不仅是为了活跃课堂气氛,更主要的是为提高学生的认识能力,为在课堂教学的每个环节中培养学生的信息素养,为实现教育目的服务。

2、恰当运用,找准使用的最佳切入点。多媒体是一种教育技术,一种传播媒介,它是服务于我们教学活动的。教师能否遵循学生的认识过程,设计出优秀的课件,能否找准多媒体与学生理解语言的最佳结合点,在课堂恰当的时间展现给学生,是我们应用多媒体技术的关键。

3、正确处理与传统媒体间的关系。多媒体技术是传统媒体的发展与升华,是在传统媒体的基础上,借助于计算机技术发展而来的,它并不排斥传统的教学媒体。多媒体技术在突出体现鲜明的形象、为学生创设认识环境方面的确非传统媒体所能比拟,但在展示重点的字、词、句时,不可能一致停留在屏幕上,适当的板书,更能加深学生的印象、帮助学生记忆,起到画龙点晴的效果。再如,强化诵读、注意积累,也是提高语言感悟力的重要形式,是多媒体技术所无法取代的。片面强调多媒体技术作用的万能性,长期只凭借图像、声音等媒体的介入,大脑的语言中枢就得不到锻炼,就会使语言越来越贫乏,阅读和表达能力就会下降,就达不到我们进行语文教学的目的。因此,只有正确处理好二者的关系,才能使课堂教学达到事半功倍的效果。

4、注重实效,保证使用的科学性。教师在设计和制作多媒体课件时,要从教学的实际出发,遵循课件设计的科学性、高效性、目的性、艺术性的原则,既要抓住教学的重点难点,又要兼顾学生的认识规律,不能简单地拼凑各种杂乱无章的素材。要利用多媒体技术的直观性、交互性,促进学生的能力培养和素养训练,不能将传统的课堂讲授变成现代多媒体的灌输。正确地理解多媒体课件的用途,是充分发挥多媒体课件的作用、搞好语文教学的前提条件。

只有正确地认识多媒体技术在语文教学中的作用,恰如其分地应用到语文教学中,才能实现以媒传知、以媒生情,才能为学生认识过程的重点、难点服务,并为其感官提供愉悦的刺激,才能发挥多媒体在语文教学中的作用,更好地服务于我们的教育教学。

多媒体教学计划 篇2

关键词:

多媒体课件、物理教学、观察和实验、表现力、演示、模拟 、明确目标、设计脚本、选取素材。

多媒体是以计算机为中心的多种媒体的有机组合,这些媒体包括文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,这些媒体信息具有主动性和交互性。多媒体教学课件是指以计算机为中心,利用计算机编程语言将文字、图形、声音、动画等多种教育教学信息有机地融合在一起,用于辅助教学的人机交互功能很强的教学软件。

物理是一门以观察和实验为基础的自然科学。绝大多数物理知识都是通过观察和实验,并在此基础上通过认真地概括、总结得出来的,人们无论是学习和研究物理学的基本概念,基本规律,还是将物理知识应用于日常生活,工农业生产实际,都离不开这一重要的科学研究方法。然而,单靠观察和实验,也是很难达到理想效果的,因为很多物理知识比较抽象,如关于分子运动及原子结构的知识,大气压强的知识,电、磁等场的知识,光、声等波的知识。这些物理知识所涉及的物质都是看不见、摸不着的,也就无法直接观察到了。牛顿第一定律等物理规律所描述的则是一种用实验根本无法验证的理想情况。

笔者认为,如果将多媒体教学课件的研究与物理教学研究整合起来达到优势互补,这就能够很好的解决这一重大问题。之所以如此,这也是由多媒体课件自身的特点决定的。具体而言,它有如下一些鲜明的特点和作用:

(一)、丰富的表现力。多媒体课件具有丰富的表现力,不仅可以自然逼真地表现多姿多彩的视听世界,还可以对微观事物进行模拟,对抽象事物进行生动直观的表现,对复杂过程进行简化和再现等。根据不同的教学内容充分利用声音、动画、视频等多媒体手段,可以将静态变为动态,化抽象为形象,充分表现教学内容,突出教学重点和难点。

(二)、强大的吸引力。通过多媒体课件,可以根据不同学科特点,不同内容,利用多种媒体技术,以其声音、图像、动画和视频等特点强烈地刺激学生,使他们有身临其境的感觉,从而激发学生的学习兴趣和求知欲望,引发学生主动探索,主动学习的积极性。

(三)、良好的交互性。在多媒体教学过程中,教师备课可以根据教学的需要来制作教学幻灯片和多媒体课件,也可查阅有关方面的资料来补充教学内容;学生的学习是在和计算机的交流对话中完成的,学生可按自己的学习兴趣来选择自己所要学习的内容,选择适合自己水平的练习。计算机按照学生的要求提供信息,同时对学生的反应做出判断、调整或修改学习内容,提供新的教学信息。这种智能化的交互特征是传统的教育媒体很难做到的。

(四)、省时高效。多媒体技术作为一种先进的教学辅助手段,和以前传统的“黑板 + 粉笔”教学模式相比,有着无可比拟的优势,它以其特有的文字、声音、图像、动画等功能,使课堂教学更显直观生动,更加容易突出重点,化解难点,能够取得以前传统教学辅助手段所达不到的效果,使教学内容更加紧凑、形象、直观,扩展了每堂课的知识容量,在用到某一板书或板图时,只需要用鼠标轻轻一点即可,不仅省时、省力,而且相当美观,大大提高了课堂教学时间的利用效率。

(五)、实现资源共享。计算机网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使多媒体课件可以让学生与学生之间,学生与教师之间及教师与教师之间互相交流,从而使每一个学生或教师能够同时拥有无限的信息来源,以便实现教学信息交流,资源的高度共享。

将多媒体课件应用于物理教学,则应根据教学内容的不同而分别设计以下几种不同类型的课件。

1.演示型课件。演示型课件是指利用多媒体计算机所具备的文字,图像,动画,音频和视频功能,发挥计算机所特有的交互功能将教学内容展现给学生,演示一些变化过程抽象、复杂,以至于用语言难以表达清楚的教学内容,以解决教学中用其它手段难以解决的重点和难点。例如,物态变化中的汽、液化,升华和凝华;光学中的反、折射规律,各种光学镜尤其是透镜成像的虚实及原因;分子的热运动及分子间的相互作用;电荷的移动及电流的形成;磁场及其磁感线;发电机、电动机的工作原理;其它如声、光、电等各种波的传播等等。这些概念或者运动过程,通过计算机来显示动态图形和过程,从而将抽象问题具体化,形象深刻地反映事物的本质,帮助学生正确地理解和掌握相关知识。

2.模拟型课件。模拟型课件是指用计算机模仿真实现象或者理论上的“理想模型”,供学生观察,从而帮助学生认识和发现这些现象与规律的本质。这种类型的课件一般设计成通过使用者控制事件的某些过程,从而发展到不同的结果。这对于培养学生解决问题的能力非常有利,而且克服了因各种条件限制而无法完成许多真实实验的困难。如质点力学,原子裂变,牛顿第一定律,行星运动等问题,都可以制作成模拟型课件来辅助教学。

3. 练习型课件。练习型课件是通过练习的形式来训练,做必要练习,使学生掌握所需的知识和技能,以强化学生某方面的知识或能力。这种类型的课件通常是计算机不断向学生提出问题并等待学生回答,当学生输入答案或做出回应后,计算机再判断正确与否,并根据学生回答的情况给予相应的反馈。例如,力学中的压强和浮力,电学中各种电路结构 、电路故障、电表读数变化,电功和电功率等知识点在物理上既是重点,又是难点,很容易造成学生的两极分化,如果用传统的粉笔加黑板的教学方式练习,很难在有限的时间内兼顾到好、中、差各种层面上的学生。若采用练习型课件既能节约教师在课堂上的大量板书时间,又能让学生根据自身的情况做有选择的练习。很容易达到令人满意的效果。

4.游戏型课件。游戏型课件是指利用计算机创造一种竞争性学习的环境,基于物理学科的知识内容,将游戏内容与教学目标相联系,把科学性、教学性、趣味性融为一体,从而大大地激发学生的兴趣,起到寓教于乐的作用。一个好的多媒体课件不仅能有形、有声、有色地把授课内容形象地表述出来,而且能达到最佳的教学效果。

那么如何去制作一件融教育性、科学性、艺术性和技术性为一体的多媒体课件呢?总体来讲,应注意做好以下几个关键的环节。

(1)确定教学目标。制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点、难点。例如:设计课件的目的是为激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决为某一重点,难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。其内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的知识含金量。

(2)设计创作脚本。多媒体教学课件的交互性是由动作脚本的编辑处理实现的,在编辑脚本过程中,对很多演示和学生实验中需要学生特别重视观察的对象,如观察水沸腾前后水泡上升及相应变化情况,水的沸点与大气压关系等。就应该进行比较恰当的脚本控制:该停顿的停顿,该慢放的慢放。一定要让多媒体控制自如的交互功能将物理上重视观察的思想体现出来。针对如浮力,电功率等难度较大,综合性较强的重、难点知识的练习型课件,还得有很好的回放功能,选择功能等。总之,只有将相当于课件指挥中心的控制按钮设计好了,才有可能充分发挥多媒体教学课件的优势

(3)恰当选择课件素材。多媒体教学课件优美的意境与和谐的旋律依赖于所选的课件素材。选取时应依授课内容而决定,选择的声音应该是比较真实并能与演示内容相关的声音; 选择的图片尽可能是画得比较规范的真实图片。自然真实的图片,恰如其分的声音,给课件增添的色彩远远不是靠几个文字或者教师费尽口舌的讲解所能替代的。

随着信息技术在教育领域的普及,多媒体技术在现代教育中的地位正日益提高,并早已显示出传统教育所不能比拟的优越性和强大的生命力。在日常教学中,如果能很好地将相对抽象,比较综合的物理教学内容用形象直观,丰富多彩的多媒体教学课件来呈现给学生,教学效果必将进入一个全新的境界。

参考文献:

《Flash Mx20xx动画制作实战指南》上海科学技术出版社 刘旭东主编

《新世纪多媒CAI课件制作培训教程》 电子工业出版社 孙印杰 李春晖 封新亚等编着

多媒体教学计划 篇3

课件推荐:自进入九十年代以来,多媒体技术迅速兴起、蓬勃发展,其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。同样,多媒体技术对教学也产生积极的效应,能为学生提供最理想的教学环境。

因为多媒体具有图、文、声并茂甚至有活动影象这样的特点,具有许多对于教育、教学过程来说是特别宝贵的特性与功能,这些特性与功能是其他媒体(例如幻灯、投影、电影、录音、录像、电视等)所不具备或是不完全具备的。多媒体技术是以计算机为中心,把语音处理技术、图象处理技术、视听技术都集成在一起,而且把语音信号、图象信号先通过模数转换变成统一的数字信号,这样作以后,计算机就可以很方便地对它们进行存储、加工、控制、编辑、变换,还可以查询、检索。充分发挥多媒体教学的优势,对于培养学生的创造思维,具有重要作用。

大家知道,在传统的教学过程中一切都是由教师决定。从教学内容、教学策略、教学方法、教学步骤甚至学生做的练习都是教师事先安排好的,学生只能被动地参与这个过程,即处于被灌输的状态。而在多媒体计算机这样的交互式学习环境中学生则可以按照自己的学习基础、学习兴趣来选择自己所要学习的内容,可以选择适合自己水平的练习,如果教学软件编得更好,连教学模式也可以选择,比如说,可以用个别化教学模式,也可以用协商讨论的模式。使计算机象学习伙伴一样和你进行讨论交流。也就是说,学生在这样的交互式学习环境中有了主动参与的可能,而不是一切都由教师安排好,学生只能被动接受。按认知学习理论的观点,人的认识不是外界刺激直接给予的,而是外界刺激与人的内部心理过程相互作用产生的,必须发挥学生的主动性、积极性,才能获得有效的认知,这种主动参与性就为学生的主动性、积极性的发挥创造了很好的条件。

人机交互、立即反馈是多媒体技术的显著特点,是任何其他媒体所没有的。多媒体计算机进一步把电视机所具有的视听合一功能与计算机的交互功能结合在一起,产生出一种新的图文并茂的、丰富多彩的人机交互方式,而且可以立即反馈。这样一种交互方式对于教学过程具有重要意义,它能够有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机。交互性是多媒体计算机所独有的,正是因为这个特点使得多媒体计算机不仅是教学的手段方法,而且成为改变传统教学模式乃至教学思想的一个重要因素。

那么,与普通教学相比,多媒体教学的优势在哪里?

一、 直观性,能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握;

二、 图文声像并茂,多角度调动学生的情绪、注意力和兴趣。

三、 动态性,有利于反映概念及过程,能有效地突破教学难点;

四、 交互性,学生有更多的参与,学习更为主动,并通过创造反思的环境,有利于学生形成新的认知结构;

五、 通过多媒体实验实现了对普通实验的扩充,并通过对真实情景的再现和模拟,培养学生的探索、创造能力;

六、 可重复性,有利于突破教学中的难点和克服遗忘;

七、 针对性,使针对不同层次学生的教学成为可能。

八、 大信息量、大容量性,节约了空间和时间,提高了教学效率。

怎样才能发挥多媒体教学的优势呢?

一、多媒体教学是现代化的教学,因此应注意与新的教育理论相结合。

(一) 注意在多媒体教学中设计真实的背景。教学中要运用多媒体提供丰富的、真实的背景资料,它反映知识在实际中运用的方法,它要求考虑实际问题的复杂性并从中进行探索,以便学生形成自己的认知结构。例如,在计算机教学中,往往在课堂枯燥的讲授,学生毫无兴趣,但在多媒体教学环境中,通过动画、图形、声音的演示,加上教师深入浅出的讲解,学生会在不知不觉中学到知识。这样学生就能够在原有认知结构和生活经验的基础上,认同我们的概念和思维方式,并内化到自己新的认知结构中,形成自己新的概念和思维方式。

(二) 多媒体程序要设计学生的合作过程,设计学生的反思过程,设计学生的表述过程。情景学习的研究表明:学习是一个社会化的过程,学生之间的合作具有明显的效果。因此对于多媒体交互式教学,应该设计一些过程和内容,让学生进行讨论,合作解决,以提高多媒体教学的效率。许多多媒体程序在设计时忽略了留给学生必要的反思时间,这是一个失误。实际上学生在这一段时间内,对整个问题涉及的知识和方法,对自己解决问题的思维过程、运用知识和方法的过程进行必要的反思,通过对比自己和老师、同学解决问题的不同点进行反思,学会思考和运用,调整原有认知结构,形成新的认知结构,从而达到升华。情景学习理论强调清晰表述的重要性,这是因为清晰的表述促进知识的抽象和系统化,将潜意识转化为意识,从而纳入认知结构。要注意利用多媒体技术创设学习情景,将学生分组,一起讨论问题,发现问题,辩论问题,这一切能确保学生有机会进行清晰的表述,“使缄默的知识变成清晰表述的知识”。

(三)对学生的评价也是多媒体教学过程的一部分。传统的评价学生的的方法是作业和考试,即主要是在课堂之外的,课内也有,但一般用于鼓励学生。实际上评价应该是多媒体教学的一个过程,即在多媒体教学设计过程中,我们应该考虑到学生有可能出现的各种认识和解决问题的过程,并设计相关的评价,结合学生的反思,促进学生对自身认知结构中缺点和优点的认识,从而优化认知结构。

二、 选择适当的多媒体工具软件(主要对于计算机软件)。

不同的教学内容和过程,对于多媒体软件的要求不同,如果在程序实施过程中还需要调用其他高级资源,如Windows系统资源,进行更高效的编程,这时可以选择更专业的Visual Basic 、Delphi甚至Visual C++来进行多媒体编程。当然这对于我们教师的技术要求越来越高,因此教师要不断学习新技术以适应教育技术的发展。

三、多媒体教学需要注意的原则:

1、多媒体教学应注意针对性。

针对不同阶段和不同内容,多媒体教学的过程,形式、内容、时间安排都应有所不同,这一点我们已形成共识。但是,有一点似乎被许多多媒体程序设计者所忽略,那就是:分层教学。对于不同的学生,使用不同的教法和不同的练习、考试、评价方法,这也是多媒体大有作为的一个方面,也是对传统教学的改革。根据不同类型的学生使用不同的软件和多媒体工具,同一软件也要考虑学生的不同类型,包括:不同基础和能力,不同心理特征和性格特征,不同学习兴趣和方法。这种思想早已提出,只是到了计算机、多媒体技术高度发展的今天才有实现的可能。目前有这种教学思想的软件还很少,有赖于我们教学观念的更新和广大教师的共同努力。 多媒体小学数学课件

2、理好多媒体教学与传统教学的关系。

多媒体教学可以理解为传统教学基础上增加了多媒体(包括计算机)这一特殊工具的教学,它不可能抛弃所有的传统教学手段。因此在设计多媒体教程时,要把握好多媒体的使用时机,正确处理多媒体和粉笔、黑板、普通教具、语言表达之间的关系,特别要考虑时间因素,正确处理好多媒体教学时间(此处主要是指操作时间)与适时的课堂讲解、板书、交互、反思时间的关系。例如把几句话的结论板书在黑板上,不一定就比放幻灯片效率低,因为它节约了操作时间。在复习课的时候,多媒体的大容量是有效率的,但必须注意中间的停顿,保证学生把要点记下来,或者,事先把需要学生做笔记的知识打印出来,课后发给每一个学生,这样就更能提高复习课的效率。

3、课外的多媒体。

现在的计算机价格越来越市民化,越来越多的家长认识到计算机辅助教学的重要性,为自己的孩子配备电脑。教师应该考虑课外的多媒体教学,制作课外的多媒体教学软件,或将课堂教学软件交给学生,以帮助学生消化在课堂上没有完全消化的知识和方法,或帮助学生形成能力,特别是对于差生来说,这实在是一个好主意。

总之,多媒体教育技术飞速发展,教学过程中多媒体技术的运用越来越普遍。教师在学习多媒体、计算机技术的同时,应该关注教育理论的发展,随时用先进的教育理论来指导自己的多媒体教学,发挥多媒体教学的优势。

多媒体教学计划 篇4

小学多媒体教学计划

随着信息技术的飞速发展,多媒体教学已经逐渐成为小学教学的重要组成部分。在小学教学中,多媒体教学计划的实施可以充分发挥多媒体技术的优势,创造更加丰富的教学资源,提高学生的学习效果。下面,就为大家详细讲解小学多媒体教学计划的实施。

多媒体教学在小学中的优势

1.生动形象

多媒体教学引入了各种形式的视听资料,使得学习内容更加直观形象,使得学习变得更加具体,更加生动。

2.兴趣引导

多媒体教学可以通过使用各种动画、游戏等多样化的教学方法,激发学生的兴趣,更好地引导学生的学习。

3.知识扩展

多媒体教学可以更丰富、全面地呈现学习内容,同时,可以通过多样化的教学方法,拓展学生的知识面,进一步提高学习效果。

小学多媒体教学计划的实施

1.制定教学计划

在实施多媒体教学计划之前,首先需要了解学生的学情和课程需求,从而制定教学计划。在计划中,要明确教学目标和要求,确定教学内容和方法,同时,还需要具体规定多媒体技术的使用方式和期望达到的效果。

2.选取合适的多媒体资源

多媒体教学计划需要选取合适的资源,包括音频、视频、动画、图片等多种形式的多媒体资源。在选择过程中,需要考虑到资源的质量、可用性、适用性,以及对学生的吸引力和教学效果。

3.培训教师

多媒体教学需要具有一定的技术背景,因此需要对教师进行培训,使其能够熟练掌握各种多媒体设备和软件,并为学生准备好对应的教学资源。同时,教师还需要根据计划和教学进度适时精细调整教学方案。

4.实施教学

当多媒体教学计划制定完毕,并取得了足够的资源,并进行了教师的培训时,可以开始实施教学了。在教学过程中,需要根据计划准确管理教学时间,把握学生学习的进度,熟练引导学生,最终实现教学目标。

5.教学评估

教学结束后,需要对教学进行评估。评估可以确定教学计划的有效性与否,并为其他教师制定计划提供参考。

小学多媒体教学计划可以丰富我们的教学手段,并激发学生的学习热情。它是教育界的一大进步,将会在未来逐步得到应用,成为课堂教学的重要组成部分。

多媒体教学计划 篇5

21世纪是知识经济时代。知识的传播与发展已不能完全脱离信息技术的支持,一起看看下面的.英语多媒体教学计划吧!

当代中小学生是我国实现科技兴国的主力军,让他们从小就能接受到信息技术教育,是非常之重要的一项任务。因此,本期内应充分利用起电教设备,确保发挥其应有作用,切实服务于学生。

为了全面推行电教活动,开创新型教学模式,实现教学手段的多样化,从而切实提高课堂教学效率,根据市教委的指示精神,我校开展一至五年级的全体教师的听课活动。加大力度培养教师的信息技术素养,着眼于造就一支业务素质精良、教学技能全面、教学基本功过硬、具有一定教学科研能力、能熟练使用现代远程教育资源、能够适应新时期新课程改革的教师队伍。为此,特制定电化教学应用计划。

对于优秀课在全校进行观摩展示,对于有问题课进行改进提高。

对于本次的听评课进行表彰总结和深刻反思。

1、按要求全员参加。

2、要求同科的教师参加第一阶段的听评课活动。

3、不能上重复课,体育课在室外。

4、要把电教的新理念、新方法进行科学的整合和利用。

多媒体教学计划 篇6

教师利用多媒体教学工作计划

随着科技的不断发展,多媒体教学已成为现代化教育的必备手段。教师利用多媒体教学工具将更加深入地影响学生的学习体验,从而提高教学质量。本文旨在探讨如何利用多媒体教学工具,打造一个全面的教学工作计划。

教学工作计划是规划教学工作的方案和步骤,它包括目标、内容、方法、过程和评价等方面。为了更好地利用多媒体教学工具,教学计划的质量就显得尤为重要。下面,我们将具体陈述三个方面的教学计划。

一、教学目标

教学目标是教学活动的重要依据,它是教学过程的基础和前提。我们应该根据学生的实际情况和需求,合理地设定教学目标。例如,针对高一学生,我们的教学目标可以是:启发学生兴趣,提高学生对英语语言学习的自信心和积极性;培养学生的自主学习、口语交流、听力理解、阅读技巧和写作水平。

二、教学内容

教学内容是教学活动的重要组成部分,制定好教学内容,对于帮助学生掌握相关知识、技能非常有帮助。既然是多媒体教学,我们可以教授各种不同种类的知识,如英语听说读写、口语交际、英语语法和阅读写作。在教学内容上,我们应该秉持科学性、周密性、综合性等原则,建立内容体系和知识框架。

三、教学方法

教学方法是指在教学过程中教师掌握的技能和方法,它是促进学生学习的手段和途径。多媒体教学作为一种新型教学方法,正在逐渐得到广泛的应用。可以利用PPT、视频、音频、图片等多媒体资源,丰富教学形式;通过制作动画、虚拟实验等,激发学生兴趣;利用教育软件、网络工具等,拓展学生自主学习的范围。还可以在课堂教学中运用多媒体交互,加强学生的参与性,互动性等。

总之,教师利用多媒体教学,需要提前制定科学、合理的教学工作计划,制定教学目标、教学内容和教学方法,为实现优质教学工作奠定坚实基础。

多媒体教学计划 篇7

小学多媒体教学计划意味着将多媒体技术引入到小学教育中,以增强教师教学的实效性和教学的吸引力。随着科技的不断发展,小学多媒体教学已经并将继续成为教育教学改革的重要趋势。

一、多媒体教学的意义

多媒体教学是指将文字、图像、声音、视频等多种信息形态有机结合起来,运用先进的电子技术手段进行课堂教学,以达到提高教学效果的目的。多媒体技术可视化和直观化的特点,使得学生在有限的时间内,更加深入地理解知识点,并增强对知识点的记忆。同时,多媒体教学的特点还在于多元化,借助于多种教学手段和资源,使得教学更加灵活多样化,更加符合学生的个性化需求。

二、多媒体教学计划的步骤

1.明确学科课程核心概念和能力要求

在引入多媒体教学技术之前,必须先明确学科核心概念和要求,以确保教学有明确的结构和规律性。

2.建立多媒体资源库

在遴选多媒体资源时,需要考虑教学内容的特点和具体要求。在建立多媒体资源库的过程中,需要注重对资源的管理和维护,确保资源的使用合理充分且不会造成资源浪费。

3.课程设计

根据拓展的知识体系,设计有重点合理的知识,并在教学中逐渐展现出来,使得学生能够在整个教学过程中形成完整的知识体系。课程设计必须以学生为主要参照,涉及教材内容的同时,结合学生的需求,注重教学过程中的交互性和实用性。

4.多媒体辅助教学

在教学过程中,教师需要使用多媒体资源来辅助教学,确保教学的吸引力和实效性。需要借助于多种多媒体资源,包括图像、音乐、PPT、视频、动画等,靠着人机交互,轻松有趣,让学生在寓教于乐中受益匪浅。

5.评估与改进

多媒体教学计划实施后需要评估,对它的实施效果进行评估和反馈。根据实际情况,及时纠正教学方案中存在的缺陷和问题,从而不断完善教学计划。

三、多媒体教学的优点

1. 使教学内容变得更加生动形象

多媒体教学充分利用了音像设备的优势,使教学内容变得更加丰富多彩,更具立体感和现代感。

2. 帮助学生更好地理解知识点

跟传统教学方法相比,多媒体教学方式使学生能够更好地理解知识点,形成对知识点的自我认知。

3. 提高教学效率

在教学过程中,多媒体技术可以快速传递信息,效率较高,可节省大量时间。同时,多媒体教学方式能够让学生在有趣的互动中学习,提高学习兴趣,帮助学生自主掌握知识。

4. 提高教师教学效果

多媒体教学方式可以提供全面系统的教材内容,教师可以通过多媒体资源扩展学科知识的深度和广度,更好地进行教学。

以上是小学多媒体教学计划的相关内容,它能够提高教学实效以及突破传统教学模式的限制,不断调整不断完善,帮助学生掌握知识,培养良好学习习惯,加深了学生对知识的把握,同时为学生的职业发展奠定了坚实的基础。让我们在未来的教育教学工作中积极探索和应用,以检验它的实践价值和成效。

多媒体教学计划 篇8

为提升我校教师的信息素养和信息技术的运用能力,提高信息技术教育设施设备的使用率,大力推进信息技术在教育教学中的应用,加强信息技术与课程整合的研究,更好地全面开展多媒体教学,最有效利用学校有限的教育教学资源,管好、用好、多媒体设备和器材。为了具体做好今年多媒体教学工作,拟定计划如下:

一、认识多媒体教学工作的重要意义

1、有利于提高课堂教学效率。

计算机多媒体技术利用计算机的交互科学性、反馈性等特点,在教学过程中融图、文、声、像于一体,是具有智能化的双向教学活动过程。多媒体技术的应用同时也大大地简化了教师的操作,使得教师能集中精力于教学本身,从而也大大提高了课堂教学效果。

2、有利于提高学生综合素质。

多媒体课件能为学生提供生动逼真的教学情境,丰富多彩的教学资源,为学生营造一个色彩缤纷、声像同步、能动能静的教学情景能使学生眼、耳、口、手、脑等多种感官同时接受刺激,促使学生手脑并用,思维集中,在课堂教学中有力把促进学生听、说、读、写、练等综合能力的运用和提高,从而全面提高学生各方面的素质。

3、有利于提高校本教研水平。

运用多媒体教学,做好多媒体教学的设计、实践、管理和评价,促进多媒体教学过程的优化和教学质量的提高,推动学校校本教研的深入发展,研究现代教育的教育模式和教学方法。

二、加大管理力度、增强多媒体教学新观念

多媒体教育教学工作领导小组按制度要求开展工作,鼓励和提倡教师使用电教设备以及电教器材,在今后的日常听课评课时要使用多媒体。年轻教师必须率先垂范,带出自己的制作课件人才,运用多媒体教学能手。

2、充分利用多媒体教育教学软硬件资源

(1)从烟台、莱阳教育资源网下载多媒体教学资源,应用于教学。

(2)多媒体设备每周用于教学12小时以上。

(3)每周组织学生收看一部电影或一台教育节目

(4)设备保管有专人。

3、成立制作小组,共同制作多媒体课件,相互交流经验。

要求制作的多媒体课件必须按照下列标准(使用软件平台不限):

(1)科学性

①概念的科学性:概念正确。②问题表述的准确性:准确无误。③引用资料的正确性:引用资料正确。

(2)教育性

①认知逻辑合理性。②直观性。③剖析功能的应用。④情景创设。⑤启发性。⑥交互性。⑦针对性。⑧思想方法创新。

(3)技术性

①恰当运用多媒体:课件的制作和使用上是否运用多媒体:视频、动画、声音、文本。②、运行可靠性:课件在调试、运行过程中不应出现故障。③易操作性:课件操作应简单易行、并能使初学者尽快掌握操作要领。④具有网络功能:课件应能在网络上进行教学使用。

(4)艺术性

①语言文字:课件所展示的语言文字应规范、简洁、明了。②画面艺术:画面制作应具有较高艺术性。③声音效果。

三、加大培训力度、抓好多媒体教学工作的普及。

本学期我校多媒体教学的培训工作要进一步加大力度,。要求45周岁以下的教师认真学习多媒体教育教学的基本知识,加强个人计算机和多媒体的实际操作技术,学会基本的计算机实践操作,能自行制作课件和使用电教平台进行上课。培训结束后,严格组织考查测试,并做好记录与辅导工作。

本学期培训主要学习内容为计算机基础理论知识及PowerPoint软件操作,特别是要学会利用PowerPoint平台能自行制作课件,并要求参加培训教师利用现有的电教设备和器材等配套设施使用的方法。

四、加强交流,鼓励多上传多媒体课件。

教辅员多渠道提供最有效的交流途径,要求教师之间多进行交流,自行制作或与人合作共制课件,组织评析优秀的课件,多参加多媒体课件制作比赛,不断提高自身的课件制作能力。鼓励将自行制作的多媒体课件上传到信息中心

五、避免误区

1、多媒体教学只是一种教育手段。

2、多媒体只是教师讲解演示的工具。

3、不能以视听代替想象、朗读。

4、不能忽视抽象思维的培养。

5、不能过繁过杂分散注意力。

总之,开展多媒体教学,必须转变意识,认清多媒体教学的重要性和现代教育技术的意义,要求各个教研组齐抓共管,共同参与,只有这样,才能以信息化带动教育现代化,努力实现基础教育跨跃式发展,才能更快、更好、更高的将我校建设适应高度信息化社会的新型学校。

多媒体教学计划 篇9

为更好地全面开展多媒体教学,利用学校有限的教育教学资源,同时管好、用好多媒体设备和器材,结合我校实际,特制订如下实施方案:

一、成立多媒体教学管理领导小组。

多媒体教育教学工作是现代教育教学实践活动的有机组成部

分,是现代科学技术与现代教育理论和教育实践发展的产物。为提高教学效率和教学质量,搞好多媒体教学工作。

二、对教师进行多媒体教学培训。

1、做好教师的培训工作。

有计划的使用多媒体教学,就必须做好教师的培训工作,组织教师学会使用和掌握多媒体教学技术。

2、组织教师学习有关多媒体教学经验。

学校要求全体教师每月集中一次学习多媒体教学经验,学校的名师必须率先垂范,带出自己的制作课件,然后全体教师使用多媒体评课,不断提高教师的多媒体教学经验。

三、充分利用现有的教学资源开展多媒体教学。

学校要求各班科教师充分利用多媒体教学资源每学期上好一至两节多媒体教学。特别是在举行主题班会、法制教育、安全教育、爱国主义教育以及学校领导重要讲话等活动尽可能的利用多媒体教学进行。除此之外,各科、各年级可根据教学进度、教学计划内容开展学科的多媒体教学。

总之,搞好多媒体教学,领导首先必须转变意识,齐抓共管,全体教师积极参与,只有这样,才能以信息化带动教育现代化,更好地提高教育教学质量,使我校更快、更好地成为信息化发展的新型学校。

多媒体教学计划 篇10

为更好地全面开展多媒体教学,利用学校有限的教育教学资源,以提高教师应用技能为中心,采取各种方法,着力建设信息技术教育师资队伍和管理队伍;以信息网络建设为枢纽,充分利用信息网络资源,服务于教学;以课堂整合模式改革为突破,加快推进信息技术教育和学科课程的整合。同时管好、用好、多媒体设备和器材。在本年度,我校多媒体教学的运用将紧紧围绕教学中心,服务教学工作。如何具体做好多媒体教学工作,特拟定计划如下:

多媒体教育教学工作是现代教育教学实践活动的有机组成部分,是现代科学技术与现代教育理论和教育实践发展的产物。它着重从学习过程与学习资源综合开发的角度,解决运用现代科学技术手段,提高教学效率和教学质量的理论、方法与实践问题。因此,要想提高教学效率和教学质量,就要搞好多媒体教学工作。而要搞好多媒体教学工作就必须了解、管理和使用现代教育技术,这是全面掌握现代教育技术的基础。

当今,社会最主要的财富已不仅仅是物质产品或自然资源,更为重要的是运用和掌握信息的方式。创新能力在获取、处理和利用信息的今天已成为人类生存的基本能力,时代对教育提出了新的命题:为了适应社会信息化的发展,教育应当担负什么角色?发挥怎样的功能?如何通过多媒体教育教学等来改善学校教育质量?如何实施信息技术教育?如何建设适应高度信息化社会的新型学校?这就要求我们必须认识到教育信息化的重要性,信息社会高度的发展要求我们的教育教学必须改革,以满足我校面向信息化社会去培养创新人才的要求。以信息化来带动我校的教育现代化,努力实现基础教育跨跃式发展。

1、按制定的《多媒体管理使用制度》开展工作,实行设备保管责任制。使用者即是保管者,以能确保设备的正常使用,提高广大教师的保管责任心,特别是强化任课教师要在学会使用多媒体设备的基础上,更好的保管现有设备,做到谁使用,谁登记,把人为损坏因素降到最低,从而保证设备的完好率。

多媒体教学室使用时,每次使用后都要认真记录。各科、各年级可根据教学进度、教学计划、内容开展学科的多媒体教学实验。在举行主题班会、法制教育、公民道德教育、中学生礼仪、安全教育、爱国主义教育等活动时都可以利用多媒体教学进行。

2、利用多媒体开展双向教学,以展示多媒体教学的使用性和普及性。

要求全体教师们认真学习多媒体教育教学的基本知识,加强个人计算机和多媒体的实际操作技术,要求全体教师基本掌握学校现有的电教设备和器材使用的方法。重视对学生信息技术素养的教学,利用信息技术课加强对学生的信息化普及力度。

(四)、做好多媒体教室的日常卫生工作,为教师培训、教育教学和学生上机创设一个良好的环境。

本学期更注重对学生养成习惯的教育,使学生能自动维护好多媒体教室的卫生。

扩展阅读

多媒体设计课件


教师的一项重要职责就是制作自己的课堂教案课件,现在你们可以开始动手写了。上课时,老师要按照自己的教案课件来上课。如果你们对写教案课件有什么不明白的地方,编辑很高兴为你们推荐一篇关于“多媒体设计课件”的文章,希望对你们有所帮助!

多媒体设计课件 篇1

【摘要】多媒体教学在转变教学模式、优化课堂教学中发挥了重要作用,创造性地开发运用交互式电子白板、一体机功能以及发挥网络教学把传统教学与信息化教学有机的结合。

在信息化突飞猛进的时代,借助现代信息技术进行优化教学已成为新的学习方式之一。这些年来随着办学条件和教学环境的逐步改善,转变了学生学习知识的态度,有效地激发了学生的求知欲望。

多媒体应用数学教学的策略主要体现在借助网络资源技术优势搭建数学教学平台,以尽可能少的时间、精力和物力投入,取得尽可能好的教学效果。利用多媒体技术可以变抽象为具体、变静态为动态、将微观过程进行宏观模拟、对瞬变做定格分析,从而降低了学习难度,使难点顺利突破。

1.1多媒体在目前教学活动中的应用现状。时至今日,以计算机为核心的信息技术已经有了长足发展,但是一个不可否认的事实是:很多学校中的课程和教学至今还没有因为使用信息技术而产生根本的变革。

1.2多媒体在中学数学教学中的应用前景。多媒体能把声音、图像、音响、动画等集于一体,并赋予教学信息传播的交互功能,尤其是用于辅助教学,可将不同的教学内容进行模拟仿真。

2.1提供了优质的教学资源,增加了课堂的互动性。传统教学依托的“一快黑板+一根粉笔+一本课本”的教学模式,由于受各种条件和学生的知识水平、经历和阅历限制,对一些抽象的科学概念无法想象和理解,从而制约了学生知识能力的快速提高。化抽象为形象:几何案例一教材分析。《投影与视图》这一章节要求以分析实际例子为背景,通过简单立体图形与它的三视图的相互转化,使学生经历画图、识图等过程,分析立体图形和平面图形之间的联系,提高空间想象能力。实际操作:对于“投影”,同学们就在熟悉不过了,所谓“投影”指的是用光线照射物体,在某个平面(地面、墙面等)上得到的影子叫做物体的投影。形成一个物体的影子的因素除这个物体外,还需要有照射光线和形成影子的地方,这就是投影线和投影面。太阳光的照射以及灯光的照射形象的对投影进行了分类,利用计算机演示教学,演示太阳光对古代计时器日冕照射的运动轨迹,不仅让学生认识了什么是平行投影,而且也让学生增长了关于科普常识方面的知识,一举两得。对于“视图”,以往传统教学的借助黑板与模型显然无法模拟出几何体的立体图形与三视图之间的关系,多媒体教学便可充分利用计算机工具模拟出图形在空间中的运动轨迹,以及立体图形的展开图形,帮助学生直观形象的理解了抽象的空间图形在现实世界中的实际情况。化繁杂为简单:代数案例二—电子表格与数据计算。用计算机能制作电子表格(spreadsheet),利用电子表格可以进行数据计算。例如,计算当X=163,Y=235时,求式子的值,我们可以在电子表格中,分别在单元格A1和B1中输入163和235(即X和Y的值),然后在C1中输入“=A1^2*2+B1*3”(“^”表示乘方,“*”表示乘号),计算机就会算出的值,并自动填入C1。

2.2提供了优质丰富的练习资源,增强了数学的趣味性使得效益最优化。化静态为动态:案例三—探索反比例函数的性质。计算机制图软件利用“描点”的方法画图不但能画出精确度很高的图像,而且画图的速度也非常快,并能帮助我们研究反比例函数的性质。使学生更加深刻的掌握反比例函数的图像性质,进一步画出较复杂的反比例函数图像。

高效课堂源于有效课堂,基于有效课堂,有效课堂的教学效率就有高有低,有正有负,只有我们为教学提供合理的设计和正确的导向,教学才必然从有效走向高效。

3.1盲目追求课件的表现形式,设计不当造成刺激干扰。在这个信息时代,上课时只用“黑板+粉笔”的传统教学模式,显然不能满足学生的心理需求,但要是一味追求多样的表现形式而将多媒体运用不当,效果会全然相反。例如有的课件背景过于复杂,过多的使用动画、图片和声音,对学生的注意力造成了干扰;有些课件,忽略了字体的大小、颜色与背景之间的反差,使得在电脑上能看清楚的内容在屏幕上模糊不清,影响其教学效果。

3.2按照自己的预想过分赶进度,忽略了学生的思维特点。多媒体课件是制作成PPT的,在教学过程中可以直接掌握键盘上的方向键就可以翻页,点鼠标就可以进行超链接,完全可以按照预想较快的完成教学任务,但是学生需要时间来思考、记笔记。如果在播放课件时未掌握好节奏,忽略了学生的思维特点,就难以达到预期的教学效果。

3.3片面夸大计算机的作用。多媒体工具是否在教学中使用,完全取决于教学的需求,它只是一种教学媒体,它的角色应作为促进学生自主学习的认知工具与协作交流工具,代替不了教师的课堂现场教学经验和智慧。

信息技术的高速发展,对教育观念和教学改革产生了深刻的影响。随着中小学现代教育工程在各地的实施,充分运用现代教育手段、改进教学方法、提高教学质量、促进学校教育教学已成为现代教育发展的必然趋势。

多媒体设计课件 篇2

1.1多媒体课件的特点多媒体课件与传统的教材相比,不是简单的展示教学内容,还具有信息多样性、交互性和集成性等特征。

(1)信息多样性:能综合处理文本、图形、图像、动画、及视音频等多种信息。

(2)交互性:是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多种媒体信息的集成,使学生在有限的单位时间内获取更多的信息。

1.2多媒体课件的设计软件多媒体课件的设计软件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各种软件都有其各自的特点,如利用Authorware软件制作具有交互性的多媒体课件,利用Dreamweaver软件制作适合网络传播的网络课程。可以根据需要利用一种或综合多种软件设计多媒体课件。

1.3多媒体课件的制作思路下面以《职业心理学实验演示》多媒体课件为例分析其制作思路:

(1)课件设计思路:基于本论文由整理提供《职业心理学实验演示》多媒体课件主要用于教师辅助讲解或学生自主演示学习各个职业心理学实验的内容,根据教与学的需要拍摄各个心理学实验的视频、并录制的相应的音频,将这些音频和视频经过加工处理后整合到课件中,利用Authorware软件制作支持视音频的界面及控制方式的课件,课件结构课件流程图

(2)设计软件:首先综合运用Authorware与Flash两种软件进行多媒体课件设计。Flash软件主要用于制作课件首页的动画效果,从而让课件既有交互感,又有趣味感;Authorware软件用于整合图片、文字、动画、视频、音频,使之成为一个能够交互的多媒体课件。其次利用premiere视频编缉软件对所拍摄的视频进行编辑,利用Goldwave音频编辑软件对所使用的音频进行处理。

(3)程序实现:本课件在Authorware中插入本论文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(简称DMX),通过这个插件导入视频和音频,所有视频和音频的控制代码基于此插件编写。DMX所支持的媒体类型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

多媒体课件中的音频包括解说、音乐、效果音等。在多媒体课件中运用好各种音频,能够提高多媒体课件的质量以及让多媒体课件变得更加精彩。

2.1音频的格式及其特点音频文件的格式可分为以下几类:

(1)波形音频文件:一种最直接表达声波的数字形式,文件扩展名是“.wav”。该文件的特点是:声音层次丰富、还原性好、表现力强。但是,由于该音频数据基本上没有经过压缩处理,所以该格式的文件数据量比较大。在《职本论文由整理提供业心理学实验演示》多媒体课件中,对于一些按钮的音响效果利用此类格式的声音文件。

(2)MIDI音频文件:乐器合成文件,扩展名是“.mid”。该文件的特点是:数据量小,音色单调,层次感稍差,适合用于对资源占用要求苛刻的场合。

(3)MPEG音频文件:MPEG音频文件指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEGAudioLayer)。本论文由整理提供MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,该格式文件的特点是音质好,压缩比高,便于制作和播放。

2.2音频的编辑与转换(1)音频的编辑。多媒体课件中的声音可以分为解说词、音乐和音响。以《职业心理学实验演示》多媒体课件为例,编辑音频用到的软件为Goldwave,它是一个数字音频处理软件。利用这个软件对声音进行处理,例如,可以去除解说词中的杂音和不适当的停顿,另外还可以进行声音的剪辑、大小的调整、声音的复制与粘贴、特效制作等。

(2)音频的转换。由于WAV格式的文件太大,不适合多媒体光盘的制作,所以应将这种格式的文件转换成较小的音频格式—mp3格式。这类音频转换的工具有:专用的WAV—MP3转换工具、Goldwave中批处理转换工具、豪杰超级解霸自带的转换工具等。本论文由整理提供《职业心理学实验演示》多媒体课件中的解说词,录制时存为了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批处理转换工具转换成mp3格式,大大降低了文件的数据量,但不影响声音品质。

2.3.1音频界面设计《职业心理学实验演示》多媒体课件中的.音频包含了解说词和背景音乐。在课件分页的设计中页面的右侧为文字呈现区,配上相应的解说;底部为音频控制区,通过底部的音频控制区控制解说词的播放、暂停、快进、快退、解说的快速定位及背景音的控制。音频界面如图2。图2音频界面2.3.2音频交互方式设计《职业心理学实验演示》多媒体课件包含了首页和七个分页。在首页中主要呈现七个实验,分页是各个实验的具体内容。

(1)当运行课件进入主页面后,在主页中播放背景音乐。由于主页的内容仅仅是呈现七个实验的链接,没有实质内容,所以不对主页的背景音乐进行控制,只对七个链接(即七个按钮)设置了音响效果。根据按钮的变化特性——当鼠标经过时画面由暗变明,设置按钮的音响效果也为逐渐清晰、明快。当按钮按下时,嘀的一声提示进入分页内容的学习。

(2)进入分页后本论文由整理提供默认为进入背景介绍这一部分,此时背景音乐不自动停止,仍接着首页的音乐继续播放。同时,背景介绍的解说开始,解说的声音默认的是大于背景音乐。教师或学生可以根据需要控制解说声音的大小及控制背景音乐的播放与否。

(3)教师在讲解的过程中或学生在学习的过程中,可能需要对解说的声音进行控制,如暂停、快进快退或快速定位解说,都可以通过底部的控制项来实现。

(4)进入分页的视频演示部分后,由于视频本身就有解说声音,所以课件自动关闭了背景音乐。如果教师或学习者认为需要背景音乐时,可以单击背景音乐控制钮,打开背景音乐。

随着多媒体计算机性能的提高和视频技术的发展,数字视频技术在多媒体课件中得到了越来越广泛的应用。它在展示事实性知识及实时操作方面有着其他媒体无法比拟的优越性,它具有客观性和真实性,同时展示事物关系,变抽象为形象,有利于学生对知识的理解和巩固。

3.1视频的格式及其压缩技术常用的视频文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一种音频视频交错格式,即可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。该文件的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,本论文由整理提供缺点是文件过于庞大。

(2)MOV文件美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,其最大的特点是跨平台性,不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)3个部分,视频方面则包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。从上面的分析可以看出,在《职业心理学实验演示》多媒体课件中不适合用AVI格式的文件,在编辑此类视频时应进行相应的转化。3.2视频的编辑与转换(1)视频的编辑。《职业心理学实验演示》多媒体课件中的视频利用premiere非线性编辑软件进行编辑。将拍摄的视频素材采集到计算机中,利用premiere软件对数字视频素材进行剪辑、重新编排和衔接,添加各种特殊效果,二维或三维特技画像,叠加活动中文字幕等。

(2)视频的本论文由整理提供转换。在编辑视频或制作多媒体课件的过程中,可能会遇到视频转换的问题。视频的转换方式有多种,可以用AVI—MPEG专用工具、premiere软件、豪杰超级解霸软件中的转换工具等。《职业心理学实验演示》多媒体课件,原来拍摄好的视频为avi格式,文件太大,不适合多媒体课件的制作,在premiere输出过程中将视频文件转换成MPEG格式,以减少文件大小。

示,界面的右侧为视频呈示区,底部为视频控制区图3视频界面3.3.2视频交互方式设计《职业心理学实验演示》多媒体课件可用于教师课堂插播讲解职业心理学各个实验,特别是向学生演示实验的操作方法和过程,“视频演示”是这个课件的重要部分,所以,“视频演示”这一部分的设计要适合教师课堂插播讲解的需要。设计内容如下:

(1)首次进入各个实验时,背景音乐是默认播放的(教师可在讲解过程中通过单击背景音乐按钮随意控制背景音乐的播放),但当进入“视频演示”本论文由整理提供部分时,由于视频本身有解说词,为达到更好的过渡及配合教师更好的讲解,进入“视频演示”部分时默认关闭背景音乐的播放,如果需要背景音乐时,仍可单击背景音乐在.NET开发系统中,微软公司提供了DES公用密钥的加密类,使用它,我们可以自己编制自己的标准DES加密算法。在任何一个单位,程序员只要设计此程序就能对零散离散文件进行加密传输,而如果要和其他单位交换数据,由于使用的公用算法,只需要向对方提供密钥及算法说明即可,使用非常方便。目前,越来越多的行业使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收费站等领域被广泛应用,以此来实现关键数据的保密、如信用卡人的PIN的加密传输,IC的双向认证等,都用到了DES算法,而且DES在电子商务中也得到了广泛的应用。4结束语数据加密不仅是密码学研究的问题,通信学本论文由整理提供、数据库技术、数据信息处理等都在探索数据的加密问题。本文通过分析DES算法的实质加密过程,提出了DES算法安全性的一些注意问题,并对该算法的应用进行了描述。

参考文献:

卢开澄.计算机密码学-计算机网络中的数据保密与安全(第3版).北京:清华大学出版社,.

冯登国,吴文玲.分组密码的设计与分析.北京:清华大学出版社,.

刘晓星,胡畅霞,刘明生.安全加密算法DES的分析与改进.微计算机与信息,.

多媒体设计课件 篇3

【摘要】跟着计算机技术的迅猛开展,在信息技术融入到别的各个范畴的一起,也融入到教育范畴傍边,更新了教育教育观念,改变了当时的教育教育现状,形成了信息技术和教育教育的联系。由此产生了有关的教育思想、理论、技术,形成了教育学常识和计算机技术相联系的新兴学科――计算机辅佐教育(CBE)。其间包括的计算机辅佐教育(CAI )(Computer-Assisted Instruction)是一种新式的现代化教育办法,也是当今世界教育技术开展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革新最有代表性的产品,它促进传授常识不再只是经过简略形势、单一途径和一种层次的课堂教育,还能够经过多媒体、多途径、多方法和多层次来完结。跟着CAI的逐步推广和运用,多媒体课件的制造越来越变成广阔老师所应掌握的一种技术。

多媒体课件(Multimedia Courseware)。是运用多媒体技术,对于详细学科的学习内容而开发设计的教育软件。多媒体课件有多种多样的类型,不一样类型的多媒体课件,对应不一样的教育策略。现在呈现的多媒体课件有:演示型、自学型、操练型、模仿实验型、测验型和资料型。从总体上看,支撑以学为主教育方法的CAI在国际上运用广泛。中国现在运用较多的仍是对于详细学科内容设计的演示型多媒体课件,它支撑以教为主的教育方法,以老师课堂教育的辅佐手法呈现,着重的是用于解决教育中的要点和难点,一般是由老师控制,向学生展示。经过屡次的'实践制造,我认为多媒体课件的制造大致分为以下几个有些。

只要断定好教育方针后,才干有的放矢,做出契合教育需求的课件,真实起到辅佐教育的作用。

选题的一起,还必须剖析和断定课题施行所能到达的方针,应契合教育方针的请求。特别留意要体现多媒体的专长,依据教育内容的特点,精心设计、制造多媒体资料,集图、文、声、像的综合体现功用,有效调集和体现学生学习的积极性和创造性,进步学习功率。

脚本设计是制造CAI课件的重要环节,需求对教育内容的挑选、构造的设计、视听形象的体现、人机界面的方法、解说词的撰写、音响和伴奏的手法等进行缜密的思考和详尽的安排。“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍照制造中,它的意思是指电影、电视拍照进程的所依据的文字稿本,在课件制造中,咱们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不一样于教案,既要体现教育内容,教育进程,又要将一些细节,比如内容的呈现次序、呈现办法等进行描绘。

从多媒体课件的开发制造看,脚本的创造一般分为两步进行。

第一步是文字稿本的创造,文字稿本是由老师自行编写而成的。编写文字稿本时,应依据主题的需求,依照教育内容的联络和教育对象的学习规则,对有关画面和声响资料分出轻重主次,合理地进行安排和安排,以完善教育内容。

第二步是修正稿本的编写,修正稿本是在文字稿本的根底上创造的。它不是直接地、简略地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的根底上,进一步的引申和开展,依据多媒体体现言语的特点反复构思。修正稿本是制造CAI课件的直接根底。

“多媒体资料”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的资料。需求依据脚本的请求预备各种文本、声响、图形、图画、动画和视频等多种媒体资料,还需求将收集的各种资料进行加工处理,使资料更生动。在获取资料时一般有以下几种办法:

1.用数字照相机来收集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中装备视频收集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播映的视频转换为

多媒体设计课件 篇4

教材分析:

本课是闽教版六年级信息技术教材的第一课,其内容主要是介绍多媒体。多媒体技术作为当今信息技术领域最活跃的技术之一,是学生必须了解关注的。教材以媒体的定义为基础,介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践的环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有着不可忽视的作用。

学情分析:

1、 六年级的学生对文字、声音、图像、动画、视频已经非常熟悉,但是他们并不明白这些就是媒体,对媒体与多媒体的意义了解并不透彻。

2、大多数学生进入计算机教室就喜欢动手操作,对于理论知识的学习时常感觉很枯燥。

让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义;让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征;了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。

2、 过程与方法:

使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解,此外通过小游戏让学生体会多媒体的优越性。

3、 情感态度价值观:

在教学过程中重视与学生的情感交流,对学生的进步进行表扬,关注学生的情感。

游戏学习法;

自主学习法;

讨论法。

用课件展示几种典型的媒体实例:

师:同学们,我们刚才看的这一些实例,它们都有一个共同的名字,叫做媒体。你们能不能说一说生活中还要哪些媒体可用于表达、传播知识?

【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生的学习积极性,使学生在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、好学。

师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请同学们以小组为单位结合生活中的实例,阅读书本P2—3,了解、讨论媒体的应用。

生回答,媒体的作用有哪些;结合具体实例说说自己常使用的媒体。

分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(排球、超人)

师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作 可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(熊猫、海宝) 师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。 也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

师:请同学们自学书本P4第一段,思考组成多媒体的元素,理解什么是多媒体

学生通过自学及总结,得出:将文字、图像、声音、动画等媒体融为一体,形成了多媒体。

师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

【设计意图】这一部分是本课的重点,主要分成两部分内容,通过学生的自主探究、合作交流达到获取知识和掌握技能的目的。学生获得了探究的主动权,我让学生先自主学习,然后小组讨论,最后再组间交流,最终达到分享信息的目的。

教师对课堂内容进行总结,对课堂的重点和难点进行概括总结,并提醒学生一些需要注意的事项,对课堂要求是否达到进行判断,对一些掌握得比较不好的知识点,可以进行适当的巩固。

【设计意图】归纳总结,有助于学生对知识点的记忆。

多媒体设计课件 篇5

前期分析包括分析教学内容、确定教学重点和难点及分析教学对象等环节,目的是为教学做好前期准备。教师应先了解本节课的题目、教科书版本、年级和章节位置,以及为实现总的教学目标,教师要向学生传授的知识、技能和行为经验等项内容。在分析教学内容和教学对象的基础上,根据教学目标确定本届内容的重点和难点,并用简洁的语言描述。课前还要求对学生已经具有的知识、技能和行为经验进  行分析,必要时先进性问卷调查,以确定本节课将采用的教学策略、教学方法和教学媒体。

教学目标是对学生应达到的学习效果或最终行为的明确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是教学活动的出发点、依据和归宿,是形成学生学习动机的主要基础,是教学活动的指南,是学习评价的依据,应十分重视对教学目标的确定并用准确的语言向学生阐明。在新课程改革中,要求以基础教育新课程标准作为确定教学目标的理论依据,以需求评估作为确定教学目标的现实依据,在分析教学内容和教学对象的基础上,用行为动词表述课堂教学目标,即学生应掌握哪些知识、具有什么样的能力和形成怎样的情感意识。

教学设计着重创设的是学与教的系统,其中教师是主导,学生为主体。新时期课程标准提倡的是自主、探究与合作的学习方式,要求教师的主导作用与学生的主体作用相结合,通过互动达到有效教学。

首先根据要实现的教学目标和具体的教学对象,确定必须由媒体来实现的教学内容;分析可供选择的媒体的类型及其特点,从教学媒体的表现力(指表现事物的时间、空间和运动特性的能力)、重视力(指教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新呈现的能力)、接触面(指教学媒体把信息同时传递到学生的范围)、参与性(指

教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会)和受控性(制教学媒体使用的难易程度)等方面选定高效低耗的媒体。选定教学媒体后,还要根据多媒体组合教学的原则和方法等,将多种媒体合理组合在一起,以实现教学过程的最优化。

良好的开端是成功的一半,这就可以说明好的导入有多么重要,这是唤起学生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:温故、衔接、设疑、布障、目的、作用、间接、切入、迂回、引趣、激情、悬念、铺路、比较、归纳、观察、实验、实践、作业、提问、探讨、摘录、课题、游戏、故事、趣味、歌谣、谜语、诗歌、图画和歌曲导入法等。

讲授新课的过程中,根据确定的教学目标,采用多媒体组合教学的讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法和实验法等,根据选用教学媒体的原则和方法,适时适度地选用教学媒体,机动灵活地进行。教学新课还涉及板书的设计与书写等。

多媒体设计课件 篇6

摘要

实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。

随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。

我国在就明确提出:“在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式”。美国21世纪教学课程标准也指出:“课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备”。法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。

信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。

要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:

2、确定教学目标:应根据教学大纲的要求,首先明确教学目标、要求和教材的重点难点。

3、设计创作脚本:编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划。

4、素材准备:准备好多媒体素材如文本、图形、图象、动画、音频和视频等。

5、课件制作:根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具如Authorware或方正奥思等将多媒体信息进行集成。

6、课件测试:课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行具体的优化。

在制作过程中,经常用到的课件制作工具主要有:

1、音频编辑工具:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2、图形图象编辑工具:指多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。

3、动画制作工具:动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4、视频编辑工具:视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5、多媒体集成工具:以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

多媒体课件常用形式,通常可分为教学课件、练习课件、模拟课件、测试课件等,每一种多媒体课件,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

教学课件一般采用分支型设计方法,将教学内容分成若干独立而又有联系的小单元,每个小单元都可完成教学目标的一部分,一般是采用启发性提问导入,从而引起学生的注意。

制作教学课件首先要求开发工具具备完整的多媒体处理能力,还需要有较好的人机交互处理能力,避免把教学式CAI变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻版”。

练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

练习课件往往用于复习某种规律性的知识,在学生需要补充练习而教师又不可能个别辅导时,显得特别有用。练习课件也可渗透到其它的CAI 中去,用来巩固新授知识或检测学生的学习情况、调节学习的进度和内容。

练习课件的教学效果取决于人机交互作用的程度,当不正确的回答出现时,需要提供一些正确的反馈,练习课件要求事先建立题库,以便储存练习题。

练习课件要注意不要陷入“题海战术”。早期的教学理论认为,人类学习一个动作和低级动物相仿,只要重复这个动作至足够的次数,就会熟悉这个动作。但现在这一理论已经有了很大改变,认为练习不应该是简单地重复,而应当是每次都有变化和提高。因此,在设计练习课件时,要考虑何时恰当地结束练习。

模拟课件是在现实情况不允许或者不能实现的情境下,用计算机摹仿实际状况,让学生从屏幕上感受到实际现象。模拟通常可分为以下几种:

(1)操作模拟:通过模拟样本化的操作练习,使学生掌握一定的技能。

(2)状况模拟:根据需要以各种方式模拟某些现象的变化步骤。

由上可知,开发操作模拟或状况模拟课件时要求开发工具具有较强的动画制作能力;还有就是使用专业的动画制作软件制作各种模拟动画,然后由支持这些动画文件的多媒体开发工具进行链接,某些现实状况不能如实模拟的情况,则可采取加快或减慢、放大或缩小的方式模拟。

测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。

在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。制作这类课件必须建立试题库,通过多媒体工具,根据知识的难、中、易来进行测试,比传统考试省时、高效,灵活性强,能更好的'为教学服务。

多媒体课件是利用多种媒体形式实现计算机辅助教学的软件,要想设计一个优秀的多媒体教学课件,应该掌握其设计原则。多媒体教学课件设计应该遵循的基本原则是:

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件应允许用户指定安装路径。

2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出人口,要允许随时结束退出。

3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息。

4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,不可出现“死机”现象。

5、界面友好、操作方便:配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及提供帮助等,功能键要符合大众习惯,操作键要明确专一,杜绝二义性。

多媒体教学课件的设计,必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学的,不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。

制作多媒体课件包括文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等,这里以Authorware为例,简要介绍多媒体课件的制作方法。

交互功能是多媒体课件必不可少的功能,多媒体制作工具都能提供较强的交互功能。设计者只要移动图标,就可以设计专业水准的交互界面。Authorware是一种面向对象的制作环境,它提供11种图标,只要打开文件便可以建立一个课件的一部分并形成流线图,选择不同图标,并把它置于流程线中便形成复杂的分支结构,再向结构中添加多媒体信息内容,就可形成一个具有交互能力的多媒体课件。Authorware包括多种交互响应功能,如:按钮响应、敲击对象响应、下拉菜单响应、输入文字响应、条件响应、时间限制响应等,以满足教学的需要。

文字是教学信息的重要载体,一是通过书写器输入文本;二是从其他软件中读取文本。如从:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美术设计软件中,将制作美术字读取过来,做为文本使用。

图形、图像具有直观特性,人们容易接受。一幅图可以形象、生动地表现大量信息。我们可以利用多媒体制作工具提供的多种绘图工具绘制图形,也可以使用扫描仪、数码照像机等将图形、图像数字化,获得高质量的静止图像。

在教学中,往往利用动画模拟客观事物的变化过程,说明科学原理。在许多情况下利用计算机动画表现事物甚至比录像的效果更好。多媒体制作工具都配有较完善的动画制作功能模块,也可以直接调用其他软件制作动画。

计算机动画生动、逼真,动画“动”的方式大致分为移动和原地变形两种,因此计算机动画的制作,只需设定多个关键帧的特性(如物体颜色、质感、位置、角度与焦距)和中间间隔,计算机可自动运算完成其有各种特性的变化过程,填补关键帧之间的中间帧,生成连续的动画。

视频影像是通过视频卡捕捉的视频画面,如电视、电影画面等。视频处理是把它们以一定格式储存在硬盘、光盘上,可以通过多媒体制作工具,在同一屏幕中,把视频与文字、图形及动画连接起来,形成真正意义上的多媒体。

音频是多媒体制作中另一种常用媒体,我们可以从Windows系统下的录音机录制音频,建立音频文件。

在形成课件之前,分析教学内容及目的,合理选择文本、动画、图像、视频、声音等,并对它们合理组合,形成有层次、优化的教学结构。

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

体育教学计划(推荐10篇)


时间在不知不觉间流逝,新学期马上就要到了,写好教学计划,才能有条理的进行自己的教学,学科教学计划如何书写呢?我们经过耐心地挑选给大家整理出了一篇最新的“体育教学计划”,下面只是给大家提供一些参考欢迎大家阅读!

体育教学计划(篇1)

低年组体育教学计划

体育教学是学校教育中必不可少的一部分,是培养学生身体素质、锻炼身体能力的重要途径。本文将针对低年级学生的特点,制定一套科学合理的低年组体育教学计划,旨在促进学生身体素质的全面发展。

第一章 低年组学生体育特点

低年级学生的身体素质发展最为关键,这一时期的体育教育必须突出基础性、全面性,并注重培养学生对体育运动的兴趣和爱好。根据学生的身体发育特点,低年组体育教育应该注重以下几个方面:

1.身体器官不发达,身体协调性差,动作技能差。

2.精力旺盛,注意力不易集中长时间维持。

3.动作较为单调,缺乏创造性。

第二章 目标和任务

本教学计划旨在通过体育训练提高学生的身体素质,同时注重培养学生的协作精神,增强集体荣誉感和团队意识,培养学生的运动兴趣。在教学过程中,主要任务有:

1.提高学生锻炼身体的积极性和兴趣。

2.提高学生的协调性和灵活性,增强动作技能。

3.加强学生的体育知识的教育,增强体育文化意识。

4.加强学生的团队意识和协作能力。

第三章 教学方法

1.游戏教学法:教师可以设计一些有趣的体育游戏,通过游戏活动的方式,激发学生的学习兴趣,增强学生的学习效果。

2.让学生探究和自主学习:教师可以通过让学生结合自己的实际情况,进行自主学习和探究,引导学生自己发现问题和解决问题的方法。

3.利用多媒体等现代技术手段:教师可以利用现代技术手段,比如多媒体教学、网络教学、电子白板等,使学生更加活泼地参与到体育课程中来。

第四章 教学内容

1.基础性技能的训练:如走、跑、跳、爬、投掷等技能的训练。

2.协调性训练:通过各种协调性训练,提高学生的协调能力,如往返折返跑、大腿绕球、小球演员等。

3.动作技能的训练:教师可以根据学生的实际情况,精心设计动作技能的训练内容,并进行适当的强化练习。

4.体育运动的培养:如足球、篮球、羽毛球、乒乓球、游泳等运动的体验与训练。

第五章 教学安排

低年组体育课的时间一般比较集中,需要合理安排。在安排低年组体育教学计划时,第一考虑的是教学时间的分配,根据学生的身体素质和注意力时间的特点,将体育课分为数节。

1.热身运动:5 - 10分钟,以跑步、拉伸为主,提高学生身体温度,做好身体准备。

2.体育技能训练:20 - 30分钟,根据不同的训练内容,安排相应时间,重点在动作技能和协调性训练上。

3.体育运动体验:20 - 25分钟,针对不同的运动项目,精心设计教学活动,增强学生的体育兴趣和体验。

4.游戏活动:10 - 15分钟,以体育游戏为主,利用游戏的方式,进行有趣而富有教育意义的活动,既增强体育知识,又能提高学生的团队合作意识。

第六章 组织方法

教师应当在教学过程中,注意对学生在身体运动方面的保护,严格按照身体素质、年龄段等分组,使得学生更容易与组员协作完成任务。

1.集体训练:在课前、课间和下课时,可以组织学生进行集体训练,锻炼学生的协作精神。

2.家长配合:教师应当与家长配合,科学指导学生在家中适当的体育锻炼,让学生习惯于坚持锻炼。

3.学生自我管理:在体育课后,教师应当要求学生自觉做好身体的善后及清洁。

第七章 教学评估

教学评估是本教学计划不可忽视的一部分。低年组体育教育中,评估主要通过以下几个方面:

1.动作素质评估:通过对学生的动作技能的评估,分析学生在各种技能上的表现。

2.综合素质 assessment 评估:通过对学生间的交流和相互比较,及运动爱好和身体素质的养成来评估。

3.训练效果评估:通过课后小测验以及增长情况来评估体育课效果的提升。

结语

低年组体育教育旨在培养学生的创造能力和团队合作精神,提高学生的身体素质,本文制定的低年组体育教学计划,强调了基础技能训练、协调性训练、动作技能训练等内容,同时注重组织方式和教学方法的选择,旨在开发出最合理的低年组体育教育方案,促进学生全面、协调、持久地发展。

体育教学计划(篇2)

大班体育游戏教学计划

一、课程概述

本节体育课程将针对大班幼儿进行教学,旨在通过一系列有趣的体育游戏,引导幼儿掌握基本运动技能、提高身体协调能力、增强体质健康和锻炼团队合作精神。

二、教学目标

1.培养幼儿对体育活动的兴趣和积极参与意识

2.掌握基本游戏规则,提高身体协调能力和运动技能

3.增强体质健康水平,培养良好的生活习惯

4.锻炼幼儿的队伍合作精神,提高沟通和协调能力

三、教学内容

1.游戏热身

热身活动是苛刻可卡及班体育活动的重要组成部分。本教学将设立三个热身活动环节,鼓励幼儿参与、跟随动作、活跃身体和提高大脑反应能力。

(1)模仿动物:要求幼儿随机画出5个动物拼图并练习动物的动作

(2)数字识别:用数字图片做数字游戏,要求幼儿快速把图片按照数字顺序排列起来并念出数字

(3)亲子接力:幼儿搭桥,家长在桥头接收毛巾球,再将毛巾球传递至其他小朋友。

2.运动游戏

焦点部分的游戏活动将为幼儿提供一个集体体验,提供可行运动的机会,并将有助于幼儿提高其身体动作技能和协调能力。这些游戏将鼓励幼儿之间的合作,互相支持和互相学习。

(1)跳绳比赛:通过跳绳运动,让幼儿感受到运动的乐趣和身体的快感,提高反应能力。

(2)球类运动:推进球,用力把球踢到指定位置,让幼儿在活动中快速学习、提高运动技能。

(3)团队合作:在添置环节,要求幼儿之间建立积极的互动关系,协调彼此,共同实现任务。

3.准备活动

结束运动游戏环节后,教育工作者应该对幼儿进行适当的休息和放松。本节环节将准备相应的休息活动来缓解幼儿的疲劳和放松身心。

(1)松弛训练:由教师带领大家呼吸深呼吸,放松全身。

(2)想象娱乐:通过想象和小游戏,让幼儿重新放松陷入到学习状态中。

四、教学方法

1. 教学前的准备:组织完备,确定教育目标,研究并选择适合教学目标的游戏。

2. 教学中的方法:采用感性认识法、情感教育法、实践教育法、互动教学法、设计素质教育、课堂教学法等多种教育方法。

3. 教学后的总结评价:梳理教学内容和过程,建立反思机制,对学生进行评价和反馈,了解学生的学习情况。

五、教学反思

体育游戏教学不仅是一堂体育课,它更是一门科学,需要有专业知识和带头人的引导。在教学过程中,教育工作者应试着发挥幼儿的主观能动性,让幼儿在游戏中更好地锻炼身体,培养团队合作意识,提高自主学习能力和生活自理能力,注重幼儿性格特点,培养个性与群体协作能力。在本堂课程中,通过组织丰富多彩的游戏,使幼儿在活动中更好地锻炼身体,提高自己的协作能力,既达到了教学目标,又提高了幼儿的自信心和团队凝聚力,教学效果较为显著,为今后的体育课教学提供了有益的借鉴和启示。

体育教学计划(篇3)

一、学生分析

经过经过一年时间的体育教学活动以及体育活动,从中了解到学生的基本兴趣爱好和身体特点,从刚刚入学进校什么都不懂的新生,经过一年的学习,让学生了解到体育的基本队列队形以及掌握基本的常规训练,提高了学生的运动本事,二年级的学生喜欢跑、跳、投、跳绳、游戏等活动,但有些学生因身体原因如、肥胖等,学习动作显得僵硬呆板,缺乏基本的运动技能和体育技能,身体的协调性和敏捷性差,表现为动作笨拙,肢体支配本事差。

新的一个学期又开始了,新学期新气象,本学期先要明确学生的学习目的,自觉的上好体育课。注意听讲,积极学习掌握必要的体育基本知识技能与科学锻炼身体的方法,逐步养成自觉锻炼的习惯。上体育课,着装要轻便,整齐,做到穿轻便运动鞋上课。

二、教学目标及重难点

教学目标:

1、使学生初步认识自我的身体和掌握锻炼身体的简单知识及方法,学会一些体育卫生保健和安全常识,培养认真锻炼身体的态度。

2、初步学习田径、体操、小球类、民族传统体育、舞蹈等项目的基本技术,掌握简单的运动技能,进一步发展学生素质,提高身体基本活动本事。

教学重点:

1、由于运动会有队列比赛,所以每节课要进行必须时间的队列练习。

2、二年级的体育教学的重点主要侧重于投掷和跳跃,还有韵律活动,所以在教学活动中要有意识的进行投掷方面和跳跃项目的练习,譬如投准投远练习和跳上跳下练习。上课多运用音乐,培养学生的韵律感和节奏感。

教学难点:

二年级的学生理解动作比较慢,在进行一些协调性的练习时,可能理解比较慢,所以韵律舞蹈和儿童的一些基本舞步学生理解起来会比较困难,另外对投掷的动作要多加引导,不要盲目施教。

三、教材分析

二年级的体育教学资料,改变了从开始就以运动技术体系为目标,每个教材资料都为运动技术的发展打基础的写法,而是以学生为本,选择以发展基本活动本事为主的锻炼活动和游戏。教材资料强调学生的兴趣,并能有效地落实小学体育的目标。具体的教学资料,以游戏为主,分为基本活动和游戏。在基本活动中有一些简单的技术动作,也大都以游戏作为手段和方法进行教学。其中包括、体育与健康常识(认识自我的身体,如何构成正确的身体姿势);基本体操(走、跑、跳、投掷、平衡、徒手等);游戏(队列、奔跑、跳跃、投掷、球类等游戏)。

四、教学措施及应当注意的事项

1、据时了解、分析学生的学习信息。

2、造贴合学生年龄特征的、有利于学生学习的运动环境。

3、据学生年龄特征,采用儿童化、兴趣化和多样化的教法和手段,充分发挥游戏、竞赛的作用

4、让学生在自主游戏中练习,充分体现学生的主体地位。

5、据学生实际,不断变化练习方式。如增缩练习的距离,对器材的摆放,分组的形式等进行变化,以不断激发学生的练习兴趣。

体育教学计划(篇4)

安徽中考体育教学计划

随着中国教育体制的改革,中考体育教学也正在逐步改变。整个教育体制需要符合当下社会要求,使学生更好地适应未来的挑战,体育教学也不例外。在安徽省,中考体育教学计划已经进行了多次的审议和改进,以满足学生的需求,准备他们面对未来的挑战。

安徽中考体育教学计划的核心是促进学生的身心健康和全面发展。在初中三年级,学生需要完成多项体育测试,并参加体育考试。每个测试对学生的身体素质和基本技能都有不同的考察,例如身高、臂长、体重、肺活量等。而体育考试则涵盖体育运动、竞技项目和健身项目,要求学生必须高度熟悉和掌握这些项目的技术要领和规则。通过这些测试和考试,学生能够全面地发展身体素质,提高运动技能水平,并增强自信心和自我认知。

安徽中考体育教学计划还强调了运动与生活、心理与健康的关系。教师会带领学生了解和认识运动的好处,如何将运动和健康融为一体,以及运动对心理健康的积极影响。通过讲解运动知识和实践中的体验,使学生了解到体育运动与生活之间的相互联系。

安徽中考体育教学计划还注重团队合作和个人发展。在某些项目中,学生需要组成团队,完成各种任务或竞赛。团队合作能够激发学生成员之间的互相协作和支持,增强团队凝聚力。在另一些项目中,要求学生个人感觉舒适,在完成任务和竞争中体验个人成长和进步。通过这种方式,学生能够发掘自己的潜力,提高自我认知和评价。

总之,安徽中考体育教学计划是一个旨在培养学生身心健康和全面发展的计划。该计划不仅注重学生身体素质和技能的发展,还通过团队合作和参与,发展其个人素质和自我认知。在未来的学习和生活中,这些学生将变得更加自信、独立和适应性强,能够面对不同的挑战和困难,展现出良好的健康和素质。

体育教学计划(篇5)

一、指导思想

《体育(与保健)课程标准》的核心是惯彻“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长,充分体现了“以学生为本”的教学,有利于学生身心发展和终身学习,具有与时俱进性,开拓创新性,纲领性,方向性和指导性。而传统的体育教学计划中的教学目标表述,是以教材为中心和以教师为中心,缺少明确的导向作用,因此对学生的学习效果难以进行有序有效的做出客观评价。在实施新课程改革中,要贯彻新课标,运用新理念。体育与保健基础知识,也是推进素质教育的主要课程,为了发展体育与保健的综合能力打基础。本学期根据体育《新课标》中,明确地规定了小学体育的目的:“通过教师与学生互动性体育教学,向学生进行体育卫生保健教育,增进学生健康,增进体质,促进德、智、体全面发展,为提高全民族的的素质奠定基础。

二、学生基本情况

一年级的学生刚入学,年龄较小,接触的东西少,对他们来说什么都是新鲜的',他们都喜欢接受新知识,但是他们的注意力也很容易分散,缺乏耐心,对于一些难度较大的知识接受比较慢,特别是对某些协调性要求较强的东西,力量也比较差,男生活泼好动,组织纪律性观念不强,但表现欲强;女生和男生一样活泼,应多以游戏为主,在其中进行组织纪律性教育,养成学生良好的习惯。

三、全册教材分析

小学一年级的教材较为简单,内容主要有:体育基础知识、基本体操、田径类的跳跃和投掷(轻物掷远抛接球)、体操(团身前后滚动和前滚翻)、队列练习、走跑练习(30米跑和300—500跑走交替)、基本步法练习。内容简单却是最基础的,要让学生从一开始就养成良好的动作习惯,对于难度较大的项目,教师在注意安全的前提下应当适当降低动作难度,多加以引导,从学生基础能力开始培养,养成终身体育的好习惯。

四、全期教学总目标

1、掌握基本的体育基础知识,明确体育锻炼的作用,在锻炼中运用学习新知识,并不断巩固和提高。

2、从基础锻炼做起,进一步增强体质,特别注意培养耐力素质和力量素质。

3、通过体育锻炼,培养集体主义精神,进行爱国主义教育,增强自信心,为终身体育打下坚实的基础

五、评价工作安排

在教学中,根据学生情况分别对待,让学生根据自己的条件和兴趣选择学习内容,对学生体育素质发展评价方面,采用多种形式,如:学习态度参与情意表现,合作精神运动技能进行自我评价及小组评价,教师评价等多方面评估,以便调动学生的学习积极性。

六、教研专题及研究措施

教研专题:民间体育游戏在课堂教学中的运用

研究措施:

1、积极开发课程资源,挖掘民间体育游戏素材。

1、把游戏引入课堂教学当中,使学生在娱乐,玩耍的同时,接受和掌握课堂知识、动作和技巧。

2、多进行授课内容的评比,竞赛,使学生在竞争气氛中加强对动作、技巧的熟练程度。

3、在课堂教学当中对学生多采取表扬和鼓励,少进行批评和责备,使学生在进步,向上的气氛中学习。

4、师生共同参与,营造和谐氛围,激发体育兴趣。

七、教研课

教研课:内容待定

时间:十二周

八、个人业务学习安排

1、自修业务书籍,掌握新的教学理论。

2、单周业务学习,双周政治学习,并做好笔记,写好心得。

3、争取多出去听课学习,汲取好的教学经验。

4、利用业余时间参加自学考试,完成本科学业,拿到本科文凭。

九、学科实践活动安排:

1、9——11月、田径队训练。

2、11月区田径运动会

十、环保计划

21世纪祖国未来的花朵,环保建设的生力军,让他们从小接受良好的环保教育是提高未来公民素质的一项迫切任务。作为学校,身为体育教师,在我们小学体育,应参插环保教学来提高学生的环保意识。

十一、教学策略

1、根据学生身心发展和年龄、性别等特点选择教学内容和教法。

2、培养体育小组长,充分发挥其作用,协助教师共同管理。

3、引进民间体育活动,增强民族性、实用性、健身性、娱乐性、多样性。

4、采用情景教学,趣味教学,小组合作教学和分层教学模式,学生充分享受体育的乐趣。获得不同程度地发展。

体育教学计划(篇6)

低年组体育教学计划

一、教学目标

1. 培养孩子注意力和反应能力,提高体育技能水平。

2. 培养孩子乐观向上的态度和团队协作精神。

3. 促进孩子身体协调性和自我保护能力的提高。

二、教学内容

1. 幼儿体操:这是一项能够全面提高幼儿身体协调性和灵敏性的运动。首先从简单的落地动作入手,通过动作的细节和数量逐渐增加的方式,激发幼儿对于体操的兴趣。同时,加入不同形式的伸展与放松动作,能够提高幼儿对于身体的感知和自我调节的能力,有助于提升幼儿对身体的认识和自信心。

2. 球类运动:细小的球能够促进幼儿对于目标的追求和感知能力。各种形式的球类游戏不仅能够提高幼儿对球类运动技术的技能掌握和运用能力,还能够培养其团队协作和集体意识。球类运动中,要特别注意技巧的多样性和运动的趣味性,不断激发幼儿的兴趣和动力。

3. 基础训练:通过简单的体育训练,如快跑、跳高、跳绳等,能够激发幼儿对于体育的兴趣,提高他们对于运动的热爱,并且培养他们的团体精神和团队意识。

三、教学安排

1. 球类运动课程 2-3次 /周,每次1小时,课程内容包括:踢球、捉迷藏、接力赛和其他常见球类游戏,灰度适合幼儿的体能状态和成长发展,同时计分表现和小奖励制度可以提高孩子动力和兴趣。

2. 幼儿体操课程 2次 /周,每次1小时,课程内容包括:各种形式的操、协调性动作练习和身体感知健身运动,通过照片和视频记录孩子的表现和进步,让孩子及家长对于孩子自身的成长和能力有更深的认识与理解。

3. 基础训练 1次 /周,每次30分钟,课程内容包括:快跑、跳绳、折叠纸球,这种课程不仅有益于锻炼孩子的身体,还能培养其团体合作意识和团被忍耐力,激励孩子成为更加坚强、勇敢和健康的小朋友。

四、教学方法

1. 游戏方法:幼儿学习最好的方式就是通过游戏的方式进行。因此,在教学的过程中,要注重设计有趣的游戏,使幼儿在游戏中体验到学习的乐趣,同时使他们能够灵活地运用所学知识技能。

2. 示范方法:首先要重视教师的示范作用,教师必须做好充分的准备工作,准确演示每个动作或技巧,使幼儿很清楚地学习到每个步骤和动作的正确方法。

3. 鼓励方法:在教学过程中,教师要充分理解孩子的性格和特点,及时给每个孩子以肯定,积极鼓励,帮助孩子建立自信心和学习信心。

五、教学评估

1. 教师的自我评估:通过教学视频或教学资料的记录和整理,教师可以不断反思和总结自己的教学过程,并不断完善教学改进方式和方法。

2. 外部评估:可以通过家长、同学、学校领导等多方面的评估,对教学质量和教育成果进行评估,及时制定相关计划,加强优化教育发展。

私家车运营的商业模式解析

近些年,随着城市化的深入,私家车逐渐成为城市出行的重要方式之一。越来越多的人选择通过私家车来满足自己的出行需求,同时,也有越来越多的人开始进入私家车运营这一行业。乍一看,这似乎是一个很好的商业机会,但实际上,它所包含的商业模式并非单一,而是涉及到许多方方面面的因素。接下来,我们将对私家车运营的商业模式进行详细分析解析。

一、以拼车为主的商业模式

以拼车为主的商业模式是指通过多人拼车的方式来满足出行需求。这种模式由于节约成本,降低了乘车费用,因此得到了广泛的应用。目前,在我国私家车运营市场中,拼车模式还处于初期阶段,这意味着这种模式具备很大的发展空间。当然,在实际开展拼车服务的过程中,也会涉及到相关的监管问题,因此需要遵循相关规定以确保其正常运营。

二、以代驾为主的商业模式

以代驾为主的商业模式是指由专门的驾驶员接送乘客,在私家车运营市场中,这种模式经常被应用于网约车等服务领域。通过代驾,可以为车主提供更加安全便捷的出行服务,减少他们自己驾车带来的疲劳和风险。目前,代驾服务市场处于快速发展阶段,因为人们日益重视交通安全,并且愿意支付更多的代驾费用。因此,代驾服务将有望成为私家车运营业务的新兴模式。

三、以汽车租赁为主的商业模式

以汽车租赁为主的商业模式是指车主将自己的车辆出租给借车人,收取租车费用,并在租车期间确保车辆的安全和维修。当然,在汽车租赁业务中,需要加强对车辆的维护管理和监管,保证车辆的可靠性和安全性。

四、通过广告投放实现盈利的商业模式

在私家车运营领域,通过广告投放来实现商业盈利是一个非常成熟的模式。这种模式有一个很大的优势,就是能够提供车主和广告雇主之间的双赢机会。具体来看,车主可以通过广告投放来获得额外的收益,而广告雇主则可以通过广告投放来吸引更多的目标客户,从而提升其产品销量和品牌影响力。这种模式还有一个很大的优势,就是不需要过多的运营成本和人力物力支出,因此得到了很多车主和广告商的青睐和支持。

总的来说,私家车运营的商业模式是多样性的,各个模式之间存在着许多联系和衔接,构成了一个完整的市场体系。只有在掌握各种商业模式的特点和优缺点,了解市场需求和政策法规的情况下,才能合理地应用这些商业模式,并推动私家车运营业务的快速发展。

体育教学计划(篇7)

安徽中考体育教学计划

一、教学目标

安徽中考体育教学计划的教学目标是培养学生身体素质和文化素质,以及锻炼学生的心理素质和团队合作意识。具体来说,主要包括以下几个方面:

1. 提高学生身体素质,使学生能够掌握基本的运动技能,具有良好的协调能力和灵活性。特别是对于某些运动项目,如篮球、足球、排球等,需要学生具备较高的敏捷性和反应能力,这也需要通过教学计划的培训来实现。

2. 培养学生的文化素质,提高其对体育知识的了解和理解。这方面包括体育文化、体育史、运动医学等,使学生能够更加深入地掌握体育知识。

3. 同时,通过适当的体育教学,引导学生养成良好的生活习惯和饮食习惯,以及保持积极向上的精神状态。

二、教学内容

针对上述教学目标,安徽中考体育教学计划需要重点培训一些体育项目,包括如下几个方面:

1. 跳远、跳高、跑步等,以提高学生身体素质和协调能力。

2. 篮球、足球、排球等,以提高学生对团队协作和配合的掌握。

3. 游泳、瑜伽、健美操等,以提高学生体能素质和心理素质。

4. 体育文化、运动医学、教育伦理等,以提高学生对体育文化和知识的掌握。

三、教学方法

在教学方法上,安徽中考体育教学计划主要采用以下几种方法:

1. 体育游戏法。通过设置各种不同的体育游戏,引导学生掌握相应的运动技能,同时锻炼体能素质。

2. 体育竞赛法。通过组织各种体育比赛,激发学生的学习热情,同时提高其协调能力和团队精神。

3. 体育展示法。通过个人或小组的形式,展示学生所学的体育知识和技能,增强学生对体育的兴趣和热爱。

4. 体育训练法。通过设置科学合理的体育训练方案,辅以科学的营养饮食和生活习惯,提高学生身体素质和心理素质。

四、教学评价

为确保教学计划的有效实施,安徽中考体育教学计划需要采取以下教学评价方法:

1. 达成度评价。即针对教学目标,通过测验等方式对学生进行综合性的评估。

2. 过程评价。即针对教学过程,对教师的课堂教学和学生的学习情况进行评估,以及对教材教法的整体反馈。

3. 应用评价。即对学生在日常生活中应用所学体育知识的能力进行评估。

综上所述,安徽中考体育教学计划的整体框架不仅涵盖了学生身体素质、文化素质、心理素质和团队合作意识等多个方面,而且针对不同的教学目标所设定的教学内容、教学方法和教学评价方法也都非常科学合理,能够确保教学计划的有效实施,为学生提供全面的体育教育培训。

体育教学计划(篇8)

大班体育游戏教学计划

引言

大班体育游戏教学计划是幼儿园体育教育的重要组成部分。通过适当的游戏活动,可以促进幼儿的身体协调性、反应能力、团队合作精神和自信心的提高。本文将探讨大班体育游戏教学计划的相关主题,并提出具体的教学建议。

一、大班体育游戏教学目的

1.培养幼儿的运动能力:通过游戏活动,培养幼儿的身体协调性,帮助幼儿掌握基本的运动技能。

2.提高幼儿的反应能力:游戏活动能够帮助幼儿提高反应能力,使幼儿更灵活应对各种情况。

3.培养幼儿的团队合作精神:运动游戏可以促进幼儿之间的交流与合作,从而培养幼儿的团队合作精神,提高幼儿的社交能力。

4.增进幼儿的自信心:通过游戏活动,让幼儿体验到成功的喜悦,增强幼儿的自信心,提高幼儿的积极性。

二、大班体育游戏教学内容

1.基本技能游戏

(1)接力比赛:幼儿分组进行接力比赛,练习短跑、传球等基本技能。

(2)投篮比赛:幼儿分组进行投篮比赛,练习投球的基本技能。

(3)障碍赛:幼儿分组进行障碍赛,练习跑步和跳跃的基本技能。

2.竞赛性游戏

(1)龟兔赛跑:幼儿通过模拟龟兔赛跑的游戏活动,提高幼儿的竞技意识和观察力。

(2)拉力比赛:幼儿分组进行拉力比赛,培养幼儿的斗志和团队合作精神。

(3)拔河比赛:幼儿分成两队进行拔河比赛,增强幼儿的力量和耐力。

3.合作性游戏

(1)团体接力赛:幼儿分为两个团队进行接力赛,体验团队协作的力量。

(2)圆圈游戏:幼儿手拉手组成圆圈,进行动手起来的游戏环节,培养幼儿的团队合作精神。

(3)数字游戏:幼儿在固定的区域内,先按顺序完成数字的游戏,提高幼儿的观察能力和反应速度。

三、大班体育游戏教学方法

1.充分准备:教师需要事先准备好教具和道具,并检查活动场地和设施是否安全。

2.合理分组:根据幼儿的身高、性别和能力,合理分组,确保大班体育游戏活动的平衡。

3.激发兴趣:在活动前,教师可以带领幼儿进行热身运动,激发幼儿的兴趣和动力。

4.给予表扬:教师要注重表扬幼儿,及时鼓励幼儿的努力和进步,提高幼儿的自信心和积极性。

四、大班体育游戏教学安全

1.注意场地安全:教师要对活动场地进行安全检查,确保活动场地的安全性。

2.防止人群拥挤:教师要在活动场地边缘设置存储空间,防止人群拥挤,尤其要注意幼儿的安全。

3.教具检查:在活动前,教师要检查教具是否完好、安全。

结语

大班体育游戏教学计划是幼儿园体育教育的重要组成部分,通过适当的游戏活动,可以促进幼儿的身体协调性、反应能力、团队合作精神和自信心的提高。教师在教学过程中要注意场地安全和教具安全,及时对幼儿进行表扬,激发幼儿的兴趣和动力,提高幼儿参与的积极性,为幼儿的身心健康和全面发展打下坚实的基础。

体育教学计划(篇9)

《低年组体育教学计划》

体育课程是孩子们学校生活中的重要部分,它不仅可以让孩子们通过运动锻炼身体,还能帮助他们培养健康的习惯和积极的态度。在低年组(小学一、二年级)的体育教学计划中,注重孩子们的身体素质和运动技能的培养,也要考虑到他们的身心发展和兴趣爱好。

一、 教学目标

1. 健康:通过不同的体育运动锻炼身体,促进身体健康的发展。

2. 运动技能:通过多种运动项目的训练,提高孩子运动技能的水平,如:身体协调能力、柔韧性、平衡感、爆发力、动作协调性等。

3. 团队合作:让孩子们在体育运动中学会合作、沟通,培养良好的团队精神和集体荣誉感。

4. 兴趣爱好:在体育课程中培养孩子们对运动的兴趣和爱好,让他们认识到运动的重要性,并从中感受到运动的快乐。

二、 教学内容

1. 活动准备:体育教学的第一步是让孩子们认识到活动准备的必要性,包括热身练习、伸展运动、身体放松和调整呼吸等。

2. 软体操:通过软体操的训练,增进孩子们的柔韧性和身体协调能力,开发他们的美感和动感。

3. 基本技能训练:体育教学中最基本的技能包括:跑步、跳跃、投掷、接球、传球、拍球等,这些技能可以在各种不同的运动项目中得到体现。

4. 探究性活动:让孩子们在运动中自己探索新的运动技能和运动规则,开发他们的自主性和创造性,如:草地跑酷、野外寻宝、黑板擦、尾巴抢等。

5. 游戏教学:适当引导孩子们玩一些有规则的游戏,培养孩子团队合作精神,并促进孩子们对运动的兴趣和热爱。

三、 教学方法

1. 教练演示法:教练可以通过演示来让孩子们理解新的技能和动作,这能让学生清晰地了解到运动技能和常规规则。

2. 游戏式学习法:根据孩子们的年龄特点和身体发育特点,采用各种有趣的游戏方式来帮助孩子们了解运动技能和规则。

3. 小组合作法:该教学方法不仅培养孩子团队精神,而且有助于让孩子通信,发现规律和增强运动技能的意识。

4. 基础运动训练法:在教授孩子常规技能的基础上,采用分阶段、逐步倒追、小学期训练的方式,不断提高孩子们的技术水平。

四、 教学体会

在低年级的体育教学中,要求教师有一定的运动技能和教学经验,并且能够丰富自己对孩子的调整和了解对孩子的成长起到促进作用。同时,也需要注意掌握合适、充分和新颖的教学方法,提高孩子们的参与度和主动性,从而促进他们更全面发展。

总之,在低年级的体育教学中,要注重孩子们的身心发展和兴趣爱好,通过教练的指导和引导,帮助孩子们建立健康的运动习惯和生活态度,确定正确的体育观念,促进孩子们身心健康的全面发展。

体育教学计划(篇10)

低年组体育教学计划

随着社会经济的不断发展,人们对教育的关注度愈来愈高,体育作为学校教育的重要组成部分,被人们越来越重视。而在低年级学生中,从小培养身体,锻炼体魄,将会对他们未来的成长和发展产生积极的影响。因此,针对低年组的体育教学计划可以尤其重要,让学生们在愉快的运动中增强体质,提高体能,培养他们的健康意识和生活习惯。

一、教学目标

通过本次低年组体育教学计划的实施,我们的教学目标如下:

1. 培养学生热爱体育运动的兴趣;

2. 培养学生团队协作和合作意识;

3. 促进学生身体各项素质的提高,如:力量、速度、耐力、柔韧性等;

4. 培养学生良好的体育习惯和生活习惯;

5. 提升学生的心理素质,增强他们的自我认知、自我管理、自我调节和自我创新能力。

二、教学内容

本低年组体育教学计划的内容主要是以团体、合作、互动为主,突出趣味性,注重多元化的难易度和活动方式。在体育教学过程中,我们将有针对性地进行分级教学,让每个学生根据自身的实际情况去选择适合自己的训练方法。教学内容如下:

1. 活力操:活力操是一项集运动、健身、美容于一体的运动,适合低年级的学生。活力操的动作以简单、舒适为主,使学生在欢快的音乐中,愉悦的舞步中,增加活力,提高身体素质;

2. 垒球:垒球是一项比较适合小学生的团体运动。在这项运动中,每个学生都需要积极参与、合作配合,切实提高学生的团队合作意识。垒球可以训练学生的速度、反应、平衡以及耐力等身体素质;

3. 田径:田径是一项经典的体育竞技运动,适合各年龄段的学生。在低年级,我们可以不要求学生必须掌握各项技术动作,而是注重训练学生的基本素质,如:速度、耐力、跳远、投掷等;

4. 游泳:游泳可以提高学生的协调性和心肺功能,同时也能起到强身健体的调节作用。通过游泳,让学生拥有更健康的身体和更自信的心态,同时也促进学生间的友谊和团队精神。

三、教学方法

1. 策划形式主题:低年组学生比较好动,因此在教学中除了涉及到基本的动作技能,还要选择与学生生活联系非常密切的形势。例如,在“生日聚会”这样主题活动中,学生可以做一些与热闹、欢乐氛围相符的游戏,如花式跑步、游戏冲刺等,增加学生对体育活动的兴趣;

2. 小组竞赛:针对低年龄段的学生,小组竞赛是一种比较适合的教学方法。不但能够增强学生的团队意识,还能让他们感受到互相协助的辅助性和尊重性;

3. 有趣味性的活动:针对低年级学生,活动的趣味性是影响学生参与积极性的主要因素。因此,在教学过程中,我们在动作设计和技能训练等方面融入一些趣味性的游戏规则,如“小兔子过河”、“火箭起飞”等,给学生带来快乐和学习成就感。

四、教学评价

针对低年级学生,教师的评价应该引导学生在乐观、自信的态度中成长。教师应该多关注学生的参与程度,让他们从动作、态度、常识等多个方面获得肯定,从而增强他们对体育运动的喜好。同时,我们还要鼓励学生多提出意见和想法,让他们在思考问题、发言表达等方面获得锻炼,从而促进学生全面的发展。另外,通过学生对于课程中出现的困难和挑战的应对反应,也可以从中了解每个学生的特点与优势,提供更个性化的教学方式。

五、结语

本计划旨在帮助教师针对低年级的学生,制订一套适合的体育教学计划。我们希望通过这样的教学方式,为学生培养良好的体育习惯、健康意识和生活习惯,让他们在运动中增强身体素质、提高自信心和团队协作,最终成为具有全面素质的综合型人才。

多媒体的应用教案13篇


教案课件是教师们工作任务的重要组成部分,其内容是经过教师们自己精心完善的。而教案的设计需注重教学资源的整合和充分利用。今天,我们为大家整理了一个题为“多媒体的应用教案”的专题,欢迎大家前来浏览。相信这对你将会有所帮助,别忘了动动手指,将其收藏起来哦!

多媒体的应用教案(篇1)

《语文课程标准》中指出:“为解决与学习和生活相关的问题,利用网络等信息渠道获取资料”。多媒体课件,作为辅助教学的现代教学手段和内容,其突出的作用,正在逐步被人们认识、理解、接受和应用。我通过制作并使用多媒体课件,深深体会到课件在教学过程中起到的作用是非常巨大的,是其他教学手段所不能比拟的。

一、什么是多媒体辅助教学

多媒体辅助教学(即多媒体课件)是将计算机作为主要教学媒体,直接介入教学过程,为完成教学目标而使用的一种教学手段。它集文字,声音,图形,图像,动画,视频为一体,密度高,容量大,直观性和趣味性比较强,而且不受时间和空间的限制,可以多功能全方位地虚拟真实情境,为教学提供互动空间,同时还能对学习者提供个性化学习服务。多媒体技术为构建探究式学习提供了多种便利条件。教学领域是最适合用多媒体进行辅助教学领域。多媒体的辅助和参与将会使教学领域产生一场质的革命。

教师不仅要从思想上重视,还要不断加强对计算机知识的学习。

二、多媒体辅助教学的强大优势

心理学研究表明,兴趣是求知的先导。小学生一旦对某种事物发生了浓厚的兴趣,注意力就会高度集中。因而观察细致,记忆深刻,思维敏捷,积极主动。计算机声像兼备,既直观又生动,能够引起学生浓厚的学习兴趣,能满足学生的这种心理需求,他们的兴趣就能大大激发出来。多种感官的综合运用,产生整体效应。学习效率最高,视听并用的理解记忆率,远远大于光看、光听的记忆率。作为教师,我深刻体会,在教师使用传统的学具授课时,学生的积极性远不如教师授课时使用生动的课件。因此教师应该在现代化手段的下,将多媒体教学深入每个教学点,让学生在教学中起着主体作用。教师只是以引导者的身份出现,学生真正成为学习的主人。让课件作为创造更多元、更高效的教学模式出现。多媒体在教学中,即可用于课堂教学,也可用于课外辅导,他所显示出的巨大优势往往令常规教学手段无法比拟。

三、多媒体课件在教学中的具体运用和效果

(一)用多媒体课件导入新课课题,让学生“入境”

进行新课的学习时,在导入中,枯燥地讲解,或者是煽情地演说,都无法激起学生的兴趣,也不能充分发挥学生学习的主动性了。那么,运用现代教育技术,则能拨动学生的心弦,像磁石一样紧紧吸引学生,并使其受到感染和教育。

(二)用多媒体课件创设各种环境,激发学生的兴趣

“兴趣是最好的老师”,学生在学习的过程中,只有对其所要学的内容产生了兴趣,学生就有了学习的动力,才会主动的积极的去学习。当今社会要求教师本身彻底转变自己的教育思想观念:一方面改变过去的“应试教育”为现今的“素质教育”;另一方面,要彻底改变老一套的“填鸭式教学法”,也就是说弄清“教”与“学”的辩证关系,变老师主动“教”为学生主动“学”。这就要求教师首先要提高自己的素质,然后对学生“授之以渔”,激发学生的学习兴趣,唤起学生的主观能动性。

(三)利用多媒体课件可以突破语文教学的重难点

每篇课文、每个课时,都存在或多或少的一些教学难点。这些难点,有的是因为课文的内容较难理解,有的是因为学生自身的生活阅历还不够丰富,有的则是受一些条件的影响等等。对于这些在教学中出现的难点,解决的方法当然很多,比如联系生活实际,联系上下文理解等。但有些课文或句子,却不是这些传统的方法所能很好地解决的。此时,如果运用多媒体来进行理解,却能起到事半功倍的作用。

(四)用多媒体课件加大课堂信息容量,提高语文课堂教学效率

从心理学角度来看,学生的学习过程是多种感官活动的综合运用过程。通过应用多媒体课件,使抽象的教学内容具有声形并茂、生动活泼的表现形式,使教学活动情理交融,有张有弛,学生动脑、动眼、动耳、动口、动手,多种感官共同参与,更准确生动地感知所学知识,同时也更有利于学生理解和掌握知识。

(五)巧用课件,培养学生的思维能力

随着科学技术的高速发展,多媒体教学技术应用到教育中,将为教育带来一场深刻的革命。多媒体教育技术的模拟功能,是较早开发和利用的一种辅助教学功能,特别是传统的电教媒体所特有的。模拟教学模式,主要是利用现代教育媒体的模拟功能把抽象的概念,难以观察清楚的现象,跨越时空的事物,不易实现的实验通过动画、录像、投影的形式,进行信息处理和图像输出,在显示屏幕上,进行微观放大,宏观缩小,动静结合,图文并茂,在短时间内调动学生多种感官参活动,使学生获取动态信息,从而形成鲜明的感性认识,为进一步形成概念、上升为理性认识奠定基础。同时降低了学生对知识理解的难度,有利于培养学生的形象思维能力,也有利于抽象思维能力的提高。如,教学《乌鸦喝水》一课时,学生对乌鸦想出的办法不容易理解,为什么它把小石子一颗一颗地放到瓶子里,就能喝到水了呢?教学时,我就根据各个教学重点环节,利用录像分别再现乌鸦到处找水,以及往瓶子里一颗一颗放小石子的情景。像这样运用多媒体来展现其真实画面,学生才有身临其境之感,教学重难点的解决才有破竹之势,学生的能力才能有更进一步提高。

四、结论

总之,多媒体课件在教学中的应用作为一种现代化的教学手段,在小学语文教学中能够发挥巨大的作用。多媒体课件教学有利于学生学会学习、学会思考、学会创新和发展新的理念、新的思想。同时它对教师的教学活动提出了更高的要求。要给孩子们一个享受快乐学习的机会,只有把多媒体辅助教学纳入整体优化素质教育中,合理安排教学过程,充分发挥多媒体的特殊功能和艺术魅力,才能达到提高学生素质,优化课堂教学,全面提高教学质量的目的。

多媒体的应用教案(篇2)

会展设计原理

《论展示空间的现代技术与材料》

专业班级: 学 号: 姓 名: 指导老师: 成 绩:

内容摘要

现代社会中空间展示的艺术与人们的日常生活息息相关。不论是文化空间还是商业空间,优秀的展示设计都会带来高品质的展示气氛和良好的经济文化效应。它以现代艺术、现代高新科技为手段,高速、高效地进行信息交流,推动经济发展,弘扬现代先进文化。它 是科学与艺术的融会贯通,它是现代物质文明成就的重要载体和传播工具。从某种意义上说,“展示”也是一个历史的概念,它伴随着社会的经济、文化的发展而不断扩展自己的内涵与发展自身的内容。

在展示设计中材料与现代技术的应用起着决定性的作用。古希腊哲学家亚里士多德曾经把技术看作是制作的智慧。设计的过程始终受到技术的制约,设计成果本身就是技术的结果。人类和材料的关系也经历了一个从不自觉到自觉,从发现到发明材料的过程,材料制约着设计的形式和风格。本文第一部分是重点关于研究材料与技术的价值和意义;第二部分和第三部分是就现代展示设计中材料与技术应用现状及发展趋势的分析和研究,力图寻求发展这个领域的契机,以期望对展示设计带来帮助。关键词:展示设计、材料、现代技术、运用手段

第一章 绪论

1.1展示设计概论及其背景

从某种意义上说,“展示”是一个历史的概念,它伴随着社会的经济、文化的发展而不断扩展自己的内涵与发展自身的内容。远古时期的图腾崇拜、树碑立柱、祭祀鬼神活动,体现着原始的意念传达展示形式;中世纪初期,人类出现了商品交易的集市贸易形式,形成了最初的商品展示和展销会的雏形。国际博览会的产生是近代工业生产发展和资本商品投入国际市场竞争的结果,它的发展初期可概括为两个阶段:第一阶段是在巴黎开始和终结的,时间为1798~1849年,范围只是全国性的;第二阶段则占了整个19世纪后半叶,这时它已具有了国际性质。英国政府于1851年5月,伦敦海德公园举办了首届国际博览会,开创了展示设计的历史新纪元。时至今日,伴随三次大的社会革命,140多年的社会发展过程,数届规模宏大的国际博览会都给我们留下了深刻的历史印迹。

在具体的设计过程中,技术是一个非常重要的手段。无论多么优秀的设计,从前期创意,到最后的物化,都必须考虑实现所需要的技术手段问题,这一点也是设计可行性的必要条件之一。同样,材料的选择也是设计成功的关键所在。因此,设计师应该习惯于追踪最新的设计与生产技术,加工工艺等,熟悉各种材料的特点,懂得对不同的材料施以不同的技术手段。因此研究这个领域是很重要而且很迫切的。第二章

现代展示设计中材料与技术的应用现状

2.1 现代展示设计中材料应用

以往展示的传统用材基本上类同于建筑业,以天然材质为主,人工合成材质为辅。近年来,随着国际范围的科技进步和材料更新,展示效果不断得到改善和提高。以下将现代展示设计中常用的材料进行分析。

2.1.1 构筑材料

⒈ 木材

木材的使用已经具有很久远的历史。它资源丰富。同时具有质轻、强度高,有弹性和韧性,易于加工和绝缘性能等优点。是构筑中常用的一种材料。通常来说,如果设计具有温馨气息,或者经典氛围的销售空间的时候,多考虑采用木材作为构筑材料,这样即可以通过木质的温暖和柔和体现与人的亲和力以及接近自然的氛围。

⒉ 金属

金属材料也是构筑材料中的一种,如:铁、钢、铝、铜等都是我们常见的金属材料。由于金属材料的质地和加工的性质,目前,不锈钢、铝材、铝合金的金属材料被广泛应用。这几种材料加工方便,材质轻,不易变形,硬度高,耐腐蚀,防火性能好。不锈钢材料色泽突出,有镜面、拉丝、抛光等多种效果,在材料运用上具有豪华和刺激之感。铝质材料质轻,颜色银白,具有超时空的效果。

2.1.2 面饰材料

⒈ 木质板材

包括各种胶合板、刨花板、细木工板、蜂巢板、饰面防火板、微薄原木贴饰面等。这些面板经过特殊加工处理,多有精致的花纹样式。加工容易,具有一定的强度和硬度。

木质板材中还包括地板,地板有实木地板和复合地板。复合地板由于其颜色的多样和铺设容易,应用越来越广泛。

⒉ 玻璃

在展示设计中大多用的是高强度的钢化玻璃、热反射玻璃(镀膜玻璃或镜面玻璃)、中空玻璃、夹层玻璃等,这些玻璃大多数有吸光、隔声、抗震抗压性能。由于玻璃的透明性质,和灯光结合运用具有梦幻的效果。而且玻璃和镜面以及纸张的综合使用可以使得特殊质地的纸张产生神奇的肌理和距离的效果。玻璃除了做面饰之外,也可以做隔断的功用。透明的玻璃展版在分隔展示区域的同时,也没有完全切断空间与观看者的视觉交流,形成干净、利落、通透的展示效果。玻璃是商业展示设计中主要的材料之一。

3.石材

作为饰面的石材,有天然和人造两大类。石材具有抗压耐磨的特点,重量质感、所具有的自然纹理和天然色泽能体现淳朴古拙的风味。然而经过研磨、抛光处理的石材表面光泽亮丽,有能产生豪华气派的氛围。常用的石材有天然大理石、花岗岩和人造的文化石、饰面石等。石材作为地、墙的运用产生特殊的自然效果,同时给人以强烈的力量感。石材多数运用在文化气息浓厚、长期保存的展示环境中,如博物馆、历史纪念馆等。

4.纺织纤维织物

纺织纤维织物费用低廉、柔韧性好,具有一定的弹性和抗拉伸性,在展示环境中有吸声、隔音、遮光、吸湿和透气的作用,能产生柔和亲切的感觉,通常分为天然纤维和化学纤维两大类。天然纤维中有棉、麻、羊毛、驼毛及蚕丝纤维等,染色性较好,手感好;但防霉防潮等能力较差,化学纤维在这方面优于前者,而且其弹性好、耐磨。在展示环境中纺织纤维多可悬挂展示,光线的穿透又能产生

半阻挡,既分割空间,又形成透气轻盈的空间,不失为一种很好的现代展示材料。

5.塑料

塑料是以人造和天然的高分子有机化合物为主的有机合成材料。

经过特殊的工艺处理,在强度、隔热、抗腐蚀、绝缘、质量轻、不易破碎、抗紫外线等方面品质优良。常见的塑料制品有塑料地板、塑料贴面板、有机玻璃、阳光板、耐力板、聚酯材料、铝塑板、钙塑发泡板、PVC板、ABS板、KT板、万能板等。由于塑料的特性,以往多用在商业展示展台的设计上。但是,随着塑料板材的不断发展,现在可以看到越来越多的塑料板材被用在专卖店的陈列道具的设计上,效果轻盈、简洁,具有强烈的时代感。

6.革

皮革在商业展示设计中也是一种常用的材料,其温暖的质地,使得展示道具具备了高级和豪华的质感,其颜色的丰富也可以使整个展示空间显得完美而协调。既可以作为展示背板的面饰处理,也可以作为其他道具的面饰。

7.涂料和油漆

涂料和油漆用来涂于物体表面,粘结形成完整而坚韧的保护膜,有较强保色性和附着性。多用于墙面和商业展示道具的表面处理。

第二章 现代展示设计中技术应用现状

2.1计算机程控技术的应用

现代的展示设计中,对声、光、电等技术手段的应用越来越普遍。而在实际的展示过程中,各种表现要素的有机结合,对于提高展示的艺术效果和创造理想的展示气氛是极为重要的。有效地控制各种声音、照明、视频播放时间和顺序及强弱变化是创造最佳展示效果的前提。按照展示设计的要求,电脑可以事先设定相应的控制程序,按照展示的要求和参观景点的先后顺序,达到控制相应的声音、照明、视频的播放,并造成声音的强弱变化、照明的渐变等效果。智能化的电脑控制技术还能够通过感应元件,判断参观者的状态和人数,来控制照明和音乐等。这不仅节省了能源,还有效地保护了珍贵文物等展品。

2.2多媒体和网络技术

“多媒体”这个词只是意味着能够以不止一种方式进行表达、交流。就展示本身来说,多媒体本身并不是什么新的东西,录音、电影和图片等也都可以算是一种“多媒体”。视觉传达的角度来看,比较有效的方式莫过于动态的视频图像,当它与声音效果结合起来,效果就更明显,这种结合产生了电影或电视的形式;而当这种形式又与展示的场景或其他版面、模型和灯光等因素结合在一起,就产生了一种展示的多媒体形式。

2.3虚拟现实技术(VR)

“虚拟现实”(Virtual Reality)技术,就是利用计算机和其他专用硬件和软件去产生另一种境界的仿真。它可以仿真一个学习场所,也可以仿真各种游戏或冒险的行动,还可以仿真一个工作的环境等等。参与者可以通过感觉与仿真 的内容交互对话,在一般情况下,所说的感觉就是视觉和听觉,如果利用其他设备,深入开发这一技术,这种“感觉”还能发展到“触觉”、“嗅觉”和其他方面。想象力和技术的相互结合造就了虚拟现实技术,尤其是计算机技术的发展,使得这一技术日臻成熟,而在展示设计中的应用也日渐增加。

而在展示设计中,如何使参观者都能够真正地“身临其境”进行某种活动的体验,一直是个设计上的难点,尽管现代的展示中可以用其他的技术来创造一定的“情景”,但还无法真正解决让观众“动手”,或在一定的运动状态里“观看”特定的场景,而虚拟真实的技术提供了这种可能性。

第三章 现代展示设计中材料与技术应用的发展趋势

3.1 现代展示设计随时采用新材料

展示设计中,材料的运用起着决定性的作用。目前展览会设计的材料要求较为简单,以铝型材、木结构、钢结构等为主,只有符合展馆的安全、承重等单方面要求即可。而随着展览和展示设计的逐步成熟,在未来的展示设计中,材料运用必将成为信息传递者的竞争核心力之一。只有运用优秀的展示材料,才能有效地节约时间,增大展示空间,将时间与空间进行完美结合。

未来的展示材料,必须符合下面三个条件,才可称之为优秀的展览材料。㈠ 具有环保概念 ㈡ 具有简洁概念 ㈢ 具有速度概念

这三点是未来展示材料的必然发展方向。

现代展示的重要特点之一是展示空间的利用不断扩展,日趋合理化。不像原始展示那样仅限于平面化的摆地摊,也不像中继展示那样局限在小房间的货架上,现代展示常常充分、合理、科学地使用空间,形成平面与立面相结合、立体与多层次相搭配的崭新展示样式,从而进一步适应现代展品的多品种、多功能特点和现代展示手段的多媒体、多成效浪潮。于是传统展示常用的木质材料,及其粗劣材料就远远不敷应用了。各种新型材料、特殊效果都是现代展示的表达手段。

3.2 现代展示设计及时利用新技术

现代科学技术的飞速发展,是现代展示腾飞的主要依据和基础。首先,电脑技术的应用为现代展示提供了十分快捷、高效的展示设计手段。例如展示设计的图面表达,由手绘转变为电脑操作,既便于管理保存,又便于更加精确、形象地表述设计意图。至于电脑刻字,不仅比手写省力省时,而且字体变化、字形大小等选择也十分简便,并可实现中外文字型规范化。此外用电脑雕刻机制作浮雕展示事物也有极佳成效。

其次,各种照明灯光的运用为现代展示提供了极好的室内外展示条件。它可以突显展品细部,可以划分展示层次,可以为各类展品烘托环境气氛。运用各色霓虹灯管还可以组成图案、文字或数字。这些都是此前不可想象的。

此外,计算机程控技术、虚拟现实技术(VR)等尖新技术的应用,更会使广 大参观者如临其景、如入其中的详知展品奥秘。多媒体和网络技术的应用,同样可以大大加强商家、业主、产品与观众的联系、交流。

结束语:现代高新技术在展示活动中的引入和利用,是展示业发展的最佳途径,是使展示业紧跟时代前进步伐的得力手段。可以说,没有现代高新技术就没有现代展示。

主要参考文献:

⑴ 文中“计算机程控技术的应用”参考朱淳、邓雁编著《展示设计基础》,上海人民美术出版社。

⑵文中“多媒体和网络技术”参考朱淳、邓雁编著《展示设计基础》,上海人民美术出版社。

⑶ 文中“虚拟现实技术”参考朱淳、邓雁编著《展示设计基础》,上海人民美术出版社。

多媒体的应用教案(篇3)

在多媒体课件制作案例的教学过程中,为了提升学生的学习效果,也需要不断提升计算机的基本应用操作能力。有些案例素材需要网上筛选使用,需要学生掌握一些软件的使用方法才能进行处理,比如图片处理软件、视频编辑软件等,从而会使学生在案例创新的过程中受阻,导致部分学生产生消极态度,学习兴趣骤减。课件案例作品较复杂,耗时也多,有些案例学生无法在课堂完成,而课后自己又无电脑设备,从而不利于进行实际操作,会影响学生的制作热情。案例教学模式的自由度比较大,在制作的过程中学生可能会偏离制作要求,导致教学目标会出现偏差。

6结语

各式各样的教学方式正逐渐被学生和老师认可,本课程通过采用三段式案例教学模式,结合本课程的教学目标及学生特征,将此课程真正与职业深度融合,增强了实用性和趣味性。在不断探究新型教学模式的过程中,需要不断优化教学方法,使教学达到理想的效果。

参考文献

[1]赵莉.案例教学法在ash动画制作教学中的应用[J].职业教育,2017(6):23.

[2]齐卫彦.案例教学法在高校思想政治理论教学中的应用[J].课程教育研究,2014(36):152.

[3]陈玉荣.试论案例教学法[J].中国职业技术教育,2017(12):123.

多媒体的应用教案(篇4)

三段式案例教学模式是在一个开放的环境中进行教学,必须做好准备工作,全面熟悉和掌握各个知识点,将知识点嵌入案例中。这种教学模式包括案例精设、案例讲解与实施、案例评价与创新3大环节,现以多媒体课件制作课程中的知识点为例分析此教学模式的具体应用。

4.1案例精设

教学案例设计是教学的第一步,也是至关重要的一步,直接影响着学生的学习积极性及各项能力。在进行案例精设时必须以课程目标和教学目标为依据,遵循基本的教育教学原则,从实际工作情境中选取难易适中的案例。这种选取需符合学生的认知水平,可以激发学生的学习兴趣,并可以培养学生的创新意识,让学生进入真正的职业情境体验。

4.2案例讲解与实施

4.2.1案例设计思路案例设计的根本是以教学为目标、以学生为中心,更加注重进一步挖掘理论知识的广度与深度,让学生深入学习相关知识点以及更多延伸的知识点,进一步把教学目标展现给学生,并且可以达到预期的教学目标和理想的教学效果[3]。笔者以小学语文课本中的古诗《鹅》为例进行教学设计。此案例涵盖的知识点有:文本录入编辑,图形图像元件绘制与设置,图片插入与编辑、声音文件插入及动画等相关知识。此案例是最底层也是最基础的知识。

4.2.2案例教学过程

(1)新课导入。展示案例《鹅》,让学生直观感受这种现代教育技术与传统教育技术的区别,以激发学生将来自己从教应选取何种教学方式,又怎样去实现这种新的教学方式。

(2)分组讨论。将学生分成若干小组,根据提问让学生讨论如何去制作一个完整的课件,小组自行分工,在案例的基础上进行升华。

(3)课堂讲解。对相应知识点进行课堂详细讲解,根据学生课堂反应,将难点制作成微课的形式,供学生课内及课外学习。

(4)案例实施。在这个阶段,学生以小组方式完成教师安排的任务,进行明确分工,并在网上查找相关图片、声音及视频等素材,让学生进行自由绘制,并根据古诗《鹅》的意境,对课件的风格进行创新设计。整个制作过程是协作状态。这样的合理分工,即可以帮助完成新知识的学习,还可以让学生在学习的同时有团队意识,为今后自身的职业发展奠定良好的基础。

4.3案例评价与创新

案例教学评价,是对学生学习过程、实际操作及创新性进行评价,目的就是激发学生的学习动力。是改进与完善教育教学的重要环节,教师应根据制作进度,分阶段对各小组的完成情况进行了解并作好记录,为后期评价提供依据。整个案例制作完成后,对每个作品进行演示播放,由小组成员共同完成汇报讲解,并进行全方位的评价:学生小组成员自评、学生小组各组互评、教师点评。并由组长收集汇总,将优秀作品共享,以供所有学生学习。最后,由小组提出案例改进方向,创新制作思想,冲破教师的案例框架,设计属于自已小组风格的多媒体课件作品。

多媒体的应用教案(篇5)

杨荷花 巩营乡中心小学

通过参加多媒体环境下的教学设计与资源应用培训的学习,我认识到信息技术的综合运用不应只停留在课件的制作上,感受到做为一名合格的教师,应积极主动吸纳当今最新的技术,并致力于把它们应用于课堂内的教与学活动中。也使我懂得了许多新知识,拓宽了视野,真是受益匪浅。运用多媒体辅助教学,打破了传统的以教师为中心的教学模式,在数学教学中恰当地使用多媒体,对培养学生的观察、思维能力,提高学生的综合素质,调动学生的学习积极性,提高课堂教学效果,提高教师教学能力具有重要作用。

1.教师具备良好的信息素养是终生学习、不断完善自身的需要。

信息素养是终生学习者具有的特征。在信息社会,一名高素质的教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用信息工具(网络、电脑)对信息资源进行有效的收集、组织、运用;通过网络与学生家长或监护人进行交流,在潜移默化的教育环境中培养学生的信息意识。这些素质的养成就要求教师不断地学习,才能满足现代化教学的需要;信息素养成了终生学习的必备素质之一,如果教师没有良好的信息素养,就不能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。

2.教师具备良好的信息素养,是教育发展的需要

在迅猛发展的信息社会,信息日益成为社会各领域中最活跃、最具有决定意义的因素。在教育系统中,教育信息则成为最活跃的因素,成为连接教育系统各要素的一条主线;而教育系统的一项主要职能就是由教育者把教育信息传递给受教育者。因为从信息论的角度看,教学过程是一个教育者(主要是教师)对教育信息的整理、加工和传播的过程。教师是这一过程中主要的信源和传输者,在教育信息的准备和传递等方面起着举足轻重的作用。因此,教育系统本身要求教师具备一定的信息素养。

3. 观念上的更新

本次信息技术培训虽然只有短短五天的时间,但是每一天的培训都使我在观念上有一个更新。计算机的使用在往常对我而言就是一个进行文本操作的工具而已,本来我平时也不太注意对计算机技能的学习,总是有了问题就打电话求助,从没有想过要自己去掌握这样的技术。

4.细节上的渗透

本次培训中,授课教师注重细节上的教学渗透,他们不仅教给我技巧,更在无形中用自己的言行来引导大家,在一些细节的讲解上十分细致,恰当地渗透一些旧知识,使不同程度的老师都能得到提高。

五天的培训虽然短暂,但感受却颇多。在以后的工作岗位上,我一定扎实工作,努力学习,把用所学到的教育技术知识更好地应用教研教改中,做一名对学生负责,对学校负责,对社会负责的优秀教师。

多媒体的应用教案(篇6)

多媒体课件可以超越时间和空间的限制,突出重点,突破难点,诱导学生思维,探究生命活动规律,不仅能优化课堂教学,而且能提高学生素质。

细胞膜是细胞结构的重要组成部分,其结构特点是具有流动性,特性是选择透过性,而传统的教学手段对微观世界的动态变化却显得无能为力。我们运用多媒体辅助教学,创设教学情境,诱导学生观察思考,相互讨论,共同探究规律,收到了较好的教学效果。

课件的设计与应用

1.单细胞的原生动物生活在水中,通过草履虫的生活情境的动画展示,以生动形象的画面,激发学生的学习兴趣,同时诱导其思考、探究细胞膜的功能。

2.生物体的结构与功能是相适应的,屏幕展示细胞膜的结构模型,通过观察总结出细胞膜的化学成分及结构。如何理解细胞膜结构的流动性是本节课的难点。电脑模拟生物学经典实验——人鼠细胞的融合:用不同的荧光物质分别标记人鼠细胞膜表面的'蛋白质分子,最终融合后的细胞表面荧光分布均匀。这个实验极大地激发了学生探究问题的积极性,经观察思考,相互讨论,发现蛋白质分子具有流动性。教师再展示磷脂分子的旋转、互换、跳层等运动,使学生仿佛亲临微观世界,真正理解和掌握了细胞膜的结构特点。

3.物质出入细胞是一个微观的动态的过程,首先通过画面展示高锰酸钾晶体溶解于水的过程中溶液颜色的变化,说明分子从高浓度向低浓度扩散的运动趋势。然后展示自由扩散是分子直接穿过细胞膜上的小孔的过程;协助扩散需要载体的运载,顺浓度梯度进入细胞内;而主动运输则是一个逆浓度梯度的过程,不仅需要载体,还需要消耗能量,我们形象地将能量比喻成小火箭,在火箭的推动下,载体将运载的物质送到细胞膜的另一侧。通过生动形象的动画,教师因势利导,归纳出细胞膜具有选择透过性。

4.比较物质出入细胞的3种方式,可以从细胞内外浓度差、是否需要载体、是否需要能量这3个角度进行。如何用简单的方法,在最短的时间内帮助学生理解和记忆呢?此时画面展示高山滑雪的体育运动情境,随后展示江河中穿梭的船只、木筏,以此画面为背景,给学生提供一定的信息,诱导学生产生联想和迁移,用已有的知识类比3种物质出入细胞的方式,从而大大提高课堂教学效率。

5.教师应及时了解本节课的教学效果,并作出评价和修正。课件中设计了如何解释海带细胞中碘的浓度比海水中高一千多倍等形式多样的问题,让学生思考回答,既实现了信息反馈,又完成了对本节课的小结。

对比与反思

在对照班级的教学中,采用传统的讲授法,并努力引导学生想象微观世界的结构和运动,但全班绝大多数同学表现出一种茫然的表情,教师滔滔不绝地讲授,学生默默地听着,课堂气氛沉闷,缺乏生机。在课后的练习中,同样反映出教学效率低于多媒体课。面对两种不同的教学效果,我们不能不进行深刻的反思:

1.计算机作为新型教育媒体的应用和发展,既实现文字、图像、声音等多种信息的同步输出,又能超越时空的限制,把学生的思维带进微观世界、模拟的试验环境以及美丽的大自然之中。教师由单纯的信息表达者转变成信息的加工者、组织者,处于主导地位,学生不是被动地接受新知识,而是在观察和思考中,在愉快的环境中学习,真正体现了学生的主体地位。由此可见,传统的教学模式已不能适应现代化的教学改革,作为生物教师不仅要掌握丰富的生物学知识、技能,而且还要具有设计开发教学软件的本领,这是我们面临的一次机遇,也是一次挑战。

2.多媒体课件可以较好地突破教学难点,提高课堂效率,但绝对不能盲目扩大一节课的信息量,要给学生留下思维的空间和时间。青少年学生具有富于想象、喜欢怀疑和争论的心理特点,培养其探究意识和创造性思维是素质教育的重要方面。教师可通过多媒体课件,创设诱思情境,展示相关知识背景,引导学生独立地探索和发现、相互讨论和研究,激发学生的创造性思维,经过长期潜移默化,提高学生发现问题、解决问题的能力。

多媒体的应用教案(篇7)

浅谈医学免疫学教学多媒体课件的设计与应用

程晓刚 邹强

摘要:多媒体教学是现代化教学对教师们的基本要求,医学免疫学多媒体辅助教学给免疫学课堂教学改革注进入新的活力。设计一个好的幻灯片演示文稿,能给课堂带来更多新鲜而吸引的因素,使学生更容易理解和掌握要学习的内容,本文主要就医学免疫学教学中如何制作与使用多媒体课件加以探讨。关键词:多媒体课件 医学免疫学

医学免疫学是一门理论性与实践性很强的基础医学学科,具有理论深奥,逻辑性强,名词概念繁多,用语较为抽象,密切联系临床等特点。学生初次接触免疫学知识时,对其中的基本概念和理论往往难于理解,学习起来较为困难,因而易产生畏难心理和厌学情绪,最终影响教学质量。采用PowerPoint制作与应用多媒体课件,能产生出一种图文并茂、丰富多彩的人机交互方式,对于实施教学过程具有重要意义。设计出一个比较好的幻灯片演示文稿,能给课堂带来更多新鲜而吸引的因素,使学生更容易理解和掌握要学习的内容,本文主要就医学免疫学教学中如何制作与应用多媒体课件加以讨论。

1.1 教学准备

制作教学课件目的在于改进教学效果,提高教师的教学效率和学生的学习效率。制作教学课件应讲究科学性、技术性、艺术性、交互性、可操作性和教学性。

多媒体课件应以教学大纲为依据

教学大纲是教师进行教学的基本依据。创作多媒体课件一定要认真研究教学大纲中所要求的教学内容、知识深浅度、重点、难点及教学对象,根据教学要求结合不同专业的特点制作采用不同内容与深度的教学课件。在制作免疫学课件过程中我们对不同专业学生根据其大纲具体要求制作相应课件,以满足不同学科的专业需求,如对于临床医学专业的学生我们适当加入与临床医学密切相关的免疫学治疗等内容,对于医学检验专业则着重免疫学检测的原理和应用的介绍,而对医学生物技术专业则适当加入了医学生物技术领域相关的免疫学生物制品的研制等内容,这样才能提高教学质量和教学效果。收集素材

将每次课程的教学内容列出提纲,按教学顺序用Word 的大纲文本将提纲和显示内容录入下来。高质量的图片是制作高质量课件的前提,免疫学彩色图谱和教材上的一些经典图片可通过扫描仪或数码照像机获得,此外还可通过报刊、杂志、各种参考读物扫描获取,但最常见的就是通过互联网获取,并将图片按章节归类、编号、储存以备用。以上收集的图片不能直接用于课件中,必须对其进行处理或再加工才能使用,如去除背景、杂点及原有文字注释;然后重新进行线条加深、加粗、文字注释,增强对比度,色彩修正等加工。为保证课件的运行速度,不至于使数据过大,课件中所有图片,均需采用jpeg格式进行压缩。为使多媒体教学更加形象、生动,可从Internet网或有关教学光盘上采集了一些与免疫学教学相关的视频资料。素材的收集和加工既是课件制作中非常关键的一个环节,亦是一项工作量大,十分繁琐的工作;只有在积累充足教学素材的基础上,才能丰富、充实多媒体课件的内涵。

重视集体备课

开展教师的集体备课,能够使教师集思广益,通过研讨促教学,最终形成教学资源共享平台。集体备课必须在个人备课的基础上进行,我们要求每位教师根据自身特点和偏好自由发挥制作免疫学多媒体课件,再集体讨论,遵循“个人备课——集体研讨——形成统一课件形式——课堂反馈”这样的思路。集体备课能发挥所有参与教师的教学智慧,集中个人钻研的成果,取长补短,共同提高,最终统一成较生动完善的课件形式。

1.2 教学设计

教学设计是多媒体课件最重要的部分。电子幻灯不是教材的还原,不是教案的翻拍。电子幻灯的制作,单从对教学内容的要求上讲,是一种再创作。它需要对教学内容的进一步加工、提炼,需要把适合以幻灯方式表达的内容展现出来。用什么样的教学方法、选择什么媒体形式、怎样开头、如何展开、怎样结尾都有很大的可塑性,不是随心所欲。因此要求教师要有精湛的本学科的专业知识,不仅对本专业的教学内容理解透彻,还要对相关学科乃至科研进展、发展方向等有一定的了解,包括目前难以解决的问题和困难,只有这样,才能在教学中游刃有余。

课件制作主体的选取

医学免疫学教学大纲中的内容都应当使学生了解和掌握,但医学大学生的自学能力不容忽视,而且培养他们主动学习能力也是教师的责任和义务之一。因此,对于教学大纲中的内容,讲授时应有所取舍,尤其是选取重点和难点,作为课件的主体。以“天然免疫”一章为例,天然免疫的组成与效应机制多数学生较易理解,故这些内容留给学生自学,此章设计为重点讲解天然免疫的识别机制天然免疫与特异性免疫的相互关系等难理解的部分。

制作幻灯片

按照脚本,逐一对应地在PowerPoint中选出合适的版式,得到幻灯片,或称页面。在每个幻灯片上添加文字或图片、视频等内容,并设置好每个页面的链接按钮和链接关系。其中图片、视频资料可事先准备好,到编辑每个幻灯片时插入即可,上述工作做完后,可以利用PowerPoint 的排版功能观察演示效果的好坏和时间分配是否合理,看看是否达到了预计的交互功能,对不满意的地方进行修改,直到满意为止。每次授课的内容都以多个页面的形式来展示,一个完整的教学内容应尽量放在一个页面内,以保证知识的完整性,如果是书本上的重要内容,要标示有相应页号,便于学生查阅课本。如屏幕内容太多时,可将其分开在不同的幻灯片上加以讲授。页面可以是纯文字、纯图形或图像,或图文并用等多种形式。由于医学免疫学课程具有前后内容呼应,层层递进,各章节间内容联系紧密的特点,因此我们采用了不同章节幻灯之间的相互超级链接,便于学生回顾与复习。

合理的问题设计

知识不是靠被动地传授来的,而是靠主动的构建、积极地引导得来的,这种理念要体现在课件教学设计中。目前我们教学组正在进行讨论式与案例教学的尝试工作,因此在教学准备过程中,不同于常规备课之处在于:不仅要吃透教材,还要针对讨论式教学手段的不同进行准备工作。为了活跃课堂气氛,更好的理论联系实际,专门设计了一些典型的病例讨论课件,增加学生的学习兴趣。

进行讨论式教学时,“问题”才是教师使用讨论教学法课前准备的核心。教师需理清某章节重点和关键问题,首先要熟知课程所在领域的内容架构及已解决与未解决的重大问题,根据学生的认知水平及自己能驾驭的问题域,提供专题及 3 其可研究的问题菜单。设计讨论题应树立以学生发展为目的的教育理念,选出具有核心和基础地位的概念与规律性知识来设计问题,使学生通过讨论,掌握知识的主干,形成扩充自己基础知识的基本结构。所设计的问题不仅要注意关键点、重难点,更要注意知识的发散点,能力的培养点,从而最大限度地发挥问题的功能。

医学免疫学课件的技术性

首先每章教学内容最好采用简洁统一的母版,如果为突出显示某张幻灯片内容或者因为插入图像、动画等对象本身包含丰富的色彩可调整该张幻灯背景,改变母版颜色或(和)忽略母版的背景图形,甚至插入其它样式的母版或图片作为该张幻灯的背景。每次课程幻灯片数目不可过少或过多,以两节课50-60张幻灯为宜。

其次,课件中文字的运用对教学效果的影响不容忽视。文字过少,学生课堂上能理解授课内容,课后复习可能缺乏提纲挈领;文字过多,特别是1次显示文字过多,学生可能会疲于做笔记,无法跟上授课教师讲课节奏,影响授课效果。文本主体最好采用笔画平正、典雅工整、容易辨认的宋体、黑体等字体。每张幻灯片上文本色彩最好不要超过3种颜色;文本行距以1.2-1.5倍行距为宜。由于屏幕大小的限制,每个大纲标题下的内容不可过多,且应逐行显示,速度不宜过快,留给学生听讲、思考的时间。对有些需要比较性的内容,如T细胞的分群,TD抗原和TI抗原的区别,抗原表位的分类等我们采用表格形式出现,简明扼要。另外,对一些新进展、新观点、新方法,教科书上没有的内容,适当用文字或图示显示,并提供相关参考文献。文字和图片、动画及影音资料配合,达到图文并茂、生动形象的效果。

教学不是各种图片的展览,选用的教学图片不宜过多,应根据教学内容的需要来选择,并针对要求而决定;插图和动画应与教学内容相配合,目的是将难以理解的内容和问题直观化,便于理解,加深印象,增强记忆。充分、合理地设计动画和视频,动画是免疫学多媒体教学中最具表达能力的手段,选取适当的动画效果可增强课件的表现力,可使学生获得真实、动感的理性知识,起到画龙点睛的作用。如对“补体的激活过程”、“内源性与外源性递呈”、“T细胞在胸腺的发育”和“ELISA基本操作”等适当采用动画显示,可帮助学生理解,加深记 4 忆。但多媒体运用的目的是更好地实现教学大纲,多媒体动画不宜过多,画蛇添足,否则流于形式,也会影响教学效果。

Powerpoint幻灯片中可以插入影音资料,作者认为免疫学教学中,只有在有些学生较难理解的地方使用,才会起到较好的效果。视频虽然可以看出整个事件的连续性,但所需时间也相对较长。视频内容过多,其效果不如与教师面对面的直接交流的效果好。为不影响授课安排,解决教学课时不足,也可在相关的教学网站上放置视频供学生课下浏览。

做事情最忌讳的是虎头蛇尾,同样结束一节课也不应该是一个低潮,而应是另一个高潮的开始。总的说来,课的结尾需达到以下几个要求:总结归纳本次课所讲过的知识;激发学生学习的兴趣;拓展延伸课堂内容;培养学生思维与动手的能力。每一次课讲完后,均需留有供学生查阅的相关资料及一些思考题,巩固当堂所学的知识,教师也可以借此检测一下教学效果及学生掌握知识的程度,以利于更好的进行教学改革。

测试和完善

制作好课件后,需从头至尾的放映几遍,观看效果,并根据实际情况进行适当的修改。实际上任何一个好的课件都不是一气呵成的,可以边使用边修改补充完善。

1.3 组织教学

增强多媒体课件的教学互动性

在多媒体教学中,电子幻灯仅仅是一种教学媒体,它离不开人的操作。媒体永远处在被支配的地位,它是教学活动的补充,而不是主导。课件演示不能成为课堂教学的中心活动,不能因此减弱师生之间的互动与交流,教师的板书、课堂提问和启发式教学方法也必不可少。

我们在课堂教学中采用讨论式教学方法,将学生应注意和思考的问题通过幻灯片投影出来,教师及时引导学生思考幻灯所提出的问题。这样将原来学生单纯被动的观看转化为带着问题主动学习。这就向学生提供了较生动的视觉形象,改变了过去课堂教学中纯讲叙和“满堂灌”的沉闷气氛,激发了学生学习兴趣。师生平等相待、互相交流学习,有利于给学生创造一个宽松、和谐的学习环境,一定程度上也有利于教师教学经验的积累和教学水平的提高。课堂教学后,除了可 5 布置一些问题或观点引发学生积极展开讨论外,还可以及时将学生通过网络邮件、手机短信等反馈的信息纳入课件内容展示给全体学生,进行辅助教学。

避免幻灯片朗读

幻灯片是展示给学生看的,老师讲课时要适当发挥,适时地对幻灯片内容进行解释。多媒体运用不能削弱教师在教学中的主导地位,教师最主要的还是应该把握好自己在教学中的主导地位和作用,应通过教学过程的设计和灵活多变的操作,使多媒体发挥最佳教学功能。

其次,作为传统课堂教学象征的黑板的教学功能是现代化教学媒体无法取代的。黑板具有即时重现能力强,随写随看,随擦随写等诸多优点,尚课吸引学生注意力,内容也可以根据课堂教学出现的具体情况进行调整。因此,应结合传统教学手段,将板书和多媒体有机地结合起来,以更好的提高教学的效果。

总之,多媒体教学已成为现代教学的一种必然趋势,在免疫学教学实践中,需不断完善优化多媒体课件,把多媒体技术有机融入教学中,以发挥其最大效益。多媒体用于教学应以提高教学效率为最后目标,必须把多媒体的应用与现代教学理论相结合,只有掌握现代教学理论和现代教学手段的教师,才能培养出现代化的学生,促使教学更上一个新台阶。

参考文献:

1.赵秀香,梁秀娟.基于课件教学方法与技巧探究.大众科学(科学研究与实践),2007,27:169-170.2.边喜龙,黄跃华,陶竹君等.演示型多媒体教学课件的制作与应用,中国科技信息2006,3:132.3.夏仁康,雷伟.医学多媒体课件制作与应用探秘.中国医学教育技术,2006,20(3):263-266.4.黄应堂,段清宏,谭伟.关于电子幻灯教学的一些思考.中国医学教育技术,2002,16(5):275-277.作者简介:程晓刚,男,1973-09,博士,副教授,联系方式:成都市蓉都大道天回路601号成都医学院病原学教研室

邮编:610083 电话:***,028-68289399 E-mail: cxg92@ 6

多媒体的应用教案(篇8)

陕西理工学院学年论文 1

交互式多媒体课件的设计与应用

作者:闫康

(陕西理工教育科学学院 教育技术学专业1101班 陕西 汉中 723000)

指导老师:刘飞

[摘要]随着计算机技术,多媒体技术和网络技术的不断发展及其在现代教育中的广泛应用,现代教育在不断完善的教育理论指导下对教学形式有了新的要求。本文通过对学习者心理分析,运用计算机多媒体技术并根据设计原则,设计出能激发学生兴趣,调动学生的积极性和主动性的交互式多媒体课件,来提高课堂教学效果。

[关键字] 互动式 多媒体课件 交互设计 学生心理

引言交互式多媒体课件不仅仅只是一种不同媒体的演示程序,它最大的特点在于能实现人机对话,让学生参与进来,学生可以通过单击按钮、按键、输入文本等方式进行自主学习。从这点来说,交互性是贯穿多媒体课件内部的。现在,交互性几乎成了传统媒体和先进媒体之间的主要区别,其目的就是使学习者能够融入所提供的学习环境而成为环境中的一份子。因此,多媒体课件交互设计的优劣将直接影响学习者的学习效果。交互式多媒体课件的概念界定及特点

交互,即互相作用,互相影响,是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或者其他手段传播信而发生的相互以来行为的过程。所谓,交互式多媒体课件,指应用Flash或Authorware等软件编制的,利用数字处理技术、按照教师的教学设计,将各种媒体集成在一起在计算机或者网络终端上运行的,具有较强交互性和多媒体性的教学软件。在交互式多媒体课件中,计算机和学习者之间的信息传递是双向性的,计算机可以向学习者输出信息、也可以接受学习者输入的数据或者

[1] 命令,并进行相应处理。2交互式多媒体课件存在的问题

2.1界面交互设计缺乏引导性

1界面元素设计比较杂乱:一些多媒体课件为了追求界面的美观性,却无意间引入了较多干扰信息,造成了界面的“污染”,使学习者无法清楚的辨认出有用的信息内容,产生了引导障碍。2导航设计单一,使用不方便:导航系统对于多媒体课件来说就是相当重要。通过它学习者可以方便快捷的查找到所需要信息或执行某种功能。多数多媒体课件中只提供少数几种常用的导航系统,设计较为肤浅,不能有效整合,无法及时满足学习者的需要。有些多媒体课件中,学习者必须经过多次本应该没有的跳转才能到达的位置,而且有的跳转还是单向的,没有设置返回功能,学习者无法来去自如。[1] 2.2 内容交互设计被淡化

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陕西理工学院学年论文 2

多媒体课件中只有丰富多彩、形式多样的教学内容远远不够,关键是要使学习者的学习活动发生并持续下去才有可能达到教学目标。而使学习活动产生并维持下去的一个非常重要的因素就是高质量的内容交互,即设计新颖独特、别具匠心的学习内容从而与学生原有的知识结构相融合。目前只有少数网络多媒体课件提供了极为简单的人际交流工具。人机交互的缺失,很大程度上影响了学习者的学习效果。2.3学习者自身特点被忽略

学习者是影响多媒体课件开发和设计的重要因素。目前,多媒体课件的开发和设计还不能根据学生的身心特点进行较为“系统的、有针对性的、整体的”,设计,设计者更多地还是从教师的角度去考虑课件的开发,这样会大大降低可见的有效使用,使多媒体课件的许多内在的优势得不到充分的发挥 2.4学习者体验平淡乏味

学科教师所开发的助学课件大多数只是一些执行特定教学功能的系统,课件中新兴的、涉及情感的设计因素十分欠缺,独具风格的界面表达不足,某些设计使学生产生极为严重的挫折感。

3交互式多媒体课件制作的原则

3.1交互式多媒体课件应用定位于服务课堂教学要围绕课堂的教学内容,可见的组织形式要侧重于体现教师的教学纲要、教学条理和教学过程;根据课堂教内容的实际情况,有选择有目的的加入辅助课堂教学所需要的图片、声音或动画;根据学生的实际情况适当补充利用扩展学生思维的课外知识,并丰富教学内容。是学生在课堂学习中可以直观、形象地接受教师所传授的知识。

3.2遵从艺术性原则。交互式多媒体课件要做到教学内容思想性与教学方法艺术性的统一。交互式多媒体课件的制作要尽量精美一些,同时交互式多媒体课件对教学内容的组织形式要能帮教师发挥教学艺术。一般来说,在课堂教学中采用二维动画教学可以明显提高艺术性效果。

3.3交互方式的实现。交互方式的实现可以从两个方面加以说明。首先是多媒体课件的操作使用是一种人机交互方式,其次是课程教学的教师与课程学习的学生这两个主体之间要存在相互交流与沟通,为了达到这个两个目的。多媒体课件在课堂教学中的操作,要具备相当出色的交互特点。对课件中众多的按钮要进行有规律的编排,并且操作要避免繁杂,要方便快捷,教师在课堂教学中使用多媒体课件,能够方便的通过多媒体课件中的相应链接按钮很容易转入到教师想要教授的知识内容中去。[3] 4交互式多媒体课件的设计

交互式多媒体课件在设计时要以教学性与实用性为重,由具备教育教学设计知识的学科老师和计算机技术人员组成开发团队,这样才能制作出高质量的课件。4.1交互式多媒体课件的设计与开发流程

交互式多媒体课件也遵循一般多媒体课件开发的步骤与流程,其设计与开发的流程主要包括以下几个步骤:

4.1.1 确定课题:适合使用多媒体进行教学的课程内容有很多,为了突出客体“交互”的特点主要选择教学活动中适合用交互形式表现的的课程内容作为课题,对其进行可行性分析,明确要达到的目标。4.1.2 教学设计:该阶段的主要任务是根据教学目标详细分析教学内容、划分教学单元、惊醒知识结构的构建、选择合适的教学模式和教学方法等。

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陕西理工学院学年论文 3 4.1.3 系统设计:系统设计就是要确保课题的框架结构和各子模板的功能与内容。具体来说,主要包括封面设计、导航设计、课件各子模板块设计、交互方式设计、课件内容设计等方面。4.1.4 脚本设计:脚本又分为文字脚本和制作脚本。其中,文字脚本是有学科教师按照教学设计要求对教学内容进行描述的一种形式;制作脚本是在文字脚本基础上,由计算机技术人员将课件中每一页面的图片、按钮、文字等媒体的布局,交互方式、功能实现等用是和计算机实现的形式描述出来。4.1.5 多媒体素材的准备与制作:多媒体素材一般包括文本、视频、图像、动画、声音等。素材准备工作一般包括文字的录入,图形、图像的制作与处理,动画的制作和视频的截取等。素材要按制作脚本的要求去加工,不要选择不符合教学规律和教学内容的素材。4.1.6 多媒体课件的制作:在脚本设计、多媒体素材制作等前期工作完成之后,接下来就是选择一种合适的课件制作工具、按照制作脚本的要求开发多媒体课件。例如,可以选用flash、authouware等软件或visual basic等编程语言来设计和开发课件 4.1.7 评价与修改:课件制作完成后,要在课堂教学中进行试用,获取相关反馈信息,发现问题后

[6][4][9]要及时进行修改,不断提高课件的质量。4.2交互式多媒体课件设计方法体系

4.2.1 面向界面的交互式多媒体课件设计方法

学习者与界面的操作交互是多媒体课件交互的第一层次,对于学习者而言,交互界面友好与否,直接决定着学习者与学习资源的内容交互和学习者与同伴或教师的人际交互能否进行。

1)交互界面简洁美观、风格一致:在视觉界面设计时注意避免界面元素的过于杂乱,注意区分功能性元素与非功能性元素,实现某种特定功能的功能性元素应该在空间位置上相近,并同其他实现不同功能的元素进行区分,将功能性元素与其操作的元素相互关联。

2)设置合理的导航系统:良好的导航设计应该能使学习者在最少的步骤内到达自己想去的任何位置并能方便地返回。否则,学习者容易迷失方向,从而导致有效交互大打折扣甚至损失。因此,导航设计是多媒体课件交互设计中的一项重要内容。

要对课件主要内容进行分类,一般一级导航都是按多媒体课件的最初模块划分的,对于二、三级导航也要做好认真的分门别类,要使条目含义清晰,下属内容与之相符;导航系统应该放在多媒体课件中固定的、易于操作的位置上;综合使用多种导航策略。一种导航方式往往不能满足导航需要,可以将多种导航方式综合使用。比较常用的有模块导航、层次导航菜单、和导航地图等。4.2.2 面向内容的多媒体课件交互设计方法

多媒体课件的内容交互设计要力争做到形式上新颖、内容上翔实、生动、具有引导性、激励性、启发性。

1)真实的场景:多媒体课件应围绕学习目标精心设计反映真实生活情景的学习场景。2)真实的活动:在多媒体课件的内容设计中,学习内容应该被设计成基于问题的真实任务。3)合理的内容组织与表现,设计者要对学习内容进行合理的取舍。所选择的内容要具有科学性、系统性和先进性,并且要选用适合的形式来表现而不仅仅是课本的搬家。

4)专家表现:学习内容中可以通过提供专家的解决方案或插入专家演示的录像,或提供专家和有经验者的网站以令学生获得更多资源,使学生有机会观察正在工作的有经验的从业者的真实活动,从而指导学生解决问题并获得专家的思考方式和模型化过程。

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陕西理工学院学年论文 4 5)交互反馈:在设计反馈时应该注意以下一些问题:确定呈现的时机、选择合适的呈现方式、应具有引导性和针对性。

4.2.3 面向对话的多媒体课件交互设计方法

创设良好的交互性,引导学习者积极参与学习活动的一个重要特点是注意信息的交流。能否为学习者提供良好的人际交互学习环境成为多媒体课件交互设计成败的因素之一。

1)多种渠道创设协作式交互环境:学习者应通过相互协作与交互的学习活动,培养高级的思维技能,提升自己的认知能力。网络环境中的学习活动必须为学习者提供协作的机会。良好的人际交互性可以通过以下方式实现:电子公告牌系统或在线聊天引导学习者讨论问题;通过电子邮件系统或手机短信息实现网络教学的交互式答疑;借助论坛建立学习协作小组。

2)引入竞争式交互环境获得交互体验:很多学习系统中的竞争训练就是竞争式的交互。它分为“单人模式”和“双人模式”两种。其中的“双人模式”就是两个学习者之间通过做计时的练习题或其它学习项目的方式,根据竞争结果获得相应的积分。通过这种人和人的交互竞争训练,参与者更容易获得满足感和自豪感,满足白己的需要,因为在竞争中的所作所为能得到竞争伙伴的认可,而不仅仅是战胜一段程序。因此这种方式的交互既增强了学习者的兴趣,也有效地促进了学习者参与的积极性,从而有利于学习活动的开展。

交互式多媒体课件的设计相关内容繁多复杂。随着网络在教育中的广泛应用和网络多媒体课件的日益成熟,数据库技术、编程技术等的快速发展,人们会进行更多的关于交互式多媒体课件设计的研究与实践。另外,随着教学专家等科研人员的更多参与,各种支持服务的逐渐完善,网络认知工具的改进,以及教学设计理论的更加成熟,交互式多媒体课件的设计研究必将更加深入系统,最终

[8][5] 实现交互的智能化、个性化、给学习者提供更佳的学习体验。

参考文献

[1]黄玲玲,李海燕.虚拟网络教室多媒体互动教学方式[M].河北理工学院学报(社 会科学版),2003.[2]乔立梅,张佳.多媒体课件理论与实践[M].清华大学出版社.2011.[3]张森.多媒体CAI课件基础原理与制作技术[M].北京航天航空大学出版.2005.[4]刘儒德.教育中的心理效应.华东师范大学出版社[M].2005.[5]付建中.教育心理学.清华大学出版社[M].2010.[6]吴有林.多媒体课件设计与开发[J].清华大学出版社.2011.[7]梁斌,曾亦琦.多媒体课件设计与制作[M].国防大学出版社.2005.[8]单美贤.虚拟实验原理与教学应用[M].教育科学出版社.2004.[9]黄国政.界面设计与交互环境[J].连云港师专学报.2004.共 4 页 第 4 页

多媒体的应用教案(篇9)

今天是我参加多媒体环境下的教学设计与资源应用》培训的第三天。今天的学习任务比较多,我在紧张和忙碌中度过了这一天。虽然感觉很紧张,但我感觉很充实。我忙碌着并快乐着。

今天我们主要学习了多媒体环境下的教学设计,主要内容包括认识多媒体环境下的教学设计,学习需要分析、学习者特征分析、教学内容分析、学习环境分析、教学目标的编写、教学方法的选择、教学策略的制定、教学媒体的选择、教学评价的设计和修改教学设计等10个内容。认真学习今天所学的内容,结合自己的日常教学,发现自己的教学设计存在着很多不足之处。比如前期分析、学习环境分析等都是我没有考虑到的。

在这个过程当中,我从理论上知道了多媒体教学的特征;知道了什么叫做教学媒体,以及为什么要用这些媒体,运用多媒体的依据及使用原则;理解了教学设计的过程,以及我们所用的授导型教学与探究型教学的区别于联系;学习了课件制作的方法及技巧,提升了多媒体应用的能力。所有内容以交流为重要手段,其中有反思;有讨论;有分享……使我们在彼此的交流中获得共同的提高。好的课堂教学离不开教师的精心设计,多媒体教学更是这样。多媒体环境下的教学设计是以传统教学设计为基础的,除了具有一般教学设计的特征外,更加注重了教学媒体的选择和应用,更加注重了学生的学习指导,更加注重分析媒体、资源在教师的教和学生的学中作用,以达到最优化的教学效果。当我们选择了合适的教学媒体后,还要考虑教学媒体使用方式,遵循教学媒体的应用原则,找准教学媒体使用的最佳时机。多媒体教学设计应以教材为本,以学生为本,适合所教内容,适合学生的发展需求,体现出多媒体的优越性,但使用多媒体要适可而止,不要使用过多、过于繁杂。

知识爆炸和科学技术的飞速发展,要求教学活动必须提高效率,一支粉笔一本书的教学模式无法适应社会发展的要求,必须改变教育观念和教育手段。因此,我认为我们应抓住现有的、优化的、有效的资源,结合多媒体巧妙地设计教学流程,会使课堂大放异彩。

多媒体的应用教案(篇10)

20xx年8月3日,我有幸参加了教育局组织的《多媒体环境下的教学设计与资源应用》多媒体培训活动。在本次学习中通过刘红强、郭军礼、罗永刚、马记刚和马相军老师的耐心讲解和演示,使我更加深刻地了解了多媒体的特征,理解了教学设计的过程,学习了课件制作的方法及技巧,提升了多媒体应用的能力。

在培训中各位教师运用了我们教学生的方法:小组合作法,六个人一组,选出水平高的为组长,在学习过程中一起研习多媒体的作用、多媒体教学环境、多媒体教学、多媒体环境下的教学设计。采取自学、讲解、练习和小组合作相结合的方法,采取点名、点组等提问方式,根据问题回答情况及作业上交情况进行个人和小组评价,极大的调动了个人和小组学习的极积性和主动性。它不仅是一种学习方式,更是一种教育思想和教学策略,需要我们积极参与。

通过刘红强老师的讲解,使我对教学资源有了更深层次的认识,它是为师生有效开展教学提供帮助的各种可利用的条件。最宝贵的资源是思维方式,最重要的资源是学生的大脑,最生动形象的资源是多媒体资源,最容易复制和传播的资源是数字化资源。

总之,通过这次学习使我学到了许多知识,不仅开阔了视野,又提高了自己的能力,使自己以后能更好的胜任教育教学工作。特感谢讲解教师在百忙之中给予我们的讲解。希望以后,多进行这样的培训。

多媒体的应用教案(篇11)

古诗词语言精炼,意境优美,寓意深邃。但由于小学生知识面狭窄,生活阅历浅,表象储备贫乏,对于诗词难以理解,感悟。此时如果能够借助电教手段就能事半功倍了。在传统的教学手段中融入音、像,营造出与古诗词内容相吻合的情境、气氛,可以充分调动学生品读的兴趣,使他们的身心浸淫于古诗词的美好境界,达到学习的最佳心理状态。可以说,现代科技与传统文化的精彩链接,能够构建出一条无形的时空隧道,穿过它,学生们会以敏锐的目光,捕捉到古诗词闪烁千年的异彩。

下面,我就以《忆江南》这首词的教学实例,就运用多媒体创设古诗词的教学情境,谈几点教学体会:

一、配乐朗诵创意境──美

古诗词节奏,韵律和谐,具有音乐美;音乐又是听觉语言,是人类心灵的诗章,二者具有相通共融之处。通过音乐设置情境,能够渲染气氛,烘托诗境,奏响诗词的主旋律。

在教学《忆江南》这首词时,我选用了古筝曲《高山流水》那舒缓和悠扬的曲子拨动了学生的心弦,唤起学生的丰富想象是他们如见其物,如临其境,那古曲的韵律将学生带入江南水乡,此时,和着悠扬的古曲播放词句的朗诵录音,与教材配套的教学朗读磁带,音色纯美,读音准确,感情充沛,播放适时,具有较强的感染力和穿透力,它营造出的教学情境,令诗歌形象更有立体感,使诗歌情感更能震撼人。顿挫有致,声情并茂地朗诵,感染了每一个学生,学生不难体会到词中那绝妙的意境:诗人遥望江南,不由得赞扬江南的美景,因为这些都是他曾熟悉过的。音乐是最美的听觉语言,用音乐来诠释古诗词,学生对词有了更新的认识,张开了想象的翅膀,扩大了思维空间,学生在这样的情境中,感受到了难以名状的美,音乐美,词句美,意境美,丰富了情感,为进一步的体会词句奠定了基础。

二、巧用插图入意境──易

每篇的课文的插图都是文章的重点所在。巧用插图便于很快地进入诗词的意境。《忆江南》一词的插图则是诗人站在江边遥望江南,想起了江南的胜景,诗人为什么对江南如此的眷恋呢?结合白居易的情况简介,了解到他曾在江南曾做过苏州刺史,杭州刺史,江南的美景深深地留在他的脑海中。第一幅是词中插图,图中我配上了音乐在古筝曲《高山流水》及朗诵录音、动画效果,在朗诵的时候,词句则伴着打字机的声音显示在画的右侧,形象逼真,一目了然。而图中只是选用了红色的江花和绿的江水,凸现了词句的画面美,色更美,图画直观地把学生带到了诗词的意境。

三、欣赏画面悟意境──妙

别林斯基说:诗歌不能容忍无形态的,光秃秃的抽象概念必须体现在生动而美妙的形象中,思想渗透于形象,如同亮光渗透多面体的水晶一样。这正是中国历代诗人、词人所追的艺术境界,一首首好诗、好词创造了我国古诗词一个重要特色,就是诗中有画,即使是很富有哲理的诗,也是思想包盈于形象之中,智慧闪烁于形象之上。我们不妨以此特色设置教学情景,师生亲自动手,用丰富的色形,优美的线条、整合的画面,将无形的诗词形象变幻成有形的视觉形象,在愉快的情境中,在活跃的课堂气氛里,领悟文字的内涵,体会意境的高妙。

在教学《忆江南》的时候,我制作了4张幻灯片。用搜狐和一搜、百度等搜集了与课文相吻合的图片,来给学生视觉上的感受。第一幅书中插图。第二幅则是江南日出的美景,是日出江花红胜火,春来江水绿如蓝的写照,近处的江边的蓝草碧绿,江水如蓝,远处太阳升起,朝霞满天,江花似火。为了让学生更好的体会到诗词的意境,我根据这两句词又制作了两张幻灯片,选取了色彩鲜艳的图片,一张是春日日出图,火红的太阳升起来,整个画面都被朝霞染红了,荡舟江上游船和游人也被染成了红色的了。整个画面就体现了一句词:日出江花红胜火。另一幅图则主要体现春来江水绿如蓝,选取了一张水绿如翡翠的那样的画面,江边碧绿的植物染绿了清清的江水,好一个绿如蓝的清幽的画面!一只小船荡舟江上,好不惬意。让人感到了一种勃勃的生机。优美的画面使学生置身于诗情画意之中,有种身临其境的感觉。图画的展现词的意将不讲自明。

四、巧设板书突重点──清

板书是一堂课的灵魂所在,巧妙的板书可以给人留下深刻的印象,收到意想不到的效果,在《忆江南》一词的教学中,我抓住了作者的思想感情为线索,设计了如下板书:

江南好(美)──日出江花红胜火

多媒体的应用教案(篇12)

多媒体使用在语文课堂教学中应注意的三个问题

目前,班班通已设备配到位,学校鼓励教师利用多媒体辅助教学。目的是通过这种紧扣时代脉搏的手段顺利地完成教学任务,达到事半功倍的效果。然而实际情况并不是这样,由于有的老师理解有误,使用不当,违反教学规律,结果事与愿违。

一、拿来主义严重

使用多媒体,应针对教学内容、教学重点和教学目标综合考虑。要处理好多媒体教学与传统教学的关系,处理好多媒体和粉笔、黑板、普通教具、语言表达的关系,处理好多媒体教学时间与适时的课堂讲解、板书、反思时间的关系。我们的老师大都在网上下载一个课件就带进课堂,而且是幻灯片越多越好。在学校一节《核舟记》公开课中,整节课讲课老师一个字都不往黑板上写,由十二张“现代核舟记”图片导入新课,接下来播放了一段长约四分钟的课文朗读视频,再出示了18张词语解释和译文的幻灯片,最后用十六张幻灯片出示了八个问题和答案,还没等学生反应过来,问题的答案就急匆匆地跳了出来。整节课都是由简单文字加图片再加视频构成,老师只是不停击鼠标。表面上看是运用了现代教学手段,而实际上仍然是传统的“灌输式”教学方式。多媒体只起了一个花架子的作用。

二、把多媒体当作单一的媒体使用

在谨慎选多媒体的前提下,更应重视多媒体的使用方法。多媒体使用没有固定的模式,要根据课型选用。我们知道多媒体源于媒体高于媒体,集图片,声音,动画,视频一体。只有根据自身的特点制作出来的课件并合理的应用到教学中去,才能称的上是多媒体的应用,而在实际应用中,不少老师又走上另一个极端,只是用多媒体来放一段音乐,放一段视频。这样仅把多媒体当作单一的媒体使用,就难以发挥多媒体的巨大功能,与其它媒体相比也只是量的变化,而没有质的提高,同时对教学资源也是一种浪费。

三、认为多媒体是万能的

有的老师把多媒体看作是无所不能仪器,以多媒体完全代替老师的讲解,老师充其量是一个放映员罢了。我校的一节公开课《理想》在热闹愉快的气氛中结束了,老师的讲解共计不到三分钟,只是六十多张幻灯片和一段视频贯穿始终。学生到底有多少收获?多媒体使学生丧失了回答问题的机会、思考问题和做笔记的机会,一双眼睛死死盯着屏幕,生怕赶不上“节奏”。这样不但减弱了学生对文本的品读,削弱了学生对语言文字的感悟,而且在客观上造成了学生思维的惰性,减少了学生动手动口动脑的机会。看似热闹愉快的教学氛围,实际效果可能不会很理想。

在教学中,我们必须深入研究和充分实践如何恰当地设计、运用多媒体进行教学,使之与其他教学手段相结合,力求最大限度的提高教学效果,才能体现出多媒体辅助教学的真正价值。

多媒体的应用教案(篇13)

浅析非线编辑机在制作多媒体课件中的应用王晓琴(太原理工大学宣传部,山西太原030024)摘要:用非线编辑机制作多媒体课件,后期编辑要运用剪辑技巧,还要懂前期拍摄方法。非线性编辑系统归功计算机和电视技术的发展。非线性编辑系统在电视节目的制作中的发展速度,促使多媒体课件的编辑水平有很大提高。关键词:非线性编辑;景别;采集;画中画的效果;音视频信息技术日新月异的快速发展,使得高校教学的方式也与时俱进。老师写黑板的教学模式已渐渐落后于日益发展的科技水平。计算机、实物展台、大屏幕投影仪等设备在教室早已司空见惯。当下大学教师的课件大都使用ppt进行课堂教学,虽然比起往日“板书”已是很大改进,但是如果将学校教学名师的课堂内容拍摄制作成数字光盘,进行网络教学或者课堂播放光碟,则可以大大提高教学效果。运用教学多媒体课件给学生授课的优越性是将制作的讲课内容运用在教学课堂,既可以使学生的学习兴趣得以激发,又对课堂气氛起到了好的渲染作用,还提高了学生学习掌握课堂知识的速度。在现代教学中,多媒体辅助教学越来越普通,非线性编辑机是目前数字化的影像编辑常用技术,也是专业媒体运用非常成熟的软件技术。非线性编辑软件日益受到重视并逐渐广泛应用于多媒体教学中。一、如何进行现场课堂拍摄及其后期素材采集运用最少两台摄像机进行实时拍摄,两个机位分别对准老师和学生,期间景别(远景、全景、中景、近景、特写)要适时变换。拍摄完毕,首先要进行拍摄素材的采集。必须首先向计算机硬盘输入素材,Ⅲ作为非线性编辑的第一阶段。从摄像机拍摄的视频只是初步的素材,还必须对其进行编辑、剪辑等操作才能更好地表达课件的意思。视频编辑也是视频后期处理的一项重要的、最基本的功能。音、视频轨道充分保证大型视频编辑项目对编辑轨道的需要去进行一些复杂的音视频编辑任务。对于选择视频软件,电脑系统的配置很重要,如果要处理好视频,让系统能够正常工作,系统配置最低PⅣ2.OGHz CPU,要512MB的内存,硬盘空间越大越好。例如:“悍马100”非线软件,就是一种专业制作软件,采集一般数据量比较大,格式一般采用*?avi、*?mpg为多,集素材是1:1的速度,在非线界面键入“ctrl+j”采集对话框弹出,进行相应提醒操作,注意要选择联动按钮。采集后的素材自动进入采集窗口,编辑是可以预览到采集素材。进行非线编辑时,将相应的素材拖拽到右边的时间线上,这时发现声音和画面是分别在画面和声音两个轨道上,这样更便于对课件画面和声音的分别编辑。也可将教师上课播放的ppt课件拷计算机,进行jpj格式转换后再拷到非线编辑系统备用。视频编辑软件其实是对图片、视频、音频等素材进行重组编码工作的多媒体软件。重组编码是将图片、视频、音频等素材进行线性编辑后,根据视频编码规范进行重新编码,转换成新的格式,比如VCD、DVD格式,这样图片、视频、音频无法被重新提取出来,因为已经转化为新的视频格式,发生质的变化。视频编辑软件的另一个重要技术特征在于,除了具有图片转视频的技术,优秀专业的'视频编辑软件,还需具有为原始图片添加各种多媒体素材,实现制作出的视频图文并茂的展示,譬如,为图片配音乐,添加MTV字幕效果,各种相片过渡转场特效等等,这些都是优秀的视频编辑软件必须具有的显著特征。二、如何运用非线编辑机进行制作课件(一)编辑机及其软件的选择多媒体课件的完成需要利用非线技术对视频、音频、图片资料、ppt资料、文字等内容的编辑合成。悍马100非线软件就属于专业型软件,采集卡上的音、视频是两种重要元素。它集成非线性编辑软件对音视频素材进行加工处理,是课件制作的重要载体。编辑时直接调出采集卡里存储的音视频素材,铺到音视频轨道上,也是制作课件的首要环节。对视频及音频素材进行随机快捷地存取、修改,改变视频素材的时间顺序、长短并合成新的剪辑,形成实时特技或短时间内生成特技。非线性编辑系统的中文字幕可以选择使用各种字体、颜色、特技来增加表现力。编辑窗口,是占用了两台计算机显示屏,左边显示器是素材和预览窗口以及设置选项等。右边显示器是是音视频时间线的操作区,它的最上面是字幕轨、中间是视屏轨、最下面音频轨道。在视屏轨道间设有过度轨。在这里可以按自己的意愿进行编辑。(二)运用非线编辑机进行采集素材点击左下角的采集,把刚刚采集的视频文件拖拽到右边视屏轨的时间线上,音视频轨道就显示了完整的素材。接着点击上面的播放按钮,或者敲击空格键这时就可以播放采集的视频了。(三)运用非线编辑机进行多媒体课件编辑剪辑画面和声音的方法一:视频预览区”小剪刀”图标可以进行剪辑;(教学论文 )方法二:运用快捷键:“ctrl+[”和“clrl+]”进行编辑;方法三:F5可以剪辑单轨,F6可以同时剪辑画面和声音等轨道。通过多次切割、排列组合,可以把音视频进行大体的分段,如果画面场景不衔接,或是场景变换不合理的地方,加入一些提前准备的学生镜头或者ppt图片等画面,需添加一个过渡、切换来增加转场效果,选取合适的过渡效果,然后把特效标志拖到时间线视频中,从而就为前后两段视频之间切换添加了过渡,过渡时间、边缘效果、切换角度等,编辑画面、运用景别要得当。在教师和学生的相互变换景别等地方,减少运用特效对其添加特殊效果,课件的制作要弱化艺术效果。视频如需添加滤镜或其他特效。如:滤镜是对某段视频进行滤镜效果处理,整个视频进行加滤镜。选中相应的滤镜,然后将滤镜直接拖到相应视频位置上,点击空格键就播放添加滤镜后效果,如若不是理想效果可以按Delete键删除。其它效果也是相同操作。三、如何在片中添加字幕在字幕轨进行字幕编辑,字体、颜色、大小、特效还可以直接在时间线上对字幕进行调整,可以调整字幕显示的时间长短,也可以直接拖动字幕,然后来调节字幕的位置。这样设置更加方便与自由。字幕可以多轨道操作,以最上面的字幕为主。字幕可以做成透明的叠加到对应的画面上,也可以将做好的字幕对应的下方的字幕轨道运用颜色块面铺设在字幕下。如若在片头位置需要文字说明,或是在片子中间添加文字,由于走字幕的是有一定顺序和速度的,所以要在字幕轨时间轴上,把要写入字幕的位置,击右键,选择字幕类型,就可以输入相应文字,对字幕可以设置包括字体、大小、颜色以及字幕出现的快慢等,另外还可以给字幕添加上动画效果。四、音轨如何添加音乐在音轨上适当位置将准备好的音乐添加,音频顺序与时间长短在音轨上操作简便,需要降低声音将声音线拉下即可,其操作方法也是切换到时间轴视图,然后双击下面的音乐轨,把音频文件拖动到该轨道上就可以了。调节好渐起和渐弱的音量。五、如何实现画中画的效果视频画面作为多媒体课件制作最重要的环节部分,把相对枯燥的理论教学内容,通过非线的制作方法,提高视觉以及听觉的感受,使“视听语言”更加生动有趣,提高了多媒体课件教学的视觉效果、画面构图、色彩的运用以及学生的视听感受,多媒体课件的制作需要对电视画面的色彩构图和高校专业学生有必要的了解。实际操作过程中会使用多轨制作,两段视频叠起来,将上面的画面运用特技缩小一些,和下面的画面叠加起来,从而实现画中画效果。叠加轨上的操作与主画面操作是相同的,但是叠加轨下面的视频不能添加字幕,上面视频轨道上的视频制作好后,把叠加轨上的视频画面直接拖到需要的轨上。同时可以对画面轨最上轨道的视频进行一些特技处理,以加强画面的效果,达到预期的效果。六、如何对多媒体课件进行存储打包多媒体课件在非线编辑机进行最后的保存工作。运用”ctrI+B”快捷键打包,打包存储到目的位置,最后刻录成dvd等。如需上传网络则需把打包好的内容进行相应格式转换,在使用软件进行上传操作。网络上运行的多媒体课件还必须配以相应的软件平台。七、结语多媒体课件在现代教学中的应用已初现良好的趋势,多媒体教学技术已成为高校重要的教学手段。但高校目前多媒体课件的制作水平参差不齐。究其原因,主要是有些教师在使用多媒教学的认识和方法上存在的一些问题丞待解决。多媒体课件作为一种教学方法的展示,通过使用非线性编辑机,对音视频、文字等进行编辑,并对多媒体教学的内容利用非线性编辑技术对视音频素材进行加工处理,是提高课件编辑质量的重要手段。非线编是现如今的音视频编辑常用手法,正逐渐广泛应用于教学科研中,尤其对于多媒体课件制作,能有事半功倍的效果。建设多媒体课件是教育现代化的一项基础建设,是需要长期提高和细化的一项工作,多媒体课件教学的制作方法和应用模式,有效地提高高校教师制作各类多媒体教学课件的积极性和水平,进一步提高教学方法。

多媒体设计与制作课件八篇


多媒体设计与制作课件 篇1

随着教学手段的不断跟新,多媒体教学成为了学习教学手段的一个重要方面,而多媒体课件设计制作则是多媒体教学的一个重要方面。多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合多媒体课件教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。下面我们就一起来看看多媒体课件设计制作的步骤流程,希望对您的多媒体课件设计制作有一定的帮助。

1、确定多媒体课件的基本要素

如对象、目的、内容、性质、支持环境、设计目标、使用特点、地位、重点、难点、关键处等。

2、设计多媒体课件的总体方案

至少包括三个方面:课件的总体结构、完整方案和全部脚本。

3、多媒体课件具体制作

包括:音乐与声音的设置、图像与视频的设置、超级链接及人机交互的设置、动画与文本的设置、文件的打包和编译、课件的保存和上网、教案和幻灯片的打印处理等。

4、多媒体课件的使用及改进

通过在课堂中运用、反馈和教师自己进行适应性、丰富性、交互性的增强与修改,使课件得到更多的充实和优化。

5、多媒体课件的研究推广

通过课件的设计、制作、使用、提高、积累经验,将这些知识上升到理论层次,写了科研论文、经验文章或心得体会,甚至将其作为研究课题进行申报和研究。

以上就是多媒体课件设计制作的步骤流程,科技的高速发展,要求我们对大量的知识、信息进行快速处理、学习,网络教育时代有更多的教师、专家投身于多媒体课件的制作,使多媒体教学在学校、班级迅速普及,成为一种普通的教学方式。如果您正在为您的多媒体课件设计制作而烦恼,那就到一品威客网发布任务看看,那里的多媒体设计服务商可以给您提供各种不同的方案。

多媒体设计与制作课件 篇2

多媒体设计与制作

多媒体设计与制作课程,是运用计算机多媒体技术对各种文本信息进行处理、组织、设计与传播的学科。本课程的目标是培养学生的多媒体设计与制作能力,使学生能熟练掌握多媒体制作工具的使用方法、形成自己的多媒体设计思路和制作风格,并能灵活运用多媒体技术进行创作、包装和传播,以满足现代社会对多媒体人才的需求。

一、多媒体设计思路与创意

我们在进行多媒体课件的设计和制作时,首先需要营造良好的氛围,激发创意灵感,挖掘出自己内心的独特思考模式。在设计课题之前,我们需要了解自己的设计目标和受众需求,确定设计主题并进行分析,了解用户的需求和目的,以便在多媒体设计中更好地表现出所要传达的信息和主题。我们需要积累多样化的信息,关注多种来源,包括艺术、文化、时尚、科技等方面,以扩宽我们的视野和思维视野。

我们需要贯彻大自然的设计思路,接受生命系统和环境的影响,透过内涵以创造有价值的设计作品。我们需要积极地运用创意启发技巧,评估和选择好的方案,将我们的创意在多媒体设计中充分表达出来。

二、多媒体设计工具与技术应用

多媒体设计在实现创意设计的同时,需要广泛使用多媒体技术与工具。多媒体设计领域的工具和技术随着科技的不断进步在不断更迭。对于课程学习者,我们需要学习基本的多媒体制作软件、图像处理软件、视频剪辑软件等多种技术工具,并掌握其基本操作技巧。

在实践应用中,我们需要不断拓展多媒体技术的应用范围,积极应用新技术和软件界面,吸取优秀设计理念,传达优秀设计思想,提高设计品质和技术水平。需要结合社会实践,跟踪和学习流行文化,汲取其设计元素和风格特点,融入到多媒体设计中,富有创意。

三、多媒体设计的作品展示与传播

多媒体设计成果的展示与传播是课程学习的最终目标。作品展示需要根据受众的不同需求,寻找合适的展示平台和场所,如展览、比赛等,以便让更多的人认识我们的设计作品和设计思路。作品传播是通过网络媒体等形式,传达我们的设计理念和技术成果,增加设计品牌影响力,促进实际应用的推广和行销。

在作品展示和传播过程中,需要注意作品的版权、使用权等法律问题,保护我们的知识产权和版权权益。同时,需要关注作品的评价和反馈,借鉴他人的宝贵意见和建议,进一步提高我们的设计水平和专业素养。

总之,多媒体设计与制作课程是一门十分重要的学科,它在计算机多媒体技术的支持下,为我们提供了一个开创性的创作平台。尤其是在数字化信息时代,多媒体设计的应用范围更是广阔。多媒体设计与制作课程的学习,能够培养我们的批判思维能力、创造力和实践能力,不仅对我们自身的专业发展有重要的推动作用,更能为社会的发展和进步贡献一份力量。

多媒体设计与制作课件 篇3

多媒体设计与制作课件

作为一门面向未来的技能,多媒体设计与制作已经成为许多人的选择。多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握各种数字技术,从而实现许多不同类型的项目。这些技能包括图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等,可应用于广告、商业、教育、娱乐等各种领域。

多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握一系列的技能和知识。在学习过程中,人们可以学会如何使用各种数字设备和软件工具,以及如何使用这些工具制作各种不同类型的多媒体项目。这些技能涉及到了图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等方面。

对于图形设计方面,学生们在课堂中可以学习各种设计技巧和知识,例如色彩理论、构图技巧和排版规则等。这些技能对于制作各种多媒体内容至关重要,可以帮助学生们制作出更具吸引力的展示材料,受到观众的欢迎。

在视频制作方面,多媒体设计与制作的课程可以帮助学生们掌握制作视频的基本技能和知识。这包括了视频剪辑、配音、动画和特效等制作技术。学生们可以学会如何使用各种数字工具和软件来制作专业级别的视频素材。

音频编辑也是多媒体设计与制作中的一项重要技能。课程可以帮助学生们理解音频波形和波谱图,并学会如何改善噪音和修剪音轨,以创建高质量音频效果。

动画制作是多媒体设计与制作课程中的最后一项技能,需要课程教学者引导下掌握。通过学习各种动画制作工具和技术,学生们可以创建出各种类型的动画效果,包括2D、3D、动态和静态等。这些技能可以应用到广告、游戏制作、电影制作、教育和娱乐等不同领域。

因此,学习多媒体设计与制作可以帮助人们掌握多种数字技术和技能,对于从事媒体、广告、商业、教育或娱乐等行业的人都有很大的帮助。在这个信息时代,掌握多媒体设计与制作技能,成为越来越多人的选择。

多媒体设计与制作课件 篇4

多媒体设计与制作课件

多媒体设计与制作是一门涵盖了多种技能与知识的学科,它突出了对视觉、听觉、文字等多种媒介的应用与融合,强调了通过技术手段来表现信息与想法的能力。在当今信息时代,人们的生活与工作已经离不开各种数字化的技术工具,多媒体设计与制作就是一个重要的数字化技能,已经成为众多行业所必需的一项技能。在这样一个背景下,多媒体设计与制作课程就应运而生。

多媒体设计与制作课程是一门富有创造性与实践性的课程,它不仅仅是教给学生使用计算机软件来创作影音等数字媒体内容,更是教授学生如何将自己的创意与想法通过数字技术表达出来的方法。这门课程的重心在于培养学生的技术能力和创造性思维,让他们能够熟练地应用各种数字工具来制作出优秀的多媒体作品。

多媒体设计与制作课程的主要内容包括如何运用各种数字技术工具来进行影音的制作、网页的设计、动画的制作等等。在这个过程中,学生需要掌握一系列技能,比如图像、视频、声音等数字媒体的编辑能力、网页设计与制作能力、动画制作能力等等。除此之外,多媒体设计与制作还涉及到人机交互、视觉传达等方面的知识,学生需要了解这些知识,才能够更好地创作出优秀的多媒体作品。

在学习多媒体设计与制作的过程中,教师应该将实践与理论相结合,让学生能够尽快地掌握基本的数字技术工具,理解数字媒体内容的制作过程以及数字媒体的表现手段。同时,教师还应该引导学生发现数字媒体的设计与制作中的创新点,提高学生的视野和创造性思维能力,从而让学生的多媒体作品更加优秀。

多媒体设计与制作课程的学习不仅仅是为了掌握一项技能,更是为了培养学生的工作能力和综合素质。在数字化时代,多媒体设计与制作技能已经成为各行各业所必需的一项技能,学生掌握了这项技能之后,不仅可以在相应的行业中找到一份好工作,更能够在数字化时代中更好地适应和发展自己的能力和素质。

总之,多媒体设计与制作课程的学习对于学生的综合素质和专业技能都有着非常重要的意义。教师应该根据学生的实际需求和能力水平来安排教学内容和方法,从而更好地促进学生的学习和发展。多媒体设计与制作是一个富有潜力的领域,未来的发展空间巨大,学生只有通过努力学习,才能够在这个领域中取得成功。

多媒体设计与制作课件 篇5

目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,然而,在教学应用中,很多老师在制作多媒体课件时存在一些误区,运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。

选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

多媒体课件的设计原则

教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识

趣味性:利于调动学生学习的积极性和主动性

新颖性:设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

启发性:在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

针对性:针对性强,内容完整

创新性:应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

另外还应考虑以下几点:

稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性。

易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯。

网络化与共享性:这是多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。

所谓工欲善其事,必先利其器,要想制作出高效的多媒体教学课件,专业的课件制作软件是课堂教学的重要辅助工具,制作出来的多媒体课件能生动地传达教学内容,激发学生学习的主动性和自觉性。

速课网是基于多媒体教学应用软件平台,该平台功能强大,界面简洁明晰,操作方便快捷,能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。用户可通过速课网来制作出专业的多媒体教学课件,速课网已经广泛运用在全国高等教育的教学中,是最出色的教学软件之一。

简便的制作过程

速课网清楚和友好的界面,你可以很方便的使用其制作功能。例如:

1.可快捷的将试题分组并随机抽取——避免将题目分散;

2.试题包含图片、视频和声音——甚至可以通过几个页面来表现一个内容场景;

3.根据不同学习者的测试结果设定不同的学习分支路径;

4.通过可拖动的时间轴功能控制动态组件及其出现时间;

5.可以从大量的专业设计风格中挑选模板或者自创模版;

6.根据考试结果给予学员不同的反馈效果。

速课网多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

多媒体设计与制作课件 篇6

多媒体课件制作过程五个步骤

多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计

课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求.特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作

脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计

多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试

在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程

1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。

2.〈确定教学目标〉课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点难点。例如:是激发学生的学习兴趣,还是解决某一重点;是帮助理解,促进记忆,还是加强知识运用;是扩大知识面,还是培养技能技巧等等。3.〈设计创作脚本〉编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文比例、色调、音乐节奏、显示方式、交互方式等进行规划。

4.〈素材准备〉多媒体信息素材包括文本、图形、图象、动画、音频和视频等。5.〈课件制作〉根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具将多媒体信息进行集成。

6.〈课件测试〉课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行优化。

7.〈课件交付使用〉要将使用说明等交代清楚。计算机辅助教学课件的创作工具:

1.〈音频编辑工具〉音频处理工具是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2.〈图形图象编辑工具〉图形图象编辑是多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee32等。

3.〈动画制作工具〉动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4.〈视频编辑工具〉视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5.〈多媒体集成工具〉以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

多媒体及白板的操作使用方法

一、开机:使用遥控器。

1、开投影机:按遥控器左边红色键。

2、开电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。注意事项:

通电时一体机绿色灯常亮;投影机开启后,绿色灯变为橙色灯。

二、关机:使用遥控器。

1、关电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。

2、关投影机:按遥控器左边红色键。

三、屏幕校正。一般不要进行该项操作

1、按keystone+键。

2、按keystone键,3、根据提示操作。

四、电子教鞭的使用

正确安装电池后,1、快速按“执行键”,与鼠标左键“单击”功能相同。

2、长按执行键3秒,与鼠标右键功能相同。

五、鼠标:无线鼠标与有线鼠标相同。

六、光驱的使用:绿色灯闪烁,表示电源接通,按A按钮,打开光驱。

七、触控笔的使用 正确安装电池。

1、鼠标使能键:移动光标

2、鼠标左键:结合1双击或单击使用。

3、鼠标右键:结合1单击使用。

4、上翻页键和下翻页键:适用于讲课时制作多页文稿时用。

5、激光笔触摸键:按住时,红外线光点。6:、白板笔触摸键:

八、寰烁桌面介绍

1、寰烁备讲二合一软件:打开后可以用于讲课、备课。包含科技文档、科技报表、几何作图、课件演示。

2、实物展示仪:

3、福昕阅读器:打开PDF文件阅读或制作PDF文件。

4、Mpaint: 简单的绘图工具,可以实现类似windows画图软件的某些功能

5、Hs:课堂教学不用。用于实现机器的维护。

九、图像画面较小

点击设置,改变分辨率。(有时候改变分辨率后,设备反应比较慢,可以关闭展台软件,再启动。)

十、展台五信号

1、开机后,等候一段时间,大约10秒以上。

2、拔出展台数据线,再插一次,等候一段时间,大约10秒以上,重新启动展台软件。

3、更换数据线。

十一、光驱

1、设备缺陷,取放光盘时,手托住光驱底部。

2、光驱不读盘,检查光盘是否陈旧、或有无划痕等,陈旧或有无划痕等光盘光驱不读。

3、一般不要用改设备。

十二、鼠标、键盘、触控笔、电子教鞭等功能大致相同。可以熟练其中一种附件,教学中以一种附件为主。

十三、计算机是根据人脑特点制造的,人有的特点计算机也有,表现反应速度上,使用时,不要短时间内连续操作,避免死机现象。一次操作与另一次操作之间,留出一定的时间。当操作某命令时,如果没有很快反应,不要着急,等几秒。

十四、U盘与白板笔

记清楚各自的退出图标,U盘的退出图标纵向设置。当点击横向图标时,点击退出的不是U盘,而是白板笔,此时白板笔无法使用。维护办法:重新启动HS软件

多媒体设计与制作课件 篇7

(36课时)

专题一:多媒体教学软件概述

随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。

一 什么是媒体

媒体(Medium)一词,音译为媒介。意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。

国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:

(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。

从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。

加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:

“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。

“电力系统发展起来以后,我们的神经系统又得到了延伸”。

现代大众传播学之父施拉姆从“工具论”的角度给媒介下的定义。他认为:媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。他说,媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。

国内诸多学者也对媒体(媒介)作出了诸多定义: 天津师范大学游泽清教授认为:媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,如书本上的知识内容,是通过文字、图形、表格等形式表达出来的。这些文字、图形、表格便是表示知识内容的载体,即媒体。感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴。

在何克抗、李文光所著的《教育技术学》(北京师范大学出版社,2002)一书中对“媒体”的界定是:媒体是信息的载体和加工、传递信息的工具,有两层的意思,一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图像、图形等。二是指存储和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、光盘以及相关的播放、处理设备。

著名电教专家南国农教授在《信息化教育概论》(高等教育出版社,2004)一书中对媒体作了这样的界定:媒体是指信息在传递过程中,从信源到受者之间承载并传递信息的载体或工具,也可以指实现信息从信源到受者的一切技术手段。它有两层含义:其一,承载信息的载体,如载有信息的纸片、磁带等;其二,存储和传递信息的实体,如幻灯机、投影仪、录音机、电视机等。例如,一张白纸、一张空白的透明胶片,或者一盒空白录音带,都不能说是媒体,白纸印上新闻消息的文字与图片成为报纸,磁带录上音乐信息符号成为音乐带,才能成为媒体。

总的来说,媒体就是介于信息源与受信者两者之间,是双方发展能量信息交流、能量交换的一切人和物。多媒体教学软件的设计开发中,我们注重强调的媒体是诸如声音、图形、图像、数据、表格等感觉媒体。

二 什么是多媒体

1.多媒体的词义

多媒体一词来自于英文“Multimedia”,是一个复合词,由“multiple”和“medium”的复数形式“media”组成而成。“multiple”有“多重、复合”之意,所以按照字面理解,多媒体就是“多重媒体”的意思。即多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人--机交互式信息交流传播媒体。

同时,人们也将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体统称为“多媒体”。与传统媒体相比,多媒体主要有以下四个特点:

(1)集成性

一方面是指把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,另一方面,集成性还充分表现在存储信息的实体的集成。(2)实时性

当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(3)交互性

多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用户获得更多的信息。(4)数字化

多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。

2.多媒体技术

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,而是利用计算机技术和数字处理技术把文字、声音、动画、图形、图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的、能支持完成一系列交互式操作的信息技术。所以,人们人们也普遍地认为,“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。

目前,多媒体技术已逐渐把计算机技术、通讯技术和大众传播技术融合在一起,建立起更广泛意义上的多媒体平台,主要的研究和开发应用有以下四点:

(1)多媒体信息的表示技术

多媒体信息由于表现形式较多,根据各种媒体的不同特点,在计算机中的表示方法也不尽相同。

(2)多媒体创作和编辑工具开发

人们为更加方便地操作与制作多媒体信息,研制开发了许多媒体创作和编辑工具,并在做进一步改进。

(3)多媒体数据的存储技术

多媒体数据一般数据量很大,特别是声音、影视数据更是海量数据,目前存储这类数据的最佳介质为光盘(存储容量大,价格低,易保存), 目前常见的光盘技术有CD技术、DVD技术。(4)多媒体的应用开发

多媒体数据库、视频点播、远程教育、环球超媒体信息系统等方面都有广阔的应用前景。

3.多媒体的基本元素和文件

教学讯息是教学内容的符号化表示,是教学内容的媒体化表示。在多媒体教学软件的设计中,主要通过文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、动画(Animation)、视频(Video)、音频(Audio)等多媒体元素表达教学内容所要传递的信息。(1)文本(text)

是指以文字和各种符号来表达信息的一种形式,是众多媒体中最基本、最重要且使用最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用中的最主要形式。文本的特性包括有字体、字号、颜色,文件扩展名为“.txt”、“.doc”等。常用的文本编辑软件有Word、Wps和记事本等。

(2)图像(image)

点位图,是由点的像素排成矩阵组成的,每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中的图形元素均由像素点来表示。位图是用像素表示图形。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊图片。(3)图形(graph)即用数学方法(算法和特征描述)如画点线圆函数等生成一幅图形,由这些数学方法组成的数据文件称为矢量图。矢量图形文件是用向量代表图中所表现的元素。如直线,在矢量图中,有一数据说明该元素为直线,另外有其它数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。(4)动画(animation)

传统动画技术是一种把一连串绘制好的图片按一定排列连续拍摄下来,每一幅画面称为动画的帧(Frame),各个图片按一定速度连续播放出来形成动作变化的一种视觉效果,动画自从出现之日起就很受人们的喜爱,它可以充分发挥人的想像力和创造力,把人的视觉引向一些客观不存在的,或人力所达不到的东西,从中获得艺术享受。

目前有许多动画制作软件,如常用制作二维动画的Flash,制作三维动画的如3ds max、MAYAY。

(5)音频(audio)

声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。音频的作用是直接通过讲话或演奏音乐表达信息,制作某种效果和气氛。它可能是多媒体元素中最容易被人感知到的媒体成分。常见的音频文件有.WAV、.MID、.MP3等。

(6)视频(video)与动画一样,视频也是有一幅幅单独的画面组成的序列,并以数字信号形式保存在计算机的存储器上。播放时,这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者获得图像连续运动的感觉,一般在一秒之内播放24帧至30多帧不等。这样视频图像看起来是平滑和连续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频轨道,提供声音。常见的视频格式有.AVI、.MPG、.DAT、.MOV等。

4.多媒体硬件设备介绍

(1)光盘驱动器与光盘

光盘驱动器是用来读取光盘上的信息。此外它还可以用来播放CD、VCD、DVD。

光电存储介质俗称光盘。主要有只读光盘(CD-ROM)、一次性写入型光盘(WORM和CD-ROM)、可擦写型(REWRITE)光盘和直接重写型(OVERWRITE)光盘。

(2)声卡

声卡是多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。

声卡的基本功能是能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。在多媒体计算机中,声卡往往已经被集成在主板上。

(3)视频采集卡

视频采集卡通常具有视频叠加和视频捕获能力,可以通过视频摄像机在显示器上实时显示视频,并可以从实时视频中捕获单帧,且以不同的格式保存起来,或者将实时视频序列保存为AVI格式文件。捕获的单帧图像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存储。

(4)触摸屏

触摸屏是多媒体计算机的一种定位设备。它能够使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。常见的触摸屏有电阻式触摸屏、电容式触摸屏和红外线式触摸屏。

(5)扫描仪

扫描仪就是将照片,书籍上的文字或图片获取下来,以图片文件的形式保存在电脑里的一种设备。

(6)数码相机

数码相机拍摄的照片自动存储在相机内部的芯片或者存储卡中,然后就可以输入到计算机中。

三 什么是多媒体教学软件

1.多媒体教学软件

在教育技术领域,教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投影片、电子讲稿等,并呈现出多媒体化、网络化和智能化的特点。祝智庭(2005)老师从“内容预制”和“内容自由”这一连续系统总结出教学软件的分类图。

内容预制的教学软件是根据具体课程内容而设计的软件,在设计时通常带有明确的教学目标,如介绍事实和概念、提供范例、阐述原理、提供练习与测试等。内容自由的教学软件实际上是一些支持学习活动的工具性软件,包括认知工具(如语义网络工具、专家系统等)、效能工具(如Microsoft Word、WPS等)、通讯工具(如email、聊天室等)等。

另外,根据教学软件运行的环境可以将多媒体教学软件划分为单机版教学软件和网络版教学软件。前者通常是以光盘形式存储、发行的教学辅助软件,便于自行携带和使用。后者则是在网络上,如校园网、因特网上使用的教学辅助软件。

多媒体课件是根据教学目标设计的、表现特定教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习过程做出评价。

2.多媒体教学软件(课件)的基本类型

根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为如下几种类型:(1)课堂演示型

这种类型的多媒体教学软件一般来说是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的,它注重对学生的启发、提示,放映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按照教学思路逐步深入地呈现。如图示采用Flash动画的形式将细胞分裂的微观过程生动逼真地演示出来,便于学生了解细胞分裂的全过程。

(2)学生自主学习型

这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能够放映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人—机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境中进行自主学习。(3)模拟实验型

这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。如图示中学物理“机械波的形成和传播”Flash模拟教学软件,学生可以选择不同的t值,然后演示出不同的波形。

(4)训练复习型

这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要保证一定比例的知识点覆盖率,以便全面训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。(5)教学游戏型

教学游戏的功能是通过给学习活动增加游戏规则来提高学习动机,主要有操练与练习游戏和模拟游戏两种。它与一般的游戏软件不同,是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,改善学习环境,以有效地激发学习动机,在游戏中提高学生智力活动的敏捷性、竞争意识和团队精神以及多学科知识与技能的综合应用。

目前在中小学教学中应用的游戏型教学软件大多是操练与练习游戏,例如,英语单词记忆、算术速算、语文组词等,对于这类软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。如图示界面,创设“我也要救小鱼”的游戏情景,让学生自主学习生字和拼音。

(6)资料、工具型

资料工具型教学软件包括各类电子工具书、电子辞典以及各类图形库、动画库、声音库等,这种类型的教学软件只提供某种教学功能或某类教学资源,并不反映具体的教学过程。这类多媒体教学软件可供雪很深在课外进行资源查阅使用,也可以根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。如图示,该“y=Asin(ωx+φ)图象的系列变化”的几何画板教学软件是人民教育出版社高中《数学》下册中“函数y=Asin(ωx+Ф)的图象”知识点的工具软件,学生可以借助观察演示随着各个参数的变化图像的变化情况。

四 多媒体教学软件(课件)的编制思想

1.建构主义学习理论

在整个20世纪中,对知识的不同看法成为隐藏在学习与教学理念后面的基础,制约着、影响着人们对学习、教学的认识。20世纪上半叶,学习理论主要是行为主义的活动舞台,心理学家依据实验室中对动物学习行为的研究提出了“学习是反应的强化”这一当时占主导地位的学习隐喻。由于作为反应强化的学习过分强调死记硬背的学习而忽视了有意义的学习,逐渐被一些学者专家质疑。20世纪六七十年代,随着计算机的问世与发展,认知心理学家以计算机作为类比物,在将人与计算机进 行比较的过程中,提出了新的有关学习的隐喻——学习是知识的获得。根据这一观点,知识则像物品一样可以由教师传递给学生,且认为最好的教学方法就是以知识的讲授为目的的讲座。显然,这一隐喻完全数参照计算机处理信息的方式建模的,系统知识被切割,学生的学习显得孤立化、简单化。

从1980年代以来,学者们在反思行为主义与认知的信息加工理论的前提下,逐渐对知识的学习有了全新的认识。认为在社会从工业化社会经由信息社会向着鼓励知识创新、以培养知识创新人才为己任的知识社会转型时,更应该认识到知识的建构性、社会性、情境性、复杂性和默会性,并在此基础上创新发展知识生产和知识学习的新范式。(教育中的建构主义华东师大出版社,序)

由于以上对知识的新认识,学习的隐喻也发生了变化:学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人(包括教师、同学、伙伴、同事)的帮助下,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,它强调以学习者为中心,强调“情境”、“协作”、“会话”和“资源”这四个建构主义学习环境的基本要素。基本观点有:

(1)以学习者为中心。

(2)学习是一种能动建构的过程。知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境,即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得的。

(3)学习从属于发展。学习者学习到什么,取决于他的发展水平。教育教学应尽一切努力,按照学习者的心理结构和他们不同的发展阶段,将要教的材料以适合不同年龄儿童的形式进行教学。

(4)学习过程同时包括两方面的建构,既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义建构。

(5)学生掌握解决问题的程序与方法,比掌握知识跟重要。

目前,许多学校普遍具备多媒体计算机和计算机网络教学系统,为搭建建构主义学习环境提供了必要的现实基础,计算机技术和网络通讯技术也有效地促进着学生认知结构的形成和发展,形式多样的认知工具也都越来越深入地促进学习者实现意义建构。多媒体教学软件是重要的学习资源之一,也是学习者开展个人建构和社会建构的重要支撑环境之一。因此,在设计开发过程中,应该体现应用建构主义学习理论的基本观点,主要有以下:

(1)因地制宜,以学生为中心,优化结合教与学 建构主义是源于国外的学习理论,搭建学习者自主知识建构的环境务必考虑我国的文化背景和教育体制、课程设置、教学内容等,从学生的认知水平和知识结构出发,细化建构主义各个观点在多媒体教学软件开发过程中的操作性表现,有效地将当前以教为主的课堂集中讲授的优势与以学生为主的自主建构理念结合起来,优化“以学生为主体,以教师为主导”的教学结构模式。

(2)提供丰富的学习资源,创设各类情景,注重知识的个人建构和社会建构 建构主义强调学习者在一定的社会背景下,以自主探究的“个人建构”与协作交流的“社会建构”两种形式完成知识的有意义建构。多媒体教学软件开发就要结合学科知识内容和结构,集成大量的学科资源,为学习者有意义建构创设有趣的问题情景,并提供多样友好的交互界面,为学习者知识“外化——内化——再外化——再内化”提供有效的支撑工具和平台环境。

(3)强调学生多元智能发展,以发展性评估促进学生全面发展

建构主义学习理论改变了把学习者从社会环境孤立开来的不足,应知识社会发展需求,强调学习者各个方面的知识技能的发展与提高。在多媒体教学软件中,应强化“随机进入”策略的应用,将知识点的学习提炼到学生多元智能的培养过程中,以学生的多元智能发展为出发点,设计标准多样、内容多元、评价主体多元的学习评估界面。

(4)完善知识结构体系,加强学习指导和帮助

知识是复杂的和默会的,在频繁使用超链接结构时,务必保障知识结构体系完整,优化多媒体教学软件的导航设计,提供灵活、人性化的帮助提示工具界面。2.教学设计理论

所谓教学设计,即教学系统设计,是指以优化教学效果,促进学习者的学习为目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”。

从本质上讲,如同“建筑设计”、“工艺设计”一样,教学设计是一种为了实现构想和实现某种具有实际效用的新事物而进行的探究活动,是一个由目标指引、创造某种新东西的过程。其中,理论性是基础,创造性是关键。主要内容包括:

(1)进行教学需求分析,确定要解决的问题及要达到的具体目标;

(2)应用系统方法,将教学思想与理论连接起来,使得优化教与学的各个环节的策略方法具体化;

(3)教学设计是以评价反馈为途径来检验计划实施的效果,并不断修订完善。用系统观点分析教学过程,教学是由若干要素组成的一个有机系统,主要包括教学目标、教师、学生、教学内容、教学方法和策略、教学评价等。在进行教学优化设计时,不能孤立地研究教学中的各个要素,应将各要素纳入整个教学系统去考查,完整的教学设计过程一般包括以下几个组成部分(如下图示):教学设计的前端分析(包括学习内容分析和学习者特征分析),阐明教学目标,教学策略设计(包括教学媒体、教学方法的选择与设计)和教学评价几个环节。值得一提的是,教学设计的各个组成部分不是孤立、线性的,而是相互联系相互制约的有机整体。

掌握了教学设计过程的一般模式,在多媒体教学软件中,就可以根据不同的需求,将不同的学习理论和教学理论渗透到软件的各个组成要素中,形成不同类型的教学软件。

3.学科教学理论

学科教学理论是以某门学科教学规律为主要研究对象,其研究范围包括某门学科教学的目的、内容、方法、评价及其自身的研究对象、方法等。学科教学是教学理论的实际运用,旨在使学生“习得”知识、能力与态度,形成积极的价值观、人生观与世界观,是在学科课程建设与教学改革实践基础上发展起来的。

学科教学理论的发展是教育理论发展的必然要求。在教育理论中,关于教育目的、教育规律、教育过程、教育模式、教育效益等方面的研究,都离不开学科教学的实际运用,它研究的最终目的是为了实现学科教学的最优化。

多媒体教学软件主要是面向学科教学的,是为特定学科教学服务的,可以辅助实现特定学科教学的最大效益。加之不同学科有不同的学科特性,因此,在设计与制作多媒体教学软件时,就不能不对学科教学进行深入细致的研究,充分运用学科教学理论研究的成果,开发出教学针对性强、教学效果好、对学生富有启迪的优秀教学软件。例如,学科教学中的“心理学活动理论”、“实践活动理论”、“沟通理论”、“媒体理论”、“认知学习理论”,以及各个学科各自的课程目标、教学大纲等都指导着多媒体教学软件的设计开发。

4.认知心理学原理

认知心理学(Cognitive Psychology)是以信息加工观点为核心的心理学,又称为信息加工心理学,其研究范围主要包括感知觉、注意、学习记忆、思维和语言等心理过程和认知过程,以及儿童的认知发展和人工智能等方面。认知心理学家将人脑与计算进行类比,将人脑看作类似于计算机的信息加工系统,认为信息加工系统由感受器(Receptor)、反应器(Effector)、记忆(Memory)和加工器(Processor)组成,结构如图

美国著名教育心理学家罗伯特·M·加涅在《学习的条件》一书中,为了分析学习的内部条件和外部条件,他根据信息加工心理学原理,提出了得到广泛认可且影响深远的学习与记忆的信息加工模型,如图示

如上图,加工系统主要由接收器、感觉登记器、工作记忆和长时记忆组成。从外部环境中来的刺激作用于学习者的感受器(感觉器官),信息在一个感受记录器里短暂停留后由选择知觉(selective perception)经过加工(pattern)输入短时记忆。如果信息在短时记忆中没有被复述,一般保留不到20秒,且短时记忆的容量有限,一次只能记7±2个项目。需要记忆的信息须经过语义编码(semantic encoding)转化成有意义的模式(多数是类似句子的有意义命题)进入长期记忆。长期记忆的信息经过两条途径进入反应发生器。一是长时记忆中的信息先回到工作记忆,再由工作记忆进入反应发生器,引起反应。另一条途径是长时记忆中的信息直接进入反应器,引起反应。而执行控制系统会对信息加工记忆的过程进行调节与控制,预期系统指人的信息加工活动是受目的指引的。

这样,我们可以清楚地了解学习者整个信息加工的过程,在多媒体教学软件的设计中就能够提供学习者进行信息加工的环境,帮助学习者顺利完成信息加工过程的各个步骤。例如,给学习者多提供产生有效表象的界面;提供有效记忆的知识分布序列;提供能够让学习者完成短时记忆所包含的信息组块数量;提供足以让学习者形成概念、产生概念结构的各类信息,突出概念结构中的属、种的特点以及经典实例,促进学习者有效地完成概念的学习。

五 多媒体教学软件设计开发流程

根据软件工程学的有关理论,多媒体教学软件与一般计算机软件的开发过程和流程都大致包括以下几个步骤:①问题定义;②可行性分析;③需求分析;④软件结构设计;⑤多媒体素材的采集与制作;⑥编码和单元测试;⑦综合测试与评估。然而由于多媒体教学软件的教学特性,除了遵循一般的软件工程规范之外,我们还要考虑在现代教育思想和教育理论的指导下,做好教学设计、系统设计模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的学习效果。

这里,我们采用诸多学者一致认为的多媒体教学软件设计开发的主要流程,如图示

首先是选择课题,接着通过教学设计、系统设计、脚本编写、数据准备、软件编辑等步骤编制成教学软件,将教学软件在小范围教学中试用评价,发现不足之处,进行修改,最后形成产品。

(1)项目定义

多媒体教学软件的项目定义,通常包括如下内容:课题名称、制作目的、使用对象、主要内容和组成结构。

(2)教学设计

教学设计是多媒体教学软件设计中的关键环节,主要有学生特征分析、教学目标的确定、知识结构的选择设计、教学策略的选择设计、媒体信息的选择设计以及各类评估的设计等。

(3)软件的系统设计

经过多媒体教学软件的教学设计以后,基本完成了教学目标与教学内容的确定、学习者特征的分析、媒体信息的选择、知识结构的设计以及诊断评价的设计等工作,确保了教学软件的教学性和科学性。但如何将这些知识内容在计算机上通过灵活多样的形式加以表达,发挥多媒体的优势,突破教学难点、重点和疑点,培养学生的能力和素质,就需要进行教学软件的系统设计。多媒体教学软件的系统设计主要包括封面导言的设计、屏幕界面的设计、交互界面的设计、导航界面的设计、超文本结构的设计等,具体的设计将在后面详细讲解。

(4)软件制作脚本的编写

脚本是软件开发和制作的直接蓝本,它是多媒体教学软件包含的各个具体的细节问题细化与描述。多媒体教学软件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

文字脚本是学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,主要包括使用对象与使用方式的说明、教学内容与教学目标的描述以及文字脚本卡片的设计填写,这些还不能作为多媒体教学软件制作的直接依据。

而多媒体教学软件的制作脚本是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据。它的编写主要包括软件系统结构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系的描述等内容。

(5)软件的数据准备

多媒体素材是组成多媒体教学软件的基本组成要素,素材的准备主要包括文本的键入,图形图像的扫描与处理,动画的制作和视频的抓取,根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,充分利用现代多媒体技术加工制作符合教学内容的素材资料。

(6)软件的编辑

根据编辑的软件设计水平和所要实现的功能,选择利用程序语言或多媒体开发工具编写和生成所需要的软件,将准备的各类多媒体素材资料集成为系统的软件。

(7)软件的试用与评价

编制出来的多媒体教学软件应该用到实际的教学环境中,进行计算机辅导教学活动,在实践过程发现软件设计以及编制未能发现的技术错误或不足,进而修改完善。

(8)形成产品 经过反复的修订,最终确定多媒体教学软件的内容和结构体系,就可将多媒体教学软件制作成产品进行推广使用。

多媒体设计与制作课件 篇8

多媒体设计与制作课件是一门专注于创作动态、交互性强、丰富多彩且内容内容丰富的电子文档的学科。其旨在培养学生的创意思维,提高其实践能力,实现多媒体设计与制作从业水平与能力的提升。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,包括但不限于宣传海报的设计、展示宣传片的制作、互动式网站设计、游戏设计等等。其中,本文将主要关注多媒体设计与制作中的网站设计。

随着信息化和互联网技术的不断发展,网站已经成为了人们获取信息、进行交流的主要渠道。设计一个极具用户吸引力的网站对于企业及组织而言具备重要的意义。既能提升公司形象,又能吸引更多的用户来访问网站,增加销售业绩。

在进行网站设计的时候,有一些必须要遵循的基本原则。首先是简洁的设计风格。过多的装饰和过度的动画会使网站显得杂乱无序,甚至降低打开速度,而影响浏览者的体验。其次,要注重用户的需求。一个优秀的网站必须要考虑用户的需求,从而为用户提供更好的体验。再者,要保持品牌形象统一,使网站与公司既要有所联结,又要突出独特性。

在具体的网站设计时,还要考虑到网站的视觉效果与用户交互性。视觉效果是由网站的图形设计、色彩、排版和动画等构成,它直接影响着用户对网站的印象。交互性则是网站和用户之间的交互行为,包括点击、移动、拖拽、填写表单等各种互动形式。通过巧妙的交互设计,能够提高用户的参与度和体验感。

此外,随着移动互联网的普及和快速发展,网站设计也需要考虑到响应式设计。也就是说,在不同屏幕尺寸下,网站会自动进行适配,使用户在手机、平板等移动设备上也能够很好地浏览。这一点对于现代网站设计是非常重要的。

综上所述,多媒体设计与制作的网站设计是一个综合性的学科,需要考虑到众多因素。设计好一个网站不仅要有美的外部,还需要兼顾到用户体验以及提升企业品牌形象。学习这门学科能够帮助我们具备更好的网站设计能力,同时,也能够应对互联网时代的发展需求。

多媒体合同13篇


多媒体合同 篇1

甲方(出租人):___________

乙方(承租人):___________

鉴于甲乙双方就租房事宜达成如下协议:

一、房屋租赁

甲方同意将位于____________________(地址)的房屋出租给乙方使用,租赁期限自______年____月____日起至______年____月____日止。

二、租金和押金

1. 租金为每月______元,按月支付。乙方应在每月____日前将当月租金支付给甲方。

2. 乙方在签订本合同时,应向甲方支付____元作为押金。租赁期满,乙方应将房屋清洁干净并归还甲方后,甲方退还乙方押金。

三、房屋使用

1. 乙方应合理使用房屋及其附属设施,妥善维护房屋卫生和安全。如发生损坏或丢失,应及时通知甲方并承担维修或赔偿责任。

2. 乙方不得擅自改变房屋结构或用途,如有特殊需要,应事先征得甲方同意。

四、违约责任

1. 若乙方提前解除合同,应提前一个月通知甲方并支付当月租金作为违约金。

2. 若甲方提前解除合同,应提前一个月通知乙方,并向乙方支付当月租金作为违约金。

3. 若乙方未按时支付租金或违反本合同规定,甲方有权解除合同,并要求乙方承担违约责任。

五、其他条款

1. 本合同未尽事宜,双方可另行协商补充。补充协议与本合同具有同等法律效力。

2. 本合同一式两份,甲、乙双方各执一份。自双方签字或盖章之日起生效。

甲方(出租人):___________(签字或盖章)

乙方(承租人):___________(签字或盖章)

日期:______年____月____日

多媒体合同 篇2

_____________(以下简称买方)与(以下简称卖方)就卖方向买方提供的货物和服务,经买卖双方协商一致,签订本合同,共同遵守如下条款:

一、合同标的

质保期保障等全部相关服务。

2.货物情况清单

序号名称规格制造商单位数量备注

具体的供货范围、技术规格详见合同附件.

二、价格

1.合同总价:

(人民币)大写(¥)

其中:(1)货物总价:

(人民币)大写(¥)

(保险费:

(人民币)大写(¥)

(3)其它费用:

(人民币)大写(¥)

运费、保险费、仓储费、资料、质保期等相关的全部费用。价格明细清单见合同附件.

3.如合同内容没有变更,本合同价格为固定不变价。

4.如果单价和数量的乘积与总价不一致时,以单价为准并修正总价。

三、货物产地及标准

全新的(原装)产品,表

面无损坏。

2.标准:

本合同所指的货物及服务应符合合同附件的技术规格所述的标准:如果没有提及适用标准,则应符合中华人民共和国国家标准或行业标准;如果中华人民共和国没有相关标准的,则采用货物来源国适用的官方标准。这些标准必须是有关机构发布的最新版本的标准。

3.国内产品或合资厂的产品必须具备出厂合格证。

4.所有软件必须是正版并有制造商使用授权证明。

保修手册、有关资料及配件、工具等交付给买方。

四、包装、运输、保管及保险

1.所定设备包装采用厂家标准出厂包装;与厂家名称一致。

防锈、防潮、防雨、防腐的措施。货物要求有包装材料保护运至现场。凡由于包装不良造成的损失和由此产生的费用均由卖方承担。

货物现场的搬运。

4.各种设备,必须提供装箱清单,按装箱清单验收货物。

验收完毕。

6.货物在安装调试验收合格前的保险由卖方负责,卖方负责其派出的现场服务人员人身意外保险。

五、安装地点及完工时间

1.安装地点:

安装并验收合格交付使用。

六、付款

1.付款办法:产品验收合格后,一个月内向成交供应商支付全部货款。

银行汇票、电汇三种形式。

七、安装与调试

1.卖方负责本项目的设备在买方指定的不同安装地点进行安装调试。

2.卖方应提交详细安装进度表。

3.卖方应设安装负责人,负责安装协调管理工作。

自费运到现场,完工后自费搬走。

5.调试:按国家相关验收规范进行。

安装、通电、调试等项工作由成交供应商负责,但必须在采购人指定人员的参与下进行。调试的原始记录须经各方签字后作为验收的文件之一。

八、现场管理

1.为便于管理,买方和卖方在项目期间的联络,应通过指定的卖方和买方的全权代表进行。

2.从开始交货到竣工验收结束的整个项目期间,买方应实施必要的措施配合卖方做好施工现场的安全工作。

3.卖方派出的服务人员须遵守买方的条例。

九、验收方式及质保期

报价文件及本合同和有关附件的规定进行验收,具体要求见合同附件.

2.因物品的质量问题发生争议,由广东省或中山市质检部门进行质量鉴定。物品符合质量标准的,鉴定费由买方承担;物品不符合质量标准的,鉴定费由卖方承担。

为年,从项目验收合格,买卖双方签署验收合格证书后起算。

4.在质保期内如有货物或部件不能使用需更换,则该部分货物或部件质保期相应延长。

十、售后服务(按具体要求填写)

产品(含零部件、配件、工具等),表面无划伤、无碰撞。

2.所有设备均提供三年或以上免费上门保修服务。

包换、包退等服务。

4.维修响应时间:在质保期内货物如有质量问题,卖方要在接到故障通知后2小时内电话响应,在4小时内赶到现场并在到达现场后24小时内恢复系统正常运行;如不能解决问题,卖方须立即提供相同规格的产品作代用品且必须保证买方系统能正常运行,维修工程师必须定期巡回保养。

维护内容,费用和服务方式、范围。

十一、技术资料

1.设备安装调试时,卖方向买方提供设备的全套使用说明书及操作手册。

规格指标、设备配置、功能设置等方面资料。

十二、知识产权

商标权或其他知识产权的起诉。如发生此类纠纷,由卖方承担一切责任。

软件的使用权归买方所有。

十三、产权与风险转移

1.货物的产权,在货物验收合格并移交交付后由卖方转移至买方。

灭失的风险在验收合格,买卖双方签署验收合格证书并交付使用时由卖方转移至买方。

灭失的风险由卖方承担。

4.产权和风险的转移,不影响因卖方履行义务不符合约定,买方要求其承担违约责任的权利。

十四、索赔

1.验收不合格,买方有权根据有关政府部门的检验结果向卖方提出索赔。

2.在合同执行期间,如果卖方对买方提出的索赔和差异负有责任,卖方应按照买方同意的下列一种或多种方式解决索赔事宜:

a)卖方同意退货,并按合同规定的同种货币将货款退还给买方,并承担由此发生的一切损失和费用。

b)根据货物低劣程度、损坏程度以及买方所遭受损失的数额买卖双方商定降低货物的价格。

c)用符合规格、质量和性能要求的新零件、部件或货物来更换有缺陷的部分或修补缺陷的部分,卖方应承担一切费用和风险并负有买方所发生的一切直接费用。同时,相应延长质量保证期。

十五、违约责任

1.卖方交付的物品不符合合同规定的,买方有权拒收,卖方向买方支付货款总金额5%的违约金;

2.买方无正当理由拒收物品,拒付货款的,买方向卖方偿付物品总金额5%的违约金;

3.卖方逾期完工,则每日按合同总额0.5%向对方偿付违约金,但总额不超过合同总额的10%.逾期交付超过15天,买方有权终止合同。

十六、争端的解决

1.凡与本合同有关而引起的一切争议,买卖双方应首先通过友好协商解决,如经协商后仍不能达成协议时,任何一方可以向买方所在地

法院提出诉讼。

2.本合同的诉讼管辖地为买方所在地的法院。

3.在进行法院审理期间,除提交法院审理的事项外,合同其他部分仍应继续履行。

4.本合同按照中华人民共和国的法律进行解释。

十七、不可抗力

1.由于一般公认的人力不可抗拒的原因造成不可意料的事故而不能按合同规定交货验收时,卖方应立即以书面形式通告买方,证明事故的存在。

2.在不可抗力事件发生后,双方应努力寻求采取合理的方案履行不受不可抗力影响的其他事项。如人力不可抗拒因素继续存在,致使在合同规定的完工期后三十天内仍不能完工验收,买方则有权解除合同,此时,买卖双方均不互提出索赔,买方不承担终止合同的责任,但不影响双方对非不可抗力造成的违约追究责任。

3.如卖方逾期交货之后遭受不可抗力,不能享受本条规定的责任免除。

十八、税和关税

1. 中国政府根据现行税法对买方征收的与本合同有关的一切税费均应由买方负担。

均应由卖方负担。

3.在中国境外发生的与本合同执行有关的一切税费均应由卖方负担。

十九、合同生效

本合同经双方授权代表签字盖章后生效。

二十、其它

1.本合同之所有附件均为合同的有效组成部分,与本合同具有同样法律效力。合同与附件之间内容应认为是互为补充和解释,但如有模棱两可或相互矛盾之处,以时间在后的文件为准。

即成为本合同的有效组成部分,其生效日期为双方签字盖章或确认之日期。

3.除买方事先书面同意外,卖方不得部分或全部转让其应履行的合同项下的义务。

5.本合同合计页A4纸张,缺页之合同为无效合同。

买方(盖章)卖方(盖章)

买方法定代表(签字)卖方法定代表(签字)

日期:日期:

地址:地址:

邮政编码:邮政编码:

电话:电话:

传真:传真:

开户银行:开户银行:

开户账号:开户账号:

多媒体合同 篇3

合同编号:

多媒体教室

采购项目

采购单位:

供货单位:

采购时间:合同书

合同书

甲方:

乙方:

甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》及相关法律规定,经友好协商,现签订本合同。

一、合同所需产品[产品名称、型号、(规格)、单位、数量、单价、金额] 详情见合同附件表

二、包装及质量

交货时一律为原厂包装,严格按国家及相关生产厂家出厂标准执行,且交货时包装物完整、完好。

三、交货时间及地点

交货时间:

交货地点:

乙方在合同签订之日起10个工作日内按照合同中的设备清单,将货物免费送到甲方指定的地点,并完成调试检验。

四、货物运输及费用

货物由乙方负责运输,运输费用由乙方承担。

五、验收标准

《质量保证书》、《质量检验报告》等产品质量证明材料,乙方应当提供给甲方。

2、验收标准及验收方法。按照甲方的要求或相关法律规定的产品质量标准验收。甲方在产品的使用过程中,如果发现产品质量问题,应与乙方取得联系,给甲方造成的损失,乙方应当承担赔偿责任。甲方对于已经验收的产品发现存在内在质量问题,应当在质量保证期内提出。

3、甲方对质量异议应当以书面形式向乙方提出,乙方应当在收到异议后的10日内予以书面答复。存在质量问题的,乙方应2日内给与更换,并承担相关费用。

损坏等风险由乙方承担。

5、乙方产品通过交货验收并不排除乙方对产品质量应承担的责任。

六、付款方式

产品总价款为 元,大写元整。 开户银行:

户 名:

银行账号:

合同签订后,由甲方先支付给乙方总货款的20%作为合同预付金;检验合格后,剩余款项付清。

六、违约责任

1、如果乙方不履行上述维修义务或故意延迟维修期,则应承担由此带给甲方的相关损失,并根据情况扣除相应部分“质量保证金”。

2、甲方按约定时间及方式向乙方付款,甲方做好相关准备接受材料,组织

卸货。

3、乙方提供的产品数量及质量应当符合合同约定。如果乙方提供的产品数量不足,甲方可以在货款中扣除相应的数额,由于乙方提供的产品质量出现问题,给甲方造成损失的,还应当承担相应的赔偿责任。

七、争议解决方式:因执行本合同发生争议,由双方协商解决;协调不成的,任何一方也可以直接向甲方所在人民法院起诉。

十二、合同生效:本合同壹式两份,双方各执壹份,各份具有同等效力,以传真形式签订合同盖章回传之日起开始生效,修改无效。

九、合同附件是本合同不可分割的部分,与本合同享有同等法律效力。

甲方:

法人签字:

年 月

乙方: 法人签字: 年 月 日 日

多媒体合同 篇4

合同编号:

工程名称:

甲方(发包方):

乙方(承包方):

签订地点:

依照他有关法律、行政法规,遵循平等、自愿、公平和诚实信用的原则,双方就甲方出资建设施工事项协商一致,订立本合同。

第一条 工程概况

1、工程名称:

2、工程地点:

3、工程内容:

第二条 工程承包范围

承包范围:

第三条 合同工期

日历工期: 天

开工日期:预付款到帐后第3天开始计算;

竣工日期:开工日期确认后 天

注:

1、设备到达甲方施工场地后由甲方负责看守。

2、电力电缆通道由甲方自行解决,施工用水用电由甲方协助提供接入,费用由乙方负责。

3、应缴纳给南宁供电局或市政的行政指令性收费由甲方负责。

如遇雨天、不可抗力原因以及由于设计变更工期增加、停电时间不能确定或因甲方负责的土建工程项目未能交付使用等原因造成工期延误则顺延。

第四条 合同价款与承包方式

1、经双方协定,工程总造价为:人民币大写: (¥ )。

2、承包方式:总价承包

合同价款调整

1、 施工图总价承包方式:

(1)由于设计变更修改签证增加工程量进行合同总价调整。计算口径(套用定额、计费标准等)按合同原概、预算计取标准。

(2)甲方对双方已审定的设计内容作出修改要求,需增加的设计部分进行合同总价调整。

(3)工程量增减(作为增减工程量依据的设计修改、签证必须具备设计、监理、甲方三方签字、盖章等完整手续,否则不予认可)。若在三个工作日后甲方逾期未予答复,即视为甲方代表对此报告予以批准。

2、安装费承包方式:按年《通用安装工程量清单计价规范》广西壮族自治区实施细则(GB50500-20__)及20__年《广西壮族自治区安装工程消耗量定额》及其有关文件计列。

3、如发生以下情况,双方协商解决:

(1) 国家计划重大调整。

(2) 不可抗拒的自然灾害。

(3) 其他约定事宜:

4、除以上情况可进行合同总价调整外,其它一律不作调整。

第五条 工程款的支付

1、工程预付款

甲方在签订合同后5天内,进场施工先付[60%]工程款即人民币大写: (¥ );设备到达施工现场后再付[20%]工程款即人民币大写: (¥ );通电后再付[20%]工程款即人民币大写: (¥ );

2、工程款支付方式:转帐

工程质量与验收

以国家颁发的施工及验收规程、规范和设计要求的工程质量标准为依据,工程质量按施工设计图纸技术要求,达到电力部颁的工程质量检验及评定的合格条件,符合验收标准,包括高压接线通电。并接受甲方的现场监督与检查。

安全施工

1、乙方在工程施工中要严格执行电力建设安全施工管理的有关规定,承担《安全生产工作规定》所明确的组织、协调、监督责任,认真采取安全防护措施严防事故发生。

2、在施工过程中,应严格按电力行业安全作业要求采取严格的安全保护措施,做到安全施工、文明施工,承担因违反《安全生产工作规定》而造成事故一切责任。

第六条 设计变更

1、乙方执行电力建设施工及验收技术规定、建设工程施工技术有关管理的规定,严格按照施工图纸施工,发现设计差错缺漏不得将错就错或擅自修改,应及时向甲方代表和设计单位提出变更设计申请。

2、乙方对原设计进行变更或同意乙方的变更设计申请,应送原设计单位审查、修改、补充,取得相应的图纸、说明,对于较大或重大设计变更应取得有关部门批准。

3、设计变更内容:(1)工程量增减;(2)取消或增加某一项目;(3)杆塔及基础形式变化;(4)线路长度增减等。

4、由于甲方原因的重大设计变更导致的经济支出和乙方损失,由甲方承担,延误的工期相应顺延。由于乙方原因的设计变更,由乙方承担费用,延误的工期不能顺延。

第七条 材料设备供应

1、甲方或乙方应根据设计和规范要求采购工程需要材料、设备或配制加工非标准设备,必须有产品质量合格证书,并且满足南宁供电局有关技术规范要求,属于南宁供电局电力物资合格供应商范围。

2、由乙方采购的设备、材料与设计和规范要求不符,甲方代表拒绝验收,由乙方重新采购符合要求的物资,承担由此发生的费用,工期不能顺延。

3、由甲方采购的设备、材料与设计和规范要求不符、不满足南宁供电局有关技术规范要求或不属于南宁供电局电力物资合格供应商范围,乙方可以拒绝安装,由甲方重新采购符合要求的物资,并承担由此发生的费用,工期顺延。如甲方不更换不符合要求的物资,乙方有权终止本合同,甲方承担违约责任。

第八条 双方责任

甲方责任

1、负责办理该工程的供电行政指令性收费、有关城建开挖及相关费用。

2、经供电局有关部门会审同意的设计图纸及施工方案如有变更,由乙方与供电局有关部门协商解决。

3、施工期间,甲方应派工程负责人到现场以便联系工作。工程范围内的供电线路因工程施工需要,则要服从停送电的安排。

4、工程未经验收,甲方提前使用或擅自动用,由此发生的质量或其他问题,由甲方承担责任。

5、负责在乙方递交工程联系单或其它工程资料三个工作日内完成会签工作,超出以上时限的如甲方不提出异议作甲方默认处理。

6、不按合同规定拨付工程款,乙方有权停工或终止合同,由此造成的工期延期、工程停建,由甲方负责。甲方补偿乙方因此遭受的损失。

乙方责任

1、乙方要认真执行电力建设施工及验收的技术规定、建设工程技术管理有关规定,严格按照经供电局报装处会审同意的方案施工,发现设计错漏不得将错就错或擅自修改,应及时向甲方提出变更设计申请。

2、保证按照国家有关规定及施工图纸要求进行施工,工程验收质量不合格者,其返工所需一切费用均由乙方负责。

3、 负责做好施工场地周围建筑物、构筑物和地下管线的保护,负责施工场地清洁。

第九条 违约责任

若甲方不能按照合同第六条付款,应按每违约一天支付所欠工程款的万分之五作为滞纳金;若乙方不能按本合同按时竣工,每超一天,按工程合同金额的万分之五向甲方支付违约金。

第十条 工程保修

1、保修期限:一年(由工程验收合格送电试运行24小时后算起)。

2、保修范围:乙方承建的全部工程内容,甲方采购的设备不包含在保修范围内。

第十一条 不可抗拒力

参照执行《建设工程施工合同(GF—1999—0201)》第二部分通用条款第十一条其他中第39款。

第十二条 合同争议及解决

合同执行过程中如有争议,双方本着友好协商的原则进行解决。经双方协商不成,按以下第(1、2)种方式解决

1、向南宁仲裁委员会申请仲裁;

2、向人民法院起诉。

第十三条 其他

为保证施工顺利进行,除上述条款外,甲、乙双方应对整个工程施工中,遇到的任何问题应互相协商解决,以便工程顺利完成。

第十四条 合同生效及终止

本合同自双方签字盖章之日起生效,至工程竣工交验收,结清工程余款保修期满自然失效。

合同份数:本合同一式陆份,双方各执叁份。

甲方:(盖章) 乙方:(盖章)

法定代表人: 法定代表人:

代理人: 代理人:

地址: 地址:

开户银行: 开户银行:

帐 号: 帐 号:

电 话: 电 话:

日 期: 日 期:

多媒体合同 篇5

多媒体合同是一种全新的合同形式,它采用多媒体技术实现,在合同书面文本的基础上,通过图像、音频、视频等多种形式展现合同条款和内容,旨在更好地满足当今信息化、数字化、网络化的发展趋势和人们对高效、便捷、安全的合同交流和管理需求。

多媒体合同的特点在于使用多种形式的媒介语言,通过视觉、听觉等多种感官给人以更加深入、完整的感受,使得合同的内容不再像传统合同那样枯燥乏味、难以理解,提高了合同的可读性和可操作性。此外,多媒体合同在处理信息方面更加快捷,可以同时展示多个内容画面,不仅能够节省时间和人力成本,还可以为合同签署和监管提供更为便捷的技术平台。

多媒体合同是一种具有较高安全性的合同形式,它采用数字签名、加密等先进技术确保交易的法律效力和保密性,而且还通过网络实时监管,防止合同出现被篡改、泄露等风险。在数字化时代,审慎地选择采用多媒体合同将为合同方、企业、政府等提供更加稳妥的基础设施,以及更加高效、规范、安全的合同落地和管理。

多媒体合同的应用范围极为广泛,主要可以应用于创意工业、金融、电子商务、知识产权、土地交易等多个领域。例如,多媒体合同可以用于商业合作协议、市场营销活动、新媒体广告、知识产权保护和交易、互联网金融交易等,以及政府领域中的土地合同、政府采购、工程合同等。而且,多媒体合同的应用也为合同文化的推广和升级提供了更多的契机和平台。

综合以上所述,多媒体合同是当今发展趋势不可避免的合同形式之一,它不仅可以提高合同签署的效率、减少不必要的纠纷和成本,还可以为社会各界带来更安全、便捷、高效的信息交流和管理体验。我相信,在不久的将来,多媒体合同将成为推进社会数字化进程、实现社会经济的快速发展的重要一环。

多媒体合同 篇6

多媒体设备买卖合同范本

甲方:

代表人:

乙方:

代表人:

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

甲方向乙方订购的设备,共计______台(配置详见附件:多媒体设备清单),总金额为:________元。(大写:________整)

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质保标准提供免费维修、免费更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予免费质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。

三、货款结算

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元(大写:________元整)一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的'权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

六、争议的解决

本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

1、本协议的附件,作为协议正式文本,具有同等效力。

2、协议执行日期:自双方签字盖章日起。

甲方(盖章):

代表(签字):

_________年____月____日

乙方(盖章):

代表(签字):

_________年____月____日

多媒体合同 篇7

甲方:

乙方:

根据《中华人民共和国经济合同法》的要求,甲方委托乙方为中山市中小学校购置、安装多媒体电脑室。经甲乙双方充分协商一致,签订本合同。

一、电脑的品牌、型号、配置和金额:

详细见《预算表》。

2、详细电脑设备品牌型号配置见附件一《硬件配置性能表》。

二、多媒体电脑室系统基本功能见附件二《系统功能说明书》

三、质量保证及售后维护服务

1、乙方提供的必须是全新的电脑设备,该电脑设备必须符合国家检测标准和产品出厂标准。工程质量必须保证符合国家的质量标准及合同的要求,要按照确定的图纸施工,要用全新的材料,不得以次充好或擅自更改指定的材料或设备。

2、乙方应随电脑设备向甲方交付电脑设备的说明书及随机相关的资料。在履约过程中,乙方必须遵守国家的有关法律法规,并接受甲方的检查,如实提供检查所需提交的材料,不得拒绝。

良好的售后服务。

四、工期及验收:

1、甲方准备工作:安装输入电源线路连接到电脑室,电源线直径不小于10mm,地线要求接地良好,并于签定本合同后三个工作日前完工。

2、乙方工期:签定本合同后第五个工作日前安装电源和网络线路;签定本合同后第十个工作日前安装电脑台和稳压电源;签定本合同后第十五个工作日前安装调试电脑并完工。

学校等有关技术人员,按本合同的配置标准和性能要求见附件三《硬件软件验收表》,对乙方所安装的多媒体电脑室进行验收。

4、验收日期:由完工后的十个工作日内进行。

五、付款方式:

1、甲方在签定本合同后第三个工作日内向乙方支付货款总额50%的预付款。

2、在验收合格后五个工作日内向乙方支付余下货款总额50%。

六、违约责任

1、甲方无正当理由拒收电脑设备的,甲方向乙方偿付合同总值30%的违约金。

2、乙方无正当理由不能交付电脑设备的,乙方向甲方偿付合同总值30%的违约金。

3、甲方逾期付款的,甲方向乙方每日支付欠款总额0.5%的违约金。

4、乙方逾期交付电脑设备的,乙方向甲方每日偿付合同总值0.5%的违约金。

七、其他

1、因电脑质量问题发生争议,由合同签订所在地的技术质量监督部门进行鉴定,该鉴定结论是终结性的,供需双方应当接受。

2、合同发生争议产生的诉讼,由合同签订所在地人民法院管辖。

中山市教育局电教站和镇区教办各执一份,均具同等法律效力。

甲方:_____________________乙方:_____________________鉴印单位:(盖章)

地址:_____________________地址:_____________________地址:_____________________

电话:_____________________电话:_____________________电话:_____________________

法人代表:_____________________法人代表:_____________________签约代表:_____________________

签约时间:_____________________签约时间:_____________________签约时间:_____________________

多媒体合同 篇8

签定地点:________县_______实验小学

签订时间:_________________________

甲方:________县___________实验小学

乙方:__________________________

依照《中华人民共和国合同法》,遵循平等、自愿、公平和诚信的原则,双方就本建设工程施工事项协商一致,订立本合同。

一、工程概况

工程名称:________县________实验小学网络多媒体教室系统工程 工程地点:________县________实验小学校园内

工程内容:网络多媒体教室建设、系统布线、设备安装及调试

二、工程总价

合同金额:人民币________________元整(¥________________元)。

本工程在学校网络多媒体教室建设范围内按照要求采用总价包干的形式,一次包干;超出学校网络多媒体教室建设工程范围内的项目(如室外电源线,网络接入费,电脑维修所需配件,电脑维修费用)若需要增加,由双方协商定价。

三、安装调试要求

1.甲方因三楼拆除,急需将原三楼的网络多媒体教室迁入二楼的原语音教室,甲方在4月15日前负责把原语音教室的设施设备拆除腾退,并安装防护窗,防盗门,拱刷室内墙壁,安装遮光窗帘。

2.在签订合同后,乙方按照甲方要求负责把现有的七台可以正常使用的电脑机箱内的尘土清除,不能正常开机的电脑能维修的全部维修,无维修价值的由学校负责购买。已方负责所有设备安装、调试,要求做到布局合理,布线规范,便于使用及维护,符合国家有关技术标准。

4.电源的接入由乙方负责。原有网线,插板等由学校处理,乙方不得以此充好。

四、工程项目建设期限

合同签定后3日内开工,整个施工工期7天。(5月1日以前乙方按设计要求完成设备安装调试。并能投入正常使用。)

五、竣工验收及付款方式

项目施工安装、调试完毕,网络正常运行10日后由学校一道组织验收,并签注验收结论。自验收合格之日起30日内支付合同总金额的50%(¥________),使用4个月后(即________月)无质量问题和用户投诉的支付合同总金额的50%(¥________)。

六、约定事项

(1)为确保工期,争取提前竣工,由甲乙双方共同组成工程实施小组。

(2)合同如需变更,甲、乙双方另行协商确定变更事宜,双方签章生效,并作为本合同的附件。

七、违约责任

1.乙方必须严格按合同要求按时、按质(即合同要求的设备的规格、型号)、按量完成安装调试完毕并交付甲方使用。如有违约,每违约一天,按合同总金额的0.1%向甲方支付违约金;若违约超过10天,甲方有权解除合同,所造成的损失,由乙方负责。

2.在乙方履行合同后,甲方保证按时向乙方支付合同款项,如有违约,每违约一天,按合同总金额的0.1%向乙方支付违约金。

十、本合同按《中华人民共和国合同法》,《中华人民共和国产品质量法》,《消

费者权益保护法》等有关法律条款执行。

十一、合同执行中,若发生纠纷,由甲乙双方协商解决,若协商不成,提交仲裁委员会解决,直至提 交法院审理。

十二、施工期间出现工伤事故,由施工单位自行负责。

十三、本合同一式四份,由甲方执二份(存档一份,财务一份),乙方执一份,电教备案一份。

十四、未尽事宜,由甲乙双方友好协商解决。

十五、本合同经双方法定代表人或其授权的代表签字,加盖双方公章后之日生效。款项两清后,合同效力终止。

甲方:________县________实验小学

法定代表人:____________________

经办人:________________________

20xx年________月________日

乙方:____________________ 法定代表人:__________________ 经办人:______________________20xx年________月________日

多媒体合同 篇9

甲方:____

代表人:____

乙方:____

代表人:____

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

1、甲方向乙方订购的设备,共计______台,总金额为:________元。(大写:________整)

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

三、货款结算

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元(大写:________元整)一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

六、争议的解决

本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

协议执行日期:自双方签字盖章日起。

甲方(盖章):____

代表(签字):____

_________年____月____日

乙方(盖章):____

代表(签字):____

_________年____月____日

多媒体合同 篇10

合同编号:_____________签约地点:_____________采购方(以下简称甲方):法定代表人:营业执照号码:地址:电话:传真:供货方(以下简称乙方):法定代表人:营业执照号码:地址:电话:传真:风险提示:买卖的标的物

双方一定要明确约定买卖产品名称、品牌、规格、型号、等级,生产厂家,数量等详细内容,尽可能把产品的各项标示都作为标的内容写进合同。如有样品的,双方应封存样品并可进行公正。防止因产品约定不清,而就所提供合格与否产生纠纷。

同时,要求供货方对产品的所有权及处分权作出保证或承诺,防止其产品上存在权利限制,如产品被出租、抵押、涉嫌侵犯他人的知识产权等影响到标的物的交付。今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

1、甲方向乙方订购的设备,共计____台,总金额为:_____________元。风险提示:质量标准

实际上,商品缺少国家强制性标准的情况非常普遍。采购合同一定要写上具体的质量标准,而不能直接写按照国家强制性标准,避免发生质量纠纷时没有规矩;

在供方为外商的情况下,更应该明确约定质量标准,因为我国国家的强制性标准(如果有)仅约束国内企业,对外商并无直接约束力。在这种情况写上适用国家强制性标准,将无法确定是哪个国家的标准,从而导致此约定不明,等于没有约定。

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。风险提示:验收标准

验收标准约定不明时,极易发生产品质量纠纷。

应在验收条款中详细列明货物的验收标准、验收手续及过程,还可选择约定验收结果的最终确认权人。同时还应详细列明货物不符合约定条件时的处理方式、及以处理过程的沟通与衔接。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质量保证标准提供维修、更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。风险提示:价款及支付方式

采购合同的主要义务是一方给物,一方给钱。因此,价款是采购合同的最为重要的内容之一。采购单一货物,价格固定,价款比较清楚,一般不会产生争议。如果采购多种货物或进行长时间的货物买卖,价款较为复杂,一旦约定不明,则极易产生争议。因此,合同中应明确产品单价、计量标准、数量、产品附件等,对于涉外合同,还应当明确货币种类及外汇结算标准,防止出现分歧。

另外,支付方式也应当约定明确,价款支付是现金支付,还是用支票支付;如果采用汇款,汇费由谁负担等细节应当明确。

三、货款结算协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。风险提示:违约责任

采购合同里的违约责任作为双方无法履行合同时的赔偿方案,最主要的就是违约责任必须清楚,可操作性强。

违约责任里面最怕的就是写上一句;如果没有在合同规定的时间里送货,所有责任由对方承担;这样虽然规定了违约责任,但是没有一个具体可行的方案,万一以后合同出事,还得找很多的证据证明自己的损失,操作性太差。

六、违约责任

1、甲方应依合同规定时间内,向乙方支付货款,每拖延一天乙方可向甲方加收合同金额的______的违约金。

2、乙方未能按时交货,每拖延一天,须向甲方支付合同金额的______的违约金。超过______天以上,______天以内未交货的,须向甲方支付合同金额的______的违约金。

3、甲方无正当理由拒收货物的,甲方向乙方支付合同金额的______%的违约金。

4、乙方超过交货时间______天仍未能交付货物的,须向甲方支付合同金额的______的违约金,且甲方有权解除合同。

七、争议的解决本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

1、本协议的补充合同,具有同等效力。

2、本协议一式两份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力。甲方(公章):法定代表人(签字):________年____月____日乙方(签字):________年____月____日

多媒体合同 篇11

合同编号:

多媒体教室

采购项目

采购单位:

供货单位:

采购时间:合同书

合同书

甲方:

乙方:

甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》及相关法律规定,经友好协商,现签订本合同。

一、合同所需产品[产品名称、型号、(规格)、单位、数量、单价、金额] 详情见合同附件表

二、包装及质量

交货时一律为原厂包装,严格按国家及相关生产厂家出厂标准执行,且交货时包装物完整、完好。

三、交货时间及地点

交货时间:

交货地点:

乙方在合同签订之日起10个工作日内按照合同中的设备清单,将货物免费送到甲方指定的地点,并完成调试检验。

四、货物运输及费用

货物由乙方负责运输,运输费用由乙方承担。

五、验收标准

《质量保证书》、《质量检验报告》等产品质量证明材料,乙方应当提供给甲方。

2、验收标准及验收方法。按照甲方的要求或相关法律规定的产品质量标准验收。甲方在产品的使用过程中,如果发现产品质量问题,应与乙方取得联系,给甲方造成的损失,乙方应当承担赔偿责任。甲方对于已经验收的产品发现存在内在质量问题,应当在质量保证期内提出。

3、甲方对质量异议应当以书面形式向乙方提出,乙方应当在收到异议后的10日内予以书面答复。存在质量问题的,乙方应2日内给与更换,并承担相关费用。

损坏等风险由乙方承担。

5、乙方产品通过交货验收并不排除乙方对产品质量应承担的责任。

六、付款方式

产品总价款为 元,大写元整。 开户银行:

户 名:

银行账号:

合同签订后,由甲方先支付给乙方总货款的20%作为合同预付金;检验合格后,剩余款项付清。

六、违约责任

1、如果乙方不履行上述维修义务或故意延迟维修期,则应承担由此带给甲方的相关损失,并根据情况扣除相应部分“质量保证金”。

2、甲方按约定时间及方式向乙方付款,甲方做好相关准备接受材料,组织

卸货。

3、乙方提供的产品数量及质量应当符合合同约定。如果乙方提供的产品数量不足,甲方可以在货款中扣除相应的数额,由于乙方提供的产品质量出现问题,给甲方造成损失的,还应当承担相应的赔偿责任。

七、争议解决方式:因执行本合同发生争议,由双方协商解决;协调不成的,任何一方也可以直接向甲方所在人民法院起诉。

十二、合同生效:本合同壹式两份,双方各执壹份,各份具有同等效力,以传真形式签订合同盖章回传之日起开始生效,修改无效。

九、合同附件是本合同不可分割的部分,与本合同享有同等法律效力。

甲方:

法人签字:

年 月

乙方: 法人签字: 年 月 日 日

篇二:多媒体教学设备维修(护)协议

多媒体教学设备维修(护)协议

甲方:

乙方:

xxxxxxx公司系多媒体投影机专业公司,专门从事多媒体教学设备的安装维修维护,本公司所有安装维修人员均系xxxxx员工,具备技能技术的高水平,严紧的公司管理。完全能确保备件质量及维修质量。 服务细则如下:

一、保证每次维修服务响应时间:、、其他设备问题均采取应急措施,确保教学正常运行。

二、本公司针对贵校,更换灯芯时可免费清洗投影机一次。

三、投影机整机免费清洗内容:

电缆触点清洗、液晶体活性检查三色重合调试。

会聚系统清洗及三色光轴重合调整、镜头清洗及电动机械维护。

各风转速设定、风扇角度调整、风机噪声测量、温度控制及报警系统检测。

功能测试、菜单运行检测、信号检测、色彩调试、饱和度及对比度调试。

5、现场拆装及运行调试。

四、多媒体设备免费维修维护:

电动屏幕、功放、移频增音器、显示器、控制台(包括更换专用合页、机柜锁、滑轨等)、中控、展台及总体控制、电源、信号线路的一般性维修维护。

五、其他设备维修视情况由双方协商确定。

六、本协议一式贰份,由双方盖章后生效。

承诺必定遵守,价格仅供参考,如有争议可协商解决!

我公司宗旨;质量第一、服务一流、确保教学

甲方(章) 乙方(章)

代表人: 代表人:

签订日期2012年月日 签订日期:2012年月日

多媒体合同 篇12

甲方:_____

乙方:_____

甲方委托乙方为_____市中小学校购置、安装多媒体电脑室。经甲乙双方充分协商一致,签订本合同。

一、电脑的品牌、型号、配置和金额:

1、多媒体电脑室_____套,货款总额为人民币_____元整(¥_____元)详细见《预算表》。

2、详细电脑设备品牌型号配置见附件一《硬件配置性能表》。

二、多媒体电脑室系统基本功能见附件二《系统功能说明书》

三、质量保证及售后维护服务

1、乙方提供的必须是全新的电脑设备,该电脑设备必须符合国家检测标准和产品出厂标准。工程质量必须保证符合国家的质量标准及合同的要求,要按照确定的图纸施工,要用全新的材料,不得以次充好或擅自更改指定的材料或设备。

2、乙方应随电脑设备向甲方交付电脑设备的说明书及随机相关的资料。在履约过程中,乙方必须遵守国家的有关法律法规,并接受甲方的检查,如实提供检查所需提交的材料,不得拒绝。

3、乙方要按照《_____市中小学教学用计算机设备售后服务合同》的要求,提供快捷、良好的售后服务。

四、工期及验收:

1、甲方准备工作:安装输入电源线路连接到电脑室,电源线直径不小于_____mm2,地线要求接地良好,并于签定本合同后三个工作日前完工。

2、乙方工期:签定本合同后第五个工作日前安装电源和网络线路;签定本合同后第十个工作日前安装电脑台和稳压电源;签定本合同后第十五个工作日前安装调试电脑并完工。

3、验收办法:由甲方组织镇区教办、学校等有关技术人员,按本合同的配置标准和性能要求见附件三《硬件软件验收表》,对乙方所安装的多媒体电脑室进行验收。

4、验收日期:由完工后的十个工作日内进行。

五、付款方式:

1、甲方在签定本合同后第三个工作日内向乙方支付货款总额_____%的预付款。

2、在验收合格后五个工作日内向乙方支付余下货款总额_____%。

六、违约责任

1、甲方无正当理由拒收电脑设备的,甲方向乙方偿付合同总值_____%的违约金。

2、乙方无正当理由不能交付电脑设备的,乙方向甲方偿付合同总值_____%的违约金。

3、甲方逾期付款的,甲方向乙方每日支付欠款总额_____%的违约金。

4、乙方逾期交付电脑设备的,乙方向甲方每日偿付合同总值_____%的违约金。

七、其他

1、因电脑质量问题发生争议,由合同签订所在地的技术质量监督部门进行鉴定,该鉴定结论是终结性的,供需双方应当接受。

2、合同发生争议产生的诉讼,由合同签订所在地人民法院管辖。

3、本合同一式四份,甲乙双方、中山市教育局电教站和镇区教办各执一份,均具同等法律效力。

甲方:______________

乙方:______________

_____年_____月_____日

多媒体合同 篇13

甲方:_____

代表人:_____

乙方:_____

代表人:_____

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

免费更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予免费质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。

三、货款结算

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元(大写:________元整)一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

六、争议的解决

本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

协议执行日期:自双方签字盖章日起。

甲方(盖章):_____

代表(签字):_____

_________年____月____日

乙方(盖章):_____

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