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【#范文大全# #初中信息技术课件(模板7篇)#】教学过程中教案课件是基本部分,每天老师都需要写自己的教案课件。教案是教学计划的具体实施方案。小编为大家写了一篇“初中信息技术课件”的内容,点击收藏按钮以保存本网页网址!

初中信息技术课件 篇1

一、教学内容

本课选用广东省教育厅编教材《信息技术》第二册下第二章第五节用Frontpage制作通信录表单。

二、教学目标

1.知识与技能

(1)了解表单的功能及表单域的使用方法。

(2)掌握各种表单域属性的设置方法,灵活运用表单域设计相应的网页。

(3)了解在网页设计中,网上通信录的设计方法。

2.过程与方法

通过多种学习途径,利用任务驱动、自主探究、小组合作等方法,让学生掌握制作表单交互网页的一般流程。

3.情感态度与价值观

(1)培养学生团结互助的合作精神。

(制作的过程中感受同学之间的友情。

三、学生分析

学生通过前面的学习对Frontpage的界面已经很熟悉,学生已经了解网站设计的基本要求,已经学会建立站点,大部分学生已经能制作普通的网页。对于表单网页,其实在初一时已经接触过,如搜索引擎百度的首页,申请电子邮箱时的申请页面、论坛等等,这些都是表单网页,那时只是利用它来为自己服务,没有注意这些网页与一般网页有哪些不同之处,因此,本课内容对他们来讲既熟悉又陌生。另外,学生在网页整体设计、布局和美观方面存在一定的差距,还有在打字速度和操作熟练程度上存在差距。

四、教材分析

本节是FrontPage网页制作的第五节内容。本节教材通过让学生制作一个通信录表单,要求学生掌握建立表单域及其属性设置操作,使学生对于表单的交互性有初步了解。

教学重点:1.表单域的正确插入;2.表单域的属性设置。

教学难点:1.表单域的属性设置;2.根据实际需要正确运用表单域。

课时要求:1课时

五、教学理念

本节课的教学内容是在Frontpage中制作通信录表单,通过学生在校点滴视频片断,以珍惜同学之间的友情,从而引出本课的学习目标──制作一个通信录表单。根据这个总的目标,设置了二个基本任务和一个创作任务──任务三设计通信录。三个基本任务层次分明,难度逐步提升。前两个任务是基础,后一个是前两个任务的综合运用。在整个学习过程中,老师在学习资料网页中提供制作过程的网站,学生遇到操作困难可以随时查看,学生的自学能力可以得到很好的锻炼,而操作熟练的同学可以自学下一节的内容。

六、教学方法

归纳法;4.自主探究法。

七、教学环境

多媒体网络电脑室;多媒体网络教学软件;Frontpage、PowerPoint、IE浏览器等软件。

八、教学过程

教学环节

教学活动

设计意图

教师活动

学生活动

激情

导入

3分

让学生观看“八年级学生在校点滴”视频。

并思考同学们明年就毕业了,毕业后,如何跟同学之间保持联系?

观看视频,感受同学之间的友情。

回答问题。

让学生感受同学友情,引起学生的兴趣,引入课题。

表单

网页

2分

介绍表单网页的特点

能够收集用户的信息和反馈意见

再现百度、购物、申请电子邮箱等表单网页。

让学生回忆旧知,了解表单网页的功能。

任务

6分

布置任务一:插入表单、表格及各项目。

介绍学习资源网站,在大屏幕上投影操作方法。

根据操作提示轻松完成任务一。

让学生掌握表单、表格及各项目插入方法,任务简单,学生容易完成。

任务

12分

插入表单域、设置表单域属性。

2.布置任务二:在对应的栏目里插入相应的表单域,并修改表单域的属性

巡视并及时指出学生操作过程中的问题。

根据老师的讲解,使用正确的表单域,设置好表单域属性,完成整个表单网页的制作。

让学生灵活运用各种表单域

让学生掌握表单域的属性设置。

创作

任务

15分

布置创作任务:通讯录

完成创作任务。

运用前面所学知识,充分发挥学生的想象力。

展示

评价

1分

展示评价学生作品,分析学生所运用的表单域

欣赏同学作品并进行一些评价,积极回答问题。

让学生在相互评价中形成自己的评价能力。

小结

1分

总结本课知识,设下疑问:

1.有一些表单域在这节课里没有使用,它们具有什么用途?

2.表单的信息怎样才能收集起来呢?

回顾本课所学知识,积极思考。

梳理所学知识,设下疑问,激发学生兴趣,为下一节课做好铺垫。

初中信息技术课件 篇2

一、教材分析

本课是海南省中小学《信息技术》教材八年级上册中的第一章第三节。这一章从增强学生的切身感受、激发学生兴趣入手,深入浅出地介绍多媒体组成要素中,文字、图像、声音、视频和动画的基本知识,以及处理这些对象的工具软件的操作使用方法,通过PowerPoint软件,让学生实际制作一个多媒体作品。

本节课是采用PowerPoint制作多媒体作品的第六个课时,在学习本节课之前,学生已经初步具备利用PowerPoint创作、编辑多媒体作品的能力,这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,即使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。所以,本节课采取充分发挥他们的想像能力和动手能力,放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。

二、教学目标

当前,信息技术教学内容着重选取促进学生信息素养的基础内容进行教学,重点让学生掌握信息技术这个基础工具,培养学生利用这个工具进行其他学科学习和终身学习的可持续发展能力。根据高中学生心理、智力发展水平以及他们的知识经验和情感需求,我确定本节课的教学目标为:

1.知识目标

掌握PowerPoint演示文稿自定义动画设置的一般方法。

2.能力目标

(1)培养学生的实践能力。

(2)提高学生对信息的处理能力。

3.发展目标

(1)培养学生创新、团结协作的能力。

(2)培养学生自主学习的能力。

(3)培养学生适应未来社会竞争和发展的能力。

4.情感目标

(1)培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣。

(2)培养学生尊重他人的思想感情。

(3)进一步培养学生对信息技术的兴趣。

三、教学重点和难点

1.教学重点

(1)自定义动画效果的设置。

(2)动画幻灯片对象顺序的调整。

2.教学难点

(1)自定义动画效果设置的方法。

四、教学方法和教学手段

本课采用“任务驱动----师生讨论----任务完成----效果评价----归纳汇总”的五步教学模式。在整个的教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。以下是教师活动图:

设计任务----启发讨论----讲解辅导----归纳问题 教师在本节课的教学中,设计了四个任务,让学生通过完成任务来自主建构自己的知识体系。学生每完成一个任务,都从设计任务开始,教师从学生学习遇到的问题入手,引出学习任务,然后引导、启发学生进行探究,思考完成任务的办法,对比较集中的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起归纳解决问题的办法。

在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。二要注意分层要求学生。针对学生学习基础的差异,在设计任务时要注意任务的层次性。不同基础的学生赋予不同的任务。

五、学法指导

在传统的教学模式中,学生总是处于被动灌输的地位。学习成为了学生的苦差事,不愿学、不会学的情况比较普遍。在学生的学习过程中,教师充分尊重学生的主体地位,一切为了学生的发展。

一是创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境;二是提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;三是通过积极鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲;四是让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。

以下是学生活动图:

思考讨论----探索质疑----笔记心记----自主创造 学生在完成每一个任务的过程中,总是从思考讨论完成任务的办法开始,然后对讨论的结果进行探究验证,找到正确答案之后,把它牢记下来,最后在理论的指导下自主创造。

六、教学过程

1.复习导入

课前任务:(上节课学习内容)

请以教师节问候语为题,创作至少由1幅幻灯片构成的演示文稿(图和文均不少于2个)。

学生活动:复习、实践,完成课前任务。 教师活动:巡视、答疑。

教师提示:编辑制作完成的演示文稿还不是一个完整的演示文稿,教师适时播放演示范例,导入课题。

在这个过程中,教师采用创设情景,激趣导入。上课后,我直接播放精心准备的范例,创设优美的情景,当学生还沉浸在优美的意境中时,我紧接着问:想不想把课前准备的演示文稿设置成如此优美的演示文稿呢?回答是肯定的,教师顺势导入课题:演示文稿自定义动画的设置。

2.新课

任务一:请你为自己创作的演示文稿的各个对象设置不同的动画效果。

学生活动:思考、讨论、实践,完成任务一。 教师活动:巡视、答疑、辅导。

师生共同小结:要设定一个对象的动画效果,必须先选定对象,再进行设置。

学生在完成这个任务的过程中,教师一定要积极进行学法的指导,让学生自主探索、自主实践。

教师质疑:展示一张学生已设定好演示动画的“国庆节祝贺”贺卡,给予肯定评价;同时指出其中两个演示动画顺序设置不正确,需要调整。

任务二:请调整幻灯片对象呈现的顺序,并尝试将几个对象设置成连续呈现的方式。

学生活动:尝试操作、协作学习,共同完成任务二。 教师活动:巡视、组织讨论,辅导、答疑,发现典型问题。 师生小结:要调整演示对象的顺序,该对象也必须首先选定。 教师提示:以上的设置都是相对于图片和文字,如果有声音或视频,它们的设置是不是一样?

任务三:请插入一段声音,并设置成连续播放。 学生活动:分组讨论、深入探究,完成任务三。 教师活动:巡视、答疑,效果评价。

师生小结:多媒体对象的设定除了需要在效果和顺序项里设置以外,还必须在多媒体项里进行设置。

3.归纳总结

本节课要点:(利用幻灯片逐条显示)掌握PowerPoint演示文稿自定义动画设置的一般方法,学会设置文字、图片、多媒体的动画,调整顺序。

自定义动画设置的一般方法:

选定对象----设定(调整)----预览----确定

4.课堂练习

请继续完善你的自定义动画设置(第一层次要求)。已完成同学,可以相互协作,也可尝试设置幻灯片的切换方式,并设置成连续自动播放的形式(第二层次要求)。

5.效果评价

通过网络点播几位同学的典型作品,利用大屏幕进行展示,先请同学互评,并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还需要提高的地方,并鼓励学生在课后继续学习。

七、设计说明

本节课由于突出以任务驱动为主线,以学生的自主探究学习为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手、敢于创新,课堂气氛活跃;从完成任务情况看,知识目标完全达到,能力、发展和情感目标基本实现。

20xx年xx月xx日

初中信息技术课件 篇3

第一章走进信息世界

课时一信息与信息技术——信息

一、教学内容分析和设计:

“信息及其特征”是江苏科学技术出版社的初中《信息技术》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行分组**,然后归纳获得知识。如有不足之处,教师或学生应予以补充。

这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

二、教学对象分析:

知识的获取者是刚刚升入初中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。教师在这个过程中起着指导作用。

三、教学目标:

1知识技能目标:学生能列出学习和生活中的各种信息,感受信息的丰富性和多样性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题和解决问题的能力。

2过程与方法目标:培养学生从日常生活和学习中发现或总结新知识的能力。

3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

四、教学重点:

1、信息特征的认识。

五、教学难点:

信息的含义。

六、教学方法

本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,分组讨论法。

教学过程

谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在小学阶段就已经学习。那么下面请同学们以小组说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)

学生1:校园铃声响起,可以告诉我们信息:上课还是课后。

学生2:*学校运动会,你可以得到很多关于运动场的信息。

学生3:你可以从网上得到很多信息,比如学习资料、娱乐、新闻报导等。

学生4:你可以从报纸上了解国内外的信息。

……老师:学生们举的例子很好。

其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定**,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。

师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。让我们通过我们得到的信息来找出它们的共同特征。

老师:在我们身边的信息中,书刊上的文字附着在纸上,颜色附着在物体表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多信息,你能举出其他现象吗?

我们的体重附着在身体上,cd * *附着在光盘上

老师:有没有不依赖任何载体的信息?

生:(讨论)找不到。

师:这说明了什么?

生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。

老师:通过前面的研究,我们知道信息的传递必须依靠一定的**,所以它不可能独立存在;文字可以印在书上,也可以储存在电脑里;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。

师:(课件演示)

1、载体依附性

(1) 信息不能独立存在,需要附加到某个载体上;

(2) 相同的信息可以附加到不同的**。

(3) 载体的附着具有存储、传输和转换的特性。

师:老师讲课中传授的信息能增长同学们的知识,广播传出的**能给大家带来快乐,下课的铃声能给大家带来兴奋。有很多信息。他们的存在会给我们带来什么影响?

信息的存在具有一定的价值。

师:(课件演示)

2.信息的价值性。

(1) 信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面:

① 它能满足人们精神生活的需要;

② 信息可以促进物质和能源的生产和利用;

(2) 信息可以增值;

(3) 信息只有被人们利用,才有价值。

生1:(疑问)信息可以增值,怎么理解呢?

生2:(回答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。

师:商场上某种产品供不应求,而产家知道信息后他们会大量生产该产品,说明信息可以促进物质、能量的生产和使用。

师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?

信息的价值随着时间的推移而变化。例如:今天,神6的完全成功远比神1的成功更令人兴奋。今天的报纸总是比昨天的好

书中的科学知识会随着时间的流失而变值吗?

师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。

师:(课件演示)

3.信息的时效性

(1) 信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。

(2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。

s: (补充)因为如果信息不被人们使用,它就不能反映它的价值,也就不是所谓的及时性。也就是说,信息的及时性通过价值体现出来。

老师:老师的声音只是同学吗?电视上**的新闻只有一个观众知道吗?

生:(齐)不是。

师:大家想一想,我们的周围还有那些信息是能够被大家所共同知道的?

学生:(讨论)每个学生的外表,教学楼的形状,树叶的颜色,汽车的形状

似乎所有的信息都可以共享,除非不知道。

师:(课件演示)

4.信息可以共享

萧伯纳名言

(1) 信息资源共享。

(2) 信息可以一次、多次、同时使用。

(3) 信息共享不会丢失或更改。

思考:1、师:同学们对以上的信息形态分析得很透切、独特。让我们一起思考一下:除了上述特性之外,信息还有其它特性吗?

(传导性、无色无味、通用性、可识别性、再生性等)

2在信息的众多特性中,于物质能量相比,信息有哪些独特之处?(共享性)

实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher——>所在班级文件夹。

教学反思

该班级设计的主要目的是让学生参与讨论活动,并由老师指导他们实现教学目标。从教学过程来看,学生回答问题积极主动,课堂气氛良好。通过分组活动培养学生的相互协作精神,也激发学生的学习兴趣,让他们感觉到新课程改革理念的变化,不再是以前的传统教学方式。

通过实践巩固本课所学的知识。因为这是高一的第一节课,是一节非常重要的课。如果这门课学得好,以下课程的学习将起到促进作用。

信息与信息技术信息技术

一、教学目标分析:

“信息与信息技术”是江苏科学技术出版社出版的《初中信息技术》模块第一章内容。作为本书的第一章,在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。通过学习,要求学生能够列举身边的各种信息,感受信息的丰富性;能举例说明信息的一般特征;能够说出信息技术的五次革命;能够了解信息技术的发展历史;能够了解信息技术的发展趋势,体会信息技术发展的变化,认识到信息技术与人们的生活息息相关。

二、教学内容分析:

本章主要包括两大块:1、丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是核心内容,理论性强,教学难度大;2信息技术的漫长历史主要描述了信息技术的五次革命;信息技术的发展趋势,则从信息文化的角度来描述信息技术的大众化和人性化,将技术的发展寓于信息文化的发展之中;合理使用信息技术,主要是要让学生知道信息技术是一把双刃剑,如果运用不当,会给人们带来负面影响。这一部分的内容是教学的重点,后两者的内容也是本章的难点。

三、学生学习状态分析:

初中一年级的学生,具有一定的自学能力,知识的应用和迁移能力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的**、交流。他们视野开阔,使命感强,注重信息技术对生活及其周边地区的影响。

四、教学重点:

1、信息技术的悠久历史

2、信息技术的发展趋势

3、合理的使用信息技术

五、教学难点:

1、信息技术的发展趋势

2、合理的使用信息技术

六、教学方法:

本课程主要采用以下方法:教学法、讨论法、**法、提问法、指导法、师生总结法等。

七、教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入

教师活动:

1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请阅读本节开头的新闻

问题:上面的故事说明了什么?

信息和信息及术对我们的重要性。

(一)信息技术的发展历史

教师活动:

it(information technology)

信息技术:一切与信息获取、处理、表达、交流、管理和评价有关的技术都可以称为信息技术。可以说,有了人类,就有了信息技术。人类历史上经历了五次信息技术革命

教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。

第一次:语言的使用

第二次:文字的创造

第三次:印刷术的发明

第四:电报、广播、电视的发明和普及

第五次:计算机技术和现代通信技术的普及与应用

(二)信息技术的发展趋势:

(只需选择两个点进行讲解,其余内容将在下一节课通过网络、互助和**学习。)

1、越来越友好的人机界面

教师活动:越来越友好的人机界面,实际上从操作系统的角度来说。解释dos和windows的区别。(简单介绍)

dos:

dos实际上是磁盘操作系统的缩写。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是以命令行的形式,通过输入命令进行人机对话,并以命令的形式将指令传送给计算机,使计算机能够实现操作。

因此,作为用户,我们必须记住大量复杂的锁命令,以便更好地利用计算机。

windows:使用gui--鼠标/图形用户界面

人机交互图形用户界面设计,以可视化的图形化方式呈现交互。

示例:查看文件、复制文件、删除文件

(1) 如何实现windows(学生演示)

(2) 如何在dos(教师演示)下实现

通过讲解和分析,学生逐渐感觉到从dos到windows的人机界面越来越好。

虚拟现实技术

应用:建筑,外科医生,军事

语音技术

语音识别技术,语音合成技术

应用:语音输入法,无人值守**服务,专用语音直接翻译。

智能**技术

office助手

初中信息技术课件 篇4

一、教学目标

学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富性,体会信息的重要性;理解信息的解决问题的能力。

二、教材分析与学生分析

本节课所用教材是新纲要云南实验教材《信息技术》,新编教材总体上更适用,更符合初中学生的心智发展,设计上也较为灵活,给教师上课以很大的发挥空间。新纲要云南实验教材初中信息技术第一课《信息及其特征》是一节讲授课、理论课,主要介绍丰富多彩的信息,让学生认识信息的重要性以及信息的一般特征,书本上是一些纯文字、纯理论的知识,虽然有许多例子,但叙述性内容较多,学生一般没有耐心去认真读、去理解它。这是一节探究课,目的是探究新教材怎样上才能与学生发展融为一体,就要求教师在教学设计中更要加强化学生的活动,通过一些互动的活动,形成学生积极主动的学习态度,让他们在教师的引领下一起讨论、感受、体会,不仅要学习知识内容,而且要提高对信息的认识水平。

教学重难点:学生对信息基本特征的理解。

三、教学过程

第一环节:介绍课程的基本要求

师:从今天开始由我与大家一起学习信息技术这门课程。我们用的教材主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的原则与技术。

为了更好的让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

第二环节:大家谈经历

师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。

(板书)

(1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你其他课的学习了?

(2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?

师:谁自告奋勇,请举手示意!如何不举手,我可就随机邀请了啊!

生:3~4位同学谈,掌握时间,控制夸夸其谈。

师:谈的非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多一些时间去学习。

第三环节:一起讨论信息时代的特点

师:我想问大家一个问题,我们现在都在说我们正处于什么社会?什么时代?

生:信息社会、信息时代。

师:今天,我们处在信息社会,可以通过种种方法获得各种各样的信息,例如报纸、广播、电视及计算机网络等等,信息已经深入到我们的生活。现在,我们就一起去从几个讨论看一下这些变化吧!

(1)成语补充

师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。

天()马()()屯()聚

部分学生:天马行空!

师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。

生1:查成语辞典!

生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

师:不错!第2个呢?

生:不好查!难办!……

师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。

(2)阅读

师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!

生:查字典、查资料。

师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的,太难找的资料怎么办?

生:……。

师:看过《哈利波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……超链接就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。

生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学习,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的超链接。

第四环节:大家讨论信息特征

(一)信息的第一个基本特征──依附性

师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达要有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?

师:传递的信息是什么?

生:……

师:那么信息需要依附于什么来传递(它的载体是什么)?它是通过什么表现的(它的表现形式是什么)?

生:……

猜游戏

要求:一个同学上讲台猜,当教师给出内容后,台下的同学不允许讲话,举手经教师同意后站起来比划,一人只准比划一次,动作不能重复。

[投影]:图片(大象、汽车)、文字(照相、打篮球、周杰伦)

[归纳]:信息的传递不仅可以通过声音,还有很多种形式(文字、图片、视频以及肢体语言)

3.看投影并分析的例子

A.早晨闹钟响了,它传递的信息是什么?它依附于什么传递的?它的表现形式是什么?

B.晚上看课表,准备第二天的书籍,它传递的信息是什么?它的载体是什么?它的表现形式是什么?

(二)信息的第二个基本特征──共享性

师:没打铃之前,投影仪上放的图片是什么?

师:我放映一幅图片为什么会有多个同学回答我?

[总结]:信息的交换使得大家都享有了被交换的信息。

师:读肖伯纳的名言。

提示:苹果代表的是物质,交换之后不会再生,每个人手里就没有原来的了,而思想代表的是是信息,交换之后会多加,可以同时存在。

现场找实物作比喻。

(三)信息的第三个基本特征──时效性

张家卖日历。王家媳妇每次卖油时都会偷偷省下一钱油,到年底时,就积攒了一罐油,再卖掉它,就有了过年的钱。而张家媳妇看在眼里十分羡慕,也学王家媳妇的样子,每个月也都偷偷省下一本日历,可等到年底却没换到钱?为什么?

2.分析:油代表的是物质,而日历代表了信息,信息的效用会随着时间的推移逐渐降低,渐渐失去效用。

3.举例让学生讨论回答:

交通地图、中奖兑奖、天气预报。

(四)信息的第四个基本特征价值的相对性

师:比谁举的例子多?(当场进行分小组)

[提示]:

相对性:旅游信息、田忌赛马、油价信息、中考信息。

可伪性:孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城计”、虚假广告、中奖的短信、银行自动取款机上的温馨提示。

(五)信息的第五个基本特征可伪性

师:刚才我们亲眼看的图片都可以欺骗我们的眼睛,造成视觉上的差异,大家都很快乐,但在现实生活中,如果你们被虚假的信息欺骗了,还会快乐吗?让学生认识到生活中存在着许多伪信息,会使我们的财物受到损失,精神受到伤害,要提高我们的警惕意识,学会自我防范、自我保护的方法。

[总结]:真实而准确的信息可以帮助人们作出正确的决策,从而实现信息的价值。而不真实的信息,不但不能帮助人们作出正确的决策,反而可能会带来严重的错误,其价值可能为负。

第五个环节:小结

通过本课的学习,我们了解了信息的重要性,学习了它的五个重要特征。

我们可以看到信息无时不在、无处不在,信息对我们的学习生活和今后的工作有深刻的影响。因此,如何获得真实的信息、如何充分准确地表达自己的信息、如何加工信息等都需要我们在今后的信息技术课中不断学习和提高。

五、教学反思

由于本节课并不想给学生非常科学的概念,所以采取的教学策略比较活泼、宽松,打破了以往呆板的知识传授方式,学习更加民主化,活动更加主动。对开拓学生的思维和深化概念的理解非常有益处。

初中信息技术课件 篇5

活动说明

动画作品中融入了故事情节,会让人对作品更感兴趣。本活动设计的同样也是宠物狗生活中的一个故事情节:周末,“我”和宠物狗去野外郊游,一只蝴蝶飞过来,不时地在低空飞舞,又不时地飞向远方。宠物狗非常兴奋,在草地上来回追逐,想要捉住蝴蝶,真是顽皮极了。整个活动分2个阶段来完成:

1、制作蝴蝶飞舞动画

添加蝴蝶飞舞的动画背景,制作路径动画,让蝴蝶沿绘制的路径飞舞。

2、制作宠物狗追逐动画

结合蝴蝶的飞舞动画,分别制作出宠物狗向左和向右奔跑动画,来实现宠物狗追逐蝴蝶的情景。

课前准备

1、教学环境

硬件环境:局域网环境的网络机房

软件环境:具备电子教室演示环境,学生机WindowsXP环境,安装有Flash软件。

2、学情分析

学生有着浓厚的创作兴趣,想表达出故事情节。通过讲解,学生理解采用路径动画能很好地实现蝴蝶飞舞的动作状态,但制作上实现路径动画有一定难度。

教学目标

1、知识与技能

(1)了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。

(2)掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画。

2、过程和方法

领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。

会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节。

3、感情态度价值观

(1)培养学生的欣赏动画作品能力。

(2)通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。

重难点分析

1、教学重点

(1)制作蝴蝶飞舞动画

(2)宠物狗追逐蝴蝶动画

2、教学难点

初中信息技术课件 篇6

教学目标:

1、认知要求:

(1)熟练掌握数据库建立

(2)熟练掌握数据的查询

(3)理解数据收集处理的过程

2、操作要求:使用ACCESS2000完成一次数据调查处理的全过程

3、情感要求:参与调查积极主动

培养团队协作精神

树立合理使用电脑的观念

教学重点和难点:字段类型的'确定、查询方法

教学关键:体现学生的创新精神和实践能力

教学方法:任务驱动,学生参与调查,师生共同完成教学任务

教学手段:多媒体网络教室、大屏幕投影仪

教学过程:

1、引入:

大家有没有遇到过街头调查?

今天我们在机房里也作一次调查

而且用我们所学的ACCESS数据库管理系统来处理调查数据

2、学生分组调查

(1)数据的收集

由教师规定每组的调查内容

每组学生进行分工(ACCESS操作员、调查者、被调查者)

ACCESS操作员:建立调查表结构,记录的输入

调查者:根据调查内容访问班中其他同学

被调查者:接受调查者的调查

老师:适时引导,及时调控

(2)数据的查询

学生:根据调查内容,选择恰当的查询要求,进行查询

老师:适时讲解、合理引导

(3)调查结论

由组长汇报调查结论(根据调查的数据统计作点评)

3、简要小结

小结数据收集处理的过程

对调查活动作评点

4、作业

初中信息技术课件 篇7

教学目标:

1、初步了解电脑在生活中的运用;

2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的`电脑能帮我们做什么?

2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;

教师任意指出设备,学生报出名称。

2、 开小火车回答。

3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1)、 学生自由讨论。

2)、 学生自问自答:

方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

教师一旁点拔,补充。

3、 教师总结介绍:

如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

1、学生依据电视机的开关猜测。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

1)、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:

A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统 称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

1、学生指出应关闭电脑。

B;教师讲解关机重点:

板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、 学生熟悉,关机步骤。

在相互监督下进行关机。

教师一旁巡视。

B;教师补充回顾。

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高中信息技术课件(精品15篇)


如今趣祝福小编为大家准备了一篇关于“高中信息技术课件”的文章。要满足教学要求,老师必须在上课前准备好教案课件,而这些内容是老师亲自完善的。要知道,一个完善的教案课件将让老师在面对学生时信心满满。谢谢您的支持,欢迎您阅读本文!

高中信息技术课件【篇1】

教材分析

教学内容

教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水平线以及设置背景的方法。

教学难点:通过网站自主学习,让学生自己建立网页。

学生分析

本课对象是高一学生,学生通过前面WORD和INTERNET的学习,对网页内容编辑、结构和效果等设计有了一定的感性认识。

教学目标

熟悉网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培养学生的自学能力和创新探索精神。

教学环境

设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主学习,完成网站中每一知识点的学习,教师借助投影仪及时反馈学生在完成目标时出现的问题。

教学方法

通过网站引导学生自主学习,解决教师提出的实际问题。

教学过程

(引入)边讲边演示

展示一个简单的网页

你现在正在上网,一定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得非常精美,让你在浏览信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精美的个人主页呢?如果你的回答是肯定的,那我们就一起学一下FrontPage的使用。FrontPage是优秀的专业化网页设计软件之一,使用FrontPage你只要几分钟就可以建立一个自己的网页,这可是一件令人激动的事哟!

(新课)教师引导学生根据网站自学,完成教师提出具体操作要求

模块一、教师引导学生自学“网页制作知识准备”,提出问题:

1、启动FRONTPAGE?

2、FRONTPAGE的三种显示模式?

3、在e:下新建空站点,取名为abc站点文件夹。

模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:

1、新建普通网页。

4、打开e:网站制作素材可爱的家乡高邮.htm网页。

模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:

1、把高邮.htm网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,“居中”对齐。

2、把高邮.htm网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。

模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:

1、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景高邮湖.jpg

2、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景welcome.gif

模块五、教师引导学生自学“水平线”,提出要求:

1、在网页中标题与正文之间插入水平线。

2、水平线宽度设置为100%,高度为3像素,水平居中,颜色改为绿色。

模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:

设置网页背景为e:网页制作网站制作素材高邮风景\背景2文件

模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:

将当前网页另存到e:abc高邮.htm,,并将图片保存到images文件夹中。

模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一组练习制作个人网页,一组练习制作班级网页。制作素材在e:网站制作素材练习素材中。对学生作品点评,小结。

高中信息技术课件【篇2】

一、教学目标

1.能说出媒体的概念和类型,掌握多媒体的内涵和特征。

2.通过观察自主归纳、小组合作等方法,提高归纳和团结协作能力。

3.通过学习多媒体的相关应用,体会多媒体与我们的生活息息相关。

二、教学重难点

【重点】媒体、多媒体的概念和类型。

【难点】多媒体的内涵和特征。

三、教学过程

(一)导入新课

教师引导学生不论是拨打电话还是写信,都是使用媒体去表达和传播。媒体顾名思义是指传播信息的媒介,它是人类借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或者技术手段。请学生踊跃发言说说我们在生活中使用过什么媒体来传递信息,从而使学生更有代入感地引入新课。

(二)新课讲授

1.我们身边的媒体

教师让学生先阅读教材,找到媒体的概念是什么,请一位同学来分享他找到的概念。【我们将类似文字的表示和传播信息的载体称为媒体。】教师补充媒体的形式和发展。

教师组织学生以相邻四人为一组,进行5分钟的讨论,结合课本上对多媒体的分类,说说看都有哪些分类,每个分类是如何定义的。讨论结束后教师总结将媒体分为五类,信息技术每一组学生分别总结一类的定义。【感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的文本、图形和图像等】【表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,它有各种编码方式,如文本编码、图像编码和声音编码等】【表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒和摄像机等输入媒体以及显示器、打印机和扬声器等输出媒体】【存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、软盘、光盘和胶卷等】【传输媒体:指传输表示媒体的物理介质,如电缆和光缆等】教师补充总结媒体在生活中的其他实际应用。

2.多媒体的冲击

教师引导:多媒体除了应用于学习外,还可以应用于娱乐。电子游戏就是我们非常喜欢的一种多媒体应用形式。上网正在改变我们的生活,我们浏览各种信息、听音乐、看电影、玩游戏等,实际上吸引我们的不是网络本身,而是网络上丰富的多媒体信息。

老师讲解多媒体不是多种单一媒体的简单组合,它是计算机技术和媒体数字化的产物,不仅属于媒体范畴,也属于技术范畴。因此,多媒体与多媒体技术是一个统一的整体,从一般意义上说,多媒体就是指多媒体技术。尽管对多媒体没有一个统一的定义,但我们还是可以从中看出多媒体技术的共同特征,即能够对文本、图形、图像、动画、声音和视频等多种媒体进行综合处理,构成一个交互的统一整体,实现多种媒体的集成应用。

布置任务让学生对教材上的分类进行总结。学生能够回答出三个特征。【①集成性②数字化③交互性】教师可以点评学生总结精炼等,之后分别为学生具体举例说明,每个特征是如何定义,例如以电子游戏为例,电子游戏具有很强的交互性,足球比赛游戏要求参玩者全程参与,比赛进程会随着参玩者的操作而变化,结果就是参玩者通过对游戏的操作编辑了一场比赛。而电视不具有多媒体的交互性,我们通过选择频道收看不同的内容,但我们始终是被动地收看,我们无法控制其播出内容的变化,也不能参与内容的加工和处理,诸如此类的举例说明。

(三)巩固提高

在学生掌握了知识以后,教师和学生一起完成书上实践与思考的4个问题,检验学生的习得程度。

(四)小结作业

小结:师生共同总结,教师可夸奖学生听课认真,理解到位。

作业:完成书中最后的活动模块的两个小活动。

四、板书设计

高中信息技术课件【篇3】

一、说本节课在本章内容中的地位及本节课的教学目标、教学重点、教学难点:

《建立按钮交互》是高一信息科技学科第四章(多媒体作品制作)第七节的内容。本节课我想从二期课改“以学生发展为本”的理念出发,尝试引入启发式和任务驱动的学习方式,通过“启发思考、演示示例→引入课题→共同分析→任务驱动→启发思考总结→深入学习”这样一个活动过程使学生掌握按钮交互的建立及反馈分支流向的的设置、学会构思和设计交互结构,同时培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,激发学生的想象力和创造力,提高学生的学习兴趣和学习积极性,培养学生互帮互助的协作意识。在此之前,学生所设计的Authorware程序都是一种顺序执行的程序,学生感受到程序在执行过程中人不能参与程序的运行,自由选择其中的某一部分内容。这节课就让学生学习为作品建立一个友好、合理的人机对话界面,通过按钮实现交互。Authorware为用户提供了很多种交互方式,按钮交互是其中最常用的一种。因此,学习这一节内容,对于让学生掌握如何设计和建立交互结构以及轻松地学好后面几节交互内容都具有重要的作用。所以,这节课的教学重点就是按钮交互的建立及反馈分支流向的设置和引导学生构思和设计交互结构。由于一下从前面的顺序结构过渡到这节课的交互结构,绝大部分学生会不知如何下手、从哪几个方面去考虑,因此引导学生构思和设计交互结构是本节课的教学难点。

二、说教学方法:

这节课的教学方法我打算主要以问题启发和任务驱动为主,因为对于这节课问题启发更容易使学生通过回顾前面所学知识,感到现有知识还不能满足自己的需要,从而比较轻松地引出本节课的课题;任务驱动的教学方式能够让学生在某一个任务情景当中较轻松地接受和消化本节课的教学内容。在整个教学过程中还需要附带观察比较、讲练结合、学生自主探索的教学方法,从而让学生多动手、多思考、多实践,使学生了解、掌握信息科技的基本知识和技能。由于信息科技学科知识的更新远高于其他课程,所以在教学过程中还要注意培养学生的学习方法,本节课主要通过观察示例和分析示例来培养学生发现问题、分析问题的一般方法,以及碰到问题多用“帮助菜单”的学习习惯,提高学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。

三、说教学手段及教学过程:

这节课我选择在多媒体网络教室进行,需要多媒体教学软件和教师自制的课件,便于师生互动、使教学过程更加形象直观。整个教学过程从二期课改“以学生发展为本”的理念出发,遵循“以学生为主体”的教学原则,老师以学生学习伙伴的角色在与学生共同活动、完成学习任务的过程中实现知识传授和方法指导。结合本节课的教学内容,我把整个教学过程分为以下五个环节:复习提问、引入新课、探索新知识、深入学习和课堂总结。

①.在“复习提问”这个环节中,我期望通过如下两个问题来达到复习

巩固、启发思考、激发学生的学习兴趣和求知欲、为自然引入新课作铺垫的教学效果。第一个问题是“我们前几节课所设计的Authorware程序在运行过程中我们能不能随意选择其中某一部分自己想要看的内容?”第二个问题是“前面我们所设计的Authorware程序在运行过程中对于它的程序结构你有何体会或感受?”这两个问题是循序渐进的,次序不能颠倒。

②.在提出上述问题,引出话题之后,再让学生观察两个内容相同结构

不同(课件1是顺序结构,课件2是按钮交互结构)的课件,让学生观察哪个课件更好,好在哪里,从而使学生总结出本节课的学习内容和要达到的目标。培养学生发现问题的能力,激发学生的学习兴趣。

③.接下来进入“探索新知识”这个环节,在这个环节中要充分体现学

生的主体地位。我打算通过“共同分析→(任务驱动)学生尝试制作→演示学生作品进行点评→启发学生思考总结”这样一个活动过程来突破本节课的重点和难点,培养学生分析问题和解决问题的能力,培养学生的创新精神和实践能力,培养学生互帮互助的协作意识,进一步激发学生的学习兴趣。其中,共同分析是启发学生一起来分析课件2的程序结构,使学生初步了解按钮交互的结构流程;接下来以任务驱动的方式,让学生制作一个流行歌曲点歌台,使学生在完成一个他们比较感兴趣的任务的过程中自主地学习如何建立按钮交互,在学生尝试制作过程中对于个别问题老师采取单独指导的方式,对于共性问题老师选择1—2名学生的作品进行演示点评,启发学生共同解决,让学生感受到成功的快乐,老师只对所有学生都无法解决的问题作适当的讲解和演示,从而突破本节课的重点。然后在学生自己动手尝试制作的基础上,启发学生思考总结设计一个交互结构应注意哪几个要素,老师引导学生积极表达自己的观点,然后老师根据学生总结的情况作适当的演示补充,从而突破本节课的难点。采用这样的突破方法既体现学生的主体地位,也培养了学生的学习能力。

④.在“深入学习”这个环节当中,我打算安排“嵌套的按钮交互”这

个教学内容,这个内容在教学大纲中没有要求。我想在绝大部分学生掌握了如何建立按钮交互和设计交互结构的基础上,对于基础好的学生有一个更高层次的学习,满足学生的求知欲,对于基础差的学生作为课后的思考。

⑤.“课堂总结”这个环节,我打算采用提出一个小任务,让学生思考

如何完成这个任务的过程中调动学生的积极性,让学生畅所欲言,从而让学生更加全面地理解和掌握本节课的知识点。

以上就是我对在二期课改背景下的中学信息科技学科的浅薄理解和本节课的设计构思。

高中信息技术课件【篇4】

网络信息检索《舌尖上的广元》教案设计-高中信息技术教案

【教材分析】

高中信息技术是一门具有基础性、综合性、人文性为一体的课程,既表现出基本的工具价值,又表现出丰富的文化价值。本节内容包括搜索引擎的概念及分类两个重要内容,着重讲解分类中的关键词检索技巧。根据新课标要求,《信息技术基础》主要是以培养学生信息素养为主要目的。在信息时代,因特网已经成为信息的海洋,因此掌握搜索引擎的使用是当代学生的必备技能。学生通过本节的学习,可以了解搜索引擎并学会在生活中如何快速准确的获取所需信息。

【学情分析】

经过学前调查,高一年级学生网上获取信息的能力差异很大。有的学生经常上网,对搜索较为熟练,有的学生对网上信息较为陌生,这给他们日常学习带来一定的局限性。所以通过分小组的形式将不同层次的学生搭配起来进行协作学习,可以让学生之间通过小组学会互相协作,也达到了让基础较差的学生在其他学生的带动下更快地掌握和熟练本章知识要点。

【教学目标】

1.知识与技能目标:理解搜索引擎的概念与分类;掌握目录检索与关键词检索两种检索方式的基本方法;掌握关键词提炼与组合的基本技巧。

2.过程与方法目标:通过自主探究和师生交流了解搜索引擎;通过任务驱动学会利用搜索引擎解决问题;通过小组互助培养学生协作学习、与人合作的意识。

3.情感态度价值观:充分认识搜索技巧在搜索信息过程中的重要性,培养学生在生活、学习中充分运用网络工具进行自主学习、探究学习的意识;通过亲身实践,体会创作带来的成就感;同时以“舌尖上的广元”为教学主线,充分陶冶学生情操,激发学生对故乡的热爱之情。

【教学重点】

掌握搜索引擎的概念和分类

【教学难点】

关键词的提炼与组合、分组活动的开展

【教学方法】

任务驱动,演示,问题探究,小组合作

【教学准备】

1.硬件:计算机网络教室

2.软件:CAI课件、学生活动表单、相关教学案例资料。

【课时安排】

一课时(45分钟)

【教学策略】

高中信息技术新课程注重培养学生的信息素养,让学生参与到课堂教学中,由被动学习转变为主动学习。本节课我的教学思路是:始终贯穿“舌尖上的广元”主线,吸引学生对本节课的兴趣,并在教学的过程中,用任务驱动法让学生动手动脑,理论与实践相结合,激发学生的学习热情,提高动手能力。活动过程中,根据学生学习情况分成五个小组,组内相互合作完成实践讨论题,并让组与组之间相互评价,教师进行总结,发现问题及时纠正。师生一起探究交流,实现本节课的教学目标。

【教学过程】

一、新课导入(5分钟)

知识回顾:

上一节课我们学习了信息需求分析,让同学们对广元宣传做了一个简单的策划,操作中,多数同学对如何全面、准确、快速地检索信息感到比较困难。这堂课,我们通过完成“舌尖上的广元”主题活动一起来攻破这个难题。

创设情景:

课前,老师获得了一条信息,展示凉面视频。(版书标题:网络信息检索)

高中信息技术课件【篇5】

一、说三维目标的确定

本节内容为“技术与设计1”第六章第二节《常见的技术图样》之第一课时:“正投影与三视图”,它主要描述三视图的成图原理和规律、三视图的识读和绘制等内容。

首先,三视图是按正投影法绘制的,故正投影法是绘制和识读三视图的理论基础,是学生学习绘图和识图的前提。其次,三视图是工程设计最基本的表达方式,也是本章的重点、难点内容。最后,本节内容也是后续知识“形体的尺寸标注”和“机械加工图”的基础。

高中学生在本课之前已经学过有关三视图的知识,因此,可以在教学中利用学生已有的概念来引导教学。此外,学生一般对动手实践的好奇心强、积极性高,但往往缺乏细致、严谨的态度,故教师应注意进行积极地引导。

综合以上教材分析和学情分析,我确定本课的教学重点是三视图的成图原理和规律,教学难点是三视图的绘制与识读。

针对高中学生的心理特点和认知水平,结合教材和课程标准,我确定教学目标如下:

(1)知识与技能:了解正投影的原理,理解三视图的成图原理和规律;

(2)过程与方法:能绘制和识读简单的三视图,学会规范作图的方法和技能;

(3)情感态度与价值观:认识到三视图的绘制和识读在设计交流与表达中的重要性,并在实践过程中逐步养成严谨、细致、规范的技术行为习惯。

二、说教学组织方法、教学进程及原理

环节一:情景导入

【教学目的】回顾上节内容“技术语言的种类”,激发学生对本节课的求知欲。

【教法设计】用教学课件展示情景导入内容及“不规则物体”的图片,教师介绍故事内容,并设置问题。

【时间分配】约2分钟。

【故事情景】

一位学生前去一家加工厂为其班级加工一件重达50千克且中空的不规则物体,以下是他与加工师傅进行交流的过程。

首先该学生试图用口头语言描述所加工物体的形状,发现难以表述清楚。接着,他又用草图法绘制了该物体的正等轴侧图,由于此物体结构较复杂,他花费了较长时间完成绘图后,发现图样线条太多,层次感不明显,尺寸也难于标示,加工师傅还是难以看明白图纸。最后他制作了该物体的一个模型并结合正等轴侧图,还辅之以口头语言总算把该物体表述清楚。

然后加工师傅便无奈地摇了摇头。该学生看到后就好奇地问:“难道还有更好的办法?”加工师傅就很不耐烦地回答:“回去问老师!”

设问:剧中的加工师傅并没有直接回答该学生的问题,于是他回学校后便拿这个问题向老师请教,你知道老师对他说了什么吗?

环节二:正投影的原理

【教学目的】了解正投影的原理和理解为什么要用三视图。

【教法设计】从“手影”游戏引入,讲解“正投影”,经“设问”和“演示”探究正投影具有显实性、积聚性和类似性,并建构“视图”的概念。

徒手在黑板上画图1,逐一添加不同形体,有意引导从同一方向想象,引出同解的视图,再启发点明改变投射的方向其视图就不同解,说明一个视图不能完整反映物体的结构形状;然后列举对一个“工字钢”的六个方位观察结果,从而最终说明为什么要用三视图。

【时间分配】约10分钟。

1、“手影”游戏

设问:怎样才能使投影大小与老师的手形大小相仿?

正投影法、正投影

设问:正投影有何重要性质?

演示:正投影具有显实性、积聚性和类似性。

用正投影法绘制出物体的图形称为视图。

2、设问:哪些形体按照图中投射方向所形成的视图是矩形?

结论:一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。需要用多面视图。

分析:

结论:三视图能较完整的表达物体的结构形状。

环节三:三视图的形成原理

1、三投影面体系

【教学目的】三投影面体系是形成三视图的必要条件,需认识三投影面体系的构成和各个投影面的名称及代号。

【教法设计】用自制纸质可展开的三投影面体系模型和板图相结合。

【时间分配】约1分钟。

【教具】自制纸质可展开的三投影面体系模型。

2、三视图的形成及其名称

【教学目的】要求掌握每一视图的名称,以及它从物体的何方向投影所得。

【教法设计】结合实物演示及PPT课件,叙述从简。

【时间分配】约1分钟。

【教具】实物模型。

实物及PPT展示:

3、三视图的展开及其位置

【教学目的】由三视图规定的展开形式引导出三视图固定位置的道理,对三视图的形成有一个完整的概念。

【教法设计】借助PPT课件和自制纸质可展开的三投影面体系模型,讲解简练。

【时间分配】约1分钟。

PPT展示:

环节四:形体结构的分析及三视图的绘制

【教学目的】学生通过小组合作对实物进行形体结构分析并绘制三视图,然后探究、归纳三视图的尺寸“三等关系”及其与实物之间的六向“方位关系”。

【教法设计】准备6个实物模型,将全班学生分为6个小组,每组绘制一个模型的三视图。

首先举例说明如何进行形体的结构分析。在学生绘制过程中,教师巡视,一段时间后,针对学生出现的错误适时讲解画三视图的注意事项,然后让学生继续绘图。

之后,将每组绘制的三视图展示,指正错误,交流绘图方法。

最后,归纳三视图的尺寸“三等关系”及其与实物之间的六向“方位关系”。

【时间分配】约17分钟。

【教具】6个实物模型,其形体结构分别为:回转体与回转体叠加(1个),回转体与平面体叠加(1个),平面体与平面体叠加(4个)。

1、举例:形体结构分析。

2、分发实物模型,小组实践:

3、在学生绘制过程中,针对出现的错误适时讲解:

(1)实线和虚线分别在什么情况下画?(2)旋转体又该怎么画?注意什么?

4、在展示台上展示每组绘制的三视图,指正错误,交流绘图方法。

5、探究归纳:

归纳为口诀:主视、俯视长对正

主视、左视高平齐

左视、俯视宽相等

六向“方位关系”

主视图反映物体的左右、上下方位,不反映前后方位;

俯视图反映物体的左右、前后方位,不反映上下方位;

左视图反映物体的上下、前后方位,不反映左右方位。

环节五:能力拓展

【教学目的】识读已知三视图并构思、切制实物形状;若要使三视图表达实物的真实大小,必须进行尺寸标注,为下节学习内容“尺寸的标注”和“机械加工图”作铺垫。

【教法设计】给每小组分发不同大小的立方体的泡沫塑料,先让其按照板图显示的三视图切制实物模型,让其体验三视图的识读过程。

然后,进行作品评价。

引导学生思考:物体的视图只能表达其形状和结构的关系,若要使三视图表达实物的真实大小,必须进行尺寸标注。

【时间分配】约8分钟。

【教具】橡皮泥(立方体形状,体积大小不同)、工艺刀、钢尺、铅笔等。

三视图:

设问:为什么你们切制的模型大小不同,结构比例也不同,假如你拿这个三视图去工厂,加工师傅按照它能做出你想要的模型吗?

课堂小结:借助FLASH课件,引导学生对本节内容进行复习。

课后作业:总结自己的绘图方法,针对模型再次绘制三视图。

评委点评:

说课稿没有生硬的理论引述,依据具体的学情和课程的特点来安排教法、教具和过程,重点明确,详略得当,能较好地达成本课题的教学目标。

多媒体的应用对本课题的教学来说,可以说是相得益彰,说课人根据本课题的特点将媒体展示与实物演示恰到好处的结合,弥补了单纯的实物演示和单纯的静态幻灯手段的缺陷。

说课时语言简练,表达明晰,动静得当,折射出说课人较好的教学艺术。

说课人是才走上教学岗位一年多的“新人”,在学校教学团队的帮助下,加上本人的才智和勤奋,使他的教学能力和水平得到了迅速提高。

高中信息技术课件【篇6】

一、 说教材

课 题:图形图像文件的浏览

~说:今天我要讲的内容是图形图象的浏览,选自由湖南教育出版社与清华大学出版社共同出版的《高中信息技术》第二册的第七章《多媒体素材的采集与加工》的第六节。

由于这是高中信息技术第二册,也就是在新课标中提到的高二学生学习的选修课内容,其本身就是在必修课的基础上关注技术能力与人文素养的双重建构,是信息素养培养的继续,是支持个性发展的平台,也就是说必修课的教材内容更注重学生兴趣与个性的发挥。

而对于其中选修的本册多媒体知识内容,新课标要求本知识块的目标就是要求学生认识到多媒体在社会生活中的作用,并学会对多媒体信息进行正确合理地选择和采集,加工以及整理制作,了解其原理,解决实际问题。特别对于这一大章《多媒体信息采集与加工》的内容提出三个明确目标:

1、了解常见的多媒体信息如声音,图形图象,视频动画等的类型、格式及其存储等;

2、能选择适当的工具,对信息进行采集,了解其基本原理;

3、能根据信息的呈现需求,选择适当工具和方法,对多媒体信息进行加工处理。

鉴于以上总目标,在前面几次课中,我带领学生一起学习了多媒体的基本知识及几种具体的多媒体素材即声音与视频的基本使用与处理。这次课我就要带领学生一起使用看图软件ACDSee来实现图形图像文件的浏览及图形图像文件格式的转换。

二、 教学目标:

根据教学大纲要求、教材特点、学生的心理、智力发展水平,我确定本节课的教学目标为:

1.知识目标

a. 使学生初步了解图片浏览软件ACDSee的程序界面结构;

b. 使学生能用ACDSee软件浏览图形图像文件;

c. 使学生能用ACDSee软件转换图形图像文件的格式;

2.能力目标

a. 培养学生的创新能力;

b. 培养学生的自主学习能力、自我探讨能力;

c. 培养学生的动手能力,提高学生的信息处理能力;

3.情感目标

a. 增强学生祖国河山的热爱

b. 提高学生学习《信息技术》课程的兴趣,加强学生学会用多媒体信息表达思想的意识。

~说:由于前面新课标中明确指出这章的目标主要是根据信息的呈现需求,用适当的工具采集加工信息,本次课就是建立在多媒体信息处理工具——看图软件ACDSee的基础上的,因而一个最基本的要求及目的就是要使学生对ACDSee程序界面的结构有一个初步的了解。又由于学生在今后学习的网页制作及多媒体作品的制作等内容时,(即在有信息呈现需求时)要使用大量的图片,对图片的选择和加工这就是这次课要实现的另外两个知识目标:用ACDSee软件浏览图形图像文件及转换图形图像文件的格式。

在教学过程中,我将以以上两个知识目标为主线,把第一个知识目标融进后两个知识目标中去体现。在教学中,我安排了学生对知识内容的自我实践与探索,巩固知识的同时,提倡学生主动去发现ACDSee软件的一些其它功能,达到这节课的能力目标:培养学生的创新能力、自主学习能力、自我探讨能力、动手能力,提高学生的信息处理能力,从而提高学生的综合素质。

同时,在这节课中,我通过呈现给学生若干幅大家熟悉的祖国风景名胜图,并让学生踊跃识图交流对风景名胜的了解,在大家一起感受祖国风光的同时,激起学生浏览图片的欲望,从而推进教学计划,学生在认知与兴趣中不知不觉地掌握本次课的知识目标,同时在自我探索中有所创新,从而形成对信息技术课,以及对更多地了解祖国名胜,感受祖国风情的浓厚兴趣。

教学重点:

用ACDSee浏览图形图像文件。

~说:基于上述的新课标以及教材的要求,我归纳了本课的教学重点难点,其中教学重点是:用ACDSee浏览图形图像文件。这是以后学生在实践运用中最基本最主要的功能。

教学难点:

用ACDSee转换文件格式。

~说:图形图象文件的格式有多种多样,较复杂,怎样在适合自己的情景中运用不同的文件格式,为什么要根据需要进行格式转换,是学生不易弄清楚的问题。

三、 说教法

教学方法:

情景导学法与演示法、任务驱动法

~说:教学法中指出,教学要因材施教,其中的“材”字,我认为不仅仅可以理解成学生的个性特点,同时也可以理解为不同特征和要求的教材内容,即根据教材内容进行合理选择教学方法。那么在本次课中,为了比较好的让学生掌握好本次课的两个不同特征与要求内容,我分别采取了三种不同的教学方法即情景导学法与演示法以及任务驱动法。其中,情景导学法是提起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲望,演示法为学生学习理请思路,任务驱动法发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用。从而使学生在乐趣中愉快地学习,并很好地掌握知识。

教学环境:

多媒体电子网络教室

~说:这次课的具体实现我是将学生带在我校的多媒体电子网络教室,借助多媒体网络教学系统来进行的。通过这种方式,不仅能比较方便地对学生进行主导,也能非常好地让学生及时参与实践,充分发挥学生的主体作用。

四、 说学法

自主实践与自主探索

我认为,学法是针对学生学习的方法而言的,首先应该考虑到学生的生理和心理智力发展水平。学习本次课的学生已经是高二年级,通过高一年段必修课的学习,已经积累了一定地学习信息技术的经验,同时也养成了一定的自我学习和自我探索思维习惯,但这种思维习惯是信息技术课对学生长期要求的,建构主义学习理论中一再强调了学生是信息加工的主体、是意义的主动建构者,而不是外部刺激的被动接受者和被灌输的对象。因此,本次课仍旧提倡学生用自主实践探索的方法去学习。

高中信息技术课件【篇7】

学生通过前几节课的学习,已经学会了从网上下载资源和收发电子邮件,但网络资源往往以压缩文件的形式提供共享,电子邮件中也经常使用压缩文件作为附件进行传输,因此本课《文件的压缩与解压缩》可以作为拓展内容供学生学习,虽然教材中没有要求,但让学生学会压缩和解压缩文件,可实现初高中的衔接,为今后的自主学习打下良好的基础。

我校六年级学生,已经掌握了Internet的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,搜索引擎等操作,并学会了把Internet上信息下载到本机的方法,也学会了收发电子邮件,但网上会下载到很多压缩文件,电子邮件也经常使用压缩文件作为附件进行传输,对于压缩文件,学生充满了兴趣,因此可以让他们了解什么是压缩与解压缩,并学会对下载的压缩文件进行解压缩的处理能力和能根据需要压缩文件的能力,解决生活中的实际问题。

知识与技能目标:

知道文件压缩的优点、压缩率

了解常见文件类型的压缩效果;

了解其他文件压缩与解压缩的工具软件;

了解文件压缩与解压缩在实际生活中的应用;

掌握使用WinRAR进行文件压缩的.操作方法;

掌握使用WinRAR进行文件解压缩的操作方法。

过程与方法目标:

通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,培养学生利用信息技术的能力。

情感与价值观目标:

逐步培养学生的自主学习、合作探究的能力;进一步增强学生的表达交流能力;强化学生的信息意识。

教学重点:文件的压缩与解压缩

教学难点:文件的压缩与解压缩的应用

1、任务驱动法:创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习直观性和形象化,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的

2、分层教学法:学生的个别差异、学习能力的差异比较明显,可根据情况要求那些信息技术水平较高的学生自学将多个文件进行压缩并让学生来进行讲解、示范,并研究几种常见格式文件的压缩效果,解决“吃不饱”的问题。

3、分组教学法:由于学生的基础不同,在学习过程中,难免会有学生遇到困难,老师很难在短短的一节课的时间中作到一一指导。采用分组教学法,即弥补了教师课堂教学的不足,也实现了使每个学生都得到发展的目标。根据《纲要》关于“能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务”的要求,分组教学能培养学生的合作能力、团队精神,逐步学会与他人共事,提高学习效率及效果,提高个人责任感的好方法

计算机网络教室、多媒体课件、压缩练习文件

(一)情景引入

今年暑假,小红的爸爸妈妈带小红出国旅游时,小红拍了很多风景照片,她很想与好朋友小明同学分享,于是小红就利用她的电子邮箱把照片发给了小明同学,可是小明打开自己的邮箱时却没有看到照片,只看到了附件中的一个文件photo.rar,小明范愁了,该怎样打开这个文件来欣赏美丽的照片呢?同学们,你们知道吗?让我们一起来帮帮小明吧!

(设计说明:创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学生带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习直观性、形象化,激发学生浓厚的学习兴趣,从而转化为他们内在的探究欲望。)

(二)新课讲授

1、文件的解压缩

提问学生是否知道该文件类型,由学生回答引入并板书课题:文件的压缩与解压缩。

教师提问:什么是压缩文件?压缩文件有哪些类型?有哪些压缩软件,它们都有哪些特点?(请同学们阅读“压缩文件。html”,得出结论)

任务1:查看photo.rar有哪些内容?

(设计说明:布置学习任务,能使学生通过完成任务,达到掌握所学知识的目的。)

在这里,我们以winrar为例,学习文件解压缩的具体操作。

教师演示最简单的方法——双击photo.rar查看产看压缩包内容

——用命令“解压到当前文件佳”解压压缩包

学生完成任务1

学生尝试完成任务2

高中信息技术课件【篇8】

一、说教材

本节内容是高中教材《信息技术基础》(教育科学出版社)第四章"文本和表格信息加工"中的第二节"表格信息加工"的部分内容:"表格数据的图形化",是在文本信息加工和表格数据处理之后对表格数据应用的进一步深化,如何使数据形象直观地显示,同时为下一节表格数据加工的多元性打下铺垫。本案例1课时。

二、说学生

学生已经学会了EXCEL表格数据的处理。本节课技术而言,通过图表向导制作图表,对学生来说不难,根据需要选择恰当的图表,合理表达信息才是学生要学会的重难点。

信息技术知识更新快、内容多,培养学生地自主学习、自主探究能力尤为重要。学生之间的差异比较大,然而教材是统一的,要照顾到不同学生的个性化需求,制定出合理的教学目标和教学策略。

三、说教学目标

【知识与技能】

1、了解EXCEL的3种图表类型的特点,学会利用"图表向导"建立图表,并对图表进行适当的修饰。

2、利用图表分析培养学生分析问题、解决问题的能力。

【过程与方法】

1、挑选学生身边的数据,激发学习热情。

2、教师提出问题引导学生开展讨论。

3、按就近原则,学生组成小组探索实践。

4.展示部分学生作品,开展自我评价和集体评价。

【情感态度与价值观】

1、通过身边数据的分析,让学生感受到科学合理利用信息技术可以更好的促进社会发展。

2、通过任务的驱动促进学生分析事务能力、设计能力、审美能力的提高。

3、学生通过互助学习,加强交流,锻炼了学生的合作能力。

四、说教学重点、难点

教学重点

1、图表的制作方法及步骤

2、不同图表类型的特点

教学难点

1、数据源的选取

2、图表的分析及应用

五、说教法与学法指导

教学方法

1、任务驱动—体验探究法:以学生为主体,以任务驱动为主线,老师布置思考题、练习题,让学生带着问题学习,营造创新氛围。

2、分层次教学法:根据学生计算机水平参差不齐的情况,在教学、上机实践、个别辅导中体现分层次教学。

3、视频辅助教学法:教师将其中几个重点操作制作成视频辅助文件,供学生点播。

学习方法

1、小组协作学习法:以学生为中心,开展小组讨论,探索实践。

2、展示交流学习法:组内选出较为优秀作品全班展示,学生通过比较可以吸取他人长处,培养多元化思维。

六、说教学过程

环节一、激发兴趣,导入新课(2分钟)

本课内容是表格数据的图形化,为了给学生以新颖、有冲击力的直观感受,于是就在新华网上图表新闻中选取了与学生有关的几幅图表,展示图表新闻的新鲜创意,让学生感受图表的易读性、生动性,激发学生浓厚的学习兴趣,同时导入新课内容。

环节二、新知识学习(11分钟)

活动1、展示3组常见图表类型,引导学生浏览课本知识(3分钟)

教师展示3组常见的图表类型(柱形图、饼图、折线图),使学生对图表有一定的感性认识,了解同一种图表类型也可以有不同的表现形式,同时对后面综合练习中学生对图表的修饰有一定的借鉴作用。但对于不同图表类型的特点及建立图表的步骤还不甚了解,教师引导学生围绕着两个问题浏览课本相关知识(p72—p73)。

(1)各类型图表的特点是什么?(2)建立图表的一般步骤?

活动2、展示几个类型选择不恰当的图表,让学生纠错(5分钟)

为了进一步帮助学生掌握3种常见数据图表类型的特点,教师通过展示3个不合理的图表(数据源是上一节《表格的数据处理》中用到的"各门市各杀毒软件的销售情况"数据,学生较为熟悉),通过提问纠错的方式,学生指出各图表的类型选择不合理的地方,应选择何种图表类型来实现比较恰当。这个过程充分体现了互动式教学,课堂气氛活跃。

最后教师与学生进一步对3种常见图表类型的特点及适用范围行归纳,加深学生印象。

活动3、教师演示建立图表的一般过程(3分钟)

学生已经基本掌握了能根据不同表格数据的特点选择恰当的图表类型,教师进一步讲授图表建立的一般过程:

通过教材配套光盘中的本节范例"杀毒软件销售调查"表,操作演示几个不同类型的图表制作过程。

对于图表的修饰教师只是给以提示,并不做操作演示。图表修饰是本章第一节"文本信息加工"知识的迁移。只作提示目的在于引导学生在综合练习中自主学习、自主探究。

环节三、综合练习(自主探究)(25分钟)

练习是巩固知识的载体。

创设情境提出任务自主学习积极探索帮助指导完成任务

创设情境提出任务

问题一:同学们课余时间上网吗?(大多数同学的回答是肯定的)

问题二:中小学学上网是利?还是弊呢?

(学生自由发言,结论不一,课堂气氛活跃,使本节课达到了一个小高潮)

同学们已经从自身体验中有了初步看法,教师进一步归纳:只有通过调查分析,才能得出更确切、更有说服力的结论,因此引出了本节课的综合练习:“中小学生上网状况”调查数据。

教师打开综合练习文件,进行简单介绍。提供的数据与学生实际生活贴近,有利于促进学生的学习热情。同时进一步明确综合练习任务,以实现分层次教学。

1、基本任务:选择合适的图表类型对表格数据进行图形化。

2、提高任务:填写上网利弊的分析报告,并阐述依据,对图表进行适当的修饰。

3、挑战任务:结合文字处理、图片处理软件制作图表新闻。

自主学习积极探索

综合练习的数据与教师教学演示讲解的示例不同,学生不是重复教师的操作,而是将所学内容进行实践体验。体现了学生自主学习、自主探究的教学方式,促进学生能力的培养。(这是本节课的亮点)

帮助指导完成任务(指导途径)

1、教师巡视辅导

2、小组内互相交流学习

3、教师提供教学辅助视频

环节四、展示作品,交流评议(6分钟)

由各小组选出较为优秀作品派代表进行展示并说明设计理由,教师与学生共同点评。通过作品展示点评学生可以学习他人的处理信息的不同思路和方法,培养学生多元化思维。这是学生再学习再提高的过程。

填写课堂评价表,由学生先自评,再由组长对小组内成员做出评价,教师可以在课后根据学生作品的完成情况再给予评价。

环节五、课堂总结,理论升华(1分钟)

总结本节课知识要点:各图表类型的特点及建立图表的一般步骤,通过图表的分析发现事物的性质及变化规率,并延伸到日常学习生活中提醒学生注意多元化处理信息。

结合综合练习数据引导学生注意科学合理安排上网时间、上网内容,更好的利用网络为我们的学习生活服务。

七、说教学反思

【成功之处】

1、在整个教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者,充分调动了学生学习的积极性

2、围绕任务学习,促进协助交流

3、综合练习抓住学生上网的热点问题,有助于激发学生的学习热情

4、 提供多种学习途径,学生勤于动手、敢于创新,互动式教学模式使课堂课堂气氛活跃。

【不足之处】

评价表做得不够细,个别学生不够活跃、任务完成不够理想。

高中信息技术课件【篇9】

一、教学内容分析和设计:

“信息及其特征”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

二、教学对象分析:

知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。

三、教学目标:

1、 知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。

2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

四、教学重点:

1、信息特征的认识。

五、教学难点:

信息的含义。

六、教学方法

本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。

教学过程

谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)

生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。

生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。

生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。

生4:在报纸上可以了解国内外的信息。

师:同学们举的例子非常好。

其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。

师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的.一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。

师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗? 生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,……

师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢?

生:(讨论)找不到。

师:这说明了什么?

生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。

师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。

师:(课件演示)

高中信息技术课件【篇10】

一、说课题:

《网页制作——站点的规划与建立》——信息技术与物理整合课

二、说课时安排:

1课时

三、说教学环境:

硬件环境:

微机室 网络环境

软件环境:

电子教室控制系统 预先安装好的FTP共享平台、BBS专栏等

四、说教材分析

1、教材所处的地位与作用

“站点的规划与建立”是华中师范大学出版社出版的全日制普通高级中学教科书《信息技术》第四册第二章“网页制作”的第一节。本套教材共四册,分别通过“通过因特网获取信息”、“收发邮件”、“网络应用”、“网页制作”这四个章节,逐步深入地安排有关于“网络”的学习内容,从而形成一条“网络”线。第四册中的“网页制作”是将学生从“使用者”引导到“制作者”的一个转折点,而“站点的规划与建立”是“网页制作”的灵魂,它既为学生们揭开了网页的神秘面纱,也是规范网页制作必要的出发点,起到了承上启下的.桥梁作用。

2、 教学目标

基于以学生的发展为核心的理念,根据教学大纲对知识传授、能力培养、思想教育三者统一的要求,我将本节课的教学目标确定为:

①知识目标:使学生了解并理解站点的概念,掌握使用FrontPage 2000创建并保存站点、设置网页、设计网页版式,了解高中物理知识基本分类。

②能力目标:由站点的规划方式,培养学生懂得协作意识、信息分析能力、信息加工能力和信息交流能力,对已学物理知识进行规划管理的能力。通过小组之间交流评价,培养学生分析信息、利用信息的能力和信息创新能力。

③情感目标:通过学生之间的讨论和交流,培养学生的团结协作精神,激发学生学习积极性,通过问题的提出、思考、解决的过程,培养学生自信、自立、自强的优良品质。

3、教学重、难点

教学重点:站点的规划、建立与保存。

教学难点:站点的规划。

五、说教法分析

在我国,高中阶段教育目标强调:高中学生要“能够利用现代信息技术手段进行学习,解决问题”;同时,高中信息技术课程的基本理念提出要“营造良好的信息环境”、“注重交流与合作。”因此,以信息技术与课程整合为主线来设计这堂课,利用信息技术来营造一种新型的教学环境,使该环境能支持实现情境创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、协作学习等多方面要求的教学方式与学习方式,将有利于这节课的教学活动的开展。

在整合中创设小组合作——远程协商的学习环境,以制作高中物理学习网站为任务驱动,将学生分成若干小组,小组成员共同完成一个站点的制作,使学生在获取物理知识、探究物理规律、解决物理问题等方面都有所收获,大大提高了其协作意识、信息分析能力、信息加工能力和信息交流能力。同时,不同小组又围绕同一主题进行分工协作学习,建立小组站点,这样在小组成员之间及小组之间,形成良好的协作、交流、竞争氛围。

六、说过程分析

首先将学生们“网站即网页”的错误理解引导入正确的站点概念,再以“制作高中物理学习网站”为切入点,将信息技术与高中物理学科整合,创设情景与任务驱动融合。将学生分组,简要讲解站点规划,演示、讲解网页设置与网页版式设计后,要求学生以小组为单位制作“高中物理学习网站”,学生们首先进行网站规划,然后进行网页设置与网页版式设计操作,在完成任务的过程中实现知识的传递、迁移和融合,在此过程中教师适当引导。

完成任务后,各小组将成果打包上传至FTP,实现小组间互相浏览,并通过教师在学校网站BBS里开辟的专供整合课程学习讨论的专栏,实现相互交流、评价,教师适时加入评价;同时,各小组可以根据评价对自己的站点进行修改。最后教师进行课堂小结,回顾站点的概念,创建及保存站点、设置网页、设计网页版式的操作,并引导学生通过因特网获取信息进一步补充物理知识、完善网页内容。

高中信息技术课件【篇11】

各位评委老师好,今天我说课的题目是字处理软件。字处理软件是教科版教材中

第四章文本和表格信息加工中非常重要的一节,字处理软件在日常生活中有着非常广泛而强大的作用,而这节字处理软件主要通过演示加实践来完成教学。

一、教学目标

1. 了解字处理软件的基本特征

2. 利用字处理软件加工信息。

二、教学重点

本节的重点是学习如何利用字处理软件加工信息,这里选取最常用的文字处理软件Microsoft Word为学生介绍,让学生了解Word的基本功能。本课内容实践性极强,需要学生自己动手实践。

三、教学和学法

教法:使用讲解法,演示法,实践法等。

学法:观察法、练习法、讨论法等。

教学手段:课堂讲学、演示和机房实践结合。

四、教学过程

1、字处理软件的基本特征

(1)图形用户界面(GUI) :简单易学

a. 功能菜单置于程序窗口的顶部,用户可以方便地从菜单中选择菜单命令。 b. 滚动条可方便用户在文本窗口中浏览。

c. 使用“选择对象——操作对象”方式,先选定对象后进行对象的操作。 d. 使用“所见即所得”的操作方式,操作过程和结果紧密联系,界面直观、

简洁、交互性友好。

(2)功能丰富:个性选择

用户可根据喜好和个人需要自由选择喜欢和需要的功能或者操作方法。

(3)变化迅速:易于迁移

不同版本相通:word20xx-word20xx-word20xx。

不同处理软件相通:word-wps,FrontPage-Dreamweaver。

2、利用字处理软件加工信息(以word20xx为例)

(1)新建、打开、关闭、保存word文档,word20xx文档后缀名为.doc 演示,然后学生课堂实践。

(2)文字的复制、粘贴、剪切

演示,然后学生课堂实践。

(3)设置字体、字号、字形、背景、插入图片、插入表格、设置图片环绕、艺术字、文字效果、格式刷等。

演示,然后学生课堂实践。

(4)对文字的对齐方式、缩进、间距、换行、分页。

演示,然后学生课堂实践。

(5)内容的查找和替换。

演示,然后学生课堂实践。

(6) 设置页眉页脚、项目符号编号、使用字数统计。

演示,然后 学生课堂实践。

(7)根据需要选择合适的字处理软件。

排版工具:记事本、word、wps。

文稿演示工具:powerpoint。

网页工具:frontpage、dreamweaver。

3、课后实践

新建一个word文档,命名为背影,找到朱自清的散文《背影》,将文章内容复制到文档中,设置标题字体黑体三号,正文字体为楷体小四号,首行缩进2个字符,行距1.5倍、将所有“父亲”替换成“爸爸”。在页脚设置页码,统计文章字数放在标题旁,在文章中插入一张背影图片,设置文字环绕为四周型。

4、课堂总结

这节课讲了字处理软件,尤其注重常用字处理软件word的使用,老师一一讲解过主要功能,同学们也一一实践过,同学们课后要多加练习,日后在学习生活中可能会经常使用到。最后要记得认真完成老师布置的课后实践。

高中信息技术课件【篇12】

“信息及其特征”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。

1、 知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。

2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的'求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

1、信息特征的认识。

信息的含义。

本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。

《信息与信息技术》出自四川人民出版社的《信息技术教材》高中一年级上册第一章第一节的内容,这部分内容主要讲了以下几点:

1、信息的定义

2、信息技术的概念及起包含的内容

3、计算机信息技术的定义

4、信息技术对人类社会的深远影响

本节课内容理论知识较多,每一部分都有详细的介绍,目的是让学生对计算机信息有一定了解,使学生对信息技术、计算机信息技术有详细的认知,激发学生学习兴趣。

1、知识目标

①理解信息的含义及特征。

②理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。

2、能力目标

①培养学生辩证逻辑思维能力。

②提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。

3、情感目标

①提升全体学生学习的参与度、积极性、主动性。

②增强师生间、同学间情感的交流,共同体验成功的喜悦。

1、重难点:

①理解信息与信息技术的`概念

②了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响

2、突破方法:教师讲解、学生讨论、课堂练习、小结内容

1、教法:信息技术是一门培养人的思维,发展人的创造能力的重要学科我们在以学生为主

体,教师为主导的原则下,展现获取知识和方法的思维过程。

2、学法:在本节课的学习过程中,引导学生采用自主探究法和讨论协作学习法让学生以讨

论的方法寻找答案,培养学生相互学习、相互帮助的精神,从而共同找到解决问题的办法。

为了完成教学目标,解决教学重点,突破教学难点,课堂环节我准备按以下几个环节展开:

1、导入新课

由引言导入新课,开门见山提出本堂课的主要内容,让学生有目的的开始接受新知识

2、讲授新课

①通过阅读课本指导学生讨论并总结出信息的含义,使学生能有清晰的认识。

信息是事物中所包含的意义,它反映了事物的特征、变化和内在联系。

②讲解与讨论相结合,由信息引导出信息技术,讨论信息技术的概念和内容。

信息技术是指获取、存储、处理、传送和应用信息的技术。现代信息技术包括微电子

技术、光电子技术、通信技术、计算机技术、多媒体技术和网络技术等。

③讨论计算机技术的定义

计算机技术是指用电子数字计算机自动、高速地对信息进行处理。

④讨论信息技术对人类社会的深远影响

A、人类经历了蒸汽机发明与应用,电气化,原子能与电子技术,信息技术4次工业革命。

B、信息技术、生物工程技术、新能源和新材料是当今社会新技术革命的四大支柱。

C、信息技术是当代世界商品经济发展中的最活跃的生产力。

3、课堂小结,强化认识

学生掌握了信息及信息技术的概念及特点后,进行课堂练习,强化知识。

例:课后习题xxx

板书设计

第一章第一节信息与信息技术

1、信息的定义

2、信息技术的概念

①信息技术包括那些?

②计算机信息技术的定义

3、信息技术对人类社会的深远影响

以上是我对本节课的一些粗浅的认识和构想,如有不妥之处,恳求各位专家批评指正。谢谢!

高中信息技术课件【篇13】

一、教学指导思想

高中信息技术教学从最初将计算机当作学习的对象,已经转化为将计算机当作收集、整理、辩析信息的工作,我们的信息技术教学活动不单是让学生掌握一些计算机的基本操作,还应是努力让学生通过我们的教学活动养成使用计算机这个工具的能力,提高信息素养,促进其整体素质的提高,促进他们各项能力的综合发展。

二、本节课的教学内容:单元格

三、本节课的教学目标

依据中小学信息技术课程指导纲要的要求,我把培养学生进行自主学习,自主探讨的能力,以及在实际生活中的应用能力,作为计算机教学的根本目标,从教学内容的设计和知识点的方面出发,确定了本节课的教学目标。

(一)知识目标:A、单元格的基本概念;B、单元格的选定;

(二)能力目标:培养学生的操作技能的综合运用能力

培养学生的创新能力与互相协作精神

(三)情感态度与价值观:通过本课内容的学习,激发学生对电脑的学习与应用的浓厚兴趣,在同学之间的交流合作中,培养学生相互帮助,团结协作的良好品质。

四、说教材分析

Excel电子表格软件是信息技术等级考试的模块之一。本节课教学内容,介绍了单元格的相关知识,在Excel中是比较重要的一节。本节课的教学重点是单元格选定的方法。难点是选定局部连续总体不连续的单元格的方法。

五、教学方法

1、为了使学生变被动学习为主动愉快学习,我继续使用“任务驱动”法,通过“任务驱动”的长期使用逐渐培养学生自学能力,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合习惯与能力。

2、以“小组协作”的方法,通过“小组协作”来培养学生的各方面的“人际”关系能力。

六、学法

学生在教师的指导下带着任务,通过小组协作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中,不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。本人利用“小组制”目的是考虑到整个班级水平差异,分4个小组,在每组中设立一位电脑较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,充分发挥学生的团结互助精神。

七、教学辅助工具

教学辅助工具:计算机网络教室、Windows操作系统、Excel 20xx、多媒体、课件

八、教学过程

(一)组织教学、复习提问

(二)新授课内容

1、教师指导学生打开课件,展示一段选定单元格操作的录像,然后教师提出问题,从而引出本节课的内容。

〔设计思想〕

(1)通过布置这样的“任务”激发学生学习兴趣

(2)这样能更好地调动学生学习的积极性

2、指导学生打开课件,并作如下任务布置

(1)自学单元格、行号、列号、单元格地址、单元格区域地址、单元格选定的方法。

(2)将自学过程中出现的问题记录下来,并与小组其他成员交流解决,不能解决的问题由组长将问题提交教师

〔学生活动〕根据布置的任务进行小组内的自主学习

〔教师活动〕1、巡视了解学生自学的情况,接受组长提交的疑难问题并辅导个别学生。2、观察研究统计小组协作有效的和无效的各组各种因素。

〔设计思想〕以上(1)、(2)两步是本节课的教学核心,也是我整个“任务驱动,小组协作”的主要教学方法之一,通过学生的自学,自己解决问题,合作解决问题来达到相应的教育活动目的。让学生自学问题还能体现学生的学习个性,避免个性的压抑。同时解放教师,让教师在课堂上有更大的教育活动时间和空间。

3、自学反馈

值日小组讲解单元格、行号、列号、单元格地址、单元格区域地址、单元格选定的方法,以及他们所遇到的问题和他们解决问题的方法;其他小组进行补充。

〔学生活动〕值日组讲评,其他小组进行补充

〔教师活动〕根据学生自学的具体情况进行简单的讲评,在知识方面和小组自学活动方面。

4、练习

〔学生活动〕打开课件,根据要求做练习

〔教师活动〕根据学生练习的实际情况进行知识讲评和学习行为表现讲评。

5、课后总结:对知识内容进行总结,对学生的表现进行评价,总结学生学习知识的情况,学生学习行为表现情况(以鼓励表扬为主),并对学生下一步学习提出更高要求。

6、布置作业:利用本节课所学的知识布置作业。

高中信息技术课件【篇14】

一、教学目标分析:

“信息与信息技术”是教育科学出版社出版的《信息技术基础》模块第一章内容。作为本书的第一章,在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。通过学习,要求学生能够列举出身边的各种信息,感受信息的丰富性;能举例说明信息的一般特征;能够说出信息技术的五次革命;能够了解信息技术的发展历史;能够体会信息技术的发展趋势,体验信息技术发展的变化,认识到信息技术与人们的生活密切相关。

二、教学内容分析:

本章主要包括两大块:

1、丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点;

2、信息技术的悠久历史,主要是描述信息技术的五次革命;信息技术的发展趋势,则从信息文化的角度来描述信息技术的大众化和人性化,将技术的发展寓于信息文化的发展之中;合理的使用信息技术,主要是让学生知道信息技术是一把双刃剑,如果使用不当都会给人们带来负面的影响。这一块的内容都是教学重点,后两者的内容也是本章的难点。

三、学生学习状态分析:

高中一年级的学生,已经初步具备了一定的自学能力,对知识应用和迁移能力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的探讨、交流。他们有着广阔的视野、强烈的使命感,关注信息技术在生活及其周边的影响。

四、教学重点:

1、信息技术的悠久历史

2、信息技术的发展趋势

3、合理的使用信息技术

五、教学难点:

1、信息技术的发展趋势

2、合理的使用信息技术

六、教学方法:

本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。

教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入教师活动:

1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请大家阅读本节开头的一则新闻:

问题:上面的故事说明了什么?

信息及其信息技术对我们人类的重要性。

一、信息技术的发展历史

教师活动:

IT(Information Technology)

信息技术:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。可以说有了人类就有了信息技术,在人类历发生过了五次的信息技术革命:

教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。

第一次:语言的使用

第二次:文字的创造

第三次:印刷术的发明

第四次:电报,电话,广播,电视的发明和普及

第五次:计算机技术和现代通信技术的普及应用

二、信息技术的发展趋势:

(只选择两点来讲解,其余的在下节课通过因特网、学生间互助、探究来学习)

1、越来越友好的人机界面

教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区别。(简单介绍)

DOS:

DOS实际上是DiskOperationSystem(磁盘操作系统)的简称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机。

WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面

人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互。举例子:查看文件,复制文件,删除文件

(1)WINDOWS如何实现(学生演示)

(2)DOS下如何实现(教师演示)

通过讲解、分析,让学生逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。

①虚拟现实技术

应用:建筑领域、外科医生、军事领域

②语音技术

语音识别技术,语音合成技术

应用:语音输入法、无人值守电话服务、专用语音直接翻译机。

③智能代理技术

OFFICE助手

可通过网络进一步了解相关概念

2、越来越个性化的功能设计壁纸、个性化签名(QQ)、个性化铃声认真看书上第九页资料

3、越来越高的性价比

教师活动:请同学注意观察教材第九页的表。学生活动:认真看书上的表

教师活动:从本张表你看出了什么问题?

学生1:……

学生2:……

学生3:……

师生小结:

年份越来越来大,性能越来越来好,价格越来越来低。

三、合理使用信息技术辩论:信息技术的利与弊解释三种观点:

(1)做作业时,我从网上拷贝别人文章,不就是自己的了吗?

(2)上网就是聊天、灌水,还能做些什么?

(3)在网上,谁也不会知道我是谁?我说什么或做什么都无关紧要。

实践:

利用因特网,查找有关“虚拟现实技术”、“语音技术”、“智能代理技术”等的相关资料,下节课提问。

高中信息技术课件【篇15】

 【学习目标】

1、掌握动画的分类。

2、学习二维动画的制作过程和方法。

 【学习重点】

制作二维动画的过程和方法。

【学习难点】

动画制作过程中各种参数的设置。

 【预习导学】

1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。如果动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图 ,二维动画的文件格式有如果动画的画面是______

就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为______ 。

2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的______。动画采用了______ 技术,可以______ ,它具有

______特点,被广泛应用于 ______。

3、用Flash制作动画有两种基本方法:一种是______,另一种是______ 。

 【合作探究】

一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点?

二、两种动画制作方法的比较

1、逐帧制作:

2、中间帧自动生成:

三、制作遮罩(Mask)动画

在Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。

演示动画并分析制作方法

5.2 动画的制作(一)导学案

四、文件格式

1、fla格式:

2、swf格式:

 【实践探究】

探究任务:制作遮罩动画

要求:1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。

2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。

20XX年高中信息技术教案精选(五)

【教学过程】

导入新课

投影展示几个信息技术的例子,激发学生的兴趣

 新课教学

 一、信息技术概念

信息技术主要是指利用电子计算机和现代通信手段实现获取信息、传递信息、存储信息、处理信息和显示信息等的相关技术。

 二、信息技术的发展历史

 1.五次信息技术革命

 ⑴语言的使用

人口超过100万的语言有140多种,其中汉语的使用人口最多,约占世界人口的五分之一。所以,汉语是联合国指定的六种工作语言之一,另外五种语言是英语、俄语、德语、法语和西班牙语。有些语言则只为几千乃至几百人使用,如美洲的土著印第安语,中国的鄂伦春语、赫哲语。

 ⑵文字的创造

文字是在语言的基础上诞生的,是社会发展到一定阶段的产物。人类语言的起源,距今至少有上百万年,人类最早的文字诞生到今天,最多也不过五六千年。

中国文字的发展,经过秦统一中国后,连续对汉字进行简化、整理,使汉字逐渐走向规范化。汉字的发展,大致可分为古文、篆书、隶书、楷书等四个阶段的演变过程。其中,篆书又有大篆、小篆之分;隶书则有秦隶、汉隶之别。由此可知,历任何一种新的字体,都是经过长期演变逐渐形成的。总体来说,楷书形成后,中国文字已基本定型。

⑶印刷术的发明

我国是印刷术的发源地,世界上许多国家的印刷术,都是在我国印刷术直接或间接的影响下发展起来的。印刷术的发明,对人类文化的传播、发展起了重大作用。印刷术和造纸术、指南针、火药并称为我国古代科技的四大发明。它的发明和推广应用,对人类文明和社会进步,产生了巨大的推动作用,因而被称为「文明之母」。

 ⑷电报、电话、广播、电视的发明和普及

电报:1844年5月24日,在座无虚席的国会大厦里,莫尔斯用他那激动得有些颤抖的双手,操纵着他倾十余年心血研制成功的电报机,向巴尔的摩发出了人类历的第一份电报:“上帝创造了何等奇迹!”

1912年“泰坦尼克”号撞到冰山后,发出电报“SOS,速来,我们撞上了冰山。”几英里之外的“加利福尼亚”号客轮本应能够救起数百条生命,但是这条船上的报务员不值班,因此没有收到这条信息。从此以后,所有的轮船都开始了全天候的无线电信号监听。

电话:1892年纽约芝加哥的电话线路开通。电话发明人贝尔第一个试音:“喂,芝加哥”,这一历史性声音被记录下来。

电视:经过长时间的艰苦奋斗和无数次失败之后,贝尔德终于用电信号将人的形象搬上了屏幕。1929年,英国广播公司允许贝尔德公司开展公共电视广播业务。30年代以后,贝尔德又转向了彩色电视的研究,并有所成就。

 ⑸计算机技术与现代通信技术的普及应用

第一代:1946-1956年。

第二代:1957-1963年。

第三代:1964-1981年。

第四代:1982-1989年

 三、信息的发展趋势

⑴越来越友好的人机界面。

⑵越来越个性化的功能设计。

⑶越来越来高的性能价格比。

四、合理利用信息技术

面对信息技术的发展,我们要客观认识、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

上网对中学生的影响利大于弊,还是弊大于利?

小结

1.每一次信息技术革命都推动了人类社会向更高层次发展。

2.信息技术包含计算机和网络技术。

3.不只有五次信息技术革命,它随着时代的变化,生产力的发展,不断有新事物的产生。

练习

1.汉字的发展,大致可分哪四个阶段?

2.计算机的发展经历的四个阶段?

3.如何合理利用信息技术为我们服务?

信息技术课件热门


信息技术课件【篇1】

《版面的美化艺术》选自广西科学技术出版和江西科学技术出版社出版的高中信息技术第一册第二单元第一章第三节,本课是在学会了对文字进行简单修饰的基础上,进一步学习边框、底纹的设置,从而为板报锦上添花。本课的知识点既用到了工具栏,又用到了菜单命令,它既告诉同学们word20xx中的一些常用操作可以通过工具栏来完成,快捷、方便,又可用菜单的形式来补充工具栏无法实现的强大功能。这为以后更深入地学习文字的排版及表格、图形打下基础,做好铺垫。

从学生角度看:高一学生已能够简单运用所学的知识对文字进行处理,但白纸黑字的老面孔让他们感觉不再新鲜,一份成功的电子板报,不但要文章精彩,还应该有丰富多彩的色彩。因此为了能让自己的电子板报色彩丰富、美观大方,把原来单调的白底黑字进行恰当的、符合人们视觉效果的修饰,学生有着很强的内驱力,兴趣很浓。通过本课的操作,学生即可完成一个简单单页电子板报的雏形,将使学生在感受到成功愉悦的同时,更好地激发学生学习后面内容的兴趣。

二、说教学目标:

2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们的知识迁移能力;通过生动有趣的练习培养学生的审美能力以及对文字的创新设计能力。

3、情感与价值观目标:激发学生应用信息技术为学习和生活服务的浓厚兴趣;在同学之间的交流合作中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质;让学生自我展示、自我激励、体验成功。

三、教学重难点:

四、教法学法:

所谓“教无定法,贵在得法”,根据本课的课程特征及学生的特点,教学过程中我采用了以下的教学法:“演示法”、“任务驱动”等教学方法。

教师活动图:设计任务----启发讨论----讲解辅导----归纳问题

学法 :

为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,我进行了以下学法指导:一是创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境;二是提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;三是通过积极鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲;四是让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。

以下是学生活动图:

仔细观察----思考讨论----探索质疑----总结心得----自主创造----评价定位

学生在完成每一个任务的过程中,总是先观察再思考讨论完成任务的办法,对讨论结果进行探究验证,找到答案之后,总结心得,自主创造,最后通过自评、互评、师评来自我定位。

五、说教学过程:

(一)创设情景,激发学生学习兴趣。

示文件:“版面的美化艺术”对比(一个白底黑字的“版面的美化艺术”,一个加了边框和底纹的“版面的美化艺术”)

师:这里有两段文字,它们的区别在那里?你更喜欢哪一篇?为什么?

(修饰了颜色的文章更加漂亮,美观,特别是标题经过修饰以后还更醒目了。)

原来,这些呆板的文字经过颜色的加工,可以变得如此的生动活泼、多彩多姿呀!怎样把文字加上丰富多彩的修饰呢?

在《文字的修饰方法》一课中我们学习了通过改变文字的字体和字号来美化标题,那么如何来给文字加边框和底纹呢?尝试用多种方法修饰。

学生自主探究。

打开“版面的美化艺术”文件,给“版面的美化艺术”加上边框和底纹。

提示学生有几种求助方式:

⑴书是我们的好老师,向书本求助。

⑵向同学求助。

⑶向老师求助。

(提前完成的可以帮助同组的同学,帮助的方式是教会他方法,而不是直接帮他操作。)

请全组都完成的小组派一名代表上台当小老师展示给大家看。

上台后向这位小老师提出要求:为了让你的学生们听清,学会,请边说边做,仔细讲清每一个步骤。这样既可以增强了学生的荣誉感,又培养了学生的口头语言表达能力。

通过提问不同的学生,找到多种修改的方法。

(1) 单击“格式”工具栏中的“底纹”“边框”按钮。

(2) 选择“格式”——“边框和底纹”菜单命令。

告诉学生条条道路通罗马,只要能完成任务,可以选用自己喜欢的方法,但原则是越简单越方便越好。

(2)“边框和底纹”菜单中有二个小卡片,每个卡片中分别对应着不同的选项。

(3)可以通过对话框中的预览看到设置后的效果。

学生练习:给“版面的美化艺术”加上不同的边框和底纹。

展示学生作品。

师故意选出几幅具有代表性的作品:边框和底纹色彩搭配协调的作品和不协调的作品,让学生评价,通过对比,了解设置颜色也不能越多越好,而要从实用,适用,美观的角度来设置。(培养了学生的审美情趣。)

“边框”和“底纹”的设置都是针对文章,对于整个页面我们也可以进行美化,在“边框和底纹”命令中继续探密,找一找如何给页面加边框。

拓展练习,

在这节课的设计中,我主要用到以下几个教学思想:

1、师生互动性。良好的师生互助可以让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。

2、探究性学习。信息技术知识本身就是不断更新的,这就要求我们的学生也具备探究学习这种能力。

3、整和其他学科的资源。本课教学如果孤立地仅仅让学生了解掌握相关操作还是不够的。放在本单元电子报这一整体中考察,我们会发现,操作仅仅是办报的一项基本技能,要想办出有特色的报,需要各方面的能力,其中美术能力不可缺少。因此我在新课伊始,就引导学生感知色彩,不同的色彩会给人带来不同的感受。在设置过程更是反复用同学们实际的操作实例提醒注意颜色的搭配和协调。

4、开展小组合作学习,发挥学有所长同学的才能,更好地培养他们对信息技术学习的热爱。同时也培养了学生之间协作意识。

信息技术课件【篇2】

尊敬的各位领导、老师:

今天我说课的题目是《信息表达》。下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说重点难点、说教法、说教学过程六个方面,对这堂课进行解说。

一、说教材:

我所选用的教材是全市统一的浙江教育出版社20xx年4月第一版出版的信息技术基础,“信息表达”这节信息内容它是高中信息技术必修模块中的一个重要的组成部分,是在对获取的信息进行加工和管理的基础上,对信息的表达和交流进行学习。

二、说学情:

而高中生思维活跃,求知欲旺盛,已经具有较强的概括能力,逻辑思维能力也日趋严密。但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态。那么通过本节课的学习交流,帮助同学们提升自己的信息素养。

三、说教学目标:

(1)、知识目标:a、掌握信息表达的各种方式;

b、了解常用的信息表达技术;

c、理解信息表达规范化的作用及意义。

(2)、能力目标:提高学生的信息处理能力、表达能力和交流能力。

(3)、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,培养学生自主探究、解决实际问题的能力,形成对问题的思考,从而养成主动学习的态度。

四、说教学难点、重点

重点是知识目标的a和c。

难点是知识目标的c。

解决难点的方法是让同学们举一些生活中常见的信息表达规范化的实例,然后老师进行讲说其信息表达规范化的带来的方便和作用。

五、说教法

为了更好的突出教学重点,突破教学难点,圆满的完成教学任务,我设计了学习任务单,以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,学生在完成一个个任务中掌握本课的学习内容,同时体验成功的快乐。

学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,通过自主探索、合作交流完成教学任务。

以上是我对《信息的表达》这节教材的认识和对教学过程的设计。

在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:体现了新课程标准的设计理念,改变学生学习方式。学习由1、被动接受变为愉快的学习。2、体现了学生的自主、探究学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主、合作,探究完成任务。3、创造良好的学习氛围,即巩固所学的知识,又贴近学生生活实际,有利于问题的解决。

《信息的表达》学习任务单

1、 信息常用的表达方式有哪些?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2、

3、 通过实例说明规范信息表达对日常生活的重要意义。

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4、 通过学习,你对信息表达有了哪些认识?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5、 通过学习,你对信息表达有哪些疑惑及新的想法?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

信息技术课件【篇3】

一、教材分析

1、教材地位和作用

本课是省编教材小学信息技术下册《遨游因特网》的内容,是在学生已掌握了第一课中Internet的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,链接等操作的基础上而设立的高层次的学习任务:是教会学生在Internet上信息搜索的方法,处理信息的能力。考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍九寨沟”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在Internet上搜索信息。以查找“九寨沟有哪些特色”为任务明线,搜索的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动搜索方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。

在课堂上贯穿着基于Internet的资源学习的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在网上搜索“九寨沟”的有关信息;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工,合作查找所需的信息,通过讨论交流,确定有用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

2、学生状况分析

学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

3、教学目标的确立

知识与技能目标:

1、使学生了解在Internet上搜索信息的意义,了解搜索信息的基本方法。

2、掌握简单的关键词搜索的方法和保存网页信息的简单操作,培养学生信息的检索、搜集、筛选、整理、加工的能力,提高学生信息的综合素养。

过程与方法目标:

通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。

情感与价值观目标:

1、让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。

2、通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。

教学重难点:利用Internet查询、收集信息的习惯;用关键词检索信息的方法;将收集到的信息加工处理的方法。

二、教学方法

1、任务驱动法

2、协作学习法

3、分层教学法

4、赏识教育法

三、教学过程

课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。

以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。在这种模式中,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者;信息所携带的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象。

本课尝试引导学生置身于网络这一开放的信息化资源环境中,通过亲身体验,以小组合作的方式进行研究,积极主动地去获取、整理、创造性地加工信息,更进一步地提高学生的信息综合素养,培养学生的探索精神,提升学生探索能力。

1、任务一——搜索信息的方法

(1)任务启动:兴趣是学生积极求知的诱因,当学生对所要学习的内容产生浓厚的兴趣时,自然便能主动参与到教学过程中来。结合学生在语文课本中学过的《九寨沟》一课,书中介绍的九寨沟是一个人间仙境,非常得美!如果老师现在想更多地了解一下九寨沟,你有什么办法吗?怎样才能在包罗万象的信息海洋里快速找到我们所需要的东西呢?随即引出“搜索引擎”。激发学生的探索欲望,使学生主动地进入探求的氛围之中。

(2)操作指导:在网上查询信息也需要一个工具—搜索引擎,但是在我们自己的计算机中是没有的,他一般在一些大型的站中才有,比如有名的网站:搜狐、雅虎、新浪等,那么同学们可以跟我来看一看。打开两个搜索窗口,让学生观察他们有什么异同点?一个是IE浏览器自带的搜索窗口,一个是大型站上(如搜狐)的搜索窗口。搜索引擎常用的查询方法有两种:关键字检索服务和分类检索服务。教师解说以上两检索的区别:目录检索适用于按主题(某一类别)查找信息,而关键字检索适用于按只言片语查找的信息。教师演示操作过程。

(3)学生操作:学生可以通过教师的讲解进行操作,也可通过教师提供的可自主交互的网络课件平台,一方面,为学生提供了有搜索引擎的网站,如搜狐:;中文雅虎等一些相关网站;另一方面,为学生提供了网上搜索信息的方法,如分类检索、关键词搜索。还可以请同学们进入搜*网站首页,看一看,想想如何在这里搜索信息(他们可以通过网站上的搜索帮助,了解搜索的方法,锻炼学生的自学与信息获取能力。)

(4)信息反馈:学生就进入具体的操作过程,在实践与体验中,让学生利用网络资源与网络工具,在大量的信息源中选择有效方式获取自己感兴趣的内容,学会对资料的检索与分类。请同学们说一说这两类检索的区别之处,个别学生操作演示给大家看,他是用什么方法,如何来查找信息的;信息搜索记录有几条,查找到了哪些九寨沟的资料等等。

(5)归纳总结:网上的资料浩如烟海,纷繁复杂,我们只有通过关键词搜索、分类查询的方法,才能很快地找到我们所需要的素材。大家通过访问不同的网站,都能发现有自己需要查找的内容,那么想把它为自己所用,又该怎么办呢?

信息技术课件【篇4】

我说课的.内容是泰山出版社信息技术教科书第二册第11课《巧用绘图》。分两大部分进行说课:说教材和说教学设计:

一、说教材

分以下几个环节:

(一)教材分析

教材是利用标注类图形在电脑报中的作用引入的本课,在解决自选图形叠放次序和组合的问题上又转到了卡通形象“流亡兔”的脚与身体的关系上来,感觉一堂课被分成了两个没有关系的部分,所以我对教材进行了重新设计。

结合奥运会话题引入卡通形象“流亡兔”的运动动画作为导入,激发学生兴趣,然后把重难点都设计成动画中的内容,让学生有一种学完之后自己也能够完成“流亡兔”的感觉。因为之前学生已经掌握了如何插入文本框和文字输入与格式设置,所以在前两个部分插入自选图形和修饰自选图形上可以利用学生已有的技能进行引导,能够起到事倍功半的作用,让学生体验学习快乐。由于设置自选图形的叠放次序与组合图形两个部分是全新的内容,可以适当发挥教师的主导作用,适时点拨,可以让学生感觉学习并不是那么枯燥。如何把自选图形设置的美观是这节课的重点之一,所以本课培养了学生在审美方面的能力。

(二)学生情况

四年级学生对于鼠标的操作已经很熟练了,但是在教学过程中发现有不自信怕出错、遇困难不深究等特点。所以在教学过程中针对不自信的学生不断的鼓励其大胆尝试,针对遇困难不深究的学生采用“仔细地再来一次”的方法疏导其产生的不良情绪。

(三)三维目标

知识与技能:了解并掌握自选图形的插入、修饰、叠放次序和组合的方法。

过程与方法:采用教师引导与自主探究相结合,重点部分利用知识迁移的方法让学生自主探究解决,难点部分发挥教师的主导作用,引导学生参与教学,使其肯学、学会、会学。

情感态度与价值观: 本课融入了爱国主义教育和美育教育,让学生了解中华人民共和国的建立时间、要珍惜现在美好生活和注意美术作品的颜色搭配问题。帮助学生养成良好的操作行为习惯。

教学重点:自选图形的插入、修饰自选图形

教学难点:自选图形的叠放次序、自选图形的组合

(四)设计理念

把一个大的问题分解成若干的小问题,让学生利用技能迁移的方法完成学习任务。在获取新知的同时激发学生求知欲和创作欲。

(五)课时安排

1课时

(六)教具准备

微机室 网络教室控制系统 word文字处理软件 多媒体课件

二、说教学设计

通过以上的分析,我设计了四个教学环节:导入、新授、创作和总结,下面说一说这四个环节的具体设计和设计意图。

(一)导入

生动的课堂从引入开始。为了能够激发学生学习的兴趣,在课的开始部分播放一段用自选图形做成的动画,然后揭示动画的制作方法并询问学生有没有兴趣学习。

设计意图:结合奥运会话题引入卡通形象“奥运兔”的运动动画作为导入,激发学生兴趣。

(二)新授

根据本课的重难点,新授部分又设计成四个小环节:1)插入自选图形;2)修饰自选图形;3)自选图形的叠放次序;4)组合图形

1)插入自选图形

这一环节虽然是本课的重点,但是并没有难度,因为在之前的教学中已经接触过文本框的插入,并且二者都处在绘图工具栏中,当教师介绍完自选图形所在的位置,学生会自觉使用拖拽的方式在编辑区插入自己选择的自选图形,所以插入的方法可以让学生自己试着去体验完成。

因为文字的输入并不是本课重点,并且插入文字的方法也没有研究的价值,所以在学生插入图形之后,标注类图形用一句“标注类图形与文本框一样可以直接输入文字”一语带过,对于非标注类图形直接介绍插入文字的方法,让学生体验一下,就此结束此环节。

设计意图:简单明了的让学生明确自选图形的插入方法和文字的输入,体现出了学生的自主探究与教师主导相结合。

2)修饰自选图形

与上一环节类似,自选图形的修饰与文本框的修饰方法完全一样,所以在这个环节中我设计了一个问题:“我们不仅要学会如何插入自选图形,而且更要注意如何让自选图形更美观。”让学生发现问题然后再用一句“可不可以借助以前学过的内容呢?”来引导学生的思考。

设计意图:虽然是新授内容,但相同的操作在以前的学习中出现过了,所以可以大胆放给学生,让学生体验在学习内容之间是有联系的。

3)自选图形的叠放次序

这是本课的一个难点,如果直接让学生进行自选图形叠放次序的设置会使学生产生“为什么要设置叠放次序”的疑问。所以我设计了一个两张图片找不同的环节,学生会发现“奥运兔”的脚一幅图在身体的前面,另一幅在身体的后面,紧接着设计一个问题“怎样才能把两幅变得一样呢?”引出自选图形的叠放次序。

设计意图:让学生自己发现问题,然后带着问题投入到学习中去,最终解决问题。这样既培养了学生的问题意识,又让学生体验到学习的快乐,一举两得。

4)组合图形

在学生演示完叠放次序的方法之后,我设计了这样的一句话用来引出这个环节,“奥运兔说在一个地方站的太久了,想换个地方,请同学们帮一下他吧!”这样学生在操作中会发现兔子的身体分家了,这时再把问题抛出来,“怎样才能让腿和身体合在一起啊?”引起学生的共鸣,再介绍方法,使学生有迎刃而解的感觉。

设计意图:这是本课的又一难点,学生到这里注意力会有些疲劳,如果再让学生进行自主探究会影响课堂进度。所以,教师直接公布方法,既节省了时间,又减轻了学生的负担,又使得整个课堂的学习方式不会太单调。

(三)创作

学以致用,把学到的内容应用到实际问题的解决中。在这个环节里,先让学生谈谈自己的构思,然后让学生进行创作。

设计意图:既可以巩固所学的内容,又可以展现学生的内心世界。

(四)总结

让学生梳理这堂课的内容,并明确自己哪些地方学的好,哪些地方还存在问题,以便及时补救。

设计意图:只有总结才能够发现问题,得到及时地解决,在前进的道路上不会偏离方向。

信息技术课件【篇5】

《我让飞机上蓝天》是华中师范大学出版社出版的九年义务教育小学信息技术第二册第七课的内容。教学对象是小学三年级的学生,他们从三年级上学期就开始信息技术课的学习,对画图已有一定的认识和基础。本课内容是在此基础上,通过学习,使学生掌握画图程序里的移动和复制技能,给学生提供了一个更为广阔的空间。因此,我确定了以下几个教学目标:

1、知识目标:掌握“画图”软件里的两种常用技巧——移动和复制,学会正确处理图形。

2、能力目标:培养学生自主学习及团结合作的精神;提高学生的审美能力。

3、情感目标:培养学生良好的信息素养和创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣。

本课的重点是掌握图形的移动和复制技巧,以简便作图的过程体现计算机作图与普通作图的不同之处;其中图形的透明与不透明处理是本次教学的难点。

课堂中我采用的教法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“评价激励法”。信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此我采用了主体式教学模式。创设情境,设置任务,让学生运用已学知识,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。新知识学习后,我采取了灵活多样的评价方式。

学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体,让学生带着任务通过课堂自我探索,自主学习,在完成任务的过程中实现知识的传递、迁移和融合。

根据本课教学目标以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活经验,我设计了以下四个教学流程:

1、创设情境,设疑激情

2、合作学习,自主探究

3、归纳总结,体验成功

4、心灵感悟,拓展延伸

一、创设情境,设疑激情

兴趣是学生的学习动力,以学生感兴趣的话题并创设丰富的学习情境来导入新课,是新课程所倡导的一种最佳的教学方式。本着这种教育理念,我是这样来导入的:鸟王国里正在举行狂欢会,同学们想去参加吗?那我们就赶快出发吧!接着播放一段动画《快乐舞曲》,并跟学生一起跳动起来,让学生融入在欢快的乐曲中,把学生的思维带入舞会现场。然后,出示小鸟的图片。图上的小鸟正合着乐曲跳着欢快的舞蹈,多美啊!这时,一位同学提出问题:“树上怎么还有两只小鸟没有飞起来了?”同学们开始议论起来:“可能是它们受伤了。”“可能是觉得伙伴儿太少,没意思!”还有同学说:“它们想邀请森林里更多的小鸟都来参加它们的舞会。”我赶紧提议:“我们一起去帮帮它们吧!”(学生说出很多方法,我对他们积极思考问题的热情给予表扬),并从学生的回答中,着重肯定了两种办法:一是让树上的小鸟飞起来(图形的移动);二是增加几只小鸟(图形的复制)。接着,我便运用这样的导语,激发学生的探究欲望:“同学们想让今天的舞会更热闹、更精彩吗?那就赶快去学会图形的移动和复制这两个本领吧!”

设计理念:以学生感兴趣的小动物着手创设情境,激发了学生的求知欲,使学生处于精神振奋状态,为学生顺利接受新知识创造良好的条件。

二、合作学习,自主探究

1、图形的移动

同学们有了想让舞会更狂欢的急切心情,有了强烈的学习的欲望,我立即打开“小鸟”的图片,让学生想办法使树上的小鸟飞起来,也就是移动小鸟。同学们很快投入到学习探究中。然后通过自己反复探究,通过小组讨论交流,掌握了图形移动的操作要领。接下来,我请一位同学到台前演示,并进行讲解,学生通过看同伴的操作,听他的讲解,结合自己的操作,很快掌握了图形移动的技能。树上的小鸟也飞起来了,同学们看到自己设计的小鸟飞起来了,心里别提有多高兴啊!

2、图形的复制

提示学生:“通过刚才大家的探究活动,我们让树上的小鸟飞起来了,要想让更多的小鸟都来参加舞会,该怎么办了?”同学们纷纷发表自己的意见,其中有几位电脑基础较好的同学说出了“复制”的办法,我肯定了他们的说法,便要求学生去探究复制的方法。

在学生探究的过程中我提示他们可以打开老师提供的帮助文件,寻找复制的方法,还可以互相讨论。同学们通过自主探究和小组讨论,经过一番尝试,掌握了复制的方法。这时,有几个同学在操作中提出:“为什么我复制的小鸟总放不到我想放的位置了?”看到同学们疑惑的眼神,我知道那是因为他们没有掌握图形的透明和不透明处理方法。这也是本课的一个难点。此时,我便发挥教师的主导作用,示范操作给学生看,学生通过观看教师的直观演示,突破了本课的难点。在巡视的过程中,我看到学生在复制小鸟时比较慢,就提示他们,在帮助里找找有没有提高复制速度的技巧。很快,他们就从帮助中找到了方法,快速复制了很多的小鸟。

3、综合运用

在学生已基本掌握了图形的移动与复制技能后,我安排了一个小组比赛活动《看谁的青蛙最多》,学生通过小组合作从素材图片里找到小青蛙的图片,运用所学的方法,把一只小青蛙变成很多只青蛙。同学们看到自己设计的青蛙唱着欢快的歌儿,高兴极了

设计理念:

本着注重学生亲历探究、合作交流的教学理念,使学生在探究的学习过程中,既掌握知识,又培养能力。同时,我也以学习伙伴的身份对难点进行直观演示,帮助学生提高学习效率,少走弯路,让学生在轻松愉快的氛围中快速掌握操作技能。

三、归纳总结,体验成功

学习是一种再创造的过程,让学生把所学知识综合的创造性应用是我们教学的目的。

于是,我让学生打开画图程序中的'素材图片,小组合作,想办法把素材中的一架飞机复制成多架飞机,并让这些飞机飞上蓝天。这就要求学生用到前面学习的移动与复制技能。

学生在掌握了一定的技能后,就有一种动手创作、展示表现的欲望。于是,我赶紧让他们创作出一幅简单的绘画作品,学生作品成型后,引导他们从技法的运用、构图是否合理等几个方面,采用个人评价、组内互评、组间互评、教师点评等多种方式展开评价。较好的作品在全班欣赏。

设计理念:

发挥学生的主动性、创造性,运用灵活多样的评价方式,让学生不要单一的只用好和不好,而要说出好在哪里。从而提高学生的口头表达能力和信息辨别能力,提升学生的信息素养,这正是我们信息技术教学力求的目标。

四、心灵感悟,拓展延伸

在本课即将结束时,我让学生重温了那段动画《快乐舞曲》,并让学生随着音乐和小鸟一起唱起来、跳起来,并适时鼓励他们:只要勤学善思,也会做出这么漂亮的动画!这样既对学生进行了情感的熏陶,又激励了学生努力学习。

设计理念:与本课开始相呼应,让学生再次感受奇妙的动画世界,同时培养学生从小就要有崇高的追求、远大的理想,为实现自己的理想而发奋学习。

教学反思:

本节课我最大的收获是:

1、尝试发现,培养学生的兴趣和学习的主动性。

注重从学生的现实生活中出发,激发了学生的学习兴趣,营造了愉悦的学习氛围。学生在探索的过程中,发现问题、解决问题,既学会了独立思考,又掌握了学习知识。

2、教学方式的改变和学生学习方式的改变

教师让位,学生自主。将充分激发和保持学生学习积极性,与提高能力放在同等重要的位置。以学生发展为本,教师只是学生学习发展的促进者、引导者和合作者。

3、交流评价,培养学生的综合能力

课堂中注意发现学生思维的闪光点,及时给予鼓励,让学生体验成功的喜悦,充分激发他们的学习兴趣和创新精神。

在整个教学过程中学生始终热情高涨,学习兴趣浓厚,有了学习的兴趣和愿望,他们就会自主地去学习,因此,达到了预期目标。当然,在今后课堂教学中,如何给学生提供更多、更广的思考与探索的空间,如何促进每一个学生有个性的发展与提高是我今后不断努力探索的课题。

四年级信息技术课件


我们已经为您准备好了关于“四年级信息技术课件”的相关内容,建议您把它收藏起来并与其他需要的朋友分享。作为一名老师,准备好教案和课件是负责任的表现,然而这并不是随随便便就能完成的工作。编写完整的教案是为了实现有效的教学和提高学生的学习成绩,这是非常必要的。

四年级信息技术课件 篇1

教学目标

知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。

重点

难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。

教学难点:图形的旋转

教师活动

创设情境,激发兴趣1、幻灯片呈现小鸡的图片

2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢?

小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?

再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?

3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?

好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!(板书课题)1、观察组成图片的图形

2、想

利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。

启发探究, 技巧点拨1、师带领认识绘图工具栏

2、师演示各种图像的画法

3、线段

4、圆(按shift)

5、多种图形1一起认识绘图工具栏

2、观察

自主探究,交流分享1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体

2、小组同学可以相互帮助

3、老师巡视1学生自由画

2、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性

合作学习,释疑解难1、通过刚才的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。

2、指名说:你是怎样填充的颜色的?

表扬(双击-设置自选图形格式)提出疑问

解答培养学生解决问题的能力

实践创作,展示1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧!

学生完善自己的作品

2、老师评比台

3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品!

4、展示学生作品

(你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?)

(谁想为他的作品做一下点评)

1、学生完成作品。

欣赏作品,

点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣

梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?

(生答……)

2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧!

板书

设计第7课图形工具百宝箱

教后反思

这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。

四年级信息技术课件 篇2

教学目标:

1.知识与技能目标:学会如何定义文字块,掌握复制、移动、删除文字块的方法。

2.过程与方法目标:培养同学们自主探究、合作交流,解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养同学们善于观察及巧妙运用信息技术的好习惯。

教学重、难点:

定义文字块、文字块的移动和复制。

教学准备:

多媒体网络教室、教学、《西游记》片断、《七色光》歌词、学生评价单

教学过程:

(一)创设情境,导入新知

1.播放动画片《西游记》中孙悟空拔猴毛变出成千上万只小猴的片段。

师:同学们,看了刚才这个片段,你们能不能用所学的词语或成语形容一下孙悟空呢?

生:(神通广大、法力无边、机智勇敢……)

师:老师也偷偷地向孙悟空学习了几种神通,你们想不想见识一下我的厉害?

生:(想)

【设计意图;用孙悟空的神通引入创设学习情境,吸引学生注意力,引发学习动机,激发学生学习兴趣。】

师:那你们可要睁大眼睛仔细看噢,老师马上就要变了。(操作:不断将一段复制好的文字用快捷键迅速粘贴)

生:(质疑)

师:你们想不想知道这其中的原因呀?好,现在我就把答案告诉你们,实际上是电脑的功劳,这也是我们今天要学习的内容:复制(板书)

(二)师生合作,研究探索

师:请同学们举一些生活中有关复制的例子。

(生积极举手发言)

【设计意图:让学生思考生活中应用到“复制”的例子,理解复制操作的作用。】

师总结:复制的意思就是按照原样再做一份,它的作用很像复写纸,计算机所指的复制就是把某一内容再准备一份存储下来,随时准备“贴”在需要的地方,要复制首先要确定复制的范围,这个过程就是定义“块”。块的内容除了可以是一句或者一段文字,还可以是整篇文档,使用计算机的优越之处,就在于它具有复制和粘贴的功能,我们一起来看一个任务。

1.定义“文字块”

定义“文字块”(或者叫“选中”),其实就是给文字块做上标记(用鼠标把文字拖黑)。

通过多媒体网络教室将事先输入好的儿歌《七色光》发送给学生,供学生操作使用。(附:《七色光》歌词)

【动动手】请你把歌词中“给我们带来七色光彩”定义为“文字块”。

2.提高输入速度(复制和粘贴文字块)

师:请同学们仔细看看这首歌词完整吗?

生:(会发现缺少一些需要重复的歌词)

师:演示复制文字块的方法。

操作步骤:A、选定“文字块”

B、编辑→复制

C、定义光标位置

D、编辑→粘贴

【实战演练】请你用复制的方法将歌词中所缺部分补充完整。

3. 调整语句顺序(移动文字块)

出示: 技术 喜欢 很 课 我们 信息 上 都

师:你们能把这些词语连成一句话吗?

那么在电脑上如何移动它们的顺序呢?

小组讨论,操作实践

请一名同学演示。

试一试:文字块的移动,也可以采用下面的方法。首先把要移动的文字定义成文字块,把光标移动到文字块上,当光标变成 时按下鼠标拖动。这时光标前面出现一条竖细虚线,随鼠标移动,移到目标位置后,放开鼠标,文字块就移动过来了。如果拖动的同时,按住Ctrl键,结果会怎样?

想一想:文字块的移动和复制有什么不同?它们的共同点又是什么?

4. 精练语言文字(删除文字块)

出示病句:广场上挤满了许许多多数不清的人群。

师:请同学们读一读这句话,看看有什么问题?

生:(会发现有多余用词的语病)

共同回忆:删除文字用什么键?(Bacspace和Del)

师:以前我们只能一个字一个字地删除,那么我们能不能将文字定义为“文字块”,然后一起删除呢?

生:试操作。

想一想:可不可以用剪切的方法来删除文字?它们有什么区别呢?

(三)反思小结,巩固创新

通过本节课的学习,你都学到了什么?

请你在Wrd中写出来吧,再用本节课所学的复制、移动、删除等操作整理一下吧!

(四)评价

师:老师对你们这节课的表现很满意,你对你自己的表现有什么评价呢?请打开评价单,把你们的表现记录在表现单上吧!

生:学生上机操作填写评价单并汇报评价单。

附:《七色光》歌词

太阳,太阳,

给我们带来七色光彩

照得我们心灵的花朵,美丽可爱

今天我们成长在阳光下

明天我们去创造七彩世界

来来来 来来 来来来 来来

来来来 来来 来来来 来来

七色光,七色光,太阳的光彩

我们带着七彩梦走向未来

四年级信息技术课件 篇3

第1课 文件的查找与创建快捷方式

教学目标:  1、学会文件的自动查找。  2、能够创建快捷方式。  3、能够更改快捷方式的图标。教学重点:  1、利用Windows的查找功能搜索文件。  2、学会创建快捷方式。教学难点:  综合利用Windows的查找功能搜索信息的能力。教学时间:  1课时。教学准备:安装一些漂亮的图标。教学建议:这是一堂操作系统内容的课时,内容相对来说比较枯燥,文件查找:文件的查找界面比较简单,只是由两部分组成。但在使用上还是有很多的技巧。在输入需查找的文件名时,可以通过两个例子(一个把文件输全,一个输入文件名的其中几个)让学生明白,有时查找一个文件,如果文件名记的不全照样可以把文件找到。搜索的路径选择学生比较容易遗忘,教师可以设置一两陷井,如:在D盘的文件让学生在C盘找。创建快捷方式:引入创建快捷方式可以通过比赛来实现。如:让几个学生用不同的方法执行一个命令(例如执行Word,1、可以用从开始按钮进入执行2、查找到Word,双击执行3、一步一步找到Word并执行4、双击桌面的Word 快捷图标……)由学生来评说喜欢哪一种方法并说一说原因。这样即可以引入快捷方式的创建又可以让学生明白快捷方式的作用。快捷方式的创建有很多方法:教材讲述的先用查找软件找到需要创建的文件再用快捷菜单来创建快捷方式。这种方法简单实用,教师也可以根据自己的教学特点及学生水平选择其它的创建方法。更改“快捷方式”图标:这个内容比较有趣,学生的学习兴趣较浓。更改的图标也可让学生试着找到那些漂亮的图标。

第2课 从这里启航

教学目标:  1.认识Word的基本界面、启动方法及其作用。  2.熟悉Word 的编辑环境,能在Word中录入文字及文字的格式化课时安排:  1课时。教学重点:  启动Word的方法和在Word中排版文字课前准备:  1.排版好的Word文章供学生欣赏(文章可在光盘中找到)  2.如果学生机没有光驱,将“万里长城”拷到网络中或学生电脑中。教材分析:1.介绍Office:Office2000(Word2000 Excel2000  Powerpoint2000 outlook2000 Access2000)是微软公司的办公系列软件。我们平时所用的Windows也是微软的产品。2.Word是功能十分强大的文字处理软件,包括文章的编辑、排版和打印。可以非常方便地实现图文混排。可以通过欣赏Word的作品来激发学生兴趣。3.Word 的启动。4.Word 的基本界面:Word的基本界面和写字板很相似,因此在这里,完全可以简单带过。Word中的文字录入、编辑,凡和写字板一致,教材上都写得非常简单。5.Word中的字体格式设置:Word中的字体格式设置要比写字板非富得多,这里可以给学生稍作介绍;6.动态效果文字:这是Word的一个十分出色的地方,也是学生很感兴趣的,因此可以提高学生学习Word的积极性。7.这里应留一定的时间,学生试一试,让学生自己去尝试摸索一下,看看他可以发现Word有哪些功能。8.文件的保存:教材上是打开光盘上的文件进行修改的。文件是只读的,所以要用“另存”的方法,并提醒学生记住保存文件的文件是什么。

第3课 给我们的文章加图画

教学目标:  1.学会在Word中插入剪贴画和来自文件的图片。  2.掌握图片的移动、缩放等设置。  3.了解Word的页面边框。课时按排:  1课时。教学重点:  剪贴画的插入、移动和缩放。1.Word97默认的图片是浮于文字上方的,因此一插入就可以动,Word2000默认的方式是嵌入式的,图片不能移动,可以先在图片上单击鼠标右键,选择“设置图片格式”,单击其中的“版式”,单击“浮于文字上方”就可以移动了。2.Word2000的对话框的Word2000略有不同,但大体操作类似,这一点在以后的各课中均会碰到。3.Word启动后,其工具栏情况可能会有所不同。有的工具栏没有显示,可以通过“视图”菜单中的“工具栏”,在弹出的菜单中选择。4 .当图片的叠放次序定义为“置于文字下方”后,图片就不容易被选择,这时可单击绘图工具栏上的选择工具,就可选择图片。

教材分析:1.插入剪贴画:这一部分内容的操作并不复杂,因此可以通过大屏幕演示,学生就可以掌握。但一味的模仿对发展学生的学习能力没有太大的帮助,教学时,要注意让学生观察屏幕提示,自己想一想怎么操作。2.图片的移动和缩放:要提醒学生注意鼠标指针的变化。3.右键快捷菜单:教材有意渗透右键的作用,在教学时可以让学生观察,右键菜单有几种不同的情形。在图形上单击右键,在文档区单击右键,在工具栏和菜单栏上单击所弹出的右键菜单各是怎样的,为什么会有这些不同?4.设置图片的叠放次序:可以改变图片的叠放层次和使图片存于文字下方。5.插入来自文件的图片:这样就可以插入自己原先在画笔里画的画及电脑中的图片文件。 6.图片工具栏:利用图片工具栏,我们可以对图片进行一些修改和设置。这里可以学生自己摸索得个按钮的功能。可以告诉学生,如果对哪个按钮表示的意思不清楚,可以将鼠标指向这个工具。 7.页面边框:让学生了解就可以了。

 

 

第4课 让我们的文章更有艺术性-艺术字

教学目标:  1.学会在Word中插入艺术字。  2.了解分栏。课时按排:  1课时。教学重点:  艺术字的设置。注意点:  刚插入艺术字时,默认的环绕方式一般是浮于文字上方的,这样就把下面的文字挡住了,可以在艺术字上单击右键,选择“设置艺术字格式”,可以改变它的环绕效果。教材分析:  本课的内容包括如何插入艺术字和如何修改艺术字两个方面。通过本课的学习,还应让学生掌握图形的旋转及阴影和三维的设置。  1.插入艺术字:利用第二种方法插入艺术字更方便简洁,但前提是打开绘图工具栏,教学时可以先让学生打开绘图工具栏。  2.艺术字在Word中是作为图形处理的,因此,艺术字的移动,缩放等设置均和图片一样的。  3.艺术字工具栏:利用艺术字工具栏对艺术字进行修改更快捷方便,并且有更多的选择,在操作上难度不大,可以让学生自已看书和尝试。  4.艺术字的旋转:这里要强调,在选中艺术字的情况下,单击绘图工具栏上的旋转按钮。  5.阴影和三维的设置:补充一点,为了更方便地进行设置,Word中可以将阴影设置拖出来,象艺术字工具栏一样使用。方法是单击阴影按钮,选择“阴影设置” ,将出现如下工具栏。

第5课 有趣的自选图形教学目标:  1.学会在Word中插入自选图形。  2.掌握填充效果的设置。  3.知道文本框的作用,掌握文本框的使用。课时按排:  1课时。教学重点:  学会插入自选图形。教学难点:  填充效果的设置和文本框的操作。教学任务:  完成禁止吸烟标志。课前准备:注意点:教材分析:本课和后两课一起完成一篇关于倡导禁止吸烟的文章,从这一篇倡议书的制作过程中,将学习自选图形、Word中制表和Word中的图表制作。1.打开光盘上录入好的原文件,这是未经处理的文章。2.进一步认识绘图工具栏。3.画一支烟:这一步比较复杂,不仅用到如何插入自选图形,还涉及图形形状的调整,图形的旋转,图形的复制,图形的填充。因此教师可以先演示一遍,再让学生操作。注意,如果不能很好地将过滤嘴和香烟对齐,可以按住Ctrl键不放,用光标键来微调位置,也可以单击绘图工具栏上的“绘图”从弹出的菜单中选择“调整坐标线”命令,将水平间距和垂直间距均设为1。4.画禁止符时可能会画不圆,可以按住Shift键再画。丰富多采的填充效果是Word的一大特色,利用它可以作出各式各样的图画,因此可以作适当的补充。5.这里的文字因为位置不一定正好在一行上,所以要用文本框。文本框要设置无填充色,无线条色。无填充色的目的是可以使文本西框透明。

第6课 制作表格

教学目标:  1.学会在Word中插入简单的表格。  2.掌握对表格的一些设置,能在文章中利用表格。课时按排:  1课时。教学重点:表格的插入和修改。教学难点:  表格中直接画表线。教学任务:  将数据改为表格。注意点:教材分析: 1.本课内容是表格制作,但并不是单纯地介绍表格的操作,而是将表格的应用整合在文章中,注重知识的运用。2.表格的一般知识。(1)如何插入表格;(2)改变单元格的高度和宽度,如果修改的是整行和整列的大小,可以直接去拖拽表格边线就可以了,也可以在标尺上直接拖动。但如果改变是某个单元格的大小,就必需先选定这个单元格,再去拖拽这个单元格的边线。(3)插入行列,在Word 97中插入列,必需先选定一列,这个问题在Word 2000中得到解决,可以直接插入。(4)利用表格工具栏画修改表格,包括画表格线、擦表格线等,Word 中的表格具有一定的智能性。利用画线和擦线工具,可以画出复杂的表格。(5)表格线色和表格底色,课文中虽没有讲到,教学时可以根据实际情况让学生自己试一试。(练习中用到)。(6)合并和拆分单元格在教材中没有讲到,教学时可以根据实际需要添加。3.利用表格,修改文章。将文章中的对比数据用表格表现出来,更清晰。4.练习做课程表。5.表格还可以发挥许多特殊的作用,如国际橡棋棋盘,中国橡棋等。

第7课 制作统计图

教学目标:  1.学会在Word中插入对象。  2.掌握统计图表的制作方法。

课时按排:  1课时。教学重点:  统计图表的制作方法。教学任务:将吸烟和不吸烟的得病情况制作统计图。课前准备:教材分析:  1.制作统计图在生活中非常有用,但非常繁琐,而电脑制作却相当快捷。学习这一课,能让学生确确实实感受到电脑的快捷实用。  2.Word中可插入的对象很多,课文以Graph对象为例,要求学生掌握插入对象的一般方法。  3.图表的插入及数据的修改对部分学生可能有一定的难度,可以教师先用大屏幕演示,学生再做。  4.统计图插入好后,在统计图上不同的地方双击,可以修改相应的内容,如在图例上双击,就可以设置图例的格式。也可以删除统计图的某一部分。  5.Word 中有多种图表类型,可以启发学生思考,哪一种最适合这里。6.制作图表可以和数学中的统计图内容相结合。

 

第8课 在Word中编一份小报

教学目标:  进一步熟悉Word的功能,全面复习Word的基本操作。  培养学生收集资料、处理信息的能力。

课时安排:  1~3课时。教学重点:  小报主题的选择和排版。教学任务:  制作小报。注意点:  1、排版上尽可能用文本框,文本框用无线条色和无填充色,以便可以随意移动。  2、当图片置于文字下方后,很难选中,可以用绘图工具栏上的选择工具(箭头)来选择图片。

教材分析:  1.制作小报是对学生综合能力的煅炼,也是对Word的全面的练习。教学时,首先要让学生想好,制作小报的主题。  2.本课另一个目的就是培养学生收集资料的能力,收集资料的方法是各式各样,课文中列举了很多种方法。3.制作小报要求主题突出,美观大方。

第9课 走进幻灯片世界

教学目标:  1、会打开PowerPoint,了解幻灯片的界面。  2、会根据“内容提示向导”制作幻灯片。  3、会播放幻灯片。

课时安排:  1课时。课前准备: 制作一组幻灯片范例—海报。

教学提示:  (一)教材分析  这一课创设了学校举行篮球比赛这样一个情境,引出海报制作这样一个任务,然后以制作海报为基本任务引出PowerPoint幻灯片制作。分在四个部分。  第一部分:打开PowerPoint。  第二部分:根据“内容提示向导”制作海报。这部分内容完全是根据计算机的提示来完成,因此教学时可以通过多媒体教学网或大屏幕投影仪演示,让学生跟着做。  第三部分:在大纲视图中修改海报内容。这部分内容有两个层次,第一层次是修改海报内容,第二层次是进入幻灯片视图看一看海报的效果。  “内容提示向导”操作完成后,海报的雏形已经具备了,进入了大纲视图,这时可以向学生介绍PowerPoint的五个视图,即幻灯片视图、大纲视图、幻灯片浏览视图、备注页视图、幻灯片放映。大纲视图中也可以创建幻灯片,在这儿工作的好处是可以仔细考虑幻灯片的内容,而先不考虑幻灯片的整体外观。在大纲视图中可以象在Word里一样修改文本,在这儿每输入一个主题(打一个回车)系统就会自动生成一张幻灯片,因此最好不要随便打回车。我们可以在这里有两个主题,因此有两张幻灯片。只要把“事件名称”改成海报的名称——“篮球比赛”;把“日期”改为“2000年9月15日15:30”;把“地点”改为“校体育馆”;将“其他重要信息-携带内容-方向”改为“四(3)班‘猛兽队’——四(4)班‘飞豹队’”;把“RSVP:电话”一行删除,海报的内容就完成了。  内容修改完成后,切换到幻灯片视图,这里是设置和调整幻灯片的整体外观效果的地方,在这儿可以看到幻灯片的效果。要切换到幻灯片视图可以单击“视图”中的“幻灯片”,也可以单击左下角的幻灯片按钮。  第四部分:放映幻灯片。幻灯片做完以后就单击视图中的“幻灯片放映”,进入放映视图看一看整体效果。这一课的内容比较少,教师可以给学生提供其他的任务,让学生在完成任务的同时更好地掌握这些知识点。如:1、挑战书2、 倡议书

第10课 制作第一张幻灯片

教学目标:1、会选择自己喜欢的模板,并根据模板制作演示文稿。2、会在幻灯片视图中修改和编辑文本。3、会在幻灯片视图中插入艺术字、剪贴画和图片并会对它们进行必要的修改。4、会保存演示文稿。课时安排:  1课时。课前准备:1、制作演示文稿范例——春晓。2、为学生提供风景画图片(光盘上的“风景画”文件夹下)。教学重点:选择自己喜欢的模板后,能在幻灯片视图中添加和修改文本。

教学难点:文本的修改以及文本框的移动。教学建议:1、这节课的知识点比较多也比较分散,在组织教学时要先给学生创设一个好的情境,然后提出一个好而切实可行的任务,除了教材中的任务外,还可以让学生制作一个绕口令的演示文稿或猜谜语的演示文稿。2、在教学模板选择和自动版式选择时,可以放开让学生自己选择、自己比较,最终找到他们喜欢的模板。3、在对文本进行修改以及对艺术字、剪贴画和图片等对象进行处理时,要让学生明白必须先选中它们,否则无法对它们进行处理。移动文本框时一定要将鼠标指针指向文本框的边框,然后才能移动。缩放艺术字、剪贴画和图片等对象时,要先将它们选中,再将鼠标指针指向周围的句柄,然后再缩放。教学这部分内容时应该适当地放慢演示的节奏,或者通过教师的误操作来加深学生的印象。4、保存演示文稿时,要让学生明白保存一个文件要有文件名,还要有一个保存位置。

第11课 让文字和图片飞起来

教学目标:1、会打开已有的演示文稿。2、会设置文字、图片和艺术字等对象的动画效果,并会给每个对象配上声音。3、培养学生经常保存文件的良好习惯。课时安排: 1课时。课前准备:1、制作好演示文稿范例。2、提供声音素材(光盘里的“声音”文件夹下)。教学重点:设置文字、图片和艺术字等对象的动画效果并配上声音。教学难点:在设置动画效果之前要先选中对象。教学建议:1、可以为对象设置动态效果是PowerPoint和Word最大的区别,也是它吸引人的地方,动画对于学生来说更是具有极大的吸引力,因此可以先将范例演示给学生看,以激发他们的学习兴趣。2、打开演示文稿可以有两种方法:第一种是启动PowerPoint时从“PowerPoint”对话框里选择“打开已有的演示文稿”来打开,第二种是启动PowerPoint以后,选择从常用工具栏中或从文件菜单中选择“打开”命令,然后从中选择需要的文件。 3、设置动画效果之前必须先选中要设置的对象,打开“自定义动画”对话框也有不同的方法。第一种:选中对象后选择“幻灯片放映”中的“自定义动画”命令;第二种:选中对象后单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“自定义动画”命令。从自定义动画对话框里,为选中的对象选择动画效果,配上声音,这里要让学生明白,为对象设置了动画效果以后才能为它配上声音。如果想为其他对象设置动画效果,可以在自定义对话框里单击“确定”后,选择其他对象进行设置,再进行设置,也可以不退出自定义对话框,单击“时间”按钮,从“无动画的'幻灯片对象”中选择一个对象,然后单击“动画”按钮,进行动画设置。4、教学时,要让学生试试各种动画效果,既激发他们的学习兴趣,也可以让他们更快地掌握对象的动画设置。5、引导学生养成经常保存文件的良好习惯。

 

第12课 制作一组幻灯片

教学目标:  1、会在演示文稿中添加新幻灯片。  2、能在幻灯片浏览视图中设置幻灯片切换效果。  3、会在幻灯片中插入文本框并输入文本。  4、能修改项目符号。

课时安排:  1课时。课前准备:  1、制作好演示文稿范例——(动物之爱)。  2、提供动物图片(光盘“图片\动物”文件夹里)。教学重点:  为每一张幻灯片设置一种切换效果。教学建议:  1、这节课的基本任务是制作一组介绍动物的幻灯片,让学生在完成任务的同时掌握以上说到的知识点。这是一个学生比较感兴趣的任务,教师的范例要选择几种学生特别喜爱的动物,画面要尽可能的活泼、儿童化,以激发学生的学习兴趣。2、新建幻灯片有两种方法:第一种方法,选择“插入”菜单中的“新幻灯片”命令;第二种方法,单击常用工作栏上的“新幻灯片”按钮。3、一张新幻灯片没有文本框就不能输入文本,这时可以从绘图工具栏中为它添加文本框,然后输入需要的文本。4、幻灯片里可以为标题添加“项目符号”,项目符号还可以修改,方法是先选中该项目符号所在的文本,再选择“格式”中的“项目符号”,通过改变字体来选择自己喜欢的项目符号。5、在幻灯片浏览视图中可以通过拖动的方法改变幻灯片的位置。6、为幻灯片设置切换效果也有两种方法:第一种方法,从幻灯片浏览视图中选择要设置的幻灯片,选择“幻灯片放映”中的“幻灯片切换”按钮,或者单击“幻灯片切换”铵钮;第二种方法,右键单要设置的幻灯片,从快捷菜单中选择“幻灯片切换”。7、切灯片的切换效果有几十种,并且可以选择一种合适的切换速度。有了切换效果以后还可以为整张幻灯片配上一段音乐,音乐可以循环播放,直到下一个声音播放为止。如果不希望通过单击鼠标来换页,可以选择“每隔  秒”一项,输入时间后,就可以规定的时间内自动换页,这样的设置比较适合自动演示。

 

第13课 在幻灯片里播放电影

教学目标:  1、学会在幻灯片里插入影片对象。  2、认识影片对象。  3、学会修改幻灯片的背景。  4、会在幻灯片排序视图中的指定位置插入新幻灯片。课时安排: 1课时。

课前准备:  1、演示文稿范例。  2、电影片断(光盘上的“电影”文件夹下)。

教学难点:  插入新幻灯片时要先确定插入点。

教学建议:  1、这节课的主要任务是在幻灯片里播放电影,学生对电影是非常感兴趣,因此这一节课是要让学生完成这个任务的同时来完成相关知识点的掌握。教师可以选择一段有关动物的有趣电影片断,激发学生的学习兴趣,因此范例的成功制作,可以起到事半功倍的作用。  2、在指定位置插入新幻灯片时,先切换到幻灯片浏览视图,在要插入的位置用单击鼠标左键,然后单击新幻灯片按钮。  3、插入影片对象时,先要确定影片所在的位置,然后再确定想要的影片文件的文件名。可以向学生介绍一下影片文件,影片文件的特点,一方面可以从图标的外形上看出来,也可以从文件类型上看出来,影片文件的文件类型是“.avi”,也叫做视频文件。可以通过Windows的自动查找功能找到影片文件,方法是启动“查找文件或文件夹”,然后在名称一栏里输入“*.avi”,这样Windows会列出所有的影片文件,双击就可以打开它们。影片对象被插入到幻灯片以后,放映幻灯片时只要单击一下就能播放了。  4、修改幻灯片对学生也非常有吸引力,因为学生可以轻松得到自己想要又非常美观的效果。修改背景有两种方法,一是选择格式中的“背景”命令,二是右键单击幻灯片的空白部分,从快捷菜单中选择“背景”命令。可以为幻灯片背景选择一种单色,也可以为它选择一种填充效果。其中填充效果又分过渡、纹理、图案、图片四种,这节课可以着重讲一讲双色过渡效果的设置方法,其他方法可以让学生自己去试一试。

 

第14课 参观动物的家

教学目标:  1、初步了解超级链接的含义。  2、会设置演示文稿内部的超级链接。

课时安排:  1课时。

课前准备:  1、演示文稿范例。  2、上次制作的演示文稿“动物的家”。教学重点:  学会在幻灯片中设置超级链接。教学难点:  理解超级链接的含义教学建议:  1、这节课的基本任务是制作一张像菜单一样的幻灯片,想看什么只要在“菜单”里选择就可以了,最根本的知识点则是超级链接,由于超级链接的概念非常的抽象,因此用菜单来比喻比较容易让学生接受。引入:同学们,你们点过菜吗?想吃什么就点什么,一会儿想吃的菜就端上来了。你信不信在电脑上也可以“点菜”,当然这“菜”你只能看不能吃。(开始演示范例)在这一张幻灯片里,有四种动物,想看什么就点什么,它马上会出现在你眼前。想知道这是怎么的吗?我们一起来学习,请同学们先打开上次保存的演示方向——“动物的家”。  2、制作超级链接之前,首先要制作一张类似于菜谱的幻灯片,在上面列出了被链接的幻灯片名称。幻灯片的名称可以以文本的方式出现,也可以以艺术字或图片的形式出现,然后就可以在名称和实际的幻灯片之间建立一一对应的超级链接了。在演示文稿中,一个对象可以链接到同一演示文稿中的其他幻灯片,也可以链接到其他文件,还可以链接到一个网站,这节课是要在一个对象和同一演示文稿中的其他幻灯片之间建立链接。首先选中需要设置超级链接的对象,然后选择“幻灯片切换”中的“动作设置”,或者右键单击对象后从快捷菜单中选择“动作设置”,选择“超级链接到”“幻灯片”,,从幻灯片标题列表选择目标幻灯片就可以了。在教学这部分内容时,教师要尽可能放慢节奏。  3、最后可以让每个学生演示一下自己做的演示文稿,以激发他们进一步学习的兴趣。

 

第15课 我的作品

教学目标:  1、学会整理自己的文件,能把自己的文件分类保存。  2、学会设置对象与文件之间的超级链接。课时安排:  1课时。

课前准备:  1、学生作品:自己画的图片、Word文档、PowerPoint演示文稿。  2、演示文稿范例。教学重点:  设置对象与文件之间的超级链接教学难点:  整理文件教学建议:  1、这节课的基本任务是用幻灯片来展示自己的电脑作品,是学生展示自己的好机会,学生要在完成这个基本任务的过程中掌握两个知识点,一是整理自己的作品,将它们分门别类保存好;二是学会设置对象和其他文件之间的超级链接。  2、整理自己的作品,将它们分门别类保存在不同的文件夹里有一定的难度,因为文件结构比较抽象,学生理解起来比较困难。而这又是比较重要的技能和习惯,因此要正确引导学生去尝试这件事情。首先可以让学生看一看已经整理好了的作品,即在“我的作品”文件夹里有“幻灯片”、“图片”、“作文”三个子文件夹,然后让学生看一看自已的作品,都放在一个文件夹里,结果是比较杂乱,不容易查找。然后引导学生先建立一个“我的作品”文件夹,然后在这个文件夹里建立“幻灯片”、“图片”、“作文”三个子文件夹,再分别把演示文稿剪切到“幻灯片”文件夹里,把自己画的图片剪切到“图片”文件夹里,把Word文档剪切到“作文”文件夹里。 更重要的是要引导学生养成经常整理文件的好习惯。3、设置对象与其他文件之间的超级链接与上节课的内容基本相似,当选择了一个对象,选择“幻灯片切换”中的“动作设置”,选择“超级链接到”“其他文件”,再从文件列表中选择需要的文件。

四年级信息技术课件 篇4

试卷讲评课

学习目标:

1、掌握好本次试题涉及到的相关知识和解题技巧。

2、学会分析考试的失分原因及如何避免此类情况。

3、培养综合分析问题的能力、语言表达能力、举一反三的迁移能力。

一、导入:(略)

二、整体介绍

本次试题内容包括四大版块:“基础知识以及运用、文言文阅读、现代文阅读、作文”。主要考察学生最近所学习的内容。其中失分严重的是现代文阅读和作文。得分情况:本班得优秀(81分)以上的有9个;上线的(70分)有13人;60---70之间的有20人;不及格的有27人。

三、自我矫正:

(发挥学生的主体作用,用5—8分钟的时间,对错题进行分析,发现错因,产生疑问,并解决部分问题。)第一步:错题分类。大体分为:会做但却做错的题;模棱两可似是而非的问题(要点不全);不会的问题。第二步:分析错因,及时纠正。第三步:记下不会的问题。

四、评讲“积累运用”部分: 积累与运用—------准(记准、答准)

(一)教师传授方法:平时多积累,记准确。

2、病句修改:第2小题。

初中常见病句类型有:语序不当、搭配不当、成分残缺或赘余、结构混乱、表意不明、不合逻辑。修改病句的原则:改通顺、改正确(不改变句子原意)

教师传授修改病句的方法:增(增加字词)、删(删去多余字词)、调(调整字词顺序)、换(更换字词)【句子仿写:仿句要讲明仿句的具体的标准“三合标准”,即合“式”,合“格”,合“意”。①仿句要基本或完全符合被仿句的结构及句式,这就是第一个标准要合“式”;

②仿句要符合被仿用句的修辞格,这就是第二个标准要合“格”;

③仿句的内容必须符合所供语段的内容要求,这就是第三个标准要合“意”(“意”可理解为语境或意境或情境或中心意思)。】

3、语境题要根据语境谈观点,说理由。

答题要求:即观点鲜明,理由充分。阐述理由时,要注意最好多种角度、由主到次、合乎字数。

(二)1、错误原因:考试紧张、基础知识记忆不扎实、书写不认真、不注意审题、答题方法不当。

2、改进措施:端正态度,明确方法,专项训练,逐步提高。

五、评讲“古诗文阅读”:(略)

六、评讲“现代文阅读”-----活(活学、活答)

(一)原则:做题要牢牢地记住:“答案不在你的脑子里,答案只在原文中。”无论在任何情况下作答,既要体现个性和独特见解,又要较好地忠实于作者的主张。

除客观性的、已限制字数的、“概括”的外,尽量活答、多答(特别是联系生活实际的)。

(二)技巧:

1、用原文答题法:抓住文本,扣住主题,针对性的找文段。

2、看分值答题法:可以从试题的分值中推测答题的要点。如一道题给的分值是2分,答案可能就有2个要点,一个要点一分,所以从试题所给的分值中,我们就能推测答案的要点和要求的字数。

【理解句子的方法指导:回归原文,抓重点词,找上下文,同义词互换,组织语言表达。】 【阅读题中时常会问到:一句(一段)话在文中的作用。

做此类题:第一步:我们首先看这个句子(段落)是在文章中的哪个位置,开头?中间?还是结尾?如果是在开头,则有以下几种可能:点明中心、设置悬念、总领全文、引起下文、打下伏笔、为下文作铺垫、推动故事情节发展;如果是在中间,则起到承上启下(过渡)的作用;如果是在结尾,则起到画龙点睛、点明中心、深

化主题、总结全文、首尾呼应、前后照应、结构完整„„

第二步:答题格式可固定为:在内容上,起到„„;在结构上,起到„„】

当然,现代文阅读,内容包罗万象,题型层出不穷,形式千变万化,但我们答题时只要注意:(1)认真审题,弄懂题意后作答,不能望文生义,轻易作答;(2)熟记各种文体的阅读知识,避免知识错误;(3)掌握一些常见的解题的解题技巧。

七、评讲作文:

作文—新(力求“人无我有,人有我新”)

1、立意:不偏题、不哗众取宠的基础上做到“人无我有,人有我新”。

2、题目:凝练、形象、吸引人。

3、首尾:讲究文采、修辞、悬念,能打动读者。

4、书写规范、字数要足、不写错别字(学会换词)。

学情分析:

诗文默写满分10分,全班总共扣了16分,得分率为94.7%,全对率为73.3%,应该讲学生默写的情况还是整体不错的。

课外文言文阅读满分6分,全班总共扣了30分,得分率为83.3%,字词解释全是由课内到课外的迁移,学生们的表现都非常不错。主要失分点仍然是重点字词的理解出现问题。还有就是对主题的分析对人物的个性还不能落实到位。

词语的积累与运用,满分9分,得分率为80.3%,这次在词语抄写上未出现抄写错误,选词连话被扣分的原因主要集中表现为所写的文字内容少连贯。

现代文阅读满分为16分,全班总共扣了61分,得分率为87.3%,本大题总共有5道题,考察了“根据拼音写汉字”、“整体理解”、“品位语言”、“概括事情”、“写读后感”这样几个知识点。扣分的原因是“袒护”的“袒”字出现了N种写法,还有答题的技巧并不规范,在概括事情时,不是按照“谁+为什么+在哪里+怎样地+做了什么”这样的内容尽可能地把事情概括清楚,而是一味地照抄原文。在读后感这题中,有个2分的摘抄原句的题目,也有个别学生出现抄写错误。重点讲解说明文《天坛之美》,原因是学生失分较多,文章比较典型,以此为例,点拨说明文的阅读方法。阅读说明文时,注意到“三抓”——抓题目、抓结构、抓重点段。

首先抓题目。一般说明文的题目有以下几种形式:一种直接以说明对象为题,这种文章注意关于说明对象特征的中心句,从而把握说明内容;一种以说明对象为主,暗含说明特征,这种文章要把暗含的内容具体化。其次抓结构。说明文的结构一般是“总-分-总”、“总-分”、“分-总”形式,通过理清文章结构,结合各段中心句就能把握说明内容,提取文章的主要信息了。

第三抓重点段。这就要求考生首先找到相关段落,把握本段说明内容,理清本段说明层次,稍加分析整理,就可得到答案。

二、审题立意

1.拓宽

全面拓展话题

2.挖深

深刻挖掘内涵

3.立准

寻找最佳立意

三、布局谋篇

提高作文分值的“六个一”

1.一个含蓄、深刻的题目

2.一个精彩的开头

3.一个疏密有致的段落布局 4.一个优美的片段描写

5.一个完美的结尾

6.一个清爽的文面

3、句子仿写:

仿句要讲明仿句的具体的标准“三合标准”,即合“式”,合“格”,合“意”。①仿句要基本或完全符合被仿句的结构及句式,这就是第一个标准要合“式”;

②仿句要符合被仿用句的修辞格,这就是第二个标准要合“格”;

③仿句的内容必须符合所供语段的内容要求,这就是第三个标准要合“意”(“意”可理解为语境或意境或情境或中心意思)。

四年级信息技术课件 篇5

教学计划(四年级)   课  题  第1课  中国剪纸 教  学 目  标  通过本课的学习,学生要掌握启动、退出PowerPoint的方法;学会打开、播放并结束演示文稿。 教 学 重 点、难 点  打开并播放已有的演示文稿 教学 准 备  演示文稿“中国剪纸” 教学过程 一、创设情境 作为初始课,要注意引导学生对作品进行赏析。学生初次接触该软件,应通过播放精心制作的、贴近学生实际的、生动有趣的演示文稿,使学生对演示文稿有个感性认识。通过欣赏作品的活动,一方面使学生对PowerPoint产生浓厚兴趣,并尽快熟识PowerPoint的工作界面;另一方面,渗透美学教育,培养学生健康的审美观。   教学中指导学生通过任务分析、探究实践来实现重难点突破。打开并播放已有的演示文稿是本课的重、难点,指导学生边看书边启动并播放已有的演示文稿“中国剪纸”,通过动手操作加深理解 二、学生动手操作 应避免“教师讲、学生听”的传统教学方法,要鼓励学生大胆尝试。在活动中,有针对性地引导学生阅读教材中的DIY栏目,尝试用不同的方法打开并播放演示文稿,如:利用“常用”工具栏上的“打开”按钮打开一个指定的演示文稿进行播放,再通过直接双击已有的演示文稿图标的方式打开演示文稿。   三、评价交流 通过小组评价,让学生巩固知识点。 教学计划(四年级)   课  题  第2课  中国风筝 教  学 目  标  从本课开始,学生将以制作“风筝艺术”演示文稿为活动主题,学会PowerPoint的一些最基本的操作技能。 教 学 重 点、难 点  理解“占位符”的概念,掌握在“占位符”中输入文字并编辑文字的方法。 教学 准 备  下载一些介绍剪纸艺术的图片及文字资,供学生阅读与欣赏。 教学过程 一、创建演示文稿 创建演示文稿有不同的方法。启动PowerPoint后,系统会自动建立一张空白的标题幻灯片,在这张幻灯片上,有两个用来输入文字的虚线框,称为“占位符”。 “占位符”是本课的重点、难点,为便于学生的理解,可指导学生在“占位符”中输入标题文字并对文字进行“字体”、“字号”以及“颜色”等设置,通过实际操作来理解“占位符”及其作用。  二、学生自己动手操作 本课,学生只制作了一张标题幻灯片,为进行日后的修改与完善,需要将文件以演示文稿的方式进行保存。应一步步进行演示,并加以详细讲解;学生在保存文件时,要特别关注那些操作困难的学生,确保学生第一次保存文件成功。在演示的过程中,特别要引导学生理解:PowerPoint提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“演示文稿”,扩展名是.ppt 教学中要特别注意进行适当的演示与辅导。在学生活动中,应加强有针对性的巡视指导,对有困难的学生重点进行帮助。 教学计划(四年级) 课  题  第3课  纸鸢传情 教  学 目  标  本课将继续制作演示文稿“风筝艺术”。学生们将学会在演示文稿中插入图片、调整图片的大小与位置、调整图片的叠放次序以及调整图片的亮度和对比度 。 教 学 重 点、难 点  在幻灯片中插入图片并对图片进行修改与编辑 教学 准 备  为学生提供一些相关的图片素材 教学过程 一、引入新课 本课学生会再次接触到文件的操作:已有文件的打开和再次保存。要引导学生明确打开文件的时候,注意原来存放文件的路径。至于打开文件的方法并不难,可以利用知识的迁移。容易出问题的地方是:在保存文件时,有些学生对“保存”命令与“另存为”命令不能正确区分,他们没使用“保存”命令,而是再次使用“另存为”命令,这样计算机会给出一个对话框,要指导学生读懂对话框,这点非常重要,它是学生必备的操作技能,需要长期反复地训练。 二、学生动作操作 有图片的演示文稿才会更生动。引导学生利用在“Word”程序中插入图片的方法,自己在菜单中找到相关的命令,这样会使学生印象较为深刻。注重提高学生的自学能力。对一些叙述清晰、难度不大的操作,可以利用教材,让学生自学某些技能,如:调整图片的大小与位置、调整图片的叠放次序。 三、小组合作交流 对阅读能力弱、理解能力差的学生, 教师可对其进行重点辅导,也可采取小组合作研究、汇报研究成果的方式解决问题。 教学计划(四年级) 课  题  第4课  风筝艺术 教  学 目  标  本课将继续制作演示文稿“风筝艺术”。学生将学会在演示文稿中插入新幻灯片、插入艺术字、文本框。 教 学 重 点、难 点  在幻灯片中插入“艺术字”、“文本框”。 教学 准 备  教材中所需资源在网上素材库中提供。 教学过程 一、插入新幻灯片 引导学生通过自学、小组讨论等方式进行研究。通过实践学生会清楚:执行“新建”命令的结果是新建了一个演示文稿,而执行插入“新幻灯片”命令是在本演示文稿中插入一张新幻灯片。鼓励学生大胆尝试,尝试的过程就是经验积累与意义建构的过程。 二、学生动作操作 插入新幻灯片有多种方法:(1)执行“插入”→“新幻灯片”命令。(2)通过热键Ctrl+M。(3)在“格式”工具栏上,单击“新幻灯片”按钮。(4)将插入点放在“大纲”或“幻灯片”选项上,然后按“回车键”。 三、课外知识 要注意让学生利用已有的`知识技能解决问题,培养学生解决问题的能力。自学在PowerPoint中插入“艺术字”以及“文本框”,然后对“艺术字”及“文本框”进行编辑修饰。这样学生可以很容易地掌握新知识,并能较好地运用,实现温故知新、融会贯通。  要注意学生之间的差异,对他们进行有针对性的教学。对于操作速度快、任务完成迅速的同学,可以让他们进行自由的创作,对于学习进度比较慢的同学,可以适当降低难度。 教学计划(四年级) 课  题  第5课  皮影艺术 教  学 目  标  学会设置幻灯片“背景”、学会在幻灯片中插入剪贴画并复制剪贴画。 教 学 重 点、难 点  设计幻灯片的“背景”效果 教学 准 备  为学生提供一些相关的图片素材 教学过程 一、创造情境 利用查找到的资料,制作具有幻灯片“背景”效果的演示文稿,让学生完全参与创作,充分发挥创造性,充分表达自己情趣的机会。但教学的重点仍然是利用查找到的资料,制作具有幻灯片“背景”效果的演示文稿。引导学生明确:制作幻灯片的目的,是将自己所要表达的意思传递给观众,因此,除了内容的设定外,幻灯片背景的选择也很重要。因为背景选择得当,可以使幻灯片的主题更加鲜明突出。 首先,进行效果对比演示(精心制作的、只区别于具有幻灯片“背景”效果和不具有幻灯片“背景”效果的两个样例),供学生赏析,使学生对幻灯片“背景”有感性认识并明白每张幻灯片的“背景”效果可以不一样。然后,指导学生利用教材自学或合作学习,完成幻灯片“背景”效果的设置。最后,展示、交流学生研究成果。 采取启发式教学方式,调动教学中的各因素发挥积极作用,提高教学质量,使课堂教学过程得到优化。如:因要求学生围绕某一主题自由创作,没有准备相关的图片,此时自然引出“剪贴画”的概念。怎样插入剪贴画?顺势启发学生:剪贴画也是图片。这样,学生会随着教师的启发去思考去探究插入“剪贴画”的方法。 教学计划(四年级) 课  题  第6课  创意无限 教  学 目  标  本课学习利用“设计模板”来创建以“现场竞猜”为主题的演示文稿,并学习在幻灯片中插入“自选图形”的方法。 教 学 重 点、难 点  使用“设计模板”创建演示文稿。 教学 准 备  先绘制一些自选图形,帮助学生开阔思路。 教学过程 本课导入部分指明要利用“设计模板”创建演示文稿,它给学生提出了明确的学习任务。 创建演示文稿有不同的方法。在第1单元我们学习了利用空白幻灯片创建演示文稿的方法。 本单元我们将研究使用“设计模板”来创建演示文稿。“设计模板”中包含演示文稿样式的文件,背景设计和填充、配色方案以及幻灯片母版和可选的标题母版。 首先,引导学生进行作品的赏析,将精心制作的套用了“设计模板”后的演示文稿供学生欣赏,并启发学生观察演示文稿整体风格有什么特点?其目的是:使学生发现作品整体风格相似之处,从而引发学生质疑,这是学生发现问题的过程 ;然后,指导学生分析问题:怎样制作风格一致的演示文稿?这是学生分析问题的过程。最后,选择该模板创建一个演示文稿并引导学生观察套用该模板后的效果。学生讨论:说说使用“设计模板”创建演示文稿的优势以及对“设计模板”的认识。(方便快捷、保持整体风格……)  在幻灯片中插入“自选图形”是本课的重点,但不是难点。基础好的同学可以充分发挥想象力进行创作。对于基础相对差的学生,可以充分利用教材,边看书、边操作,或带领学生共同完成任务。 教学计划(四年级)   课  题  第7课  迷人动画 教  学 目  标  为演示文稿中的对象设置动画效果。 教 学 重 点、难 点  为演示文稿中的对象设置动画效果。 教学 准 备  演示文稿“现场竞猜” 教学过程 首先,通过赏析活动,全面提升全体学生学习的参与度和积极性。自然而然地进入主题研究。 主题研究的过程就是任务分析、探究实践、重难点突破的过程。怎样为幻灯片中的对象设置动画效果?引出:请同学们打开一个已有的演示文稿(可以是学生前几课制作的演示文稿,也可以是给定的没有添加动画效果的演示文稿)。然后,尝试用演示文稿预设的“动画方案”来为幻灯片中的对象设置动画效果。 在研究了使用“动画方案”设置动画后,进行作品的再赏析,通过引导学生观察,使学生发现新问题:除了“占位符”中的文字外,幻灯片中的其他对象都不受预设动画方案的控制,怎样为其他对象设置动画效果呢?引导学生看书研究,然后进行汇报交流。 改变对象的动画效果。由于受动画播放顺序的要求,所以需要通过调整来改变对象的动画执行顺序。通过演示教学,用实

四年级信息技术课件 篇6

一、教材分析:

本课主要是对已经输入完的倡议书进行修改,要求掌握文件的打开、选定文字、插入文字、删除文字等操作。

二、教学目标:

1、知识目标

掌握对文档修改的一般方法。

2、能力目标

通过本课的学习让学生学会打开文件、选中、插入、删除、复制、粘贴文字。

3、情感态度与价值观

培养学生考虑问题要全面的习惯,养成严谨、科学的学习态度和“先选定,后操作”的操作规范。

三、教学重难点

1、教学重点

打开文档,选定、添加、复制、粘贴文字。

2、教学难点

(1)选定文字、光标定位与删除、插入文字、退格键的合理配合使用。

(2)复制、粘贴与移动操作。

四、教学准备

1、资料准备 课前建议老师将本节课需要用的教学资料提前准备好,如上节课完成的作品准备好,以便上课给学生展示,分析需要修改的原因,这样可以使本课的任务明确,调理清晰,水到渠成。

2、教学环境 本课知识需要教师的讲解和学生的练习共同进行,教学地点可以安排在具有演示功能的机房中进行,以便于教师课堂演示和学生的当场练习,以及教师的课堂指导。

3、对教师的基本技术要求

教师需要有引领课堂的能力,并且说理要明确,进而使学生能从教师的分析中得到启发。

4、对学生的基本技术要求

熟练掌握选中、插入、删除、复制、粘贴文字。

五、教学方法

任务驱动法、讲授法、情景教学法。

六、教学过程

1、激情导入

师:同学们知道,从去年我们学校就开始出版了嘉小校报(展示校报图片),在这里大家可以了解我们学校的新发展、新面貌。那你们知道吗,校报上的每一幅图片、每一句话都是经过认真编辑才可以出版的。我们学校不仅有校报,今年暑假又新建了一个校园电视台(展示电视台图片)。

2、 探索新课

今天老师给同学们设计了三个闯关题,分别是“能手关”、“高手关”、“高高手关”,这三关可是一关难过一关,那大家有没有信心顺利通关而最好成为编辑高高手呢?(生:能!)同学们,加油!(教学意图:利用任务驱动法来激发学生的学习热情。)

(1)师:首先请同学们找到并打开桌面上的“能手关”文件。大家的文件都已经打开了,我想问问同学们,你们是怎么打开文件的?

生:在图标上双击;在图标上右击,选择“打开”;

老师补充演示:运行wrd软件,选择“文件”——“打开”命令。(教学意图:讲解知识点打开文件的方式。)

请同学们分组修改以下病句:

①晶晶从小了讲卫生的好习惯。

②老师和我去医院看望。

③商场里有各种各样种类繁多的玩具。

④我把教室打扫得整整齐齐。

在学生修改的过程中,教师巡视,然后让学生分组演示操作过程。在学生演示的过程中,讲解知识点插入文字(光标移到的方法)、删除文字(退格键和删除键的区别)、撤销按钮的使用。

师:每一组同学表现的都很棒,下面给同学们两分钟的时间完成其他三题的修改,小组内的同学可以互相帮助,希望同学在相互帮助时只用语言告诉他操作的方法,千万不要动手帮他做哦!做好之后要记得保存。(教师巡视并给予个别指导)

师:第一组闯关题我们已顺利通过,在这组闯关题中,我们掌握了什么本领呢?

生:插入文字、删除文字。

师总结:同学们都很棒,那谁会是编辑高手呢,还要看大家接下来的精彩表现。

(2)师:我们最近学了一首诗歌《秋天》,相信大家都已经背的很熟了,今天老师把这首诗的部分诗句输入在了电脑中,但还需要同学们补充完整。请同学们用自己喜欢的方式打开桌面上的“高手关”文件。我们先一起来朗读文件上的诗句。

秋天

走在秋天,

秋天的太阳更红更娇;

( ),

( )空气更甜更好。

秋风在田野里打滚,

( )在小路上奔跑;

( )抓一把桂子的香气,

把夏天的脚印儿

轻轻涂掉……

师:现在老师和同学们比赛补充完整诗句,看谁最先完成任务。(教学意图:通过比赛使学生参与课堂的气氛提升)

师:老师已经完成了,同学们呢?

生:还没有。

学生演示输入文字补充诗句,老师演示利用复制、粘贴文字的方法补充诗句。(通过对比,讲解当有些文字需要多次出现时,可以用复制、粘贴的方法快速实现。强调先选定后操作)

师:下面请同学们在利用新学的复制、粘贴文字的方法重新补充完整诗句,最好保存文件回到桌面。

修改提示:

①添加“及时制止不文明现象”

②删除“自觉增强卫生意识”

③复制粘贴“使我们重新拥有一个舒适的”

④添加“家”

师总结,再次强调先选定后操作。

3、课堂小结:

知识问答:

①常用的删除文字的键有几个?分别叫什么?? ?

②删除键和退格键有什么区别??

③常见的文字编辑的操作类型有哪些??

师再次带领学生总结这节课的知识点:插入文字、删除文字、复制、粘贴文字、先选中后操作。

师:到现在为止,大部分同学们都已经顺利完成了老师的闯关题,成为了编辑高高手,个别没有通关的同学也别灰心,课余时间多练习,老师相信你会很棒的。(教学意图:鼓励没有完成任务的个别学生)

在上课的一开始老师说了,要想成为我们学校电视台和校报编辑组的一员,还要成为编辑达人,期待同学们下节课更精彩的表现!

四年级信息技术课件 篇7

大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。

这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。

下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。

第一方面:说教材

1、教材的地位与作用

信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的'重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。

2、对教材的理解和处理

对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。

3、教学目标

知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。

过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。

情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。

4、教学重、难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。

第二方面:说教法与学法

1、教学方法:

在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。

2、学法指导:

信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。

第三方面:说教学程序

本课教学共设计了四个环节:

第一环节:激趣引入,营造氛围

这一环节我首先以在计算机里领养一只可爱的小海龟宠物为话题,引起学生极大的好奇心,并利用多媒体展示指挥小海龟绘制的杰作,学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。

第二环节:形成任务,自主探究

本环节以分三个任务,展开分层教学。

任务1:让学生启动LOGO系统,进入小海龟的活动舞台。并引导学生尝试输入logo命令,学生输入后观察屏幕变化,体会LOGO语言的主要功能。

任务2:根据教师示范,规定只使用前进、后退、向左转和向右转四个口令,由一个学生说口令,指挥另一名学生到达指定地点。旨在调动学生主动参与课堂的意识,活跃课堂气氛,与此同时学生在不经意间学会了如何正确下达口令。

任务3:要求学生将刚才下达的口令中的汉字,替换为对应的LOGO命令,并将替换结果在LOGO程序中运行。

第三环节:各显神通,指挥成功

本环节学生间合通过合作探究写出语句,画出各种各样的图形,初步体验到了做“指挥家”的成就感。教师还通过多媒体展示部分学生作品,学生与教师一同欣赏、评价,培养学生的学习兴趣,给学生提供展示的舞台,锻炼正确评价他人的能力。

第四环节:梳理技巧,文化熏陶

这一环节教师及时引导学生整理本节课所学习的知识点,并介绍几个有利于logo语言学习的网站,让学生建立成对LOGO语言的感性认识,使学生感到计算机的文化熏陶,以此来增强学生的学习兴趣。

第四方面:说小结

本节课以任务为主线,教师为主导,学生为主体,教学设计力求切合学生兴趣点,把探究的主动权交给学生,让整节课充满以学生为中心的生动活泼的学习气氛。以上是我的说课,感谢各位领导给了我一个学习和挑战自我的机会,为了学生的一切,更为了一切学生,我将不懈努力,谢谢大家!

四年级信息技术课件 篇8

一、教学内容:

教科书第47至50页

二、教学目标:

知识与技能:让学生掌握在word中如何制作贺卡,编辑图片文字的基本方法。

过程和方法:通过教师讲解和演示的方法是学生掌握对贺卡的简单编辑,制作属于自己的贺卡。

情感态度与价值观:通过学习培养学生的动手动脑能力,发散思维的能力,充分发挥学生的想象力。

三、教学重点:

将图片设置为背景效果,将文字设置为动态的效果。

四、教学难点:

在贺卡中添加音乐文件。

五、教学方法:

讲解法、演示法

六、课型:

新授课

七、教学准备:

课堂演示

八、教学过程:

(一)出示目标任务:

1.将图片设置为背景效果。

2.将文字设置为动态效果。

3.在贺卡中添加音乐文件。

(二)导入

我们平时在礼品店里看到的贺卡,很多都是以图片做背景的。运用word中的图片编辑功能,我们也能对贺卡背景进行更多的装饰。另外,电子贺卡是会动的,我们的贺卡能不能动起来?通过字体的“文字效果”功能,可以将贺卡的文字设为动态效果。还有,通过插入对象功能,我们可以让贺卡播放动听的音乐。

(三)探究新知

第一关 设置背景图

选择合适的图片,插入奥贺卡中。

想一想,要让背景是张图片,这张图片的位置是不是应该在最底层?

将图片设置为“衬于文字下方”,将图片调整为全屏大小。

第二关 文字效果设置

文字格式的变化,除了可以改变文字字体、字号和颜色外,还可以改变字和字之间的距离,以及设置文字的动态效果。这些工作,我们都可以在“字体”对话框中完成。

选中需要设置的文字,单击[格式/字体],打开“字体”对话框。

选择“字符间距”标签,如右图所示。可以调整字符之间的距离。

选择“文字效果”标签,如右图所示。可以设置文字的各种动态效果。

(四)交流评价、挑战自我

(五)全课小结。

板书设计

第十一课:贺卡大换装

第一关 设置背景图

第二关 文字效果设置

四年级信息技术课件 篇9

讲评课教学设计

(寒小龚建光)

一、讲评内容:《寒亭中心小学信息技术四年级期中试卷》

二、教学目标:

1、知识与技能:掌握试卷重点出现的知识点并学会拓展;复习和巩固基本技能。

2、过程与方法:通过讲评、探究提高学生收集、处理信息能力及实际解决问题能力。

3、情感态度与价值观:通过讲评复习,使学生在激励的环境下收获自信,拾遗被漏,增长知识。

三、讲评难重点

1、讲评重点:识图题、连线题、选择题(3、4、5、7、11、13、14、17、18、19)、判断题(6、8、9、10、11、13、14、15、16、17)。

2、讲评难点:边线题、选择题(11、16、18、19)、判断题(10、11、14、15、16、17)。

四、教学方法:激励、讲解、探究

五、试卷分析:

本次以校本研训题交试卷为测试内容。知识面主要包括了计算机常识、计算机主要组成、电脑开关机、键盘、文字处理软件基本知识点等,其中以键盘和开关机知识为基本考察点,以wps

文字处理知识为重点考核目标。试卷难易比例为5:3:2。题型包括:选择题(40分)、判断题(34分)、边线题(14分)、识图题(12分)试卷失误:制卷不够严谨细致:比如判断题少一道2分题。

六、教学思路

(一)讲评课前的准备工作。

1、试卷测试。精心准备了一份期中试卷,抽一个班进行测试。

2、分析统计:一是统计每类型题得分较多的学生,归为一类;二是统计每题得分率(对得分率较低的试题应认真分析错误原因)。找出典型的错误,以便重点讲解。

3、归类分析:通过评卷分析,可以看出,造成学生考试错误的主要原因有:心理因素(有的题目学生看见电脑才做得出来,叫他讲可能会出现错误)、审题因素(因试卷印制错误,一处选择题选项在另一页上,造成数名学生漏填等)、知识积累因素(比如连线题)、思维扩散因素(比如识图题)等。因此,根据试卷的内容、特点和考试结果,对试卷进行归类分析是必要的。

4、制定教案

在前两点的基础上制订教学方案:首先明确小学生信息技术的标准和要求,确定讲评要达到的目的;还要确定哪些题略讲,哪些题重点评讲;用什么方法讲,讲到什么程度;确定学生出错关键及思维障碍所在,怎样才能在今后不出或少出错,措施如何。

(二)讲评时以“三要”为指导思想

1.要重视激励。如果讲评时只是一味地责怪学生“这些内容老师平时再三强调过,为什么还错?”就会挫伤学生的学习积极性,使他们对讲评感到厌倦,甚至产生对立情绪。因此一堂好的讲评课,首先应该是发现学生已经掌握了什么,充分肯定成绩,鼓励和表扬学生的进步。要注意因人而异,细心寻找学习有困难的学生试卷上的“闪光点”,使他们看到自己的进步,增强信心,产生经过努力能取得更好成绩的愿望。

2.要借题发挥。在讲解时,可以展现对某题的其他操作方法,以此来拓宽学生的思维。(教材所教方法仅仅是最正规的,其实在操作中一些步骤可以忽略)

3.要追根寻源。“错在哪儿了?”讲评课中要引导学生搞清自己出错的原因。

(三)讲评顺序

1、阶段一:先讲识图题,再讲选择题3、4;

2、阶段二:先讲连线题,再讲选择题5、7、11、13、14,判断题2;

3、阶段三:先讲电脑基本组成,再讲选择题1、2、6、8、9,判断题目1、4;

4、阶段四:先讲wps文字处理软件中文字的处理,再讲选择题10、12、15、16、17、18、19、20,判断题5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17。

七、教学过程

(一)讲评前准备

1、分发试卷;

2、鼓励学生:课件展示此次测试好的方面

成绩最好:涂义平、程龙、王雨晴、夏磊、章鑫陈、翟伊婷、吕美昊、缪盛鹏、赵健伟

选择题最好26:王雨晴、涂义平、翟伊婷、董文静、翟言琳、毕浩然、万军、程龙、夏磊

判断题最好24:王雨晴、马文倩、程娟、梅文豪、龙雪、陈泽林、吕美华、缪盛鹏、李泽伟、吕美昊、张子寒、沈健民、陈佳琪

连线题最好(8):程娟、陈泽林、涂义平、程龙、李泽伟、伊媛、赵健伟、陈佳琪

识图题最好(全对):涂义平、翟伊婷、翟言琳、马越、章鑫陈、孙婷、龙雪、程龙、杨嫒、缪盛鹏、夏磊、吕美昊、张子寒

3、指出此次测试存在的问题:

通过考试,可以发现有些同学在开关机顺序上不是完全掌握、对键盘熟悉程度不够;还有些同学在文字的选定方式上有一定的差距;少数同学阅卷不细心,有漏做题现象等。

(二)讲评试卷:

1、阶段一:识图题讲解。通过网络教室演示讲解退出windows的顺序,再做识图题。指出该题对应的是win98系统,退出的顺序是没有大的变化的。

再讲选择题3、4;

2、阶段二:连线题讲解。

(1)课件展示键盘图,讲解对应的各个区域的名称和功能。(2)连线对应(请一学生上台连线)

Shift 上档键

enter 回车键capslock 大小写锁定键 backspace退格键 esc返回键

del 删除键

(3)再讲选择题5、7、11、13、14,判断题2;

3、阶段三:先讲电脑基本组成

(1)认识计算机组成,计算机之父,第一台计算机以及计算机应用。

(2)再讲选择题1、2、6、8、9,判断题目1、4;

4、阶段四:

(1)先讲wps文字处理软件中文字知识 同学们把书翻到第3页。

(2)再讲选择题10、12、15、16、17、18、19、20,判断题5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17。

(三)总结

通过本节课你学会了什么?……同学们还有哪些不太清楚的?有哪位同学能帮助解决一下?……试卷中同一类型的题目我没有逐一详细讲解,请同学们回去思考。

(四)课堂巩固

退出系统,进行关机操作。

四年级信息技术课件13篇


就“四年级信息技术课件”这个话题趣祝福编辑想分享一些自己的看法。老师在新授课程时,一般会准备教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。 学生反应可以反映教师对课程安排的条理性和合理性。想获取更多消息请持续关注我们的官网!

四年级信息技术课件 篇1

教学目标:

1、会在演示文稿中添加新幻灯片;会在幻灯片中插入文本框并输入文本。

2、在幻灯片浏览视图中设置幻灯片切换效果;能修改项目符号。

3、激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:

为每一张幻灯片设置一种切换效果。

教学难点:

在设置切换效果之前要先选中幻灯片。

课前准备:

1、制作好演示文稿范例——“动物之爱”。

2、提供动物图片(光盘里的“图片\动物”文件夹里)。

教学过程:

一、任务驱动

制作一个作品通常需要几张幻灯片。今天,我们就来制作一组介绍动物的幻灯片。

二、新课教学

1、制作封面(师演示)

⑴启动Powerpoint。

⑵选择“简洁型模板”、“文本与剪贴画”自动版式。

⑶介绍封面的制作方法。

⑷介绍项目符号的修改方法。

2、新建幻灯片(师示范)

选择空白版式进入幻灯片视图,依次选择[插入]、[图片]、[来自文件],插入一张有关猴子的图片,拖出文本框输入“可爱的猴子为这张幻灯片加上标题,依次选择绘画工具栏上的[自选图形]、[标注]、白云,拖出一个标注框输入“玩累了,休息休息!”,修改字体格式,调整对象的位置。

3、学生操练(师巡回指导)

4、增加幻灯片切换效果

⑴选择[视图]菜单中的[幻灯片浏览],切换到幻灯片浏览视图,这时,我们可以看到刚才做好的四张幻灯片了。

⑵选中第一张幻灯片,单击幻灯片切换工具栏的切换按钮,弹出“幻灯片切换”对话框。单击下拉按钮,选择[垂直百叶窗]。最后单击[应用]按钮。

⑶在“幻灯片浏览视图”中用右键单击幻灯片,从快捷菜单中选择[幻灯片切换]命令,也能打开“幻灯片切换”对话框。

⑷设置好所有幻灯片的切换效果后,不要忘记及时保存文件。我们给文件取名为“动物的家”。

三、展示学生作品

1、观看学生作品

2、学生对所观看的作品发表议论。

四、教师总结本节课内容

我们这节课学习了制作一系列的幻灯片,并且增加了幻灯片之间的切换效果

四年级信息技术课件 篇2

教学目标

知识目标:掌握在文档中插入图片、调整图片的知识。

能力目标:掌握在文档中插入图片的方法,并能够进行简单的设置。

情感目标:提高审美情趣,激发学习电脑的兴趣。

重点

难点

教学重点:在文档中插入图片并进行简单的设置。

教学难点:设置图片的版式。

教学

素材

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境,激发兴趣

1、出示两份内容,让学生比较哪一份比较漂亮。

2生:第二份漂亮

3.、为什么呢

4、文字的中间有很多漂亮的图片,图文并茂的文章使人赏心悦目,同时能增强文章的表现效果

5、我们想不想掌握在文字间插入图片的这门本领?

今天我们就来学习第8课

图片的插入与设置。

1、欣赏、。

2、想!

我将“美”的教学融入本课中来。通过对不同效果文档的对比自然地转入到要本课上来,使学生心中就产生下了“我要学会这种操作方法,并要做得漂亮”的想法,学生学习的起点要求提高了,学习的兴趣也更浓了。

启发探究, 技巧点拨

1、 讲解课本内容,老师演示

一、 插入图片从“剪辑库”,有同学说想插入一幅“我的电脑”中自己保存的

二、 有同学说图片太大了,调整大小

三、 又有同学说插入到文章中的图片,总是独占几行,不能和文字紧密的结合在一起,调整图片版式;这一内容是本课比较难的内容,请同学们看课本36至37页

2、 讲解要点

3、鼓励学生:插入图片难不倒我们

那老师就业给咱们同学布置一个任务看哪一位同学完成的最好:(1)给文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片

(2)找出word中图片的来源有哪两种:一、在word“剪辑库”中有剪贴画;二、我们电脑中存储的图片

1、学生观察!

2、学生记忆

要求全体队员都通关是为了促使他们互相帮助,让每个同学都学会。

自主探究,交流分享

1、学生自主练习

2、有困难可向老师求助

3、也可身边的同学

1学生自主插入图片。

2、调整图片大小

3、调整图片版式

在这一环节中,大胆放手,提出任务让学生进行自主探究,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。

合作学习,释疑解难

1、比赛:每一排同学为一个小组,小组的同学可以下位相互欣赏小组同学的作品,并提出修改意见

2、结合同学的意见修改

3、之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,让全班同学来,如果咱们同学一致认为好的作品,老师会给他们组一颗五角星

1、学生相互

2、修改

学习别人的优点,改正自己的不足

实践创作,展示

1、老师展示部分同学的作品,相互

2、老师对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品

1、欣赏作品,

2、互评

3、展评

4、给五角星

增加学生信心,激发兴趣

梳理,拓展延伸

四年级信息技术课件 篇3

教学目标:

1、 了解传送信息的方法,知道信息可以通过声音,语言,动作等进行传送。

2、 学习在危难紧急情况下,用正确的方法来传送信息,提高自我维护的能力。

3、 认识信息的传送在危难紧急情况中重要性。

重点:在危难紧急下正确传送信息的方法。

难点:画出我学会的传送信息的方法。

学习方法重点:体验、交流

分层点:设计“密码”传送游戏,更多的危难紧急情况下传送信息的方法。

1. 玩一玩传送信息的游戏,体会信息传送的过程。

2. 学一学传送信息的方法,提升信息素养。

教学准备:

1. 网络教室软件

2. 游戏道具若干。

教学过程:

一、 导入

今天我们来玩一玩和信息有关的游戏吧。

二、 玩一玩传送信息的游戏

1、 击鼓传花。

游戏准备:准备几个上面写好了小节目的纸条,并把这些纸条折成小花的样子。

游戏规则:当音乐响起的时候,同学开始依照顺序传送教师准备好的小“花”;音乐声停止的时候,拿到“花”的'同学打开纸条,并依照纸条上写的节目进行扮演。

游戏时间:5分钟

2、 传话小游戏。

游戏准备:一句特定的需要同学传送的话。

游戏规则:每组传同样的一句话,然后按座位顺序从后往前一个接一个的传送。最前面的同学接到传话后,立即上台向老师汇报,以又快又准者为优胜。

游戏时间:5分钟

3、 做动作猜词语。

游戏规则:每组选两个人,一人根据老师提供的词语做动作由另一人猜。做动作的人和其他人不能提示。猜对一词得一分,在规定时间内得分最高得小组为优胜。

游戏时间:5分钟

4、 活动小结

教师:刚才我们进行了和信息传送有关的三个小游戏,体验了三种不同方式的信息传送方法。想一想,并完成书中1、2页的填空。

①在击鼓传“花”游戏中,我们是利用文字来传送信息的。

②在传话小游戏中,我们是利用声音来传送信息的。

③在做动作猜词语游戏中,我们是利用动作来传送信息的。

活动时间:5分钟

三、 学一学传送信息的方法

1、 正常情况下,传送信息的方法。

教师:除了我们刚才通过游戏体验的三种传送信息的方法外,生活中我们还有拿些常用的传送信息的方法呢?我们一起来交流一下吧。

2、 特殊情况下,传送信息的方法。

在危楼中传送出生命的信息,获得了和时的救援,顽强的生存了下来。

在自然灾害、危难困境等特殊情况下,我们应该学习一些正确的传送信息的方法来寻求协助。假如你处于下面这几种情况,该怎么传送信息来自救呢?

分成下的一种情况进行研讨(以下表格为示例)

小组

所处情况

传送信息的方法

1

被埋在废墟下

有节奏地敲击能发出声响的物体等

2

大火围困的大楼

打在窗外挥舞鲜艳的物品等

3

车祸中

打敲击发声等

4

困在孤独的小岛

燃烧火堆发烟、用石头摆成大大的SOS等

各小组派代表进行全班交流

四、 我们的收获

在这次活动中,我们玩了一些传送信息的游戏,真是有趣啊。相信每个同学都有了自身的收获。那么从下面两道习题中任选一项来展示你的收获吧。

1 大家都喜欢看抓特务的电影吧。我们的地下党员们是怎么传送重要信息的呢?试着设计一种用保密的传送信息的方式吧。

四年级信息技术课件 篇4

一、教学内容:教科书第51至56页

二、教学目标:

知识与技能:本节课要求学生掌握自选图形的认识,并且能够掌握其操作的方法,进行实践运用。

过程和方法:通过讲解法和演示法使学生认为较难的部分进行讲解和演示已达到最佳的学习效果。

情感态度与价值观:通过本节课的学习使学生懂得了自己探索,体会成功的.喜悦。

三、教学重点:熟练使用自选图形工具绘制图形,并能进行填充颜色、样式的修改。

四、教学难点:灵活运用艺术字工具和自选图形创作图形。

五、教学方法:讲解法、演示法

六、课型:新授课

七、教学准备:课堂演示

教学过程:

一、出示目标任务:

熟练使用自选图形工具绘制图形,并能进行填充颜色、样式的修改。

对奖状进行整体修改和完善。

灵活运用艺术字工具和自选图形创作图形。

二、导入

我们已经评选出了优秀贺卡作品的各类奖项,这节课就给这些奖项的获得者颁发奖状。现在让我们运用word中的自选图形功能做个奖状吧。

三、探究新知操作实践

奖状的大小可以参考自己班级墙壁上得奖状。

推荐页面:16开,横向,页边距1.5厘米。

第一关 奖状的标题

单击“自选图形”,在下拉菜单中选择“星与旗帜”中的“前凸带形”,在页面上端画出大小合适的标题彩带。

在标题彩带图形上单击鼠标右键,选择“添加文字”,输入“奖状”两字。设置文字的字体及字号并居中。

选中图形后,单击绘图工具栏中的的下拉列表,选择“填充效果”项,单击“双色”单选框,在“颜色1”中选择粉色,在“颜色2”中选择红色,在“变形”中选择最后一项。

第二关 输入奖状内容并进行编辑

提示:输入完奖状内容以后,将文字进行排版,并进行字体、颜色好字号等修改,可以添加一个合适的剪切画修饰奖状。还可以对奖状的边框和填充颜色进行修改和美化。

三、交流评价、挑战自我

四、全课小结

板书设计

第十二课:课外活动——颁发奖状

四年级信息技术课件 篇5

四年级下册信息技术《图片获取有方法》教学设计范文

一、本课说明:

本课中介绍的获取图片的方法有点特别,采用的是截取Flash动画中的图片这一方法。使用这一方法一方面是为了说明可以使用一些软件的截图功能来截取自己需要的图片,如电脑窗口中的图片、Flash动画中的图片,提供一种新的获取图片的.思路;另一方面是为归纳总结获取图片的方法作准备。

通过本课学习,让学生掌握截图片的方法,归纳出获取图片的方法,培养学生初步处理图片信息的能力。

二、课前准备:

安装Windows XP操作系统的电脑教室,在学生机中要安装好“wps文字”软件和ACDSee软件,并把本课的Flash素材下发到学生机上。

三、教学目标:

1、知识性目标

掌握设置屏幕保护程序的方法。

2、技能性目标

通过学习,使学生了解ACDSee软件的窗口组成,能熟练地从Flash动画中截取自己需要的图片,并用适当的格式保存该图片。

3、情感性目标

通过本课的学习,培养学生继续学习信息技术的兴趣,培养他们获取信息的基本能力和归纳分析问题的能力。

四、教学重、难点:

1、教学重点

(1)认识“ACDSee”软件;

(2)截取Flash动画中的图片;

(3)在图片上添加文字说明;

(4)以适当的格式保存截取的图片。

2、教学难点

获取图片信息的不同方法。

五、教学过程:

1、导入新课。

(欣赏屏幕保护)问:有没有同学会设置屏幕保护的,也就是通过屏幕设置出动态的画面或文字?

学生分组讨论,并操作,教师观察。

学生展示。

问:屏幕保护程序有什么作用呢?

学生思考,教师总结。

教师展示教师机上设置的屏幕保护程序,问:“该屏幕保护程序有哪些部分组成的?”

学生观察、讨论汇报,教师概括(由图片、文字及音乐等组成的)。

问:可以通过什么途径获取图片呢?

小组讨论、汇报。

展示动画“美丽的安徽”动画,提问:如何获得这里面的图片呢?这节课我们就来学习如何获取Flash动画中的图片。

2、学习新课

(1)指导学生认识ACDSee软件;

我们通过IE可以从网上获取图片,通过扫描仪可以获取书本、报刊上的图片,通过数码相机可以获取自然界中的图片,那么获取Flash动画中的图片要用什么工具呢?

学生讨论,查看课本回答。

对,我们可以借助ACDSee软件来截取Flash动画中的图片。那么ACDSee软件是什么样子的呢?我们一起来看看它的组成。

教师演示讲解ACDSee软件窗口,介绍组成。

问:“利用ACDSee软件如何截取Flash动画中的漂亮风景图片呢?

教师讲解示范,学生观察。

学生实践,教师巡视指导。

3、巩固练习

让学生根据自己对本课知识的掌握情况,完成“试一试“部分的练习。

4、小结。

教后感:

信息技术学科教学评价应注重对学习过程的评价,即评价学生的动手操作能力、协作能力和创新能力。

四年级信息技术课件 篇6

大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。

这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。

下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。

第一方面:说教材

1、教材的地位与作用

信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的'重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。

2、对教材的理解和处理

对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。

3、教学目标

知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。

过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。

情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。

4、教学重、难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。

第二方面:说教法与学法

1、教学方法:

在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。

2、学法指导:

信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。

第三方面:说教学程序

本课教学共设计了四个环节:

第一环节:激趣引入,营造氛围

这一环节我首先以在计算机里领养一只可爱的小海龟宠物为话题,引起学生极大的好奇心,并利用多媒体展示指挥小海龟绘制的杰作,学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。

第二环节:形成任务,自主探究

本环节以分三个任务,展开分层教学。

任务1:让学生启动LOGO系统,进入小海龟的活动舞台。并引导学生尝试输入logo命令,学生输入后观察屏幕变化,体会LOGO语言的主要功能。

任务2:根据教师示范,规定只使用前进、后退、向左转和向右转四个口令,由一个学生说口令,指挥另一名学生到达指定地点。旨在调动学生主动参与课堂的意识,活跃课堂气氛,与此同时学生在不经意间学会了如何正确下达口令。

任务3:要求学生将刚才下达的口令中的汉字,替换为对应的LOGO命令,并将替换结果在LOGO程序中运行。

第三环节:各显神通,指挥成功

本环节学生间合通过合作探究写出语句,画出各种各样的图形,初步体验到了做“指挥家”的成就感。教师还通过多媒体展示部分学生作品,学生与教师一同欣赏、评价,培养学生的学习兴趣,给学生提供展示的舞台,锻炼正确评价他人的能力。

第四环节:梳理技巧,文化熏陶

这一环节教师及时引导学生整理本节课所学习的知识点,并介绍几个有利于logo语言学习的网站,让学生建立成对LOGO语言的感性认识,使学生感到计算机的文化熏陶,以此来增强学生的学习兴趣。

第四方面:说小结

本节课以任务为主线,教师为主导,学生为主体,教学设计力求切合学生兴趣点,把探究的主动权交给学生,让整节课充满以学生为中心的生动活泼的学习气氛。以上是我的说课,感谢各位领导给了我一个学习和挑战自我的机会,为了学生的一切,更为了一切学生,我将不懈努力,谢谢大家!

四年级信息技术课件 篇7

1、谈话:同学们,其实在我们的生活中,经常有坐公交车出行的经历。但往往因为不清楚其中的公交路线,而感到很多的不便,其实我们刚刚学会的网络地图就可以协助我们解决这些不便。

网络地图除了可以进行地点查找,还具有公交换乘功能。公交换乘(板书)

2、现在请同学们试着用公交换乘的方法找从学校到黄鹤楼如何乘坐公交车。

3、同学操作。

4、点生上台演示。

5、那么还有没有不同的操作方法呢?点生上台示范。

三、方案设计:

同学们,武汉的风景名胜有很多,现在学校正在征集“一日游”方案,方案规定从学校动身,一天之内游览武汉的两个景点,最后回到学校,交通工具是公交车。要求是费用要合理。老师想问一下同学,能不能够用我们刚才学过的知识设计这个“一日游”方案呢?

现在老师请每位同学设计一个“一日游”方案,看谁的'方案最合理。

武汉一日游方案设计单

公交换乘

乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;

乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;

乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达。

你认为你的设计合理吗?为什么?

四、评价总结:

2、 总结:网络地图为我们的出行带来了很多的方便,希望同学们能够把我们所学的知识灵活的运用到生活中去,为我们的生活服务,网络改变生活。

四年级信息技术课件 篇8

一、教材选择:

华中师范大学版第四册第7课

二、教学目标:

(一)使学生了解计算机修饰文字的功能和作用,初步掌握文字修饰的几种常用的技术。

(二)通过当小编辑的实践活动,培养学生文字信息处理的能力及学生独立探索,解决问题的能力和创新能力。

(三)通过当小编辑的实践活动,培养学生勇于尝试、探索的意识。

(四)使学生体会信息处理工具--计算机在实际运用中的价值和作用。感受自主尝试创新带来的乐趣与成就感。

三、教学重、难点:

重点:通过有关信息技术问题的实践活动,使学生在初步掌握几种常用的文字修饰技术的同时培养,独立思考、自主探究解决问题的信息处理能力。

难点:通过实践活动,使学生体会到计算机的实际运用价值和作用,感受探究活动带来的乐趣和成就感。

四、教学策略:

1.教法:

由于全体学生对word比较熟悉,少数学生可能已掌握文字修饰,而对文字的修饰需根据美化的需要进行,其操作技术本身比较简单、直观。所以本课建议以引导学生主动参与学习过程,自主实践建构意义为指导思想开展教与学。本节分2个模块,第一模块是基本修饰技术:首先安排已修饰和未修饰的《风筝的故事》这篇文章,让学生比较,然后把不同点填如方框内;接着安排小活动让学生自主研究,接下来安排小桥梁,把设置字体及字号的步骤用图表示出来,并且留出方框供学生填写;最后是小发现以填空的形式把学生上述学习活动中的收获表达出来。第二模块是特殊效果:教科书首先用图展示一种特殊效果,并画出操作步骤,目的是启发学生自主探究,接着安排填写操作步骤的方框;为了帮助学生了解字号、字体,这里安排小博士信息港;然后安排小实践让学生自己修饰文章;最后是小评价,教科书用表格的形式,引导师生从三个方面对作品进行评价。本课课后实践部分,要求把文章输入电脑并进行修饰。

2学法:

㈠首先创设编辑部收到小博士的稿件这样的情境,让学生比较2篇文章,选那篇刊登,为什么?这个问题很关键,对本课具有导向作用。可采用全班探讨式,通过会话明确以下几点:题目居中,字体为隶书,比正文大,颜色为浅蓝色。从而使学生产生认知冲突:如何修饰呢?

㈡在学生形成了主动学习的心向后,把全班学生带入做小编辑的情境引导他们自学教科书,自主探索。然后通过师生交流初步建构字体、两端对齐等概念及其操作。接着展示一篇经特殊效果修饰的题目,在让学生自由设置,以发展个性。以上几个知识点学生完全有能力自主尝试成功,所以教师应以鼓励学生大胆尝试为主,重在了解程度不高的学生学习状况,帮助他们克服心理障碍,指导动手实践,使其体验成功。这个环节有利于帮助后进生增强学习信心,提高使用计算机的兴趣和意识,望教师不可放过这个培养机会。

㈢最后首尾呼应,让学生根据刊登文章的实际需要进行修饰。然后在学生实践的基础上,通过组织学生从信息技术和实际应用需求两方面交流评价,引导学生反思学会新技术的过程。这样这样学生得到激励和鼓舞,既明白好的成果是怎样的,而且能领悟学习方法,从而促进学生发展。

五、教学课时

1课时

六、教学环境

网络教室、未修饰和已修饰文章各一篇,设置成礼花绽放动态效果的题目;待修饰的稿件若干篇。

七、教学过程

(一)情境设疑,形成动机

1.自我班编辑部成立以来,很多同学来投稿,今天小博士寄来了2篇文章,都是《风筝的故事》,你们比较一下,选哪篇刊登,为什么?引导学生从第二篇文章的文字效果展开谈。

2.那么如何把我班将要刊登的文章修饰更漂亮一些呢?

(二)引导探索,主动建构

1.下面同学们当回小编辑,根据教科书的提示动手试试!全班学生自学,自主探索。师生交流学习结果2.你看,这个效果又是怎样做出来的呢?谁能上台来演示。然后组织学生上机设置自己感兴趣的效果。

3.小结。

小编辑们通过尝试都学到了哪些技术。

(三)情境应用,完善结构

1.下面你们能不能用刚学到的技术,选择合适的修饰效果,使你要刊登的文章既漂亮又突出文章主题,比一比哪件作品最适合刊登?学生参与实践活动。

2.展示学生作品,以富有创造性,体现个性和文章表现力,满足应用需求为评价标准,教师点评、生生互评。

四年级信息技术课件 篇9

在小学信息技术课程中,四年级上册的教学内容旨在让学生初步了解计算机的基础知识和操作方法,提升他们的信息技术运用能力。本文将详细介绍四年级上册的教案设计和教学反思。

教案设计

一、教学目标

1. 了解计算机的基本概念和发展历程;

2. 学会正确使用鼠标和键盘;

3. 了解并运用Windows操作系统的基本功能;

4. 学习使用Word处理文字和排版;

5. 学会使用互联网进行简单的信息搜索和浏览。

二、教学内容

1. 第一单元:计算机基础知识

a. 计算机的定义和组成部分;

b. 计算机的发展历程;

c. 了解并学会使用计算机的关机和启动。

2. 第二单元:鼠标和键盘的使用

a. 鼠标的种类和使用方法;

b. 键盘的布局和基本操作;

c. 进行简单的练习,提高鼠标和键盘的操作能力。

3. 第三单元:Windows操作系统

a. 认识Windows桌面和任务栏;

b. 学会打开、关闭和切换窗口;

c. 学会使用Windows文件管理功能。

4. 第四单元:Word的基本操作

a. 学会打开、创建和保存Word文档;

b. 文字输入和编辑;

c. 文字格式设置和排版。

5. 第五单元:互联网应用

a. 介绍互联网的概念和使用方法;

b. 学习使用浏览器进行网站的访问和搜索。

三、教学方法

1. 观察法:通过展示计算机的各种硬件设备和操作界面,让学生直观地了解计算机的组成和使用方法。

2. 演示法:教师通过演示正确的操作步骤和技巧,引导学生跟随操作。

3. 实践法:将学生分成小组或个体,进行实际的操作练习,巩固所学的知识和技能。

教学反思

经过对四年级上册信息技术课的教学实践和观察,我总结出以下反思和改进措施:

1. 多媒体教学工具的应用:在课堂教学中,我要增加使用多媒体教学工具的机会,如学习视频、动画等,以更形象、生动地展示计算机操作过程和技巧。

2. 个性化教学:根据学生的不同学习能力和兴趣爱好,调整课堂教学内容的难易程度和教学策略,让每个学生都能有所收获。

3. 操作练习的重要性:给学生更多的机会进行实际操作练习,而不仅仅是听讲和观察。这有助于学生更好地掌握和运用所学的知识和技能。

4. 提高学生的信息素养:在互联网应用的教学中,要加强对信息搜索和浏览的相关教育,教会学生正确使用互联网,加强信息安全和文明用网的意识。

通过不断的反思和改进,我相信可以提高四年级上册信息技术课的教学效果,让学生更加熟练地掌握基本的计算机操作技能,为进一步的学习打下坚实的基础。

四年级信息技术课件 篇10

知识与技能:

学会在Word里输入、删除和插入文字以及加项目符号等。

过程与方法:

在探究学习的过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力以及借助以前的知识来学习新知识的知识迁移能力。

情感态度与价值观:

培养学生热爱科技的精神和珍惜友谊的美好情感。

〔教学重点与难点〕

文字的录入和修改

〔资源素材准备〕

3篇Word文档

〔教学流程〕

(一)创设情境、激发兴趣

师:上节课我们学会了如何打开和关闭Word,并且认识了Word的窗口界面。教师节快到了,你想不想向你的老师表达你对他的感情呢?这节课我们就来学习怎样在Word中输入文章。

生:启动计算机,打开Word。

(二)引出课题、明确任务

引出本节课的学习任务:

任务一:在Word中输入教材中的“献给老师的'歌”。

任务二:在Word文档中插入和删除文字。

任务三:给“风筝的构造”这段文字加项目符号。

(三)自主探究、完成任务

1、完成任务一

引导学生仿照写字板中的做法或者通过看课本上的操作步骤来自主探究,输入课本中的内容。如果大多数学生能够很好地借助写字板的使用方法来使用Word,就可以只对个别学生进行指导。如果遇到共性的问题,可以做集中性的演示指导,鼓励程度好的学生用多种方法来完成任务。

2、完成任务二

生:打开教师提供的文档――“献给教师的歌”,让学生检查一下漏掉了哪个字或者多输了哪个字,然后引导学生想一想,在写字板中是怎样插入文字和删除文字的,并要求学生仿照写字板中的方法,自己试着插入和删除某一个或一段文字。然后选择一名学生演示操作插入和删除文字的方法。

3、完成任务三

完成任务二后,出示两幅作品:文档二――风筝的构造(没有项目符号)、文档三――风筝的构造(有项目符号),请学生分析出有项目符号的看上去更好,更有条理,进而引出任务三:给文字加项目符号或编号。

学生自主探究或小组使用学习,教师巡视学生探究情况。根据情况,教师做适当的演示讲解。引导学生利用给段落加项目符号的方法给段落加编号。教师巡视过程中引导学生结合教材来探究,并给不会的学生加以指导。

巩固提高

结合本节课的知识点,给学生布置练习任务,巩固提高学生对知识的掌握。

(四)教学总结:

1、在教学过程中,通过学生完成任务的情况进行评价;学生之间相互评价;笑脸最多的学生被评为星级少年。

出示评价表

2、教学结果性的评价:通过竞赛评出最佳电脑能手。

创新点:

在学生自主探究的过程中,教师可以适时地转播几个在巡视中发现的问题的同学窗口,大家共同解决,通过知识的迁移来完成新知识的学习。

德育点:

任务驱动的教学模式,让学生自主探究,培养学生的自学能力。

布白点:

四年级信息技术课件 篇11

1、教材的地位与作用

信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的'欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。

2、对教材的理解和处理

对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。

3、教学目标

知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。

过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。

情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。

难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。

四年级信息技术课件 篇12

教学目标:

1.知识与技能目标:学会如何定义文字块,掌握复制、移动、删除文字块的方法。

2.过程与方法目标:培养同学们自主探究、合作交流,解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养同学们善于观察及巧妙运用信息技术的好习惯。

教学重、难点:

定义文字块、文字块的移动和复制。

教学准备:

多媒体网络教室、教学、《西游记》片断、《七色光》歌词、学生评价单

教学过程:

(一)创设情境,导入新知

1.播放动画片《西游记》中孙悟空拔猴毛变出成千上万只小猴的片段。

师:同学们,看了刚才这个片段,你们能不能用所学的词语或成语形容一下孙悟空呢?

生:(神通广大、法力无边、机智勇敢……)

师:老师也偷偷地向孙悟空学习了几种神通,你们想不想见识一下我的厉害?

生:(想)

【设计意图;用孙悟空的神通引入创设学习情境,吸引学生注意力,引发学习动机,激发学生学习兴趣。】

师:那你们可要睁大眼睛仔细看噢,老师马上就要变了。(操作:不断将一段复制好的文字用快捷键迅速粘贴)

生:(质疑)

师:你们想不想知道这其中的原因呀?好,现在我就把答案告诉你们,实际上是电脑的功劳,这也是我们今天要学习的内容:复制(板书)

(二)师生合作,研究探索

师:请同学们举一些生活中有关复制的例子。

(生积极举手发言)

【设计意图:让学生思考生活中应用到“复制”的例子,理解复制操作的作用。】

师总结:复制的意思就是按照原样再做一份,它的作用很像复写纸,计算机所指的复制就是把某一内容再准备一份存储下来,随时准备“贴”在需要的地方,要复制首先要确定复制的范围,这个过程就是定义“块”。块的内容除了可以是一句或者一段文字,还可以是整篇文档,使用计算机的优越之处,就在于它具有复制和粘贴的功能,我们一起来看一个任务。

1.定义“文字块”

定义“文字块”(或者叫“选中”),其实就是给文字块做上标记(用鼠标把文字拖黑)。

通过多媒体网络教室将事先输入好的儿歌《七色光》发送给学生,供学生操作使用。(附:《七色光》歌词)

【动动手】请你把歌词中“给我们带来七色光彩”定义为“文字块”。

2.提高输入速度(复制和粘贴文字块)

师:请同学们仔细看看这首歌词完整吗?

生:(会发现缺少一些需要重复的歌词)

师:演示复制文字块的方法。

操作步骤:A、选定“文字块”

B、编辑→复制

C、定义光标位置

D、编辑→粘贴

【实战演练】请你用复制的方法将歌词中所缺部分补充完整。

3. 调整语句顺序(移动文字块)

出示: 技术 喜欢 很 课 我们 信息 上 都

师:你们能把这些词语连成一句话吗?

那么在电脑上如何移动它们的顺序呢?

小组讨论,操作实践

请一名同学演示。

试一试:文字块的移动,也可以采用下面的方法。首先把要移动的文字定义成文字块,把光标移动到文字块上,当光标变成 时按下鼠标拖动。这时光标前面出现一条竖细虚线,随鼠标移动,移到目标位置后,放开鼠标,文字块就移动过来了。如果拖动的同时,按住Ctrl键,结果会怎样?

想一想:文字块的移动和复制有什么不同?它们的共同点又是什么?

4. 精练语言文字(删除文字块)

出示病句:广场上挤满了许许多多数不清的人群。

师:请同学们读一读这句话,看看有什么问题?

生:(会发现有多余用词的语病)

共同回忆:删除文字用什么键?(Bacspace和Del)

师:以前我们只能一个字一个字地删除,那么我们能不能将文字定义为“文字块”,然后一起删除呢?

生:试操作。

想一想:可不可以用剪切的方法来删除文字?它们有什么区别呢?

(三)反思小结,巩固创新

通过本节课的学习,你都学到了什么?

请你在Wrd中写出来吧,再用本节课所学的复制、移动、删除等操作整理一下吧!

(四)评价

师:老师对你们这节课的表现很满意,你对你自己的表现有什么评价呢?请打开评价单,把你们的表现记录在表现单上吧!

生:学生上机操作填写评价单并汇报评价单。

附:《七色光》歌词

太阳,太阳,

给我们带来七色光彩

照得我们心灵的花朵,美丽可爱

今天我们成长在阳光下

明天我们去创造七彩世界

来来来 来来 来来来 来来

来来来 来来 来来来 来来

七色光,七色光,太阳的光彩

我们带着七彩梦走向未来

四年级信息技术课件 篇13

教材及学情分析:

《图形工具百宝箱》是青岛版小学信息技术四年级上册第七课的内容。它主要是让学生认识并掌握绘图工具栏上的基本图形工具,并能利用这些基本工具绘制简单的图画。知识较为简单,但是对于学生的动手能力以及鼠标操作能力有较高的要求。这对于刚刚开始学习电脑的四年级学生来说具有一定的难度,基于此,在教学过程中,以建构主义理论为指导,以任务驱动为主,创设有利于激发学生学习兴趣的教学情境,培养学生的自我挑战意识,良好的审美能力及与人协作的`能力。

教学目标:

1.知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

2.技能目标:掌握利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法.能利用绘图工具栏中的基本图形绘制简单的图画。

3.情感、态度和价值观目标:提高自我挑战意识,培养学生良好的审美、想像能力及与人协作的能力。

教学重难点:

1.认识并学会绘制绘图工具栏中的基本图形。

2.利用绘图工具栏中的基本图形绘制简单的图画。

教学环境:多媒体网络教室

教学方法:情境创设法、任务驱动法

教学用时:1课时

教学过程设计:

一、动画导入、激发兴趣

师:同学们,你们知道孔融让梨的故事吗?那是发生在孔融三岁时的故事。今天啊,在孔融身上又发生了一件有趣的事,你们想不想看?不过老师有个小要求,欣赏的时候仔细观察孔融让我们帮他做什么?好,一起看大屏幕。(播放关于孔融的自制小动画)

好,动画看完了,孔融让我们帮他做什么呢?(生答)你愿意帮助他一起闯关吗?

(设计意图:通过孔融的故事的导入,以生动有趣的动画情节激发学生的学习兴趣,并由此引入对本节知识的探究学习。)

二、新知探究,协作学习

任务一:认识绘图工具栏

那谁能帮他分析一下,这些漂亮的图画都是由哪些基本图形组成的?其实呀,这些有趣的图形都在Word20xx为我们提供的一个神奇的图形工具百宝箱里(板书)。(大屏幕出示Word20xx窗口)你知道这个百宝箱在Word20xx中指的此文转自淘.教。案网()是什么吗?(绘图工具栏)绘图工具栏中还有许多工具,咱们一起来认识一下吧。(师生共同认识绘图工具栏中的各种基本图形,师引导发现如何知道某个图形的名字。)好,大家已经成功的帮孔融闯过了第一关:认识绘图工具栏中的基本图形。

任务二:绘制线段

那咱们赶紧开始闯第二关吧。(出示图片一)参照课本31页第一部分告诉你的方法,你能象孙悟空72变那样把第一条线段变成第二条的样子吗?注意不明白的地方小组内讨论一下。好,老师发现同学们已经把线段给变得特别漂亮了,谁来展示一下?(特别提示尺寸控点的作用)

任务三:绘制各种不同图形

大家很轻松的闯过了两关,第三关是什么呢?(出示图片二)这些图片漂亮吗?想画吗?它们的画法与绘制线段有哪些相通之处?选一个你们小组最想画的图形,参照课本31至33页的内容,完成大屏幕上的操作任务。试一试。

好,同学们已经画的很棒了,哪个小组先来给大家展示一下你们组的成果?(注意多种方法设置图形)

(设计意图:在此环节通过设置三个小任务,将繁杂的知识分解成一个个的小步子知识,同时通过设置帮孔融闯关的方式,增加了学生学习的兴趣,愉教于乐,使学生在轻松愉快的氛围中,迅速掌握了新知识。)

三、实践创作、综合提高

师:同学们帮孔融成功的闯过了三关,学到了知识的孔融可不甘示弱了,看,他向咱们发来了挑战书呢!(出示挑战书)敢挑战吗?(学生自主创作,教师予以指导)

每个小组选出认为最优秀的作品汇报展示,学生进行自我评价和相互评价,教师总结点评。

(设计意图:通过一个综合的“挑战”环节,检验学生对本节知识的掌握能力,以及其综合创作与组内成员的协作能力,在学生与教师的评价中,又极好的培养了学生的审美能力。)

四、梳理总结

教师与学生一起粘贴板书贴画,并根据板书一起回顾总结本节所学知识。(让学生先谈谈自己的收获,老师再做最后总结。)

(设计意图:板书体现了一节课的知识脉络,它的粘贴以及师生的共同总结,利于学生更好的梳理本节所学知识。)

初中信息技术教案


教案课件也是老师工作中的一部分,就需要我们老师要认认真真对待。 课堂上的学生反应是衡量教学成果的重要指标,网上有哪些值得推荐的优秀教案课件?编辑为您特别精选的“初中信息技术教案”一定不会让您失望,感谢您阅读本文仅供参考!

初中信息技术教案(篇1)

(教案)

教学目标:让学生充分动手,学会利用动作按钮和设置标记来展示文稿的交互功能,学会建立有交互功能的“我的学校”展示文稿;并且知道如何利用ppcentrl.pps文件自学其他更多的课外powerpoint强大功能;能为校庆45周年修改电子贺卡。

教学过程:

1. 复习准备

上几讲大家一起学习了电子演讲稿的编排和美化技巧,也学习了“预设动画”的初步效果。通过对“我的学校”的作品制作,相信大家对这些技巧的设置已经有了较深的印象,为了巩固对已学知识的掌握,接下来我们仍和往常一样先完成一个小测验。

(要求学生通过局域网,将共享的“小测验”文件复制到自己的a盘内,并在短时间内完成,试题附后。)

2. 引入新课

完成的同学不要忘记查看自己的成绩单。好,接下来我们先一起欣赏两份老师随机抽出的上节课作品。(利用网络广播,传输学生作品,并作点评)

(一是赵平同学英文版作品,一是祝超逸同学中文版作品)

在大家的作品中,分别从自己感兴趣的几个方面介绍了我们美丽的学校,在校庆之际可以向各位来宾展示。但是他们都只能单线性的浏览,按照大家制作时的次序一路看下去。那么假如观众想自己选择想看的内容,你有什么方法可使他们有进入你的品之中的感觉呢?

换而言之,观众不必沿着直线一张张顺序浏览你制作的内容,而是可以按自己的意愿从中某一部分一下子又进入了另一部分,可以是某个图形、文字、**、声音等等。

3.新课讲授

(打开电子板书,powerpoint制作超链)

一、超级链接就是指在幻灯片中增加按钮或对某些对象设置标记,以后在放映时鼠标指针指向这些按钮或对象时会变成“手指”形指针,单击该处就能使演讲稿从当前幻灯片跳转到其他幻灯片等等。

二、两种链接的制作方法

(1) 按钮制作的设置

即在幻灯片上加入一些命令按钮,这些都是powerpoint97预置好的。

(在学生作品上演示设置)

步骤:1.在视图方式下找到需要加按钮的幻灯片,使其成为当前显示的幻灯片

2.单击菜单栏“幻灯片放映”,再移动鼠标单击“动作按钮”子菜单,即可选中所需的按钮

3.在幻灯片合适位置按鼠标左键并拖动即可画出按钮形状,马上弹出“动作设置”对话框

4.选择“单击鼠标”----“超级链接到”,在其下拉列表框中选择“幻灯片--”

5.选择具体所需链接的幻灯片,两次单击“确定”按钮,即完成

6.在“幻灯片放映”时单击所设按钮即可查看效果

(2) 标记对象的设置

我们也可以不添加按钮,而是直接将幻灯片中某些对象(如文字、图像等)设置成标记来控制幻灯片的跳转。标记后,文字对象的颜色会自动改变

步骤:1.选中要标记的对象,可以是文本框中某几个文字,也可以是整个文本框或**

2.----5.步骤同前

6.在“幻灯片放映”时,单击所设对象即可

以上设置全部完成后不要忘记对整个文稿进行保存

(3) 两种方式的异同点

共同点:链接后的效果是一样的;设置的步骤大部分相同

区别:方式一添加了按钮

方式二不添加按钮,但如设置对象是文字将改变其颜色,并添加下划线,对象多样,可以是图像、文字等等。

4.学生操作

布置学生操作目标,完成“我的学校”链接。

(1)在首张幻灯片上添加“庆祝五十四中学建校45周年”字样,及作者姓名、班级。

(2)在各幻灯片中设置按钮或对象标记,使观众可以自由地在各个页面之间切换

(教师巡视,个别指导)

5.如何自己学习更多的powerpoint功能------ppcentrl.pps介绍

c:\program files\microsoft office\office\ppcentrl.pps

教师小结制作情况,并演示ppcentrl.pps文件部分内容

(网络控制,教师演示介绍)

6.介绍“贺卡.pot”

(教师演示内容,网络控制)

学生修改操作要求:

(1)将贺卡.pot复制到软盘中

(2)将第1---3张中的“朋友”改为“母校”

(3)将第6、7张中的“30大寿”改为“45大寿”

(4)将第7张中的“你的朋友”改为“你永远的学生

7.小结

(1)“超级链接”的含义

(2)设置“超级链接”的主要方式有哪几种,他们的异同点是什么?

练习题两则,请学生回答

8.要求设备还原,准备下课

初中信息技术教案(篇2)

1.1.掌握调整幻灯片的顺序及删除幻灯片的一般方法;

2.2.掌握改变幻灯片背景的方法;

3.3.理解母版的作用,学会通过使用“幻灯片母版”调整整个演示文稿的风格,如:向每页幻灯片中添加标识型的文字或图标。

二.能力目标:

1.1.培养学生的实践能力;

2.2.提高学生对信息的处理能力;

3.3.锻炼学生自主开发软件功能的能力。

三.发展目标:

1.1.激发学生学习积极性;

2.2.培养思维的变通性和精密性;

3.3.培养学生探索精神和创新个性。

二.难点:

1.1.给幻灯片设置脱离母版控制的.背景;

2.2.幻灯片母版的使用。

课前准备:通过多媒体教学网,将“课前任务.chm”、“练习.ppt”、3个任务文件及“图标.jpg”传给每个学生。

课前任务:

(1)(1)映射网络驱动器;

(2)(2)打开download文件夹中的“练习.ppt”;

(3)(3)在第1页幻灯片上围绕学校“体育节”设计宣传海报;

教师提示:通过设计“体育节”宣传海报,希望帮助同学们回忆起上节课的学习内容。在此基础上,今天我们来学习演示文稿的编辑,主要内容请阅读演示文稿“练习.ppt”第二张幻灯片的内容。

(1)(1)交换第1页与第2页幻灯片的次序;

(2)(2)删除第4页幻灯片。

明确几种常用视图及其转换。

教师质疑:展示一张学生设计制作的“体育节”宣传海报,给以肯定评价;同时提出:该页幻灯片的背景与内容不协调。

(1)为“体育节”宣传海报这页幻灯片,设计与内容更相配,且与其他页不同的背景;

师生共同小结:明确解决问题的关键为“忽略母版的背景图形”。

教师提示:给幻灯片设置背景时,第一次提到了“母版”,其实它早就在帮我们了。下面我们来体会一下。

将download文件夹中的“图标.jpg”,添加到“幻灯片母版”上;然后,观察各页幻灯片的变化情况。

教师质疑:通过实践,我们看到“幻灯片母版”的变化会影响到各页幻灯片;请讨论,利用“母版”的这个作用,我们可以做什么?

(1)(1)可以改变“幻灯片自动版式”中标题及文本的样式;

(2)(2)可以一次性向各页幻灯片中添加标志性图形和文字;

(3)(3)可以设计个人风格的模板。

四.四.作业:试着向演示文稿中添加其他类型的对象,如表格、电影、声音等,丰富你的演示文稿。

初中信息技术教案(篇3)

古人云: “ 行者常至,为者常成。 ” 只要我们确立目标,不断探索反思,认真总结经验,积极采用先进的信息技术优化课堂教学,必将提高学生的学习兴趣,提高整个课堂的教学效率,力求使每个学生都能在学习中获得成功的喜悦。

通过短时间网上学习,我明白了网上学习的重要和快捷。本次学习带给我许多思想上的洗礼,心灵的震撼、理念的革新,每一次的学习都觉得很充实,聆听智者的教诲,参与伙伴们的探究……收获颇丰 ! 在学习过程中,我对新课程改革的理念有了更深刻的认识,明确了扎实文化底蕴、提高专业素养的重要性,提高了思想认识、提升了学习理念、丰富了专业理论。

一、优化教学方法,注重学生学习兴趣的培养

兴趣是最好的导师,学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。

1、教学法

我们所面对的是 以 具体形象思维 为主 的中学生,更要注意运用形象化教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动地学习计算机知识。比如我讲网络知识时,我经常会用到报纸杂志和新闻中提到的一些网络中的事件,引起学生的注意,抓住学生的好奇心,进而将一些抽象的知识具体化。

2、比喻教学法

对于中学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被他们接受,适当运用一些形象生动的比喻,对学生计算机知识的学习尤为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。比如在讲计算机的组成时,如何让学生理解那些枯燥的专业名词呢,我用一个车间的工作流程来比喻,谁在控制,谁在运输,谁在制造等等,然后在用一个具体的计算题的实例来演示,计算这个题目,计算机是如何来工作的。

3、游戏学习法

爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的施惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。我在讲网络信息检索时,为了调动学生的积极性,我安排了一个竞技游戏,按照一段具体的文字,从中提炼关键字进行搜索,查找这段文字所叙述的是哪个景点,学生的热情很高,效果很好。

二、组织协作学习,促进学生自学能力、合作精神的培养

协作学习是指通过两个或两个以上的个体在一起,从事学习活动,互促学习,以提高学习成效的一种教学形式,组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力, 培养了良好的 学习习惯 和团结协作精神。

如七年级的学生制 作 演示文稿 时,因为 演示文稿 中即包括文字,图片又包括声音,视频,即要学生熟悉网络懂得下载资料又要学生懂得 演示文稿 的制作技术,所以必须想方设法让学生自主学、主动练。在 综合训练时,我对学生进行分组,五个同学一组,同组的同学各有分工,互相配合,有专门选图片的,有整理文字的,有技术支持的等等。学生间语言更贴近,更能沟通,互教互学。练习一阶段后,开展组与组之间的竞赛,展示好的作品,让学生自己去讲解。进一步激起他们的好胜心,当然自觉性、自信心也随之增强,并能更好地促进学生间的团结协作,因为对于一项集体活动,只有合作愉快了,才有可能获胜。

在协作学习的方式下,学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,而是促进学习的帮助者。协作学习使得学生的学习活动更加生动活泼和丰富多彩。

这是一个个性飞扬的时代,我们的学习需要竞争。同时,这又是一个全球一体化的时代,我们的学习需要合作。为此,作为一名教师,应该培养学生学会在合作中竞争的本领,培养在竞争中合作,在合作中自学的良好品德。

初中信息技术教案(篇4)

《读书笔记《初中新课程信息技术优秀教学设计与案例》》可能是您在寻找小学科学思品健康随笔过程中需要的内容,欢迎参考阅读!

候冬梅 有幸接触到《初中新课程信息技术优秀教学设计与案例》这本书,对于教学设计有了更深层次的认识。这本书是吴惟粤老师所编写的,虽然是2006年的书籍,但其中不乏有很多新的教学理念和教学技巧。本书分成四个大部分,分别为进入新课程、教学设计概述、优秀教学设计与案例、课堂教学实录。

在第一部分,作者以新课改为前提剖析了目前课堂的实况,并对信息技术教师的发展指明了方向。在教学中最为重要的就是教学活动过程,而活动的对象就是教师和学生,如何处理好二者的关系对教学有着至关重要的作用。第二部分主要从教学设计的任务、内容、类型、理论基础及方法几个方面对教学设计进行了详细的阐述。教学设计是将理论知识转换为教学技术的手段,要依据一定的理论基础,合理、详细的安排教学内容。目前有很多学校也在进行本学校校本教材的开发与研究,我校的学参以及校本课程开发的教材都是对教学的一种宏观设计。

第三部分主要是对课本中的案例进行介绍,比如word、ps、flash等。这19个教学案例各有特色,针对不同的教学对象,作者所采用的教学手段也各不相同。在讲到“知识产权”中,作者采用了小组辩论的形式,分别由两组学生对知识产权和盗版问题进行辩论。课堂上气氛非常活跃,各自的小组中也进行了分工,有的同学进行辩论,有的同学当场查资料,整节课下来,反映很强烈,学生们很喜欢这种方式。第四部分主要是进行课堂实录,通过视频向大家展示优秀的课堂教学。相对于教学设计来讲,这就属于动态教学设计了,真正是一场教学盛宴。我校也有很多老师的录播课被选送到市里参加评选,这也归功于老师们课前的精心准备以及先进的教育理念的引导。在新课改的大环境下,我们的教学也要顺应时代的发展,积极与信息技术手段相融合,利用现代化的技术去更好的为教育教学服务。

  我看完这本书受益匪浅,重新认识了教学设计的重要性和科学性,同时对初中信息技术的教材内容也更了解。在新时代下,技术更新飞快,同时也影响教育的发展,作为一名信息老师,在提高自身业务水平的同时,也要积极将现代化技术运用到教学中,用信息化手段指导教学。

初中信息技术教案(篇5)

一、 设计理念:

1、 以信息的处理过程为教学主线,以培养提升学生信息素养为教学核心,塑造终身学习的价值观成为本课题的教学宏观目标。

2、 学科整合,多元发展。本课整合了信息技术、思想品德等多类学科,同时注意了信息技术教育知识的内部结合。

3、 尊重主体,转变方式。学生变被动为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习,协作学习等),获取信息,掌握操作。

4、 在课堂上坚持精讲多练的原则。

5、 在体验感受中学习。引导学生在动手实践,主动探究,亲身经历的过程中学会学习,发展个性和与人合作,以及在失败中找到成功,去体验成功的喜悦。

二、 教材地位和作用

本课使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老师主编的《信息技术》,本节课是第七章第一节,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用PowerPoint创作、编辑的能力,可以说这节课是在原有基础上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的,即可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。由此可见本节内容是教材的重点内容,另外也为以后的学习奠定基础。新课标以培养提升学生的信息素养为核心目标,以信息的获取、加工、管理、表达、交流为主线进行标准的描述。所以根据以上的分析及课标要求,我制定了以下教学目标。

三、 教学目标

1、 知识和技能目标:

掌握演示文稿自定义动画设置的方法。

通过分组讨论,培养学生互助能力,合作学习能力;

通过点评,培养学生鉴赏能力和发现问题、解决问题的能力。

2、 情感和价值观目标:

让学生在信息的处理过程中,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理;

让学生会恰当的表达思想,在与他人交流和合作中实现资源共享。

培养参与活动的积极态度,良好习惯,塑造学生终身学习的价值观。

四、 教学重点与难点:

1、 重点:1) 自定义动画效果的设置;

2) 动画幻灯片对象顺序的调整。

2、难点:自定义动画效果的设置。(原因:是学生在实际操作时较容易出错)

五、 教法:

将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采用了“创设情境法”、“任务驱动法”、“协作学习法”、“赏识教育法”等教学方法,努力构建探索型的教学模式。

六、 学法:

由于学生已经初步掌握了创作静态幻灯片的能力,为本课打下基础。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是“接受任务——思考讨论——合作互评”。

七、 教学过程:

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

1、 创设情景,揭示课题

本课以介绍同桌为主线,在活动中驱动学习自定义动画效果设置的方法。由于在上一节课学生已经制作了静态的介绍同桌的幻灯片,我事先对本班一位同学的作品进行修改,设置了动画效果,进行演示,从而引入新课,揭示课题。

此环节设计的目的是创设学习环境,设计一个介绍同桌的活动,以学生身边生活为例,借助学生之间的美好友情,从而让学生在任务的驱动下开始学习。

2、 协作探究、因势利导

信息技术的应用逐渐普及,大部分学生在家庭中也接受了或多或少的计算机操作技能。所以在教学动画效果如何设置时,以左右相邻的共三台机器进行分组协作探究学习,教师巡视指导,如果发现哪个小组中的学生已经会了,可以让他当小老师,教其他组成员,这样可以树立学习榜样。如果没有,教师给予启发性的示范。

3、 由扶到放,学会学习

由于在上一个环节学生已经初步掌握了动画效果的设置,所以在教学调整动画顺序时,让学生通过已有的经验在小组内尝试探索,体会探索成功的惊喜。本环节设计的目的培养学生勇于探索、敢于挑战的学习品质。

4、 创作交流,多元发展

当各个小组完成作品以后,安排了展示交流、汇报心得的环节。培养学生交际能力、口头表达能力、自我反思能力、审美能力。让学生得以情感上的体验,培养学生多元化发展。

5、 课堂小结,课外延伸

课堂小结本节课所学的内容和要点。课外延伸到用所学的知识教给自己的亲朋好友,已达到学以致用的目的。

八、 教学评价

1、 本节课对学生的评价主要采取了师评和学生互评的方式,通过这几种方式达到了教学信息的及时反馈。

2、 本节课以学生的自主探究为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手,敢于创新,课堂气氛活跃。

初中信息技术教案(篇6)

一、说教材:

本册书重点介绍了QBASIC编程语言,它是一种简单、实用、易学的程序设计语言。用它编写的程序是由一些简单的英文单词、阿拉伯数字及字符构成的一条条指令,初中学生比较容易接受和理解。

《妙用符号》是本册书第五课的内容。在这之前,学生已经初步掌握了QBASIC窗口组成及简单的操作,对程序的概念也有了一定的认识,并且学习了运用PRINT语句编程,对PIRNT语句的格式、功能、使用上有了较深的了解。在此课之后,学生将学习用循环语句、打印语句,定位语句编程打印图形,在这些程序中,PIRNT语句是必不可少的组成部分,因此PIRNT语句在QBASIC编程中起着举足轻重的作用。而本节课要研究的《妙用符号》是学习PRINT语句的重要部分,它初步接触了编程语言的精妙之处,能激发学生的学习兴趣,也为后面的学习打下坚实的基础。所以它在本册内容中处于非常重要的位置。此外,通过本课教学,可以进一步培养学生思维能力,对培养学生的探索精神和创新意识也都有着重要意义。

二、说大纲:

按照教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,初中学生应了解程序设计的基本思想,能够编写简单的程序,在学习中培养逻辑思维能力并能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

三、说学生:

本次课程的学习对象是九年义务教育七年级下学期的学生,这个年龄段的学生已经具备独立思考的能力,对新事物的接受能力较强,并且有一定的争强好胜心。针对七年级学生的这些特点,在教学过程中我多寻求与学生的合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。本课是学习QBASIC编程的起步阶段,学生刚刚接触到程序的概念,大部分学生都能接受并理解什么是程序。所以学生在同一水平上起步学习,在学习本课内容时没有明显的层次及优劣的区别,只是在学习过程中教师应依据学生学习能力的高低,适当的调节课堂节奏,保证整体的学习效果。

四、说教学目标:

知识目标:进一步掌握PRINT语句,学会运用PRINT语句编程;巧用PRINT语句后面的标点符号。

能力目标:培养学生探索精神和创造能力;

培养学生自主学习及协作学习的能力;

德育目标:激发学生学习学习兴趣,培养互相合作的意识品质。

五、说重难点、关键:

教学重点:灵活运用PRINT语句后面的标点符号编程。

教学难点:区别各标点符号的功能。

教学关键:在教学过程中,促使学生多用眼睛观察、多动手操作实践,运用类比的方法突破难点。

六、说教学环境:

局域网环境。

七、说教法及学法:

A、教学方法:

因为本节课在全书中的地位非常重要,所以在深入研究教材的基础上,为把重难点分解,我在教法上选择了任务驱动法和讲解演示法,通过这些的教学方法,能引起学生浓厚的学习兴趣、增强学生的实际操作能力、增加学生之间的合作意识。也能充分发挥学生个体的积极性和主动性,使课堂更加活跃起来。通过教师的质疑问难,促进学生学习的主动性、积极性和创造性。

B、学法指导:

本课内容并不难理解,在学生掌握PRINT语句的基础上,我运用的学习方法是研究性学习和协作性学习。通过这些学法的运用,使学生的学习目标更加明确、更加清晰,这也有利于学生对课堂内容的理解和掌握。

八、说教学模式:

展开师生合作、生生合作、探索研究性学习活动的教学模式。

九、说教学过程:

1、导入:在这一环节中,我选择了任务驱动的方法导出新课,充分激发学生的学习兴趣。学生通过研究性学习得出新的结论,有助于掌握本课内容。教师首先出示小黑板上的习题,请同学上机操作完成编程。

请学生演示程序,得出上面的结果。教师小结,出示正确的程序。

教师提问:为什么在输出结果中会有不同的变化?这些变化是怎样来的?

学生对比程序得出:PRINT语句后面的标点符号不同,决定了输出结果不同。由此引出本课内容“妙用符号”。

2、讲授新课:在这一环节我采用了讲解演示的教学方法,通过和学生协作演示讲解PRINT语句后面标点符号的运用,让学生参与到学习的过程当中,充分理解本课的学习内容,在师生合作研究的过程中突破本课难点,在理解的基础上掌握本课内容,达成学习目标。

1)教师讲解演示:PRINT语句后没有任何符号,则打印输出完本语句中的各项内容后自动换行。

2)分别找学生讲解、教师演示:“逗号”——不换行(标准格式输出) “分号”——不换行(紧凑格式输出)

3)找学生讲解演示:没有指定任何输出项”——输出空行

学生可以举书上的例子,也可以自举简单的例子为其他学生讲解。

4)请学生小结刚才我们研究过的内容,总结出PRINT语句可以输出的四种不同格式,加深学生记忆。

3、课堂练习:在这一环节学生通过习题的操作,强化符号的运用和操作,在此同时教师做个别指导,对个别学生的个别问题给予有侧重点的讲解。对于普遍出现的问题,重点强调。(课后练技能:略)

4、小测试:在这一环节我设计一些有特点的测试题,让学生分组比赛,来测试学生的学习情况。

小测试2:以小组为单位,小组间出题测试,看看谁的新知掌握的好,促进学生合作学习的能力。教师协调组织分组比赛,激发学生学习热情。

5、小结:在这一环节教师总结本节课的内容及重难点,让学生再一次明确本节课的教学内容。

十、说教学效果

通过教师和学生的共同努力,教学目标基本完成。大部分学生掌握了PRINT语句后符号的使用方法,能顺利完成课后习题,并在测试中充分发挥团结协作的精神完成编程。少部分学生对逗号和分号的使用还不够明确,容易混淆。在今后的教学过程中,教师应当注意学生学习中的瓶颈,应抓住教学中的主要矛盾,突破重难点,促进学生多方面能力的培养与提高。

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