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教案课件是老师不可缺少的课件,所以在写的时候老师们就要花点时间咯。教案是激励学生自主学习的重要途径,写教案课件时需要注意哪些方面?栏目小编已经为您准备好了“概率课件”的相关资料敬请查收,愿本文为您提供有用的参考!此外,关于范文大全,您还可以浏览实习期护士总结(范文十二篇)

概率课件(篇1)

概率与频率的教学设计

概率与频率是人教版九年级上册第二十五章概率初步第一节的内容。下面我从将从背景分析、目标分析、过程分析、板书设计、反思评价这五个方面对本节课的设计进行说明。

一、背景分析

1、教材分析:

本章是在统计的基础上展开对概率的研究,而本节又是从频率的角度来解释概率,其核心内容是介绍实验概率的意义,即当试验次数较大时,频率渐趋稳定的那个常数就叫概率。本节课的学习,将为后面学习理论概率的意义和用列举法求等可能性的事件的概率打下基础。

2、学情分析:

我所处的是一所乡村中学,学生基础薄弱,好动,注意力容受外界影响而分散.学生此前学习过事件发生的可能性,必然性及不可能性,可由已知知识入手,设计相关的生活情境作为课堂引入。学生的学习能力和智力类型不同,尽量分层次设置问题和对问题运用多种展示手法。另外由于本节课内容非常贴近生活,因此丰富的问题情境会激发学生浓厚的兴趣,根据这些在教学中国我采用了做试验的方式来展开教学,这样可以最大限度的让学生参与教学过程和引起他们的学习兴趣。但学生过去的生活经验会对这节课的学习带来障碍,因此正确理解每次试验结果的随机性与大量随机试验结果的规律性是教学中的一大难点。

3,重点和难点

概率的实际意义是本节的重点和难点,正确理解频率和概率的关系,如何正确理解每次试验结果的随机性与大量随机试验结果的规律性是本节的难点。

4,联系生活

生活很多方面可以用到概率的知识,如掷骰子问题,投掷硬币问题,打靶问题,转盘问题等等,这些可以结合教材和学生情况设计成教学情景,让数学变的有趣和富吸引力。

5,教学策略:

通过以上分析,为了达到好的教学效果,以启发为主,分层次设置问题,加入适量的情景设置,运用实验探究展开课堂,对问题采用多种展示手法,以学生为主,让学生分组讨论,合作学习,探究学习。课堂是个不断变化的过程,要因时因事而变,灵活把握,因材施教。

6,教学媒介:

利用多媒体技术,制作电脑模拟试验,让学生感受信息技术为数学学习带来的方便,同时结合黑板记录和展示学生学习成果。

二、目标分析

根据背景分析和学生的认知特点,我将本节课的教学目标设置为

1,知识技能:

理解概率的含义并能通过大量重复试验确定概率。 能用概率知识正确理解和解释现实生活中与概率相关的问题。经历用试验的方法获得概率的过程,培养学生的合作交流意识和动手能力。 在由“试验形成概率的定义”的过程中培养学生分析问题能力和抽象思维能力。

2,过程方法:

以分组做试验的方式导入和展开课堂,让学生自主学习课本例题,通过分组讨论,合作交流的方式完成课堂学习。

3,情感态度和价值观

利用生活素材激发学生学习数学的热情和兴趣。 通过分层设置问题培养学生的数学学习的自信。结合随机试验的随机性和规律性,让学生了解偶然性寓于必然性之中的辩证唯物主义思想。

三、过程分析

为达到上述教学目标,教学中,我设置六个教学环节。

1、课堂导入

利用多媒体展示图片和问题对随机事件,必然事件,不可能事件进行复习。通过生动的实物图片和生活情境,让学生对事件的随机性和可能性作出判断, 同时引出本节课的中心问题:随机事件发生的可能性有多大呢?如(遇上红灯、生个儿子、天气晴好)。自然地把学生引入到随机事件的概率的探究过程中来。

2、课堂展开

要研究随机事件的概率,抛掷硬币的试验既典型又方便,为了达到自然而然的效果,我给学生设置了一个问题,如果让两个同学举行象棋比赛,用一种公平的方式决定让谁先走棋, 学生会说出抓阄或者抛掷硬币, 顺势提问:用抛掷硬币对比赛双方公平吗?为什么? 学生可能会回答公平,而为什么公平学生可能回答不上来,接着就提出能否用试验来验证?学生会心存疑虑。

第一步:分组试验

将全班分四组,要求第一组掷一枚硬币2次,第二组投掷硬币20次,第三组投掷硬币60次,第四组投掷硬币100次,并分别把试验数据记录在表格中。

分析试验结果:

提问(1):各小组正面朝上的频率一样吗?分别为多少?

提问(2):各小组反面向上的频率一样吗?分别为多少?

提问(3):如果把全班四个小组的结果进行累计,正面朝上的频率是多少,会有变化吗?反面向上的呢?

设计意图: 通过提问1:引导学生认识到随机事件的发生具有偶然性。 2:引导学生发现在次数逐渐增大的情况下,频率数值渐趋稳定。

第二步:比较试验

让学生对历史上的数学家们所做的实验和自己分组所做的实验进行对比。历史上棣莫弗 、布丰 、费勒 、皮尔逊 都对抛掷硬币的正反面向上的随机性问题做过实验,书上也有相应的记载,让学生对比。这让学生既了解到一些数学家的故事、感受到他们为追求真理而做的牺牲和努力,又可以得到:几位数学家的试验结果跟我们今天的试验结果大致相同,大量试验次数下频率数值稳定于0.5。这样学生会很有成就感,老师趁此提出鼓励和希望,只要努力你们也可以成为数学家。

以上的试验说明:“正面向上”的频率稳定于0.5,“反面向上”的频率也稳定于0.5。由两个频率稳定到的'常数相等说明两者发生的可能性相等,从而验证了猜想,判断公平的直觉是对的。

第三步:电脑模拟实验。利用电脑多模拟实验,让学生在计算机中输入数据,然后看得到的结果,并和自己是实验数据,科学家的数据相对比,了解电脑的模拟功能。

设计意图:让学生认识到,大量重复试验下,任意抛掷硬币“正面朝上”这个随机事件发生的频率逐渐稳定到的常数刻画了随机事件发生的可能性的大小。

3,形成概念 深化认识

让学生通过以上的学习和对课本的自学,归结概率概念:一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率 会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p叫做事件A的概率,记作P(A)=p。其中m是事件A发生的频数,n是试验次数。

思考(1):概率的取值范围是什么呢?

思考(2):定义中的“频率”和“概率”有何区别和联系?

结合投币试验,同学知道各小组试验算出的频率不一定等于概率。区别就是:频率不一定等于概率,概率是频率趋于稳定的那个值。

例:对某电视机厂生产的电视机进行抽样检测的数据如下:

抽取台数

问题一:计算表中优等品的频率

问题二:估计该厂生产的优等品的概率

设计意图:通过本题,让学生更具体的理解概率,巩固概率和频率的关系,了解频率不一定等于概率,而是围绕概率波动。同时也让学生进一步认识到,大量重复实验是确定概率的一种方法。

4,拓展提高。

问题一:投掷硬币正面向上的概率是0.5,那么连续投掷20次硬币,则一定会有10次正面向上,这样的说法对吗,为什么?

问题二:天气预报说明天晴天的概率是80%,小明说“明天肯定是晴天,要不就是天气预报不准”小明说的对吗?

设计意图:问题一为了让学生辩证的对频率和概率二者间的关系加以认识。问题二是从可能性上让学生对概率有清醒的认识。通过这两个问题使学生正确理解大量随机实验结果的规律性和每次实验结果的随机性。

5,总结归纳,问题延伸

问题一:通过对本节的学习,你掌握了那些知识?

问题二:对频率和概率你是怎么理解的,二者间有什么关联和区别?

问题三:生活中那些问题会用到概率和频率,或者说概率和频率能解决生活中的那类问题?

6,作业,

作业一:课本144页第5题和第6题

作业二:上网搜索刘翔参加国际性的比赛已来的参赛次数和获奖次数并进行统计,并计算出刘翔的获奖概率,对他的下次比赛做出预测。

四,板书设计

对学生的实验结论展示

学生总结本节内容展示

对概率的概念总结

作业布置

例题解答

五,反思评价

1,通过回顾巩固,让学生为本节课的展开做好知识储备,设置情境性的问题营造了学习气氛。2,为了让学生对频率和概率二者间的关系和区别有清醒的认识,我采用了实验探究的方式。充分调动了学生的学习积极性。采用小组谈论和启发的方式让学生对每次试验结果的随机性与大量随机试验结果的规律性有了正确的认识。3,为了达到好的教学效果,利用了多媒体技术。4,教学理念上,关注教材的变化和学生的认知特点,采取启发式的逐步渗透的学习策略。以学生为中心,关注学生的心理需求,重视学生的合作探究,肯定学生的进步,捕捉学生的发光点,对课堂上生成性问题,及时处理和组织学生探究。5,为了让课堂顺利展开,我做了充分的课前准备,课堂是态的过程,是不断变化的,对可能出现的问题做了提前的思考和准备,制定了应对的策略。

概率课件(篇2)

概率是一门数学分支,用于描述随机事件发生的可能性。在日常生活中,我们经常会遇到各种随机事件,例如掷骰子、抽纸牌、猜硬币等等。而这些事件的发生是没有固定的规律可循的,因此我们需要通过概率来描述其发生的可能性。

本教案将会介绍随机事件的概率以及如何计算概率。

一、随机事件的定义

随机事件是在进行一次试验中,其结果有多种可能性,但无法确定哪一种结果会出现,因此被称为随机事件。

例如,抛一枚硬币的结果只有正面和反面两种可能性,我们无法确定会出现哪一种结果,因此这个事件被称为随机事件。

二、概率的定义

概率是描述随机事件发生可能性的一种数值。通常用P(A)表示事件A发生的概率,其数值范围在0到1之间。其中,0表示不可能发生,1表示肯定会发生。

例如,抛一枚硬币,出现正面和反面两种可能性,因此P(正面)=0.5,P(反面)=0.5。

三、概率的计算方法

1.等可能性事件的概率

等可能性事件是指所有可能事件的概率相等的事件。

例如,掷一颗骰子的6个面,每个面出现的可能性都为1/6,因此抛出任何一个面的概率都是1/6。

2.多次事件的概率

多次事件是指试验中有多个事件的发生。

例如,抛两枚硬币,其可能结果为正正、正反、反正和反反四种。其中,正反和反正是相同的概率,其概率均为0.25。

3.互不相关事件的概率

互不相关事件是指两个或多个事件的发生不相互影响。

例如,从一副牌中抽一张牌,第一次抽出来黑桃,放回后再抽一次,第二次也抽到了黑桃。这两个事件是互不相关的,因此计算它们同时发生的概率需要将两个事件的概率相乘,即P(第一次黑桃)×P(第二次黑桃)=1/4×1/4=1/16。

四、概率的应用

概率在生活中有广泛的应用,例如统计学、金融、物理学、生物学等。

在统计学中,我们需要通过概率来描述各种样本的可能性;在金融中,我们可以通过计算随机事件的概率来制定投资策略;在物理学中,我们可以通过概率计算原子和分子的运动状态;在生物学中,我们可以通过概率来研究遗传规律。

总之,概率是描述随机事件可能性的一种数学工具,其在生活中有重要的应用价值。

概率课件(篇3)

随机事件的概率教案

一、教案目标

1. 理解随机事件的概念和特征。

2. 掌握计算随机事件的概率的方法。

3. 学会设计实际问题,运用概率计算解决问题。

二、教学内容

1. 随机事件的概念

2. 随机事件的性质

3. 概率的基本概念和性质

4. 计算概率的方法

5. 概率在实际问题中的应用

三、教学步骤

第一课时:随机事件的概念和性质

1. 导入:通过一个生活案例,引导学生思考什么是随机事件。“小明考试抛一枚硬币,这是一个随机事件吗?”学生思考后回答,老师引导总结出随机事件的概念。

2. 引入:讲解随机事件的性质,例如任何随机事件的结果只能出现一个,而且每次都会出现其中的一个结果。

3. 讲解:通过一个简单的例子,“随机地从牌堆中抽取一张牌,问这张牌是红桃的概率是多少?”,让学生思考概率与随机事件的关系。

第二课时:概率的基本概念和性质

1. 讲解:引入概率的概念,概率是描述随机事件结果出现的可能性大小的数值指标。

2. 引入:讲解概率的性质,如概率大小介于0和1之间,所有可能结果的概率之和等于1等。

3. 练习:设计数个简单的问题,让学生计算概率,例如抛一枚硬币正面朝上的概率是多少?

第三课时:计算概率的方法

1. 讲解:引入计算概率的方法,包括频率法、古典概型法和几何概型法。

2. 练习:设计数个实际问题,让学生灵活运用概率计算方法解决,例如从一副扑克牌中随机抽取一张牌是红桃的概率是多少?

第四课时:概率在实际问题中的应用

1. 讲解:通过实际问题,介绍概率的应用领域,如赌场的概率计算、人口统计等。

2. 练习:设计多个实际问题让学生运用概率计算方法解决,例如假设每次射击命中靶心的概率为1/10,那么,连续2次、3次、n次射击都命中靶心的概率是多少?

四、总结与复习

1. 知识总结:复习本章所学的随机事件概念和性质、概率的基本概念和性质、计算概率的方法以及概率在实际问题中的应用。

2. 提出问题:让学生提出本章学习中遇到的问题,进行讨论和解答。

3. 课后作业:布置与本章内容相关的习题,要求学生在完成作业的同时思考概率在生活中的应用场景。

五、教学资源

1. 教材:根据教材的具体情况选择相关的教材内容。

2. 实物:一副扑克牌、硬币等。

六、教学评价

1. 定性评价:观察学生在课堂上对问题的理解和解答情况,以及课后作业的完成情况。

2. 定量评价:通过小测验、期末考试等方式进行评价。

概率课件(篇4)

随机事件的概率教案

一、教学目标

1. 了解随机事件的概念和基本特征;

2. 掌握随机事件的概率计算方法;

3. 能够应用概率计算解决实际问题。

二、教学重点

1. 随机事件的概念和特征;

2. 随机事件的概率计算方法。

三、教学难点

1. 随机事件的概率计算方法的应用;

2. 解决实际问题的能力。

四、教学准备

教师:教材、黑板、白板、彩色笔

学生:练习册、铅笔、橡皮

五、教学过程

Step 1: 引入随机事件的概念

1. 教师通过生活中的例子引导学生思考,例如:在投掷一个均匀的骰子时,会出现1、2、3、4、5、6等六个可能的结果,而每个结果出现的概率是相等的,这就是一个随机事件。学生根据自己的经验和思考,解释随机事件的概念。

2. 教师通过黑板、白板等工具,将随机事件的概念进行简单明了的解释,并列举一些常见的随机事件,并让学生补充其他例子。

Step 2: 随机事件的特征

1. 教师讲解随机事件的特征:随机事件是在一定条件下发生或可能发生的事情,它具有不确定性、多样性和独立性的特点。

2. 教师通过黑板、白板等工具,将随机事件的特征进行详细解释,并让学生举例说明。

Step 3: 随机事件的概率计算方法

1. 教师引入随机事件的概率的概念:概率就是某个随机事件在所有可能事件中发生的可能性大小。

2. 教师教授常见的概率计算方法:等可能概率法、频率法和几何概率法。

3. 教师通过黑板、白板等工具,讲解概率计算方法的具体步骤,并辅以例题进行演示。

Step 4: 解决实际问题

1. 教师分发练习册,让学生在课堂上完成练习册上的一些计算题。

2. 教师在课堂上讲解练习册上的难题,并引导学生思考和解决。

3. 教师对学生的解答进行点评和讲解,并提供相关的指导和提示。

六、教学总结

1. 教师对本节课的内容和教学方法进行总结概括,突出重点和难点。

2. 教师鼓励学生思考和提问,解答学生的问题。

七、作业布置

1. 教师布置作业,要求学生完成相关的课后习题。

2. 教师提供课后辅导时间和方式,以便学生在课后的学习中获取及时的帮助和指导。

八、教学反思

通过本节课的教学,学生对随机事件的概念和特征有了基本的了解,掌握了相关的概率计算方法,并能够应用于实际问题中。教学过程中,教师注意引导学生思考和解决问题,激发学生的学习兴趣,并避免了一味灌输的教学方式。但对于某些学生而言,随机事件的概念和概率计算方法可能较为抽象和难以理解,因此在教学中应注重引导学生建立相关的概念框架和思维方式,通过具体示例和实际应用帮助学生理解和掌握。

概率课件(篇5)

随机事件的概率教案

一、教案背景

随机事件的概率是高中数学中一个重要的内容,也是数理统计的基础。理解概率的概念和运用概率的方法对学生的数学思维能力和实际问题解决能力的培养有着重要的作用。因此,本教案旨在通过引入随机事件的概率理念,帮助学生理解概率的概念和计算概率的方法,并通过实际问题的解决来巩固学生对概率的理解和运用能力。

二、教学目标

1. 理解随机事件和概率的概念;

2. 学会计算随机事件的概率;

3. 掌握概率的实际应用;

4. 培养学生的数学思维和解决实际问题的能力。

三、教学重点

1. 概率的概念;

2. 随机事件的概率计算;

3. 概率的实际应用。

四、教学步骤

Step 1 引入概率概念(15分钟)

1. 讲解概率的定义和基本概念;

2. 举例说明概率的计算方法;

3. 让学生回答一些简单的概率问题。

Step 2 随机事件的概率计算(30分钟)

1. 引入随机事件的概念;

2. 讲解概率的计算方法:频率和几何概率;

3. 给学生练习计算随机事件的概率。

Step 3 概率的实际应用(30分钟)

1. 引入概率的实际应用领域:赌博、游戏、统计等;

2. 分析概率在实际问题中的意义和作用;

3. 给学生一些实际问题进行解决和讨论。

Step 4 深化学习与拓展(30分钟)

1. 引导学生思考概率的深层次问题;

2. 给学生一些拓展题目进行解决。

五、教学资源

1. 电子白板或黑板;

2. 教学PPT或课件;

3. 讲义和练习题。

六、教学评估

1. 课堂提问:通过课堂提问来检查学生对概率概念和计算方法的理解;

2. 练习任务:布置一些概率计算题目和实际问题让学生完成,检查他们的概率运用能力;

3. 小组讨论:让学生分组讨论一些概率问题,检查他们的团队合作和解决问题的能力。

七、教学延伸

1. 制作更多的练习题来巩固学生的概率计算和应用能力;

2. 给学生提供更多的实际问题,让他们通过概率的方法解决问题;

3. 组织学生参加概率实验,让他们亲身体验概率的概念和计算方法;

4. 扩展学生对概率的深入学习,引导他们研究概率的更高级问题和应用。

以上就是关于随机事件的概率教案的相关内容,希望能够对您有所帮助。

概率课件(篇6)

随机事件的概率教案

教案目标:

1. 了解概率的基本概念和性质。

2. 掌握用概率进行计算的方法。

3. 能够分析日常生活中的随机事件,并用概率进行描述和预测。

适用年级: 初中八年级

教案内容:

一、概率的基本概念和性质(20分钟)

1. 引入:学生们是否听说过概率这个词?这个词在日常生活中有何含义?

2. 解释概率的定义:概率是指某个事件在所有可能事件中发生的可能性大小。用数学语言来说,概率是一个范围在0~1之间的实数。

3. 了解概率的性质:

a. 概率大于等于0,小于等于1。

b. 在所有可能事件中,各个事件的概率之和为1。

二、用概率进行计算的方法(30分钟)

1. 引入:如果你玩掷色子的游戏,你怎么知道每个数字出现的概率是多少?

2. 计算概率的方法:

a. 理论概率:根据理论计算得到的概率,如同一个公正的六面色子,每个数字出现的概率应该都是1/6。

b. 实验概率:通过进行实际的实验来计算概率,例如反复投掷一个色子,统计每个数字出现的次数,然后用次数除以总次数得到概率。

3. 针对实验概率的方法,学生们可以组队进行实验,然后统计次数,比较实验结果和理论结果的差异。

三、分析日常生活中的随机事件(30分钟)

1. 引入:有哪些日常生活中的事件是属于随机事件的?举例子。

2. 活动:请学生们分成小组,选择一个或者几个他们感兴趣的随机事件来进行分析,并用概率进行描述,如扔硬币的正反面、抽红色或绿色的球等等。

3. 学生们可以通过数学模型计算概率,也可以通过实验来估计概率,并把结果与理论概率进行比较。

四、用概率进行预测(20分钟)

1. 引入:你能否预测一场篮球比赛的输赢?你能否预测明天是否会下雨?

2. 概率可以用来进行预测,但并不能保证一定准确。

3. 活动:请学生们分析一个他们感兴趣的事件,并用概率进行预测,比如翻一次硬币,会是正面还是反面。进行实验后,与预测结果进行比较。

五、总结和讨论(10分钟)

1. 请学生们回顾所学内容,总结概率的基本概念和性质。

2. 各组请展示他们的分析和预测结果,并进行讨论和交流。

3. 解答学生们可能出现的问题,并进行总结。

教案结束。

概率课件(篇7)

随机事件的概率教案

一、教学目标

1. 理解随机事件和概率的概念;

2. 掌握概率的计算方法;

3. 运用概率计算解决实际问题;

4. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

二、教学重点

1. 掌握概率的计算方法;

2. 培养学生的问题解决能力。

三、教学难点

1. 运用概率计算解决实际问题;

2. 培养学生的逻辑思维能力。

四、教学过程

1. 导入(5分钟)

引入随机事件和概率的概念,并带入一个例子,如扔硬币的例子,让学生思考扔硬币的结果可能是什么,以及每个结果出现的概率是多大。

2. 概念讲解(10分钟)

讲解随机事件和概率的定义,引入事件和样本空间的概念,以及事件发生的可能性大小的概率。

3. 概率计算方法讲解(15分钟)

讲解概率计算的基本方法,包括古典概率和频率概率的计算方法,并带入具体例子进行解释和演示。

4. 案例分析(20分钟)

给出几个实际问题的案例,要求学生运用所学的概率计算方法解决问题,并进行讨论。如下面的问题:

问题一:某班级有40名学生,其中有30人喜欢篮球,20人喜欢足球,有人既喜欢篮球又喜欢足球。如果从这个班级随机选出一个学生,那么他喜欢篮球和足球的概率是多大?

问题二:某商场有200个顾客,其中140人是女性,60人是男性。在女性顾客中有30人喜欢购买A商品,男性顾客中有10人喜欢购买A商品。那么从这200个顾客中随机选出一个人,他喜欢购买A商品的概率是多大?

5. 小结(5分钟)

对本节课的内容进行小结,强调概率计算方法的应用和实际问题的解决。

6. 练习(15分钟)

布置练习题,让学生进一步巩固所学的概率计算方法,并检查他们的理解和运用能力。如下面的练习题:

1)一个箱子里有6个红球和4个绿球,从中任取两个球,两球都是红的概率是多大?

2)一个骰子有6个面,数字分别是1、2、3、4、5、6,掷出的结果是偶数的概率是多大?

7. 总结(5分钟)

总结本节课的内容,强调学生在解决实际问题时要能够灵活运用概率计算方法,并注重逻辑思维的培养。"""

概率课件(篇8)

新增内容《求概率的方法》,是我以前没教过的内容,为了激发学生学习本章的兴趣,我在起始课的引入上动了很多脑筋,经具体实施收到了良好的教学效果。

铃声一响,我手拿着一个包装得很精致的小礼品盒走进了教室,同学们用惊奇的目光注视着礼品盒,有个同学大声问:“老师,您手里拿的是什么呀!”,我笑着说:“这是个小礼品盒,里面装了一份神秘的礼物,同学们猜一猜我为什么带这份礼物来?”有的同学说:“今天是您的生日”,我摇了摇头。还有的同学说:“那准是您女儿的生日,要不就是您的结婚纪念日。”,我仍然摇头,同学们哈哈大笑。我说:“今天是我的幸运日,我给同学们讲讲我的幸运日的来历。十四年前的今天,吃过晚饭后,我想出去散散步,途经迎风街道邮局的位置,发现那里围了很多人,在好奇心的驱使下,我也凑过去看,发现一辆大汽车上装满了山地车,走近一看,原来他们在抓奖。看了一会儿,我也忍不住想碰碰运气,于是花了2元钱买了一张奖券,结果我真的很幸运,我中了一辆山地车。”只听同学们齐声喊着:“喔……”我接着说:“我中奖了,特别高兴,因此我就把这一天定为自己的幸运日,在这个幸运的日子里,我想把这份神秘的礼物送给咱们班的一位最幸运的同学,好不好?”同学高兴地齐答:“好!”,有几个淘气的男生还假装搓了搓手。我接着说:“今天神秘礼物的得主是通过三个游戏产生的。第一个游戏:前后桌四名同学是一组,以玩“手心手背“的游戏决出胜者;第二个游戏:老师准备了四道题(本节课需要用到的`旧知识),请第一个游戏胜出的同学进行抢答,按成绩取前三名。第三个游戏:请第二个游戏胜出的三名同学到前面来,面朝大家,老师发给每人一枚一角硬币,每人连续掷三次,三次都是正面的为胜,最后得胜者就是今天的幸运同学。”设置这三个游戏环节我想达到的目的是:通过游戏的公平性,渗透等可能事件发生的条件,体会随机思想。以比赛的形式复习已有的概率知识,增强了学生的注意力,增加了数学课的趣味性,提高了学生学习这一章知识的兴趣,最后通过第三个游戏为问题背景,引入新课。

在这节课中,同学们的参与热情空前高涨,特别是最后一个环节:将一枚一角硬币连续掷三次的游戏。游戏结束,我顺势提出:“同学们,你们能否从刚才的游戏中提出一个数学问题呢?”一个同学马上举手回答:“我想知道一枚硬币连续掷三次正面都朝上的概率是多大?”我马上予以肯定:“这个同学的问题提得太好了,这个问题正是我们这节课要解决的问题。”

经过实践,本节课调动了学生的学习情绪,激发了学生学习概率知识的兴趣,课下有几个同学还追着我问:“老师,我们发现一个规律,两个同学玩手心手背的游戏中,全出手背的概率是四分之一。如果换成三个同学,全出手背的概率是八分之一,如果换成四个同学,全出手背的概率是十六分之一,假设咱们班的32名同学都来参与,那么一起出手背的概率应该是2的32次方分之一,对不对?”我高兴的回答:“对!你们真是又聪明又肯动脑,真是了不起!”

新课的引入,就是引导学生积极参与学习的过程和手段,它是课堂教学必不可少的一个环节,是教师主导地位的体现,是教师必备的一种教学技能,它同时也是学生主体地位的依托。良好的开始是成功的一半。教师新课导入得法,不仅能吸引学生的眼球,唤起学生的求知欲望,还能燃起学生智慧的火花,使学生积极思维,勇于探索,主动地去获取知识。反之,学生很难马上进入角色,学习不会积极主动,教学就会达不到预期的效果。因此,在课堂教学中,教师一定要努力创设情景,设计好的引入环节,争取利用较短的时间把学生的注意力吸引过来,把学生的情绪调动起来,促进学生思维的发展,使学生获得良好的学习效果。

概率课件(篇9)

教学设计的意义

(一)教学设计有助于突出学习者的主体地位现代教学论认为,在教与学的双边活动中,学习者发挥主体作用。因为学习者是学习活动的主体,学习者是有意识的人,学习的内在动力源于学习者。所以,教学设计是在对学习者进行全方位的了解和分析后,才着手进行设计的。教学设计是以学习者的学为出发点,遵循了学习的内在规律性。教学设计者是站在学习者的立场上,进行教学目标的确定、教学策略的选择、教学媒体的应用、教学过程的描述。总之教学设计是以学习者为中心,围绕着学习者在学习过程中遇到的学习问题而展开教学设计的。

(二)教学设计有助于增强学习兴趣教学设计能够设计出许多富有吸引力的教学活动,这是因为在教学设计中充分考虑了学习者的特点,运用了相应的教学策略,采取了有效的教学方法和教学形式,更好地解决了学习者的学习方法问题,灵活的应用了教学媒体。通过这一系列措施,减轻了学习者过重的学习负担,使学习者乐学、会学、主动地学。在轻松愉快、巧妙安排、精心策划的教学活动中,无疑会增强学习者的学习兴趣,提高其学习的积极性。同时,也有利于开发学习者的智力,挖掘他们的潜能,培养他们的创造意识和创新精神,使其形成良好的个性品质。这里,教学设计者设计什么样的教学活动,才能激发并维持学习者的兴趣就显得非常重要了。

(三)教学设计有助于增强教学工作的科学性20世纪80年代在我国兴起的教学设计,是从教学规律出发,应用系统观点和分析方法,客观地分析了教学工作的规律和特点,突破了传统教学工作环节的局限性,设计了新的'教学工作程序和环节。教学设it-从教学工作中的问题和需求人手,来确定目标,建立解决问题的步骤,选择相应的策略和方法等。所以,建立在系统观点和分析方法基础上的教学工作,其科学性得到了进一步增强。

(四)教学设计有助于提高教学效率和教学效果教学设计的主要目的就是要设计出低耗高效的教学过程。在教学设计中,我们需要对学习需要、学习内容和学习者进行客观地分析。在分析的基础上,减少了许多不必要的内容和活动,然后清晰地阐明教学目标,科学地制定教学策略,经济地选用教学媒体,合理地拟定教学进度,正确地确定教学速度,准确地测定和分析教学效果,使教学活动在人员、时间、设备使用等方面取得最佳的效益。可以肯定的说,没有教学设计,就不可能有教学的最优化。教学设计是达到教学最优化必不可少的一步。

(五)教学设计强调了目标、活动和评价的一致性教学设计采用的是系统方法,它把教学设计本身看成是一个系统,而教学目标、教学活动和教学评价是其子系统。各子系统之间和子系统各个要素之间相互配合、相互协调、共同发展,才能确保整个教学设计系统的优化运行。因此,教学设计十分重视并强调各子系统及各子系统要素之间的最佳配合。即,教学目标是教学活动的出发点和归宿,教学目标也是教学评价的依据。这样,才能使教学设计系统形成良性运行的机制,使教学达到最佳的境界。

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